|
 |
 |
|
|
|
 |
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
|
|
Рулен Багдасыс
|
|
|
7 Июля 2008 15:52:17
|
|
Доблесть – понятие, плотно вошедшее в игровой обиход мира Фэо. Большое количество игроков стремится к званиям и к тем бонусом, которое оно дает. Но самой большой проблемой на сегодняшний день является перекос в количестве желающих участвовать в поединках на полях битв со стороны людей и со стороны магмаров. Как следствие этой проблемы многие игроки просто отказываются от инстов в пользу обычной игры – не готовые проводить часы в бесплодных ожиданиях, а наиболее упертым остается порочный путь «договорняков». Если уже тема договорняков стала столь злободневной, то для ее решения можно выбрать путь карательных мер, а можно попытаться бороться не со следствием, а с первопричиной – перекосом в очередях. И тут есть два пути – создать искусственные ограничения для людей или стимулировать магмаров (для уровней 11+ насколько я понимаю наоборот). Путь ограничений мне представляется изначально не правильным – инсты это не только наиболее динамичный и азартный элемент игры, что привлекает пользователей, но еще и достаточно затратная составляющая для игроков, что, безусловно, интересует администрацию. А значит наиболее логичным выглядит путь не кнута, а пряника – т.е. создание условий, которые стимулируют малочисленную расу к поединкам на полях битв. Этому пути и посвящено мое предложение.
Когда на одной из сторон в заявке на участие в инсте набирается достаточное количество бойцов для начала инста, а на другой стороне персонажей не хватает, то данная нехватка покрывается следующим образом:
Случайным образом среди бойцов соответствующей уровневой группы выбирается необходимое количество персонажей и им отправляется системное уведомление с предложением поучаствовать в соответствующем поле битвы и возможностью подтвердить свое участие. Далее перед нами стоит две задачи – дать соответствующий бонус тем игрокам, которые идут в неподготовленной команде и благо, которое должно хотя бы частично уравнять шансы команды против случайным образом собранных бойцов.
Далее по пунктам:
1. Требования к бойцам, среди которых выбираются кандидаты для участия на поле битвы:
Соответствующий уровень,
Звание не ниже «воин» (чтобы на поле битвы не заходили совсем «зеленые» новички),
Не находится в группе и не участвует в настоящий момент в поединке.
2. Благо, получаемое теми, кто подтверждает свое участие:
Защита от ядер и порчельников,
Усиление персонажа, уровень которого зависит от уровня персонажа, но соответствует хорошему обкасту для данной уровневой группы.
3. Бонус за участие:
Двойная доблесть.
Таким образом, даваемое благо (условно назовем «благом Агудара») компенсирует отсутствие времени для должной подготовки к инсту, а бонус в виде двойной доблести заставит не просто зайти в данный инст, а приложить все усилия к победе и просто к активному участию, ведь даже та доблесть, которая дается за победу над противником или принесенный кристалл уже будет не столь мала при двойной награде. Единственное, что остается это возможный перевес в мороках у подготовленной команды, но в конечном итоге данная система стимулирует иметь необходимый запас мороков даже в повседневной жизни, что на руку администрации.
Чтобы люди стоящие в очереди не зависили от тех персонажей, которые не желают участвовать в инстах даже при предлагаемых бонусах, предложение на участие есть смысл посылать кратно большему кол-ву персонажей и к участию допускать тех, кто раньше подтвердил свое желание участвовать.
Какие плюсы я вижу:
1. Существенное сокращение времени на стояние в очередях, а как следствие более динамичный и сам игровой процесс.
2. Убийство договорняков.
3. Возможность качать доблесть существенно большему спектру игроков, ведь сейчас боязнь попасть на сильного противника, что происходит в 90% отпугивает от инстов, а данная система повысит вероятность попасть на пусть и усиленную и простимулированную, но все же случайную команду.
Эйнштейн умер, Бетховен оглох, теперь вот у меня что-то голова побаливает...
|
|
|
Борн [8]
|
7 Июля 2008 18:36:40
#191
|
|
|
TABULENT
яб не против кланом уйти)
|
|
|
клеймор [8]
|
7 Июля 2008 18:36:49
#192
|
|
|
Kosh писал(а): клеймор
ИМХО, не стоит ломать старое... если еще на 7-8 бойцов найдти можно, то где ты найдешь рекрутов в храме на 9-10??? Я таких не видел  Достаточно еще одного поля битв где доблесть будутдавать за победу и нанесенный урон не важно в выиграном бою или проигрышном... отсюда не будет висяков...
-КРИТ-
Так кол-во мороков ограничено емкостью твоего рюкзака и финансами  чего не нравиться?
я вообще говорю поделить звания и тогда магмары попрут.. в пещеры и в храмы.. темболее если кто-то любит адреналин пускай...
ай - карямба) О_о
|
|
|
Рулен Багдасыс
|
7 Июля 2008 18:36:58
#193
|
|
|
TABULENT
Увы, когда встал вопрос о переходе на сторону магмар нам доходчиво объяснили, что перенести чаров невозможно физически, это связано с различием квестов у двух рас, а начинать заново весь путь очень тяжело из-за потраченного времени.
Эйнштейн умер, Бетховен оглох, теперь вот у меня что-то голова побаливает...
|
|
|
miphSkiv [9]
|
7 Июля 2008 18:37:22
#194
|
|
|
есть идеи:
1) каждый час-два. посылать ВСЕМ игрокам приглашение в пещеру. (если с одной из сторон не набралось достаточного количество игроков - давать доблесть "за готовность поддержать честь и славу народа". ну например 50 доблести)
2) время между принятием заявок на пещеру сделать 3 часа (максимальное время инста умножить на 1.5)
|
|
|
клеймор [8]
|
7 Июля 2008 18:38:40
#195
|
|
|
MuctepX писал(а): TABULENT
яб не против кланом уйти)
это вообще не верное решение значит ты на мясе прокачался и готовый боец.. а мы тут трудимся..
ай - карямба) О_о
|
|
|
Ира94 [10]
|
7 Июля 2008 18:38:49
#196
|
|
|
Херувим писал(а): Ира94
выполняя квест на стражей, собаку, иммоньяны вы всеже играете против людей, людей которые могут не дать вам их выполнить.
но никак не против ботов.
а перевод топклана доблестников - это не решение проблемы.
хоть десятка.
И еще по поводу того как многие уважающим себя игрокам интересно играть с живым соперником мы обсуждали вчера
|
|
|
Alex_weider [8]
|
7 Июля 2008 18:38:51
#197
|
|
|
Рулен Багдасыс
Это возможно, но это ручная работа для админа базы данных, но при желании можно написать скрипт.
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
|
|
|
T A B U [8]
|
7 Июля 2008 18:39:30
#198
|
|
|
Рулен Багдасыс писал(а): TABULENT
Увы, когда встал вопрос о переходе на сторону магмар нам доходчиво объяснили, что перенести чаров невозможно физически, это связано с различием квестов у двух рас, а начинать заново весь путь очень тяжело из-за потраченного времени.
Во-во....но можно было бы програмерам найти какой то обходной путь..например вам всем поднять допустим 9-й, и перекинуть, чтобы квесты были все сделаны или с потерей не сделанных, просто изо дня в день мы видим одну и туже картину Магмары: 0 / Люди 44.
|
|
|
Херувим [6]
|
7 Июля 2008 18:39:41
#199
|
|
|
(максимальное время инста умножить на 1.5)
угу, если работа мешает инсту, то нафиг такую работу.
угу)
|
|
|
Борн [8]
|
7 Июля 2008 18:40:01
#200
|
|
|
клеймор
не совсем можешь спросить на каком мясе прокачался)))))просто нереал пол дня в очереди проводить)
|
|
|
Неил Прайд [6]
|
7 Июля 2008 18:40:02
#201
|
|
|
miphSkiv
Ну и что там столько времени делать, в пещере этой? :бее:
.
|
|
|
клеймор [8]
|
7 Июля 2008 18:40:36
#202
|
|
|
miphSkiv писал(а): есть идеи:
1) каждый час-два. посылать ВСЕМ игрокам приглашение в пещеру. (если с одной из сторон не набралось достаточного количество игроков - давать доблесть "за готовность поддержать честь и славу народа". ну например 50 доблести)
2) время между принятием заявок на пещеру сделать 3 часа (максимальное время инста умножить на 1.5)
чё за бред!! тебе же говорят не кто не хочет ломать шмот и быть прокачкой для палычей...
получается и эдесь люди урвут халяву..
ай - карямба) О_о
|
|
|
клеймор [8]
|
7 Июля 2008 18:41:50
#203
|
|
|
MuctepX писал(а): клеймор
не совсем можешь спросить на каком мясе прокачался)))))просто нереал пол дня в очереди проводить)
ну это понятно.. так в чём проблем-то.. выди из очереди...
ай - карямба) О_о
|
|
|
Херувим [6]
|
7 Июля 2008 18:42:22
#204
|
|
|
интересно играть с живым соперником мы обсуждали вчера
угу. частота наших попаданий в инст не позволяет нам экономить на гигах)
а на разряд по кликанью и отказу от заявки я сдавать не собираюсь)
|
|
|
Борн [8]
|
7 Июля 2008 18:42:52
#205
|
|
|
клеймор [8]
|
7 Июля 2008 18:44:07
#206
|
|
|
MuctepX писал(а): клеймор
и чем занятся?
да фик знает.. просто в чате виси или на форуме общайся.. можеш дома убраться..
ай - карямба) О_о
|
|
|
Рулен Багдасыс
|
7 Июля 2008 18:45:29
#207
|
|
|
Alex_weider, TABULENT
Я не думаю, что такая идея реализуема. Врядли админы сознательно отказались от наиболее простого пути решить и проблему инстов, и расового дисбалланса. Я уверен, что если была бы возможность перекинуть чаров, сохранив все нынешние достижения, то пара-тройка сильных кланов, качающих доблесть во первых нашлась бы, а во вторых закрыла бы этот перекос.
Эйнштейн умер, Бетховен оглох, теперь вот у меня что-то голова побаливает...
|
|
|
T A B U [8]
|
7 Июля 2008 18:48:47
#208
|
|
|
Рулен Багдасыс писал(а): Alex_weider, TABULENT
Я не думаю, что такая идея реализуема. Врядли админы сознательно отказались от наиболее простого пути решить и проблему инстов, и расового дисбалланса. Я уверен, что если была бы возможность перекинуть чаров, сохранив все нынешние достижения, то пара-тройка сильных кланов, качающих доблесть во первых нашлась бы, а во вторых закрыла бы этот перекос.
Видимо просто не хоят заморачиваться, писать скрипты или избегают рецидива, чтобы в дальнейшем какие-нить кланы не стали ныть мол "мы тоже хотим за др.рассу, почему кому-то можно, а нам нельзя..?"
А так, поскольку он-лайн игра-это в первую очередь просто программа с картинками, то нет ничего проще поменять что-то местами, возьмем того же Судью, который чуть ли не каждый день меняет рассу без каких либо трудностей, так что они ПРОСТО НЕ ХОТЯТ идти навстречу.
|
|
|
-КРИТ- [5]
|
7 Июля 2008 18:49:50
#209
|
|
|
клеймор Сам себе веришь?))
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|