|
 |
 |
|
|
|
 |
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
|
|
Фер-Шампенуаз [8]
|
|
|
4 Июня 2008 11:15:12
|
|
Накипело ваще до пены, отпишусь, надеюсь на ответы от адекватных людей в администрации.
Начнем по порядку, сделав одно - нихрена не подумав о последствиях, начинаете потом последствия эти устранять, не думаю причем опять о том что получится.
Напоминает аврал, отсутствие руководства, полный развал геймплана. Итак поехали.
1. Давно давно введя доблесть и арсенал была намечена отличная идея, создать уникальные звания и уникальные шмотки. Прекрасно, но выяснилось в процессе что шмот собственно не такой уж уникальный, так себе, а звания не так уж и суперсложно получить.
Во всех играх есть фанаты, которые бегут впереди планеты всей, на них не ориентируемся, и на ботобоек тоже, берем средний контингент.
Вывод - звания получить можно, сложно - но доступно всем, при финансовом вливании.
Без вливания тоже можно, дольше, гиморней, скучнее, но каждый выбирает своё.
2. Тот шмот что мы получили, средненький, должен был быть по всем параметрам превосходить простой в 2-3 раза, это в простой теории. Сугубо мое мнение, потратив туеву хучу времени и денег я должен убивать в бою не 1 противника одетого в простой шмот, а как минимум 5.
Тогда это был бы уникальный шмот и уникальное звание, и к нему стремились бы все, и ботобои в том числе.
3. Но вы выбрали другой путь, усреднить всех и вся.
Введение доблести по званиям напрочь разбивает всё и все в стратегии игры, наглухо.
Я понимаю, видимо было 2 варианта решения проблемы, либо усилить шмот, либо дать доблести что б аж захлебнулись. Инфляция доблести, которую видимо никто не просчитал приводит к жутким званиям на уровнях, для примера я набрал мастера за 30% от 8 уровня, убивая все что шевелится, и ботов и хуманов и мороков, вообще все. Герои и мастера поперли вагонами.
Уникальность убилась почти намертво.
4. Добьем уникальность? добьем решили кто то у вас.
Припомню так и быть топик Абдулы, маг герой будет круче простого мага.
Смотрим реальность, введя 11 левел и магию, которую тестят и правят введя уже в игру получаем следущее:
10-ка герой - не может абсолютно ничего противопоставить 11 ботобою, ничего, вообще, в принципе.
Дикое кол-во доблести на уровнях сделает следущее, я на 8 стану Героем, и потом что б хоть как то кого то убивать должен буду прыгнуть на 11, минуя 9-10.
Т.е. будучи героем на 10 и одев полность уникальный комплект я вынужден буду бить ботов быстро быстро, что б стать 11. Мне просто негде будет получить удовлетворение от наряда своего, кроме как смотреть на него и тащиться.
4. На всех уровнях есть различия, 5 слабее 6, 6 слабее 7 и так далее.
Но, любой боец уровнем -1 от противника, может хоть как то потягаться со старшим, на 10-11 мы видим удручающую картину, вариантов никаких, хоть ты герой хоть ты супер пупс.
5. И тут это дошло до кого то, исправление не заставило себя ждать, мы видим военного эксперта...
Нафиг ломать башку и слушать их нытье, нате вам следущее звание, ОНО будет рулить на 11
(Абдулу припомнил)) На проверочку Арридом выяснилось что руль какой то стремный, похожий на от запорожца... Хрен с ним, хоть такой.
6. И получилась в результате полная задница, с новым расчетом доблести экспертов на 8 было бы как грязи, че делать? правим бегом, эксперта взять можно с 11 и никак иначе.
Тупо смотрим пункт 4, нахрена вообще мне все предидущие доспехи? Что в них делать??
Надо срочно править и это, и что мы видим? Опрос...см.дальше...
7. Ограничить доблесть по уровням.
Гениально, что б не бежали впереди всех, не экономили ни на чем, вот вам нате, на 6 типа гладиатор, на 8 мастер и че там выдумалось? Круто, а что мне делать все остальное время? см пункт 3.
Ботов бить 70% от левела? Не хочу, мне их еще предстоит бить что б стать 11, на 9-10, причем до посинения.
8. Отвлекусь малость к квестам, как уже писал где то, их просто таки засилье на 2-6 левелах
и полнейшее отсутствие на 7+
Кто вам мешает их туда добавить? что б опыту давали побольше, раз уж вы нас хотите быстрее проводить на хайлевелы.
9. Вернемся к нашим баранам.
Увеличеие доблести по вашим планам должно было привести к увеличению инстов, что б ботобои и нупы (простите все) пошли туда.
Вопрос зачем? Зачем вам там все эти люди? Ответите?
Они действительно пошли, не аншлагом конечно , но двинули.
Раскрою маленький нюанс, что б нубы ходили в инсты и мы не стояли в очередях - мы их не трогаем в инстах, иначе они ходить не будут.
Пусть себе копаются, делают имоньяны, таблички мажут, тока пусть ходют.
Мы контролируем процесс в инсте, и само собой выигрываем спокойно.
Но нупы ходят, делают квесты и рады этому. Зачем вам это загадка для меня.)
10. И тут идея, а давайте сделаем что б в инсте добла у богатых отнималась, а бедным давалась.
Я про ту идею с копанием, чем больше нупы накопают тем меньше нам достанется.
Последствия кто нить продумал?
Им НИКТО НЕ ДАСТ КОПАТЬ НИЧЕГО!!!
Их грохнут везде и сразу, при таком раскладе.
Отсюда всплывает пункт №9, они туда не пойдут, нахрен им идти туда и огребать по полной.
11. Всплывает пункт 2 тут, все можно было бы решить проще....
И народ был бы в пещерах, и бои были бы, и по званиям никто не скакал бы.
Хватит пожалуй пока, притомился. Заметьте, нигде я не затронул тему бабла, а оно нужно видимо проекту. Может я ошибаюсь, и проект находится на фин поддержке бюджета и денег им не надо, ну тогда скажите об этом)
Если у вас есть голова на плечах и умеете думать, читающие этот текст - все прикиньте к чему приведут планируемые введения.
Всем удачи в инстах.
|
|
|
Merllin [4]
|
4 Июня 2008 17:50:57
#324
|
|
|
большую часть денег приносят средние игроки
не понимаю откуда и кто этот вывод вдолбили в головы игроков.
Существует лестница. Кто-то наверху, кто-то внизу, кто-то посередине. Так вот, одинаково важны все элементы социальной лестницы. И существование возможности по ней ходить и идти до предела выше - тоже часть лестницы. Нельзя лимитировать запретительным методом.
|
|
|
Azure Dragon [8]
|
4 Июня 2008 17:52:57
#325
|
|
|
Merllin [4]
раз все важны тов. Merllin [4] так и не стоит делать кого то супер - пупер, а когото в отстой, уровнять всех, хотябы приблизительно - вот цель и выход. А бешанные крики реальщиков дать им руль мира, вызывают только неприязнь и раздразжение.
уши, лапы....главное мозг!
|
|
|
Merllin [4]
|
4 Июня 2008 17:54:31
#326
|
|
|
уровнять всех, хотябы приблизительно - вот цель и выход.
угу, 70 лет Советского Союза оставили в мозгах огромную брешь))
__
Нет нет и нет. Равенство не есть хорошо. Должны быть понятные цели и законодательно одобренные возможности её достичь. Остальное - дело каждого человека. Кто-то хочет ненапрягаясь играть, кто-то лезет из кожи. Кто-то делает карьеру по 15 часов в сутки, кто-то сидит в офисе 7 часов, играя в двар и собирая там рыбу)
|
|
|
Azure Dragon [8]
|
4 Июня 2008 17:55:51
#327
|
|
|
Merllin [4]
в советском союзе не всё было плохо, скорее бы я сказал было больше хорошего, чем отрицательного, но судя по вашему высказыванию, эта великая эпоха вас не коснулась ;)
уши, лапы....главное мозг!
|
|
|
Merllin [4]
|
4 Июня 2008 17:59:28
#328
|
|
|
в советском союзе не всё было плохо, скорее бы я сказал было больше хорошего, чем отрицательного,
мне достаточно последствий и воспоминаний о детстве, когда родители стояли в очереди за молоком для меня с шести утра... И не всегда оно было...не всегда...
да и родился я в коммунальной квартире без горячей воды и отопления фактически...
Спасибо, мне хватит воспоминаний о Советском союзе на всю жизнь.
|
|
|
Azure Dragon [8]
|
4 Июня 2008 18:00:08
#329
|
|
|
Merllin [4]
тогда вернитесь в БК, если там не были, советую начать, ибо там есть руль мира, который можно купить за деньги, причём огромные деньги, а не как тут вложили по 15-20 тысяч рублей и ноют что им понимаешь ничего не обламывается.
уши, лапы....главное мозг!
|
|
|
Azure Dragon [8]
|
4 Июня 2008 18:01:15
#330
|
|
|
Merllin [4]
вся страна жила в комунальной квартире и многие были счастливы, не стоит всё выставлять в мрачных тонах.
уши, лапы....главное мозг!
|
|
|
Bloodgard [6]
|
4 Июня 2008 18:03:06
#331
|
|
|
Лан Пирот ниче сметанкой не намазать?
Не лезьте в мою жизнь, дабы у меня не было поводов прерывать вашу.
|
|
|
Merllin [4]
|
4 Июня 2008 18:04:10
#332
|
|
|
тогда вернитесь в БК, если там не были, советую начать, ибо там есть руль мира, который можно купить за деньги, причём огромные деньги, а не как тут вложили по 15-20 тысяч рублей и ноют что им понимаешь ничего не обламывается.
да был я конечно в БК. Там деньги не соответствовали сервису. И мы все это кушали. И три года ждали перемен к лучшему.
15-20 тысяч - это синий комплект с рунами для четвертого уровня. Тебе кажется, что за эти деньги я ничем не должен отличатся от тех, кто ничего не вложил? Мало?))
|
|
|
Merllin [4]
|
4 Июня 2008 18:06:16
#333
|
|
|
вся страна жила в комунальной квартире и многие были счастливы, не стоит всё выставлять в мрачных тонах.
я не был счастлив. И мои близкие не были счастливы. И мои дети не были бы счастливы.
Мне этого достаточно.
|
|
|
Azure Dragon [8]
|
4 Июня 2008 18:08:35
#334
|
|
|
Merllin [4]
отличаешься ровно на столько, чтобы в пвп 1 на 1 победить с большой долей вероятности и вынести серую тиму в составе тимы синей, но не получать чего - то большего и тем более руль мира. Я тоже вложил денег в эту игру, и думаю не малых, по крайней мере для моего бюджета, однако не ною, и не собираюсь ныть, равные противники в равных условиях - всегда интереснее.
уши, лапы....главное мозг!
|
|
|
Bloodgard [6]
|
4 Июня 2008 18:09:52
#335
|
|
|
Azure Dragon вот про равных противников - это верно....
Не лезьте в мою жизнь, дабы у меня не было поводов прерывать вашу.
|
|
|
Merllin [4]
|
4 Июня 2008 18:10:15
#336
|
|
|
отличаешься ровно на столько, чтобы в пвп 1 на 1 победить с большой долей вероятности и вынести серую тиму в составе тимы синей,
так, а чем тогда отличается зеленая тима от синей и серой...
предлагаю сделать так, тимы:
1) синяя максимальная с рунами.
2) Зеленая элитная.
3) Серо-зеленая не элитная.
Давай посчитаем насколько процентов в пвп я(синий) должен быть сильнее зеленой тимы и насколько сильнее серой.
|
|
|
Azure Dragon [8]
|
4 Июня 2008 18:12:12
#337
|
|
|
Merllin [4]
это как раз примерная середина, хотя синей тиме она практически не ровня.
уши, лапы....главное мозг!
|
|
|
Azure Dragon [8]
|
4 Июня 2008 18:16:17
#338
|
|
|
Merllin [4]
Превосходство вообще должно быть весьма относительным, и не более, даже70-75% победа - нарушение баланса всего мира.
уши, лапы....главное мозг!
|
|
|
Merllin [4]
|
4 Июня 2008 18:18:35
#339
|
|
|
Превосходство вообще должно быть весьма относительным, и не более, даже70-75% победа - нарушение баланса всего мира.
товарищ, относительно не бывает. Существует четкий процент победы.
Относительно всё было - это в Советском союзе. Сейчас всё в цифрах. Проценты, золото, рубли и брюлики. Начнем с процентов)
|
|
|
Azure Dragon [8]
|
4 Июня 2008 18:19:28
#340
|
|
|
Merllin [4]
товарищ, чётко это 100%, даже 99% уже относительно
уши, лапы....главное мозг!
|
|
|
Zupikena [8]
|
4 Июня 2008 18:24:57
#341
|
|
|
Читал тему. Комментарри не все читал... автора можно понять..
Вот если бы все изменения касающиеся инстансов сделали раньше, можно сказать с самого начала, то не было бы сейчас этого недовольства и проблем
23:03 Egan70 : ЗА РАДИНУ! ЗА СТАЛиНА! ЗА БАТЬКУ ЗМЕЕД! ЗА МАМУ ЧУЧУ! ПО РЫХЛОМУ!!!!
22:06 ЗмЕЕЕд » Monticora : каждый джоддолжен сам сибе куптиь квартиру ,построить главе замок и кинутьна щет главе денег
|
|
|
Merllin [4]
|
4 Июня 2008 18:32:03
#342
|
|
|
чётко это 100%, даже 99% уже относительно
любая цифра всегда очень четкая).
В 99% процентах я выиграю у человека в охотнике.
В 66% я выиграю у человека в полном палаче.
В 45% я выиграю у человека в полном палаче и, скажем, под благом воина.
В 25% я выиграю у человека в полном гневе без рун.
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|