надеюсь что-то изменится кто-то прочиатает - и примет к сведению
UPD 19:56 09/12/2014 Часто встречаются подобные темы. Причем каждый раз проблемы обнаруживаются именно у конкретных людей/кланов/серверов. Наблюдение за жизнью других поверхностное и проблемы других незаметны конкретным личностям. Мы (люди) стараемся раздуть проблему, касающуюся именно нас, до вселенских масштабов, дабы усугубить свое отношение и все сильнее накручивая себя. Не заметить данную тему довольно сложно. Она действительно набрала приличное количество «лайков», ведь именно для «среза» информации, для ее объективизации вводился данный функционал.
Поедем по пунктам, дабы не упустить ничего. Надеюсь, что мой ответ поможет вам понять, что же происходит в мире, проекте. Как это выглядит глазами администратора, как это воспринимается игроками и что же за цели стоят во главе тех или иных изменений или нововведений проекта, возрасту которого позавидуют многие конкуренты – 8 лет, это колоссальный возраст.
1) Когда проект существует более 8 лет, когда количество всех программистов работавших над ним нельзя посчитать на пальцах рук и ног, то возникают проблемы описанного вами характера. Дополнительно к написанному выше, прикрепляем то, что проект браузерный. Что такое «кэш» и «куки» объясню еще раз. В браузере и клиенте существуют временные файлы игры, каждый раз, когда мы вводим что-то, для чего требуется очистка «временных файлов», мы стараемся оповестить вас об этом и пишем, что для корректной работы необходимо удалить «кэш»/«куки». Если эти файлы не удалить, то обновление будет работать некорректно. Это не наша ошибка или недоработка, это так устроена работа любого браузера. Через некоторое время необходимую графику клиент/браузер загрузит самостоятельно, но лишь через некоторое время, а вам нужно «здесь и сейчас». Именно по этой причине мы настоятельно советуем вам удалить временные файлы после окончания технических работ. Не стоит забывать еще и про то, что т.к. клиент браузерный, то все ваши программы, установщики, захламленность компьютера и прочее сказывается на работоспособности игры. Для примера возьмем обычный клиентский проект, вы его скачали, зашли в него, увидели, что компьютер лагает и не тянет игру, вышли и удалили клиент. Все удобно, не так ли? А что с Легендой? Тут все куда сложнее. Например, если у вас установлен старый флеш-плеер, то у вас будет лагать окно боя. У вас плохое соединение с интернетом или иногда возникают перебои в сети? У вас отключится чат, но при этом сама игра будет работать, т.к. как она потеряла сеть, так она и нашла ее повторно (запросы «клики» с вашей стороны были до и после разрыва соединения, а чат подключен постоянно). И не подумайте, что я все пытаюсь свалить исключительно на то, что проблемы на вашей стороне. Нет, это не так. Как я уже сказал выше – 8 лет, множество программистов, возникают сложности и проблемы. Но мы не можем реагировать, мы просто не в состоянии реагировать на каждый ваш чих с оповещением о проблемах, т.к. в 95% случаев проблема именно из-за временных файлов, старого флеш-плеера или по каким-то другим причинам которые от нас не зависят никак. Не лезть же нам к каждому в компьютер по удаленному доступу чистить комп, останавливать новые драйвера и т.д. Из наблюдений недавних, кстати, не смотря на возраст проекта нас все еще пытаются заДДОСить, буквально в промежутке с 3 по 7 декабря в игре было зарегистрировано более 500 тысяч персонажей с целью дальнейшей ДДОС атаки. Но тут ладно, быстро нашли, устранили. Собственно, я постарался вам максимально подробно рассказать о проблемах, согласен полностью о том, что они бывают и по нашей вине, но надеюсь на ваше благоразумие и адекватность и очень прошу, в случае если мы о чем-то оповещаем – сделайте это, не ленитесь, вам же будет лучше, а с высокой вероятностью вы даже не столкнетесь с независящими от нас проблемами и техническими условностями.
2) Проект развивается постоянно, не смотря на уже поднятую тему о возрасте. Соответственно, пласт контента и нововведений увеличивается постоянно. Как вы уже в курсе – сменился руководитель проекта под конец года. Основной целью команды было максимально добить то, что было обещано прошлым руководителем на этот год. Именно по этой причине мы не сбавляли темп, а только увеличили его (повторюсь, чтобы все успеть). В следующем году мы постараемся не частить с активностями, как новыми, так и старыми. Мы вас услышали и прислушались к вашему мнению. Хочу отдельно выделить поднятый вопрос о проведении опросов на форуме. Как показывает статистика (это подтвержденная информация со множества проектов) – лишь ~10% аудитории входит в состав активных посетителей форума, другие не то, что не голосуют, они даже не читают то, что тут происходит. Соответственно, опираться всегда на мнение только посетителей форума – неправильно. Итого, кого слушать в итоге? Тех, кто сидит на форуме, пишет в игре или находится в соцсетях? Стараемся услышать всех, и как итог одна из групп аудитории получает не те изменения, которые бы они хотели, но другая довольна. У нас есть свое видение развития проекта, мы понимаем, в каком ключе его развивать, чтобы он прожил как можно дольше, ведь именно это нам всем нужно? Вспомните, какой резонанс дало то, что в Дваре появились подарки для игроков Территории. Сколько было паники, что и Двар закроют в ближайшее время. Не дождетесь)
3) Как я уже написал в пункте выше – нельзя угодить всем. Каждый раз, на каждое нововведение найдутся те, кто недоволен, кто хотел других изменений или представлял их иначе. Также не забывайте, что вас десятки тысяч, сотни тысяч. Диалог со всеми просто физически невозможен, ответить на сообщение каждого нельзя, не хватит времени банально, а ведь нужно еще и проектом заниматься, конкурсы запускать, активности, события, квесты, пвп события, придумывать новое, править старые ошибки, и при всем этом еще и иметь личную жизнь. Можно я немного пожалуюсь? Знаете, как классно и весело бывает просыпаться от звонков в 4 часа ночи и слышать, что мы упали? Или находясь в кино выходить из зала и пол фильма решать вопросы по телефону. Или постоянно отвечать на сообщения в скайпе, контакте, независимо от времени суток и дня недели? А вот мы знаем. И при всем этом мы все равно любим, радеем и беспокоимся за проект, стараемся сделать его лучше, интереснее. Спорим друг с другом о том, как лучше поступить, дабы вам же (игрокам) угодить.
4) У нас художники в студии занимаются не только Дваром, так, что точно сказать, сколько их на проекте, не могу. Легендарные образы и гербы рисуются по заказу и исходя из пожеланий заказчика. На нескольких стадиях работы над легендаркой она показывается заказчику, вносятся коррективы, доработки исходя из пожеланий клиента. Помните тот образ который вызвал столько позитива (в плохом смысле слова) у игроков, со сделанной на него анимацией и т.д.? Так вот он даже после того как клиент его одобрил, дорабатывался несколько раз. И после этого случая вы все еще уверены в том, что в ком.секторе не идут навстречу и не вносят коррективы и пожелания? Я с удовольствием бы прочитал эти логи с ком.сектором о вашем заказе. Это действительно поможет внести ясность в том что мы делаем неправильно.
5) Сотрудники технической поддержки работают по графику 5/2. С 10:30 до 19:00, довольно часто задерживаясь, чтобы не оставлять неотвеченными заявки от игроков. В обычный день посреди недели заявок сроком больше 1 дня (с момент подачи) не бывает. Заявки, поданные в выходные дни, обрабатываются в понедельник. Очень частой проблемой является то, что игроки, после ответа на заявку от сотрудника технической поддержки, отвечают на письмо, которое пришло им на почту, а не в саму заявку. И их совершенно не волнует, что в письме написано, что отвечать на него не нужно. Также обращаю внимание, что техническая поддержка носит не информационный характер, а создана для решения технических проблем, ошибок и т.д.
6) Проблема восприятия текста, выражений и прочего стоит очень остро. Т.к. в большинстве случаев их восприятие субъективное. Для кого-то одно слово за оскорбление вовсе не считается, а кто-то готов уже угрожать расправой за упоминание слова в его адрес. Что делают стражи? Что делают администраторы? Перестраховываются, т.к. оскорбления запрещены, а если что-то может быть воспринято негативно, то оно будет воспринято так рано или поздно.
7) Системные сообщения созданы для оповещения. Тут, пожалуй, нужно поделить системные сообщения на 2 группы: ядра/благи/прочее и петы/однорукий/сундуки. Первые созданы для удобства отслеживания состояний других игроков (или ваших), отключить их можно элементарно – в настройках анкеты персонажа. Со вторыми же сложнее, т.к. вопрос более щепетильный, но отвечу честно - люди любят рекламу, люди любят заявлять о себе, именно по этой причине игроки приобретают питомцев и дарят их всем своим друзьям (или даже самим себе). И да, мы сделали это осознанно, дабы питомцы стали более популярным товаром в премиальном магазине. Что говорить о сундуках, колодцах, одноруком и т.д., то тут ответ очевиден – для оповещения о возможности получения весомого выигрыша + реклама персонажа, приятные поздравления в чат и торговцы пытающиеся выкупить полученный приз.
8) Про ответы на форуме я уже говорил выше (2 и 3 пункты). Для всех администраторов «активные игроки» это совершенно разные группы людей. Например, для меня – это организаторы региональных встреч, активисты на форуме, работники социальных структур (в том числе и бывшие сотрудники), толковые форумчане, которые выдвигали интересные идеи на форуме, игроки, чьи проблемы решались посредством скайпа, ибо занимали много времени и в течение 1 диалоги или дня не могли быть разобраны, лидеры кланов. У меня в скайпе около 400 игроков Легенды, которые постоянно оповещают о проблемах, наших косяках и недоработках, которые выдвигают свои идеи по улучшению. А сами идеи, проходя фильтрацию, поступают на обсуждение всех администраторов проекта. Например, идея конкурса с агитационными фразами была реализована по предложению игрока, а предложение из темы о проведении конкурса с гайдами будет реализовано в ближайшее время.
9) В среднем около 2-3 игроков переезжает за противоположную расу в день (перевозить больше практически невозможно, т.к. это занимает приличное количество человекочасов), раскрывать информацию о том кто переехал мы не будем – пусть игроки, выбравшие такой путь, самостоятельно решат оповещать об этом или нет. Цена услуги вызвана как раз тем, что на перевоз 1 персонажа уходит очень много времени. Чем сложнее восстановление контроля над персонажем – тем ниже вероятность его взлома. Вы самостоятельно следите за данными от своей учетной записи, сами ставите тот пароль, который считаете нужным, добавляете контрольный вопрос и ответ на него, привязываете сотовый телефон. Но не было бы в ваших действиях смысла, если бы восстановление доступа к персонажу было бы простым. За вас же беспокоимся, о вашем спокойствии. Вопрос «баланса» настолько шаток во всех существующих проектах, что поднимать его просто опасно. Какие-то студии пришли к выводу, что для поиска «баланса» лучше периодически «усилять» некоторых персонажей, тем самым оставляя более-менее довольными всех, другие сначала вводят новую боевую единицу, а потом балансируют ее под другие, третьи компании стараются балансировать классы посредством доступных усилений и нового контента. Мы относимся к третьей группе, немного захватывая позицию первой. Сбалансировать игру, в которой контента за 8 лет набралось великое множество – очень сложно и каждое действие может повлечь за собой крах всей шаткой системы «баланса». Тему про множество программистов на проекте за 8 лет я уже поднимал выше, тут почти то же самое, слишком многое нужно учесть, не забыть, знать, как работает (а людей, которые работают со старта проекта остались единицы). По этой причине каждый шаг по изменению баланса мы стараемся просчитать до мелочей.
Вот это сообщение получилось. Надеюсь, что я не зря его писал, и вы прочтете все, что мною написано. Тогда нам станет легче друг друга понимать. Всем добра) ред.БерСан
boss251
:)
Вы абсолютно правы! игра - игрой, реал - реалом. И, тем не менее, это хобби для многих, и абсолютно нормально, что люди воспринимают его близко и так живо.
Мне, как человеку не способному написать мало-мальски простенькую программку, мир, созданный программистами Легенды, кажется грандиозным и восхитительным. Тем не менее, мне кажется, что последние изменения не "развивают" проект, а, прошу прощения, как заплаты вклеиваются в общее полотно. Господин Берсан только подтвердил эти подзрения: большинство нововведений задумывались одними, разрабатывались вторыми, а реализовываются вообще третьими. Поэтому ошибки возможны. Возмущает не наличие ошибок в этом случае, возмущает то, что их упорно называют "так задумывалось". Хотя, по-моему. те, кто держит эти задумки сейчас в руках, сами не подозревают, что у них на самом деле. Удивляет то, что эти третьи, не стесняясь, кромсают то, что было сделано до них. Даже не пытаются вникнуть в суть. При этом на вопрос: почему? обычно следует какой-нибудь глубокомысленный ответ: не планировалось, не нравится - не используйте.
На счет того, кто кому тут должен. Вопрос спорный. Все-таки половина людей точно оплачивает реальными деньгами проект, а другая половина платит своим временем, без одних и других любой проект не может существовать ни долго, ни коротко.
Что нас никто не держит:) Вы не оригинальны. Почти в каждом топе, если вдруг появляется админ, то он демонстрирует свое "не нравится, не играйте".
Все правильно написал, не написано только одно, будет ли жизнь без лагов? Сервак реально не выдерживает нагрузку, есть немецкие серваки, которые выдерживают дос атаки, и всякие доп нагрузки сервака. Что у вас за сервер? не задумывались его поменять? Я могу со 100% гарантией сказать, что по времени сервера до 13-15 часов можно сидеть без лагов в игре, как наступает после обеденное время туши свечи, народ прет в игру. Знаю как обращатсья с клиентом, хоть и пинг у меня всего 70-80 мс, я все сделал чтобы игра была комфортная на компьютере. Лагов так таковых нету 1000% есть куча нороду которая давит массой на сервак. Мой совет меняйте, думайте решайте что с ним делать!
А сегодня в завтрашний день, не все могут смотреть. Вернее смотреть могут не только лишь все, не каждый может это делать.
Вставлю и своих пять копеек, раз в сто лет отпишусь в таком топе)
По пунктам стартпоста
1) Клиент не открывал уже месяца 3, радугу, например мне тупо легче через браузер бить.
2) Я даже уже не пытаюсь уследить за всеми обновлениями. Если серьёзно - я даже четверти обновлений за последних 3 месяца назвать не смогу, я их просто уже пропускаю мимо.
3) Да, были какие-то там конференции вроде, или что-то типа того? Когда каждый игрок мог задать вопрос на месяц вперед, и был шанс, что твой вопрос посчитают интересным и быть может ответят в духе "не планируется", или "мы не видим в этом необхдимости"
4) Насчет ком. сектора ничего не скажу - не пользуюсь.
5) 1 раз вроде писал, ради эксперимента. Но если у меня вдруг проблема - я сразу пишу на форум либо друзьям, ибо реально эффективнее.
6) модерация форума - тут без комментариев. Все кто на форуме сидит понимают меня, думаю.
7) Я отключил себе общий чат - все забито километрами системок.
8) - Шейссар. Просто Шейссар.
"Вот этого вы не понимаете, вот это мы лучше знаем, вот тут мы ничего поделать не можем, вот тут вы просто раздули проблему, вот тут бразуер виноват, тут начальник, а тут просто всего слишком много, вот тут сроки поджимали, но в общем, мы — Д'Артаньяны в белом. И вот вам еще сказание "о куках и кешах", почитайте на досуге, да-с."
У меня нет никакой личной неприязни к берсану, или еще к какому-либо админу, нет. Но практически любой такой вот масштабный топ с претензиями заканчивается таким вот ответом. Иногда фразы меняются местами, иногда каких-то из этих фраз нет, но суть такая же: Мы не виноваты, ну или виноваты совсем немножко. А виноват кто-то другой.
П.С.
И отдельно по форуму.
Как показывает статистика (это подтвержденная информация со множества проектов) – лишь ~10% аудитории входит в состав активных посетителей форума, другие не то, что не голосуют, они даже не читают то, что тут происходит. Соответственно, опираться всегда на мнение только посетителей форума – неправильно.
- ваши слова.
Так вот, форум вроде бы для того и существует, дабы выражать мнение по поводу игровых аспектов, не правда ли? И то, что тут сидит 10% играющих, не значит что это отдельная категория людей с отдельными интересами. В этих 10% людей входят все "слои" внутриигрового общества, и они, т.е. эти 10% как раз и выражают интересы и пробемы своих социальных групп.
Если честно не понял ваш пост. Вы как бы согласны со мной и не согласны. Могу понять ваш (и остальных) крик души. Но по моему мнению относиться надо ко всему проще. Я сам играю в нее почти 4(!) года. Соглашусь что некоторые нововведения не совсем радуют, но так болезненно это не воспринимаю. И если я приму решение уйти из проекта, сделаю это просто и тихо. На форуме не буду писать что если под какими то словами подпишется админ то я уйду.
Не заметить данную тему довольно сложно. Она действительно набрала приличное количество «лайков» …
Тему, которая за сутки набрала не менее впечатляющее количество лайков Вы благополучно хлопнули и послали всех, кто в ней обсуждал наболевшее, в раздел “предложения”, а уже оттуда, Ваш коллега отфутболил всех еще дальше, своей великой по содержательности фразой “топ оформлен не по правилам” http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=568252
2)
Основной целью команды было максимально добить то, что было обещано прошлым руководителем на этот год.
Теперь становится понятным, чем именно занимается «молодая команда»: «добиванием». 16+ Вам удается благополучно добить. У Вас грандиозные планы на будущее.
Мы вас услышали и прислушались к вашему мнению.
- Да, ну?
Хочу отдельно выделить поднятый вопрос о проведении опросов на форуме. Как показывает статистика (это подтвержденная информация со множества проектов) – лишь ~10% аудитории входит в состав активных посетителей форума, другие не то, что не голосуют, они даже не читают то, что тут происходит.
Неужели? Вы с такой уверенностью это заявляете о проекте, в котором последняя тенденция подтверждает мнение, что режется интерес к игре на более высоких уровнях, сознательно или по недопониманию? Когда часть игроков, поднявшись к вершинам игры, понимают, что становится менее интересно, чем на низких уровнях и регистрирует новых персонажей? Вам не приходило в голову посчитать, сколько действительно игроков, а сколько брошенных персонажей? Чтобы Ваши статистические данные показывали реальное положение вещей? Хотя… Гоголь, он актуален во все времена. Кто знает, может, на «мертвых душах» и сейчас чичиковы могут выезжать даже в виртуальных проектах?
3) Неужели Вы надеялись вызвать данным пунктом жалость к Вашим сложностям? Извините, уважаемый г-н но позвольте Вам заметить, что руководитель, который пытается усадить свое основание на все стулья – плохой руководитель. Задача руководителя: стратегия и выбор тактики решения краткосрочных задач, постановка целей своим подчиненным. Даже функция контроля у руководителя в минимальной степени должна оставаться.
5)
Сотрудники технической поддержки работают по графику 5/2. С 10:30 до 19:00, довольно часто задерживаясь, чтобы не оставлять неотвеченными заявки от игроков.
То, что зачастую отвечают эти сотрудники, так, по мне, лучше бы пошли домой пораньше и отдохнули. Иногда кажется, что робот за экраном выдает известные ему формулировки.
8)
Про ответы на форуме я уже говорил выше (2 и 3 пункты). …У меня в скайпе около 400 игроков Легенды, которые постоянно оповещают о проблемах, наших косяках и недоработках, которые выдвигают свои идеи по улучшению.
Вы сами вдумайтесь, пожалуйста… Даже оператор на обработке клиентских заявок в любой компании меньше общается с «клиентами». Вам не кажется, что это подвиг, сродни Сизифову? Не удивительно, что Ваше «видение» мира Легенды весьма узконаправленное. Через скайп, такой глобальный мир, как Легенда, вряд ли можно охватить взглядом.
9)
… За вас же беспокоимся, о вашем спокойствии…
Вам не рассказывали, что «кто много беспокоится, тот мало успевает»?
… каждый шаг по изменению баланса мы стараемся просчитать до мелочей.
Да? То есть курица, которая выпрыгивает из-под каждого куста? Это рассчитанный до мелочей шаг, по изменению баланса? А что именно этим Вы планировали изменить?
Вы знаете, уважаемый г-н Берсан, я только 3 раза выходила на форум с вопросами. Первый был еще в бытность г-на Спируса в проекте. Мы с ним спорили. И, хоть он мне не плакал о трудной жизни админа, но почему-то мне вдруг показалось, что я шкурой почувствовала, как ему трудно, и как он переживает за проект. Мне показалось, что я вижу, как мы, игроки, со всех сторон огромной махиной на него надвигаемся и давим… Странно, почему же Ваши слезные речи не вызвали лично у меня ни капли доверия, а уж тем более сострадания… черствею, что ли…
*
И Вам добра и вдохновения, уважаемый г-н Берсан. Надеюсь, Вы прислушаетесь не только к тем игрокам, которые и так имеют возможность Вам пожаловаться на Ваши недоработки, но, может, и других попытаетесь заметить? Или мы все такая жалкая масса мурашек, что и заметить нас трудно? А уж тем более услышать наш писк?
Stein
я говорила "нововведения" не развивавают, подразумевая конкретные нововведения. Если Вас это интересует, можете заглянуть в раздел "Предложения". boss251
Конечно, если Вы решите, то уйдете. Вот и большинство игроков, видимо, решает сейчас. Игра - это игра. Когда ее превращают в площадку для пресса какой-то части игроков, это не правильно. Лично я привыкла за два годя к игре. Мне будет жаль, если ее закроют. Мое присутствие или отсутствие вообще мало кого волнует, поэтому даже не собираюсь это обсуждать. Я пытаюсь обсуждать игровой процесс и конкретно взятые нововведения. Пытаюсь это уже в течение некоторого времени, вместе с другими игроками 16+.
*
Господин Берсан берет за основу 10% величину, но не уточняет, от какой цифры он ведет исчисления. Например, в данном топе подняты проблемы, касающиеся всех игроков, а именно "нескольких десятков, сотен тысяч", кстати, хотелось бы точнее? 10-ки или 100-ни? это разница. К примеру вопросы, касающиеся 16+ затрагивают интересы только шести страниц рейтингового списка игроков из нескольких тысяч страниц. Следовательно, 10% от этого количества заинтересованных игроков выглядит иначе, чем от всего количества зарегистрированных в игре людей. поэтому 20 лайков под темой 16+ примерно равняется 300 лайкам под темой "для всех", а то и больше, простая арифметика, не так ли?
*
меня очень порадовало то, что г-н Берсан все же ответил. Много вопросов, но это, возможно, начало?
boss251
:)
Вы абсолютно правы! игра - игрой, реал - реалом. И, тем не менее, это хобби для многих
Ради Бога не обижайтесь, но по моему для многих в этой ветке хобби не игра и кач персонажа, а поплакаться на форуме и пожаловаться на свою тяжелую судьбу. И повыносить мозг и другим игрокам и администрации. По моему многим реально есть чем заняться. Качайте доблесть, медали. Действительно открыли ПБ равных, чего раньше не было. Для 16+ открыли своды. Я помню как я на 11 апнулся так инсты умерли совсем(это было до открытия равных). Сейчас по моему все в порядке.
Баланс игры сильно пошатнули автоботы. Пока наивные указывали на проблему, брюзжали и ждали действий администрации по устранению этой проблемы, автоботское золото необратимо изменило цены на все ресурсы и разделило пропастью игру на ДО и ПОСЛЕ. Игроки высоких уровней резко разделились на локомотив и отставших от поезда.
Когда вы ввели ограничение на 400 мобов в сутки - это снизило рост переростков. Но там нужны годы, чтоб ситуация устаканилась. И тем не менее, такое ограничение мне понятно.
Однако вот эти ваши нынешние балансировки - введение атакующих куриц, ботов-двухтонников - очень плохой способ борьбы с автоматическим мобобойством. Если раньше я просто могла сделать выбор: не играть или играть расслабленно, то сегодня у меня даже нет выбора.
Я уже не качаю персонажа, не коплю ни на что ресурсы - просто хочу проводить некоторое время в игре. Но не стоять в локации ненападения. А поигрывать. Дайте эту возможность, а, BerSun? Ну почему я, рассчитывая провести в игре пару часов, запускаю клиент и вижу полную локацию трупов, убитых курицей с затейливым графиком появления?
Почему, услужливо придумав смолы для автоботов, вы не приняли во внимание, что игроки, охотящиеся вручную, не сильно радуются слому "краски"? Боты в краске не охотятся. И их хозяева не расстраиваются замесам в боях))) Упал/встал/продолжил. Ночь длинная- наверстает)) Кого вы в итоге ограничили?
Почему лаги ежедневны? И стоит начаться новому событию или акции - бац! - прилетает однорукий или еще какая дрянь, напрочь подвешивающая клиент. Неужели нельзя не пускать однорукого во время КВ, например? Или замка?
Ок, уже не играю, когда идет замок. И когда идут КВ не играю. И в 12 ночи предпочитаю быть в оффе. И теперь еще при курице.
Куда еще сокращать-то время, возможное для игры?))) С чистыми куки-кешами.
Почему лаги ежедневны? И стоит начаться новому событию или акции - бац! - прилетает однорукий или еще какая дрянь, напрочь подвешивающая клиент. Неужели нельзя не пускать однорукого во время КВ, например? Или замка?
Ок, уже не играю, когда идет замок. И когда идут КВ не играю. И в 12 ночи предпочитаю быть в оффе. И теперь еще при курице.
Почему у меня никогда не лагает игра, когда включается однорукий или идет кв? в 12 часов ночи буквально на 2-3 минут появляются еле заметные лаги - чуть больше ожидание от кликов и всё. Ни на работе ни дома проблем не наблюдается. Дома я последнее время с мобильного интернета сижу - игра все равно летает у меня. Смею предположить, что дело или в компе или в интернете (провайдере).