Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс противоборствующих рас
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> ]

[ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс противоборствующих рас

 BerSun [20] 
-153
3 Марта 2015 18:15:17
Довольно часто поднимается вопрос о том, что раса магмаров малочисленнее и что это создает трудности при участии в ПвП-активностях. Для улучшения баланса рас в событиях с противостоянием была введена правка – использование лука только в свой ход. Это улучшило показатели, например, на Длани, где перевес одной расы значительно превосходил другую. Также мы внимательно следили за положением противостояния в новом событии с открытием верхних локаций. По его результатам на Прайме победили магмары, а на Миноре - люди. Также стоит вспомнить последнее Торговое путешествие, в котором на Миноре победу забрали магмары. Соответственно, возможность победы в подобных активностях есть, и, как показывает практика последних событий, магмары укрепляют свои позиции все больше и больше.

Мы стараемся сбалансировать силы рас доступными нам способами, но возможно у вас есть какие-то предложения в решении данного вопроса? Смело высказывайте свои предложения в этой теме. Возможно, в одном из них будет находиться именно то, что необходимо проекту.
Загрузка...
1
 DaySurka [8]  20 Ноября 2015 07:22:58 #153
Простите не читал етот форум, недавно про такую проблему чегото думал, и на мой взгляд решение такое (может кто и написал здесь) попробивать закрить частично регистрацию людей обяснить что так и так в спливающем окне при регистрации, ну если регестрирущий не захочет то пусть вибирает человека ето один из верянтов решения броблеми
P.S. простите за ошибки не образован


нееее...такое не пойдет 100%, старые уходят - новые не приходят = останетса 1 сервак

только уменшить апетит администрации относительно переезда...и смешаные ПБ
Загрузка...
0
 DaySurka [8]  20 Ноября 2015 07:24:05 #154
убрать "Быстрые пещеры", а запустить на пробу "Смешаные пещеры)"


:rolleyes:
1
 Dixie [10]  20 Ноября 2015 08:08:53 #155
убрать благи. пусть не все, но хоть как-то сократить всякие усиления.
убрать мороков. пусть не все, но ограничить их количество и разнообразие и возможность вызова на пб.
тогда пб будут забиты веми.
пб, реально, интереснее и драйвовее, так их задушили свистоперделками.
очистите и все будет хорошо.
извините, если кого обидел.
Загрузка...
0
MoJIoDoY
20 Ноября 2015 10:42:50 #156
BerSun написал(-а) 2015-03-03 18:15:17

Мы стараемся сбалансировать силы рас доступными нам способами, но возможно у вас есть какие-то предложения в решении данного вопроса? Смело высказывайте свои предложения в этой теме. Возможно, в одном из них будет находиться именно то, что необходимо проекту.


вариантов как сбалансироваь не много, а именно 2:

1)Каким-то образом автоматизировать смену расы, чтобы это проходило без участия админов (в кое какой игре на букву W смогли это сделать, при том что она не флеш браузерка а полноценная клиентская). Работа конечно не лёгкая но она вам под силу, не верю что программисты у вас хуже чем у них :biggrin:

2) Давать пассивный бонус малочисленной расе, например +10% к урону


чем ещё можно мотивировать переход я больше не знаю ...
0
 редуктио [13]  20 Ноября 2015 10:49:04 #157
BerSun написал(-а) 2015-03-03 18:15:17
Мы стараемся сбалансировать силы рас доступными нам способами


А нельзя просто дать равные возможности? Несмотря на цвет кожи. Ну там мзагмаров снигеров можно уважать за выбор, а не награждать их раз в нцать лет переводом нескольких топовых скучающих люденов. Топовые людены поигравшись в магмара уходят из игры, а магмары то остаются.
Доступные способы, это проценты, а не количество единиц.
Пред лицом начальствующим, вид надобно иметь лихой и придурковатый, дабы умствованиями своими не смущать лицо начальствующее. П.I©

*Все вышесказанное хозяином этой подписи имеет сугубо позитивный оттенок) Не заметили - ищите тщательнее))* Скилава
-1
 Отто Даерх- [4]  20 Ноября 2015 15:51:20 #158
Введите Поля равных для 3-4 лвл . Тогда хоть ребята начнут подтягиваться на ПБ. а то так все боятся ходить. И по времени поставите 19-00 20-00 онлайн увеличиться . И чтоб на них сходить нужна по любому денюжка, значит увеличивается кол-во крафтеров , мобобоев и реальщиков. Это вам гарантирует онлайн по крайне мере 3-4 лвл а дальше думайте что предложить 5-6 7-8 9-10 лвл . А то накидали плюшек хаям, а про малышей забыли. Вот мне комфортно сидеть на 4ом , а нас ограничивают во многом.
:rolleyes: :rolleyes:
Загрузка...
0
 NETU [9]  20 Ноября 2015 15:55:51 #159
MoJIoDoY написал(-а) 2015-11-20 10:42:50
2) Давать пассивный бонус малочисленной расе, например +10% к урону

нифига себе "пассивный" :surprised:
Чувак, я ничерта не понял, что ты сказал, но твои слова попали мне прямо в сердце! (с) _MeLLow_
0
 Отто Даерх- [4]  20 Ноября 2015 16:01:13 #160
NETU написал(-а) 2015-11-20 15:55:51
MoJIoDoY написал(-а) 2015-11-20 10:42:50
2) Давать пассивный бонус малочисленной расе, например +10% к урону

нифига себе "пассивный" :surprised:

хотя бы до 6 лвл ) там разница будет +10-15 урона) :rolleyes:
0
 Volxov Alfa [13]  20 Ноября 2015 21:23:47 #161
ввести в расчет выдачи доблы за бои коэффицент кол-во людей\кол-во магмар (количество магмар/количество людей)
Помнится лет так двадцать назад, был я на северном полюсе....
0
 Aravin [8]  20 Ноября 2015 22:24:25 #162
BerSun
пожалуй начну..... :rolleyes:
для начала хотелось бы знать статистику по игрокам.......... сколько активных игроков играет за обе расы (после этого уже можно делать выводы, стоит ли переводить за расу магмар игроков)
Продолжим дальше......... - немалый упор нужно делать на ап игроков (это не нормально что игроки по 3-4 года сидят на 4-5 уровне и еще пару лет на 6 пытаясь нудить. Вам уже много раз предлагали пофиксить нудизм и избавиться от ПДУНов........... одни читеры, а другие воры. Оставьте возможность игрокам на мелких уровнях делать квест потруль и наемов с минимальным получением опыта, а нудизм искорените (еж для помощи в бою нужен - но никак не для убийства мобов вместо хозяина).
Продолжаем.......ПБ на 6+ уровнях....... их малое количество связано с тем что многие туда отказываются ходить из за дороговизны похода (где кстати не факт что даже при потраченых 30+ золота результат будет ожидаем................ Уберите с ПБ красных моров..... игроки идут туда за драйвом и боями, а не за боем в 20-40 минут где 1000 урона нанесено по противнику и 12-15 тысяч по морам..... - для таких боев есть сверхсущества, а на ПБ хочется драться с игроком, а не с его арсеналом красных моров.) Дальше.... - не малую роль играет страх апаться из за отсутствия или очень малого количества нужных полей битв на старших уровнях (речь идет о подвигах агудара и их продолжение) Пересмотрите ПБ что бы туда стало ходить больше народу...(как-то давно было много предложений как пофиксить сливщиков, в итоге их и пофиксили...... - но именно после этого ПБ проктически исчезли...... - может всетаки стоит вернуть призовую доблесть за участие в ПБ..... пусть и дальше тюкают по капелькам доблесть, зато ПБ хотябы будут.
Есть такой момент как барыги..... - я не предлогаю их фиксить (они всетаки нужны в игре........), но то что есть на данный момент это просто ужас...... я в шоке от того что 2+ уровень с легкостью покупает ресы которые нужны только на маг уровнях....... Сделайте покупаемый товар на бирже непередоваемым (в плане реализации - сделать по принципу "Кристаллы истины" - сначала тратится то что непередаваемое). Оставьте им возможность барыжить в торговом чате...... Опять же это отсеет тех кто не в состоянии конкурировать и приведет к желанию апнуться выше, дабы иметь возможность зарабатывать на старших уровнях.
Если обобщить все что написал - то создать условия для быстрейшего апа игроков мелких уровней...... В свою очередь это большее количество ПБ и быстрейшый ап на маг уровни, а там и на 16+. :rolleyes:
Все может быть и быть все может
Лишь одного не может быть
Чего уж быть совсем не может
Все остальное может быть.
Загрузка...
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.