Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Го - вернись к нам
страницы: [ << < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >> ]

Го - вернись к нам

Фер-Шампенуаз [8] 
0
4 Июня 2008 11:15:12
Накипело ваще до пены, отпишусь, надеюсь на ответы от адекватных людей в администрации.
Начнем по порядку, сделав одно - нихрена не подумав о последствиях, начинаете потом последствия эти устранять, не думаю причем опять о том что получится.
Напоминает аврал, отсутствие руководства, полный развал геймплана. Итак поехали.

1. Давно давно введя доблесть и арсенал была намечена отличная идея, создать уникальные звания и уникальные шмотки. Прекрасно, но выяснилось в процессе что шмот собственно не такой уж уникальный, так себе, а звания не так уж и суперсложно получить.
Во всех играх есть фанаты, которые бегут впереди планеты всей, на них не ориентируемся, и на ботобоек тоже, берем средний контингент.
Вывод - звания получить можно, сложно - но доступно всем, при финансовом вливании.
Без вливания тоже можно, дольше, гиморней, скучнее, но каждый выбирает своё.

2. Тот шмот что мы получили, средненький, должен был быть по всем параметрам превосходить простой в 2-3 раза, это в простой теории. Сугубо мое мнение, потратив туеву хучу времени и денег я должен убивать в бою не 1 противника одетого в простой шмот, а как минимум 5.
Тогда это был бы уникальный шмот и уникальное звание, и к нему стремились бы все, и ботобои в том числе.

3. Но вы выбрали другой путь, усреднить всех и вся.
Введение доблести по званиям напрочь разбивает всё и все в стратегии игры, наглухо.
Я понимаю, видимо было 2 варианта решения проблемы, либо усилить шмот, либо дать доблести что б аж захлебнулись. Инфляция доблести, которую видимо никто не просчитал приводит к жутким званиям на уровнях, для примера я набрал мастера за 30% от 8 уровня, убивая все что шевелится, и ботов и хуманов и мороков, вообще все. Герои и мастера поперли вагонами.
Уникальность убилась почти намертво.

4. Добьем уникальность? добьем решили кто то у вас.
Припомню так и быть топик Абдулы, маг герой будет круче простого мага.
Смотрим реальность, введя 11 левел и магию, которую тестят и правят введя уже в игру получаем следущее:
10-ка герой - не может абсолютно ничего противопоставить 11 ботобою, ничего, вообще, в принципе.
Дикое кол-во доблести на уровнях сделает следущее, я на 8 стану Героем, и потом что б хоть как то кого то убивать должен буду прыгнуть на 11, минуя 9-10.
Т.е. будучи героем на 10 и одев полность уникальный комплект я вынужден буду бить ботов быстро быстро, что б стать 11. Мне просто негде будет получить удовлетворение от наряда своего, кроме как смотреть на него и тащиться.

4. На всех уровнях есть различия, 5 слабее 6, 6 слабее 7 и так далее.
Но, любой боец уровнем -1 от противника, может хоть как то потягаться со старшим, на 10-11 мы видим удручающую картину, вариантов никаких, хоть ты герой хоть ты супер пупс.

5. И тут это дошло до кого то, исправление не заставило себя ждать, мы видим военного эксперта...
Нафиг ломать башку и слушать их нытье, нате вам следущее звание, ОНО будет рулить на 11
(Абдулу припомнил)) На проверочку Арридом выяснилось что руль какой то стремный, похожий на от запорожца... Хрен с ним, хоть такой.

6. И получилась в результате полная задница, с новым расчетом доблести экспертов на 8 было бы как грязи, че делать? правим бегом, эксперта взять можно с 11 и никак иначе.
Тупо смотрим пункт 4, нахрена вообще мне все предидущие доспехи? Что в них делать??
Надо срочно править и это, и что мы видим? Опрос...см.дальше...

7. Ограничить доблесть по уровням.
Гениально, что б не бежали впереди всех, не экономили ни на чем, вот вам нате, на 6 типа гладиатор, на 8 мастер и че там выдумалось? Круто, а что мне делать все остальное время? см пункт 3.
Ботов бить 70% от левела? Не хочу, мне их еще предстоит бить что б стать 11, на 9-10, причем до посинения.

8. Отвлекусь малость к квестам, как уже писал где то, их просто таки засилье на 2-6 левелах
и полнейшее отсутствие на 7+
Кто вам мешает их туда добавить? что б опыту давали побольше, раз уж вы нас хотите быстрее проводить на хайлевелы.

9. Вернемся к нашим баранам.
Увеличеие доблести по вашим планам должно было привести к увеличению инстов, что б ботобои и нупы (простите все) пошли туда.
Вопрос зачем? Зачем вам там все эти люди? Ответите?
Они действительно пошли, не аншлагом конечно , но двинули.
Раскрою маленький нюанс, что б нубы ходили в инсты и мы не стояли в очередях - мы их не трогаем в инстах, иначе они ходить не будут.
Пусть себе копаются, делают имоньяны, таблички мажут, тока пусть ходют.
Мы контролируем процесс в инсте, и само собой выигрываем спокойно.
Но нупы ходят, делают квесты и рады этому. Зачем вам это загадка для меня.)

10. И тут идея, а давайте сделаем что б в инсте добла у богатых отнималась, а бедным давалась.
Я про ту идею с копанием, чем больше нупы накопают тем меньше нам достанется.
Последствия кто нить продумал?
Им НИКТО НЕ ДАСТ КОПАТЬ НИЧЕГО!!!
Их грохнут везде и сразу, при таком раскладе.
Отсюда всплывает пункт №9, они туда не пойдут, нахрен им идти туда и огребать по полной.

11. Всплывает пункт 2 тут, все можно было бы решить проще....
И народ был бы в пещерах, и бои были бы, и по званиям никто не скакал бы.


Хватит пожалуй пока, притомился. Заметьте, нигде я не затронул тему бабла, а оно нужно видимо проекту. Может я ошибаюсь, и проект находится на фин поддержке бюджета и денег им не надо, ну тогда скажите об этом)
Если у вас есть голова на плечах и умеете думать, читающие этот текст - все прикиньте к чему приведут планируемые введения.
Всем удачи в инстах.
0
Chessmaster [11]  4 Июня 2008 14:31:18 #267
JIyneHb

они не хотят бить равного противника, так как читай выше хотят: "убивать в одиночку по 5 человек")))
есть у нас в запасе нервы, водка, деньги и консервы, всё равно с какой заразой воевать...
0
-Vovan-uk- [4]  4 Июня 2008 14:32:54 #268
Chessmaster
а давайте запретим 11+ уровням нападать на 10- ?
идите и бейтесь с11 и выше...
согласны?
0
ALMEOR [8]  4 Июня 2008 14:33:47 #269
ВЕРТИГО
а причём тут ущёмлённая доблесть то с созданием нового инста для пещерников,вот это я не могу понять))
Бог с ним не надо ставить уровневые ограничения по доблести,хорошо...смешно правда,но пусть будет,ок
но вот инст где они выросшие в разы по сравнению с адекватными игроками пускай мериются кошельками в собственном инсте,вот и всё...
0
Merllin [4]  4 Июня 2008 14:34:39 #270
а вы чего начинаете поливать помоями предложения по делению инста на равные доблестные группы? Или равного противника страшно бить? проще понты на форуме колотить... (c)

понимаешь, мы растем в звании, чтоб побеждать чаще, чем те, кто в звании не растет.
Если этого не будет - смысла в шмоте, эликах и прочим - ноль.
0
Chessmaster [11]  4 Июня 2008 14:35:23 #271
-Vovan-uk-

только при условии запрета нападения чемпиона на элитного, полководца на гладиатора и т.д. Такой же абсурд как и твое предложение)
есть у нас в запасе нервы, водка, деньги и консервы, всё равно с какой заразой воевать...
0
Merllin [4]  4 Июня 2008 14:36:12 #272
они не хотят бить равного противника, так как читай выше хотят: "убивать в одиночку по 5 человек")))

забудь про равного противника, равенства между 11 и 10 героем нет.
0
Каспар Фрай [5]  4 Июня 2008 14:36:36 #273
Вообще это новшество надо на 2 серваке вводить,там пока сильного разбега в званиях нет,а тут из платка рубаху уже поздно кроить
0
-Vovan-uk- [4]  4 Июня 2008 14:36:37 #274
Chessmaster [11] 14:31 , 04 Июн 2008


JIyneHb

они не хотят бить равного противника, так как читай выше хотят: "убивать в одиночку по 5 человек")))


ну вы прям на ходу мнение меняете
0
ВЕРТИГО [6]  4 Июня 2008 14:37:30 #275
ALMEOR
я полагаю, что тебе не нужно объяснять причину, почему мы против.
0
Бил-Прихлоп
4 Июня 2008 14:39:17 #276
топ привратился в базара флуд.
Человек был умным и пытался изменить мир
Человек стал мудрым и изменил себя
Так, ещё одной сволочью на земле стало больше.....
0
Chessmaster [11]  4 Июня 2008 14:39:52 #277
-Vovan-uk-

где я поменял мнение? я же не пишу нигде про то, что хочу убивать 5 игроков СВОЕГО уровня, а про то, что я могу убить 5-х девятых (что спорно) так качайте не только доблу, но и уровни)
есть у нас в запасе нервы, водка, деньги и консервы, всё равно с какой заразой воевать...
0
-Vovan-uk- [4]  4 Июня 2008 14:40:39 #278
Chessmaster
так чтобы получить более высокое звание качайте доблу, кто мешает?
0
Loki Bladesinger [11]  4 Июня 2008 14:41:34 #279
Chessmaster

так и в жизни мало кто драку любит, ибо драка предполагает собой сопротивление объекта и возможность получить оборотку))) зато многим нравится бить.... так что он все правильно пишет
0
Merllin [4]  4 Июня 2008 14:43:06 #280
топ привратился в базара флуд.

угу, вполне хватало одного мнения Пирота от доблестников и мнения Гаша от ненавистников доблести...
0
Odinokiyi [12]  4 Июня 2008 14:44:23 #281
ну да добавлю по теме))) зачем вообще доблесть если ,я мастер войны проруниный с кольцами амулетами и всеравно любой уворот даже не 12 лв. 11 левел без амулетов без рун вообще без всего убивает меня и еще у него остаеться одна банка)) я понимаю далжна быть разница между комплектами но не до такой степени тчо если ты уворот то крит какой бы он левел небыл с каким бы фулом он всеравно всасывает)) тогда зачем вообще звания и все это? получаеться просто весь кайф пвп найти мамонта повезло я супер)) не повезло я лол ) :twisted:
0
Chessmaster [11]  4 Июня 2008 14:45:14 #282
-Vovan-uk-

качайте 11-й, кто мешает?)))
есть у нас в запасе нервы, водка, деньги и консервы, всё равно с какой заразой воевать...
0
Merllin [4]  4 Июня 2008 14:46:35 #283
тогда зачем вообще звания и все это?

Вот что важно.
Зачем?
Уровни понятны), к доблести есть вопросы)
0
-Vovan-uk- [4]  4 Июня 2008 14:46:47 #284
Chessmaster
скучно и не интересно мне бить мобов, я это уже проходил...
0
Black Jaguar [4]  4 Июня 2008 14:48:30 #285
Мне кажется что этот вопрос можно урегулировать таким путем...
любой уровень до элитного воина получает с инста как сейчас 3-4
чемпион-гладиатор 5-6
полководец-мастер воины 7-8
и т.д.
страницы: [ << < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.