Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Просто накипело уже!
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Просто накипело уже!

 _-Жесть-_ [7] 
405
7 Декабря 2014 08:23:44
надеюсь что-то изменится кто-то прочиатает - и примет к сведению

UPD 19:56 09/12/2014
Часто встречаются подобные темы. Причем каждый раз проблемы обнаруживаются именно у конкретных людей/кланов/серверов. Наблюдение за жизнью других поверхностное и проблемы других незаметны конкретным личностям. Мы (люди) стараемся раздуть проблему, касающуюся именно нас, до вселенских масштабов, дабы усугубить свое отношение и все сильнее накручивая себя. Не заметить данную тему довольно сложно. Она действительно набрала приличное количество «лайков», ведь именно для «среза» информации, для ее объективизации вводился данный функционал.

Поедем по пунктам, дабы не упустить ничего. Надеюсь, что мой ответ поможет вам понять, что же происходит в мире, проекте. Как это выглядит глазами администратора, как это воспринимается игроками и что же за цели стоят во главе тех или иных изменений или нововведений проекта, возрасту которого позавидуют многие конкуренты – 8 лет, это колоссальный возраст.

1) Когда проект существует более 8 лет, когда количество всех программистов работавших над ним нельзя посчитать на пальцах рук и ног, то возникают проблемы описанного вами характера. Дополнительно к написанному выше, прикрепляем то, что проект браузерный. Что такое «кэш» и «куки» объясню еще раз. В браузере и клиенте существуют временные файлы игры, каждый раз, когда мы вводим что-то, для чего требуется очистка «временных файлов», мы стараемся оповестить вас об этом и пишем, что для корректной работы необходимо удалить «кэш»/«куки». Если эти файлы не удалить, то обновление будет работать некорректно. Это не наша ошибка или недоработка, это так устроена работа любого браузера. Через некоторое время необходимую графику клиент/браузер загрузит самостоятельно, но лишь через некоторое время, а вам нужно «здесь и сейчас». Именно по этой причине мы настоятельно советуем вам удалить временные файлы после окончания технических работ. Не стоит забывать еще и про то, что т.к. клиент браузерный, то все ваши программы, установщики, захламленность компьютера и прочее сказывается на работоспособности игры. Для примера возьмем обычный клиентский проект, вы его скачали, зашли в него, увидели, что компьютер лагает и не тянет игру, вышли и удалили клиент. Все удобно, не так ли? А что с Легендой? Тут все куда сложнее. Например, если у вас установлен старый флеш-плеер, то у вас будет лагать окно боя. У вас плохое соединение с интернетом или иногда возникают перебои в сети? У вас отключится чат, но при этом сама игра будет работать, т.к. как она потеряла сеть, так она и нашла ее повторно (запросы «клики» с вашей стороны были до и после разрыва соединения, а чат подключен постоянно). И не подумайте, что я все пытаюсь свалить исключительно на то, что проблемы на вашей стороне. Нет, это не так. Как я уже сказал выше – 8 лет, множество программистов, возникают сложности и проблемы. Но мы не можем реагировать, мы просто не в состоянии реагировать на каждый ваш чих с оповещением о проблемах, т.к. в 95% случаев проблема именно из-за временных файлов, старого флеш-плеера или по каким-то другим причинам которые от нас не зависят никак. Не лезть же нам к каждому в компьютер по удаленному доступу чистить комп, останавливать новые драйвера и т.д. Из наблюдений недавних, кстати, не смотря на возраст проекта нас все еще пытаются заДДОСить, буквально в промежутке с 3 по 7 декабря в игре было зарегистрировано более 500 тысяч персонажей с целью дальнейшей ДДОС атаки. Но тут ладно, быстро нашли, устранили. Собственно, я постарался вам максимально подробно рассказать о проблемах, согласен полностью о том, что они бывают и по нашей вине, но надеюсь на ваше благоразумие и адекватность и очень прошу, в случае если мы о чем-то оповещаем – сделайте это, не ленитесь, вам же будет лучше, а с высокой вероятностью вы даже не столкнетесь с независящими от нас проблемами и техническими условностями.

2) Проект развивается постоянно, не смотря на уже поднятую тему о возрасте. Соответственно, пласт контента и нововведений увеличивается постоянно. Как вы уже в курсе – сменился руководитель проекта под конец года. Основной целью команды было максимально добить то, что было обещано прошлым руководителем на этот год. Именно по этой причине мы не сбавляли темп, а только увеличили его (повторюсь, чтобы все успеть). В следующем году мы постараемся не частить с активностями, как новыми, так и старыми. Мы вас услышали и прислушались к вашему мнению. Хочу отдельно выделить поднятый вопрос о проведении опросов на форуме. Как показывает статистика (это подтвержденная информация со множества проектов) – лишь ~10% аудитории входит в состав активных посетителей форума, другие не то, что не голосуют, они даже не читают то, что тут происходит. Соответственно, опираться всегда на мнение только посетителей форума – неправильно. Итого, кого слушать в итоге? Тех, кто сидит на форуме, пишет в игре или находится в соцсетях? Стараемся услышать всех, и как итог одна из групп аудитории получает не те изменения, которые бы они хотели, но другая довольна. У нас есть свое видение развития проекта, мы понимаем, в каком ключе его развивать, чтобы он прожил как можно дольше, ведь именно это нам всем нужно? Вспомните, какой резонанс дало то, что в Дваре появились подарки для игроков Территории. Сколько было паники, что и Двар закроют в ближайшее время. Не дождетесь)

3) Как я уже написал в пункте выше – нельзя угодить всем. Каждый раз, на каждое нововведение найдутся те, кто недоволен, кто хотел других изменений или представлял их иначе. Также не забывайте, что вас десятки тысяч, сотни тысяч. Диалог со всеми просто физически невозможен, ответить на сообщение каждого нельзя, не хватит времени банально, а ведь нужно еще и проектом заниматься, конкурсы запускать, активности, события, квесты, пвп события, придумывать новое, править старые ошибки, и при всем этом еще и иметь личную жизнь. Можно я немного пожалуюсь? Знаете, как классно и весело бывает просыпаться от звонков в 4 часа ночи и слышать, что мы упали? Или находясь в кино выходить из зала и пол фильма решать вопросы по телефону. Или постоянно отвечать на сообщения в скайпе, контакте, независимо от времени суток и дня недели? А вот мы знаем. И при всем этом мы все равно любим, радеем и беспокоимся за проект, стараемся сделать его лучше, интереснее. Спорим друг с другом о том, как лучше поступить, дабы вам же (игрокам) угодить.

4) У нас художники в студии занимаются не только Дваром, так, что точно сказать, сколько их на проекте, не могу. Легендарные образы и гербы рисуются по заказу и исходя из пожеланий заказчика. На нескольких стадиях работы над легендаркой она показывается заказчику, вносятся коррективы, доработки исходя из пожеланий клиента. Помните тот образ который вызвал столько позитива (в плохом смысле слова) у игроков, со сделанной на него анимацией и т.д.? Так вот он даже после того как клиент его одобрил, дорабатывался несколько раз. И после этого случая вы все еще уверены в том, что в ком.секторе не идут навстречу и не вносят коррективы и пожелания? Я с удовольствием бы прочитал эти логи с ком.сектором о вашем заказе. Это действительно поможет внести ясность в том что мы делаем неправильно.

5) Сотрудники технической поддержки работают по графику 5/2. С 10:30 до 19:00, довольно часто задерживаясь, чтобы не оставлять неотвеченными заявки от игроков. В обычный день посреди недели заявок сроком больше 1 дня (с момент подачи) не бывает. Заявки, поданные в выходные дни, обрабатываются в понедельник. Очень частой проблемой является то, что игроки, после ответа на заявку от сотрудника технической поддержки, отвечают на письмо, которое пришло им на почту, а не в саму заявку. И их совершенно не волнует, что в письме написано, что отвечать на него не нужно. Также обращаю внимание, что техническая поддержка носит не информационный характер, а создана для решения технических проблем, ошибок и т.д.

6) Проблема восприятия текста, выражений и прочего стоит очень остро. Т.к. в большинстве случаев их восприятие субъективное. Для кого-то одно слово за оскорбление вовсе не считается, а кто-то готов уже угрожать расправой за упоминание слова в его адрес. Что делают стражи? Что делают администраторы? Перестраховываются, т.к. оскорбления запрещены, а если что-то может быть воспринято негативно, то оно будет воспринято так рано или поздно.

7) Системные сообщения созданы для оповещения. Тут, пожалуй, нужно поделить системные сообщения на 2 группы: ядра/благи/прочее и петы/однорукий/сундуки. Первые созданы для удобства отслеживания состояний других игроков (или ваших), отключить их можно элементарно – в настройках анкеты персонажа. Со вторыми же сложнее, т.к. вопрос более щепетильный, но отвечу честно - люди любят рекламу, люди любят заявлять о себе, именно по этой причине игроки приобретают питомцев и дарят их всем своим друзьям (или даже самим себе). И да, мы сделали это осознанно, дабы питомцы стали более популярным товаром в премиальном магазине. Что говорить о сундуках, колодцах, одноруком и т.д., то тут ответ очевиден – для оповещения о возможности получения весомого выигрыша + реклама персонажа, приятные поздравления в чат и торговцы пытающиеся выкупить полученный приз.

8) Про ответы на форуме я уже говорил выше (2 и 3 пункты). Для всех администраторов «активные игроки» это совершенно разные группы людей. Например, для меня – это организаторы региональных встреч, активисты на форуме, работники социальных структур (в том числе и бывшие сотрудники), толковые форумчане, которые выдвигали интересные идеи на форуме, игроки, чьи проблемы решались посредством скайпа, ибо занимали много времени и в течение 1 диалоги или дня не могли быть разобраны, лидеры кланов. У меня в скайпе около 400 игроков Легенды, которые постоянно оповещают о проблемах, наших косяках и недоработках, которые выдвигают свои идеи по улучшению. А сами идеи, проходя фильтрацию, поступают на обсуждение всех администраторов проекта. Например, идея конкурса с агитационными фразами была реализована по предложению игрока, а предложение из темы о проведении конкурса с гайдами будет реализовано в ближайшее время.

9) В среднем около 2-3 игроков переезжает за противоположную расу в день (перевозить больше практически невозможно, т.к. это занимает приличное количество человекочасов), раскрывать информацию о том кто переехал мы не будем – пусть игроки, выбравшие такой путь, самостоятельно решат оповещать об этом или нет. Цена услуги вызвана как раз тем, что на перевоз 1 персонажа уходит очень много времени. Чем сложнее восстановление контроля над персонажем – тем ниже вероятность его взлома. Вы самостоятельно следите за данными от своей учетной записи, сами ставите тот пароль, который считаете нужным, добавляете контрольный вопрос и ответ на него, привязываете сотовый телефон. Но не было бы в ваших действиях смысла, если бы восстановление доступа к персонажу было бы простым. За вас же беспокоимся, о вашем спокойствии. Вопрос «баланса» настолько шаток во всех существующих проектах, что поднимать его просто опасно. Какие-то студии пришли к выводу, что для поиска «баланса» лучше периодически «усилять» некоторых персонажей, тем самым оставляя более-менее довольными всех, другие сначала вводят новую боевую единицу, а потом балансируют ее под другие, третьи компании стараются балансировать классы посредством доступных усилений и нового контента. Мы относимся к третьей группе, немного захватывая позицию первой. Сбалансировать игру, в которой контента за 8 лет набралось великое множество – очень сложно и каждое действие может повлечь за собой крах всей шаткой системы «баланса». Тему про множество программистов на проекте за 8 лет я уже поднимал выше, тут почти то же самое, слишком многое нужно учесть, не забыть, знать, как работает (а людей, которые работают со старта проекта остались единицы). По этой причине каждый шаг по изменению баланса мы стараемся просчитать до мелочей.

Вот это сообщение получилось. Надеюсь, что я не зря его писал, и вы прочтете все, что мною написано. Тогда нам станет легче друг друга понимать. Всем добра)

ред.БерСан
Вырезано. Предупреждение ОМФ
Загрузка...
0
 Детство [7]  8 Декабря 2014 15:51:03 #96
-Сид Вишез- написал(-а) 2014-12-08 04:04:08
Детство
Светка-училко) :lol:


Ой, ну прям училка?)) Двар уже приучил не обращать внимание на ошибки, сама не без греха. Но большой текст со сложными предложения тяжко воспринимаю без дОлжных знаков препинания, смысл рассеивается и в голове каша :rolleyes:

По теме: Все плохо! (я правильно поняла?) :smile:
0
 -Сид Вишез- [7]  8 Декабря 2014 16:11:34 #97
Детство
прям вижу...очёчки квадратненькие,строгий костюм,юппка на 5 см выше колена))) :cool:
Оооо...и указка!!! :lol:
-1
Аццкий баянист
8 Декабря 2014 16:13:26 #98
Они за 2-а удара вырубают и не дают соплями от удара отхилится! У меня залы вчера был! за 15 минут 2-е таких закрыли инст!



только потому что ты не стал одним из таких
Почитал в соцсетях чужие анкеты о семейном положении и написал у себя "Есть ЗОРБ"
Я всего в жизни добился сам!
- так ты ж бомж!
- и что это меняет?
Загрузка...
0
 Детство [7]  8 Декабря 2014 16:16:43 #99
-Сид Вишез- написал(-а) 2014-12-08 16:11:34
Детство
прям вижу...очёчки квадратненькие,строгий костюм,юппка на 5 см выше колена))) :cool:
Оооо...и указка!!! :lol:


Серёжа! Слово "юБка" пишется именно так, а не иначе! Садись, два тебе за смелость (хыдыш)!
1
Рэнчик
8 Декабря 2014 16:17:18 #100
Аццкий баянист
ну вот баян представь, я стаю в 8 утра, моюсь жру и валю на работу! Там по возможности играю) Или просто перс висит на буке... Вечером когда уже дома. пну верку и спать...Не реалю не барыжу, и где мне взять например эти колоды?)) Или уволится с работы и сидеть 24/7 и заарабатывать на колоды?
Ругатся матом не хорошо, но называть вещи своими именами необходимо)
Загрузка...
-1
Аццкий баянист
8 Декабря 2014 16:30:33 #101
ну вот баян представь, я стаю в 8 утра, моюсь жру и валю на работу! Там по возможности играю) Или просто перс висит на буке... Вечером когда уже дома. пну верку и спать...Не реалю не барыжу, и где мне взять например эти колоды?)) Или уволится с работы и сидеть 24/7 и заарабатывать на колоды?


да неважно как ты живешь и как играешь, то что ты таким не стал это факт и с этим не поспоришь

Вот мне, к примеру, очень нравится ходить в талы, это последний инст
http://w1.dwar.ru/instance_stat.php?outside=1&instance_id=163178502&finish=1

а то что ты апнулся банками и на тебя свалилась гора контента который некому и некогда осваивать кто в этом виноват?
Почитал в соцсетях чужие анкеты о семейном положении и написал у себя "Есть ЗОРБ"
Я всего в жизни добился сам!
- так ты ж бомж!
- и что это меняет?
Загрузка...
0
Рэнчик
8 Декабря 2014 16:37:11 #102
Аццкий баянист
да причем тут это...Ты мои завершонки по смотри) я почти везде в 5-ке торчу...Вот еще один пример Залетаю в бой за колодочника, против нас 3-5 пинаются, в итоге победа за бой это хорошо...НО пока я хиляюсь банками колодочник всех ложит и получает ноль доблы) ибо звание максимум. а я всего 500 доблы...те что на против по 1000 с меня имено..потому что у колодочника отрожения 75-100%
Ругатся матом не хорошо, но называть вещи своими именами необходимо)
0
 жестьИгрубость [12]  8 Декабря 2014 17:23:00 #103
поддерживаю оратора. ) :cool:
0
Микки_555 [9]  8 Декабря 2014 17:30:00 #104
Народ, подскажите, пожалуйста, почему окно сбора реса долго висит с полной полоской?
можно вылечить это?
0
 Соро4каБело4ка [7]  8 Декабря 2014 17:36:54 #105
Микки_555 написал(-а) 2014-12-08 17:30:00
Народ, подскажите, пожалуйста, почему окно сбора реса долго висит с полной полоской?
можно вылечить это?


можно! скинуться всем миром админам на новые сервера или на операции по пересадке рук на нужные места )) а лучше совместить )) ну и стандартное - почистить кеш и куки )
Они смотрели друг на друга с недоумением: Дожилась - подумала белочка, Допилась - подумала Смерть...

К людям Смерть приходит в саване и с косой, к тараканам в трусах и с тапочком, а к белкам - с тремя стаканами - чтоб за раз двух белок забрать ;) А белки и рады - ведь за каждой две Смерти приходят.
1
Tilon
8 Декабря 2014 17:47:57 #106
мы им про то что надоело столько новшеств, а они нам печати для тени... и подарки собираютя дохрена долго
Человек склонен судить по себе, радует тем, что больше всего его обрадует и оскорбляет тем, что больше всего оскорбит его!
Загрузка...
3
 bifarius [8]  8 Декабря 2014 18:29:21 #107
по поводу общения "активных" игроков с админами.. это странно всё..
общаются не с активными в плане игры, а с активными в плане доната..
исходя из статей об Игоре Мацанюке, который изначально и участвовал в разработке этой игры, а до этого был "активным" игроком ВЦ проекта, из которого топы сюда и ушли, можно легко сделать вывод - те причины, по которым игроки перешли сюда, заставят игроков отсюда и уйти..

Форбс статью по этому поводу в своё время писал хорошую - "как Игорь Мацанюк заработал на играх в интернете $110 млн".

Даже вливания реала в игру не делают её интересной ибо лаги-лаги-лаги и бесконечная гонка достяг-событий..
А ПвП как не было, так и нет.. и весь донат уходит в пустоту..

И кстати о 2д.. это тоже пресно.. на игры ребёнка смотрю и там всё гоооораздо интереснее.
Загрузка...
-2
 _-Жесть-_ [7]  8 Декабря 2014 21:15:07 #108
а лаги тем временем идут :lol:
Вырезано. Предупреждение ОМФ
Загрузка...
5
Sfaurautuk
8 Декабря 2014 22:01:54 #109
Я, пожалуй, подпишусь. Последнее время, позиция админов стала такова, игроки не люди, а кошелек для нас, как говорится, "и так проглотят".
Контакта между администрацией и игроками, почти совсем нет. Их не интересует что мы хотим. :cry:
Загрузка...
1
 Psyh [13]  8 Декабря 2014 22:05:30 #110
_-Жесть-_
админам пофиг на твой топ,им деньги нужны,а не накипевшие топы)
Весь смысл в том,что нет другого смысла-лишь быть собой... ?

хайп у меня в крови
Загрузка...
-1
 -Gopher- [5]  8 Декабря 2014 22:39:35 #111
:eek:
Загрузка...
1
 _-Жесть-_ [7]  8 Декабря 2014 23:56:15 #112
Psyh
вот если тут именно так ответят вот тогда я больше ниодного топика не создам на форуме, мало того и остальные аналогичные топики пусть закрывают тогда и вопросов небудет)))
Вырезано. Предупреждение ОМФ
Загрузка...
-1
 nitnelav [10]  9 Декабря 2014 01:11:42 #113
+
Необходимо провести наставительную беседу с администрацией,

используя электрический стул, по факту тунеядства...
Загрузка...
-1
 nitnelav [10]  9 Декабря 2014 01:17:07 #114
Согласен полностью, в последнее время даже мобобоить и то не дают в удовольствие, клиентская база тормозит, большинстов плагинов не используется как таковые, только работу клиента ухудшают. :arrow:
Необходимо провести наставительную беседу с администрацией,

используя электрический стул, по факту тунеядства...
Загрузка...
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.