Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Об участии на полях битв.
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]

Об участии на полях битв.

Рулен Багдасыс
0
7 Июля 2008 15:52:17
Доблесть – понятие, плотно вошедшее в игровой обиход мира Фэо. Большое количество игроков стремится к званиям и к тем бонусом, которое оно дает. Но самой большой проблемой на сегодняшний день является перекос в количестве желающих участвовать в поединках на полях битв со стороны людей и со стороны магмаров. Как следствие этой проблемы многие игроки просто отказываются от инстов в пользу обычной игры – не готовые проводить часы в бесплодных ожиданиях, а наиболее упертым остается порочный путь «договорняков». Если уже тема договорняков стала столь злободневной, то для ее решения можно выбрать путь карательных мер, а можно попытаться бороться не со следствием, а с первопричиной – перекосом в очередях. И тут есть два пути – создать искусственные ограничения для людей или стимулировать магмаров (для уровней 11+ насколько я понимаю наоборот). Путь ограничений мне представляется изначально не правильным – инсты это не только наиболее динамичный и азартный элемент игры, что привлекает пользователей, но еще и достаточно затратная составляющая для игроков, что, безусловно, интересует администрацию. А значит наиболее логичным выглядит путь не кнута, а пряника – т.е. создание условий, которые стимулируют малочисленную расу к поединкам на полях битв. Этому пути и посвящено мое предложение.

Когда на одной из сторон в заявке на участие в инсте набирается достаточное количество бойцов для начала инста, а на другой стороне персонажей не хватает, то данная нехватка покрывается следующим образом:
Случайным образом среди бойцов соответствующей уровневой группы выбирается необходимое количество персонажей и им отправляется системное уведомление с предложением поучаствовать в соответствующем поле битвы и возможностью подтвердить свое участие. Далее перед нами стоит две задачи – дать соответствующий бонус тем игрокам, которые идут в неподготовленной команде и благо, которое должно хотя бы частично уравнять шансы команды против случайным образом собранных бойцов.
Далее по пунктам:
1. Требования к бойцам, среди которых выбираются кандидаты для участия на поле битвы:
Соответствующий уровень,
Звание не ниже «воин» (чтобы на поле битвы не заходили совсем «зеленые» новички),
Не находится в группе и не участвует в настоящий момент в поединке.
2. Благо, получаемое теми, кто подтверждает свое участие:
Защита от ядер и порчельников,
Усиление персонажа, уровень которого зависит от уровня персонажа, но соответствует хорошему обкасту для данной уровневой группы.
3. Бонус за участие:
Двойная доблесть.

Таким образом, даваемое благо (условно назовем «благом Агудара») компенсирует отсутствие времени для должной подготовки к инсту, а бонус в виде двойной доблести заставит не просто зайти в данный инст, а приложить все усилия к победе и просто к активному участию, ведь даже та доблесть, которая дается за победу над противником или принесенный кристалл уже будет не столь мала при двойной награде. Единственное, что остается это возможный перевес в мороках у подготовленной команды, но в конечном итоге данная система стимулирует иметь необходимый запас мороков даже в повседневной жизни, что на руку администрации.

Чтобы люди стоящие в очереди не зависили от тех персонажей, которые не желают участвовать в инстах даже при предлагаемых бонусах, предложение на участие есть смысл посылать кратно большему кол-ву персонажей и к участию допускать тех, кто раньше подтвердил свое желание участвовать.

Какие плюсы я вижу:
1. Существенное сокращение времени на стояние в очередях, а как следствие более динамичный и сам игровой процесс.
2. Убийство договорняков.
3. Возможность качать доблесть существенно большему спектру игроков, ведь сейчас боязнь попасть на сильного противника, что происходит в 90% отпугивает от инстов, а данная система повысит вероятность попасть на пусть и усиленную и простимулированную, но все же случайную команду.
Эйнштейн умер, Бетховен оглох, теперь вот у меня что-то голова побаливает...
0
Борн [8]  7 Июля 2008 18:36:40 #191
TABULENT
яб не против кланом уйти)
0
клеймор [8]  7 Июля 2008 18:36:49 #192
Kosh писал(а):
клеймор
ИМХО, не стоит ломать старое... если еще на 7-8 бойцов найдти можно, то где ты найдешь рекрутов в храме на 9-10??? Я таких не видел :cry: Достаточно еще одного поля битв где доблесть будутдавать за победу и нанесенный урон не важно в выиграном бою или проигрышном... отсюда не будет висяков...

-КРИТ-
Так кол-во мороков ограничено емкостью твоего рюкзака и финансами :rolleyes: чего не нравиться?

я вообще говорю поделить звания и тогда магмары попрут.. в пещеры и в храмы.. темболее если кто-то любит адреналин пускай... :rolleyes: :rolleyes: :wink:
ай - карямба) О_о
0
Рулен Багдасыс
7 Июля 2008 18:36:58 #193
TABULENT

Увы, когда встал вопрос о переходе на сторону магмар нам доходчиво объяснили, что перенести чаров невозможно физически, это связано с различием квестов у двух рас, а начинать заново весь путь очень тяжело из-за потраченного времени.
Эйнштейн умер, Бетховен оглох, теперь вот у меня что-то голова побаливает...
0
miphSkiv [9]  7 Июля 2008 18:37:22 #194
есть идеи:
1) каждый час-два. посылать ВСЕМ игрокам приглашение в пещеру. (если с одной из сторон не набралось достаточного количество игроков - давать доблесть "за готовность поддержать честь и славу народа". ну например 50 доблести)
2) время между принятием заявок на пещеру сделать 3 часа (максимальное время инста умножить на 1.5)
0
клеймор [8]  7 Июля 2008 18:38:40 #195
MuctepX писал(а):
TABULENT
яб не против кланом уйти)


это вообще не верное решение значит ты на мясе прокачался и готовый боец.. а мы тут трудимся.. :evil: :evil:
ай - карямба) О_о
0
Ира94 [10]  7 Июля 2008 18:38:49 #196
Херувим писал(а):
Ира94
выполняя квест на стражей, собаку, иммоньяны вы всеже играете против людей, людей которые могут не дать вам их выполнить.
но никак не против ботов.

а перевод топклана доблестников - это не решение проблемы.
хоть десятка.

И еще по поводу того как многие уважающим себя игрокам интересно играть с живым соперником мы обсуждали вчера :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes:
0
Alex_weider [8]  7 Июля 2008 18:38:51 #197
Рулен Багдасыс
Это возможно, но это ручная работа для админа базы данных, но при желании можно написать скрипт.
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
0
T A B U [8]  7 Июля 2008 18:39:30 #198
Рулен Багдасыс писал(а):
TABULENT

Увы, когда встал вопрос о переходе на сторону магмар нам доходчиво объяснили, что перенести чаров невозможно физически, это связано с различием квестов у двух рас, а начинать заново весь путь очень тяжело из-за потраченного времени.

Во-во....но можно было бы програмерам найти какой то обходной путь..например вам всем поднять допустим 9-й, и перекинуть, чтобы квесты были все сделаны или с потерей не сделанных, просто изо дня в день мы видим одну и туже картину Магмары: 0 / Люди 44.
0
Херувим [6]  7 Июля 2008 18:39:41 #199
(максимальное время инста умножить на 1.5)

угу, если работа мешает инсту, то нафиг такую работу.

угу)
0
Борн [8]  7 Июля 2008 18:40:01 #200
клеймор
не совсем можешь спросить на каком мясе прокачался)))))просто нереал пол дня в очереди проводить)
0
Неил Прайд [6]  7 Июля 2008 18:40:02 #201
miphSkiv
Ну и что там столько времени делать, в пещере этой? :бее:
.
0
клеймор [8]  7 Июля 2008 18:40:36 #202
miphSkiv писал(а):
есть идеи:
1) каждый час-два. посылать ВСЕМ игрокам приглашение в пещеру. (если с одной из сторон не набралось достаточного количество игроков - давать доблесть "за готовность поддержать честь и славу народа". ну например 50 доблести)
2) время между принятием заявок на пещеру сделать 3 часа (максимальное время инста умножить на 1.5)



чё за бред!! тебе же говорят не кто не хочет ломать шмот и быть прокачкой для палычей...
получается и эдесь люди урвут халяву.. :evil: :evil: :arrow:
ай - карямба) О_о
0
клеймор [8]  7 Июля 2008 18:41:50 #203
MuctepX писал(а):
клеймор
не совсем можешь спросить на каком мясе прокачался)))))просто нереал пол дня в очереди проводить)



ну это понятно.. так в чём проблем-то.. выди из очереди... :lol: :lol:
ай - карямба) О_о
0
Херувим [6]  7 Июля 2008 18:42:22 #204
интересно играть с живым соперником мы обсуждали вчера

угу. частота наших попаданий в инст не позволяет нам экономить на гигах)
а на разряд по кликанью и отказу от заявки я сдавать не собираюсь)
0
Борн [8]  7 Июля 2008 18:42:52 #205
клеймор
и чем занятся?
0
клеймор [8]  7 Июля 2008 18:44:07 #206
MuctepX писал(а):
клеймор
и чем занятся?

да фик знает.. просто в чате виси или на форуме общайся.. можеш дома убраться.. :lol: :lol: :wink:
ай - карямба) О_о
0
Рулен Багдасыс
7 Июля 2008 18:45:29 #207
Alex_weider, TABULENT

Я не думаю, что такая идея реализуема. Врядли админы сознательно отказались от наиболее простого пути решить и проблему инстов, и расового дисбалланса. Я уверен, что если была бы возможность перекинуть чаров, сохранив все нынешние достижения, то пара-тройка сильных кланов, качающих доблесть во первых нашлась бы, а во вторых закрыла бы этот перекос.
Эйнштейн умер, Бетховен оглох, теперь вот у меня что-то голова побаливает...
0
T A B U [8]  7 Июля 2008 18:48:47 #208
Рулен Багдасыс писал(а):
Alex_weider, TABULENT

Я не думаю, что такая идея реализуема. Врядли админы сознательно отказались от наиболее простого пути решить и проблему инстов, и расового дисбалланса. Я уверен, что если была бы возможность перекинуть чаров, сохранив все нынешние достижения, то пара-тройка сильных кланов, качающих доблесть во первых нашлась бы, а во вторых закрыла бы этот перекос.

Видимо просто не хоят заморачиваться, писать скрипты или избегают рецидива, чтобы в дальнейшем какие-нить кланы не стали ныть мол "мы тоже хотим за др.рассу, почему кому-то можно, а нам нельзя..?"
А так, поскольку он-лайн игра-это в первую очередь просто программа с картинками, то нет ничего проще поменять что-то местами, возьмем того же Судью, который чуть ли не каждый день меняет рассу без каких либо трудностей, так что они ПРОСТО НЕ ХОТЯТ идти навстречу.
0
-КРИТ- [5]  7 Июля 2008 18:49:50 #209
клеймор Сам себе веришь?))
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.