Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Просто накипело уже!
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Просто накипело уже!

 _-Жесть-_ [7] 
405
7 Декабря 2014 08:23:44
надеюсь что-то изменится кто-то прочиатает - и примет к сведению

UPD 19:56 09/12/2014
Часто встречаются подобные темы. Причем каждый раз проблемы обнаруживаются именно у конкретных людей/кланов/серверов. Наблюдение за жизнью других поверхностное и проблемы других незаметны конкретным личностям. Мы (люди) стараемся раздуть проблему, касающуюся именно нас, до вселенских масштабов, дабы усугубить свое отношение и все сильнее накручивая себя. Не заметить данную тему довольно сложно. Она действительно набрала приличное количество «лайков», ведь именно для «среза» информации, для ее объективизации вводился данный функционал.

Поедем по пунктам, дабы не упустить ничего. Надеюсь, что мой ответ поможет вам понять, что же происходит в мире, проекте. Как это выглядит глазами администратора, как это воспринимается игроками и что же за цели стоят во главе тех или иных изменений или нововведений проекта, возрасту которого позавидуют многие конкуренты – 8 лет, это колоссальный возраст.

1) Когда проект существует более 8 лет, когда количество всех программистов работавших над ним нельзя посчитать на пальцах рук и ног, то возникают проблемы описанного вами характера. Дополнительно к написанному выше, прикрепляем то, что проект браузерный. Что такое «кэш» и «куки» объясню еще раз. В браузере и клиенте существуют временные файлы игры, каждый раз, когда мы вводим что-то, для чего требуется очистка «временных файлов», мы стараемся оповестить вас об этом и пишем, что для корректной работы необходимо удалить «кэш»/«куки». Если эти файлы не удалить, то обновление будет работать некорректно. Это не наша ошибка или недоработка, это так устроена работа любого браузера. Через некоторое время необходимую графику клиент/браузер загрузит самостоятельно, но лишь через некоторое время, а вам нужно «здесь и сейчас». Именно по этой причине мы настоятельно советуем вам удалить временные файлы после окончания технических работ. Не стоит забывать еще и про то, что т.к. клиент браузерный, то все ваши программы, установщики, захламленность компьютера и прочее сказывается на работоспособности игры. Для примера возьмем обычный клиентский проект, вы его скачали, зашли в него, увидели, что компьютер лагает и не тянет игру, вышли и удалили клиент. Все удобно, не так ли? А что с Легендой? Тут все куда сложнее. Например, если у вас установлен старый флеш-плеер, то у вас будет лагать окно боя. У вас плохое соединение с интернетом или иногда возникают перебои в сети? У вас отключится чат, но при этом сама игра будет работать, т.к. как она потеряла сеть, так она и нашла ее повторно (запросы «клики» с вашей стороны были до и после разрыва соединения, а чат подключен постоянно). И не подумайте, что я все пытаюсь свалить исключительно на то, что проблемы на вашей стороне. Нет, это не так. Как я уже сказал выше – 8 лет, множество программистов, возникают сложности и проблемы. Но мы не можем реагировать, мы просто не в состоянии реагировать на каждый ваш чих с оповещением о проблемах, т.к. в 95% случаев проблема именно из-за временных файлов, старого флеш-плеера или по каким-то другим причинам которые от нас не зависят никак. Не лезть же нам к каждому в компьютер по удаленному доступу чистить комп, останавливать новые драйвера и т.д. Из наблюдений недавних, кстати, не смотря на возраст проекта нас все еще пытаются заДДОСить, буквально в промежутке с 3 по 7 декабря в игре было зарегистрировано более 500 тысяч персонажей с целью дальнейшей ДДОС атаки. Но тут ладно, быстро нашли, устранили. Собственно, я постарался вам максимально подробно рассказать о проблемах, согласен полностью о том, что они бывают и по нашей вине, но надеюсь на ваше благоразумие и адекватность и очень прошу, в случае если мы о чем-то оповещаем – сделайте это, не ленитесь, вам же будет лучше, а с высокой вероятностью вы даже не столкнетесь с независящими от нас проблемами и техническими условностями.

2) Проект развивается постоянно, не смотря на уже поднятую тему о возрасте. Соответственно, пласт контента и нововведений увеличивается постоянно. Как вы уже в курсе – сменился руководитель проекта под конец года. Основной целью команды было максимально добить то, что было обещано прошлым руководителем на этот год. Именно по этой причине мы не сбавляли темп, а только увеличили его (повторюсь, чтобы все успеть). В следующем году мы постараемся не частить с активностями, как новыми, так и старыми. Мы вас услышали и прислушались к вашему мнению. Хочу отдельно выделить поднятый вопрос о проведении опросов на форуме. Как показывает статистика (это подтвержденная информация со множества проектов) – лишь ~10% аудитории входит в состав активных посетителей форума, другие не то, что не голосуют, они даже не читают то, что тут происходит. Соответственно, опираться всегда на мнение только посетителей форума – неправильно. Итого, кого слушать в итоге? Тех, кто сидит на форуме, пишет в игре или находится в соцсетях? Стараемся услышать всех, и как итог одна из групп аудитории получает не те изменения, которые бы они хотели, но другая довольна. У нас есть свое видение развития проекта, мы понимаем, в каком ключе его развивать, чтобы он прожил как можно дольше, ведь именно это нам всем нужно? Вспомните, какой резонанс дало то, что в Дваре появились подарки для игроков Территории. Сколько было паники, что и Двар закроют в ближайшее время. Не дождетесь)

3) Как я уже написал в пункте выше – нельзя угодить всем. Каждый раз, на каждое нововведение найдутся те, кто недоволен, кто хотел других изменений или представлял их иначе. Также не забывайте, что вас десятки тысяч, сотни тысяч. Диалог со всеми просто физически невозможен, ответить на сообщение каждого нельзя, не хватит времени банально, а ведь нужно еще и проектом заниматься, конкурсы запускать, активности, события, квесты, пвп события, придумывать новое, править старые ошибки, и при всем этом еще и иметь личную жизнь. Можно я немного пожалуюсь? Знаете, как классно и весело бывает просыпаться от звонков в 4 часа ночи и слышать, что мы упали? Или находясь в кино выходить из зала и пол фильма решать вопросы по телефону. Или постоянно отвечать на сообщения в скайпе, контакте, независимо от времени суток и дня недели? А вот мы знаем. И при всем этом мы все равно любим, радеем и беспокоимся за проект, стараемся сделать его лучше, интереснее. Спорим друг с другом о том, как лучше поступить, дабы вам же (игрокам) угодить.

4) У нас художники в студии занимаются не только Дваром, так, что точно сказать, сколько их на проекте, не могу. Легендарные образы и гербы рисуются по заказу и исходя из пожеланий заказчика. На нескольких стадиях работы над легендаркой она показывается заказчику, вносятся коррективы, доработки исходя из пожеланий клиента. Помните тот образ который вызвал столько позитива (в плохом смысле слова) у игроков, со сделанной на него анимацией и т.д.? Так вот он даже после того как клиент его одобрил, дорабатывался несколько раз. И после этого случая вы все еще уверены в том, что в ком.секторе не идут навстречу и не вносят коррективы и пожелания? Я с удовольствием бы прочитал эти логи с ком.сектором о вашем заказе. Это действительно поможет внести ясность в том что мы делаем неправильно.

5) Сотрудники технической поддержки работают по графику 5/2. С 10:30 до 19:00, довольно часто задерживаясь, чтобы не оставлять неотвеченными заявки от игроков. В обычный день посреди недели заявок сроком больше 1 дня (с момент подачи) не бывает. Заявки, поданные в выходные дни, обрабатываются в понедельник. Очень частой проблемой является то, что игроки, после ответа на заявку от сотрудника технической поддержки, отвечают на письмо, которое пришло им на почту, а не в саму заявку. И их совершенно не волнует, что в письме написано, что отвечать на него не нужно. Также обращаю внимание, что техническая поддержка носит не информационный характер, а создана для решения технических проблем, ошибок и т.д.

6) Проблема восприятия текста, выражений и прочего стоит очень остро. Т.к. в большинстве случаев их восприятие субъективное. Для кого-то одно слово за оскорбление вовсе не считается, а кто-то готов уже угрожать расправой за упоминание слова в его адрес. Что делают стражи? Что делают администраторы? Перестраховываются, т.к. оскорбления запрещены, а если что-то может быть воспринято негативно, то оно будет воспринято так рано или поздно.

7) Системные сообщения созданы для оповещения. Тут, пожалуй, нужно поделить системные сообщения на 2 группы: ядра/благи/прочее и петы/однорукий/сундуки. Первые созданы для удобства отслеживания состояний других игроков (или ваших), отключить их можно элементарно – в настройках анкеты персонажа. Со вторыми же сложнее, т.к. вопрос более щепетильный, но отвечу честно - люди любят рекламу, люди любят заявлять о себе, именно по этой причине игроки приобретают питомцев и дарят их всем своим друзьям (или даже самим себе). И да, мы сделали это осознанно, дабы питомцы стали более популярным товаром в премиальном магазине. Что говорить о сундуках, колодцах, одноруком и т.д., то тут ответ очевиден – для оповещения о возможности получения весомого выигрыша + реклама персонажа, приятные поздравления в чат и торговцы пытающиеся выкупить полученный приз.

8) Про ответы на форуме я уже говорил выше (2 и 3 пункты). Для всех администраторов «активные игроки» это совершенно разные группы людей. Например, для меня – это организаторы региональных встреч, активисты на форуме, работники социальных структур (в том числе и бывшие сотрудники), толковые форумчане, которые выдвигали интересные идеи на форуме, игроки, чьи проблемы решались посредством скайпа, ибо занимали много времени и в течение 1 диалоги или дня не могли быть разобраны, лидеры кланов. У меня в скайпе около 400 игроков Легенды, которые постоянно оповещают о проблемах, наших косяках и недоработках, которые выдвигают свои идеи по улучшению. А сами идеи, проходя фильтрацию, поступают на обсуждение всех администраторов проекта. Например, идея конкурса с агитационными фразами была реализована по предложению игрока, а предложение из темы о проведении конкурса с гайдами будет реализовано в ближайшее время.

9) В среднем около 2-3 игроков переезжает за противоположную расу в день (перевозить больше практически невозможно, т.к. это занимает приличное количество человекочасов), раскрывать информацию о том кто переехал мы не будем – пусть игроки, выбравшие такой путь, самостоятельно решат оповещать об этом или нет. Цена услуги вызвана как раз тем, что на перевоз 1 персонажа уходит очень много времени. Чем сложнее восстановление контроля над персонажем – тем ниже вероятность его взлома. Вы самостоятельно следите за данными от своей учетной записи, сами ставите тот пароль, который считаете нужным, добавляете контрольный вопрос и ответ на него, привязываете сотовый телефон. Но не было бы в ваших действиях смысла, если бы восстановление доступа к персонажу было бы простым. За вас же беспокоимся, о вашем спокойствии. Вопрос «баланса» настолько шаток во всех существующих проектах, что поднимать его просто опасно. Какие-то студии пришли к выводу, что для поиска «баланса» лучше периодически «усилять» некоторых персонажей, тем самым оставляя более-менее довольными всех, другие сначала вводят новую боевую единицу, а потом балансируют ее под другие, третьи компании стараются балансировать классы посредством доступных усилений и нового контента. Мы относимся к третьей группе, немного захватывая позицию первой. Сбалансировать игру, в которой контента за 8 лет набралось великое множество – очень сложно и каждое действие может повлечь за собой крах всей шаткой системы «баланса». Тему про множество программистов на проекте за 8 лет я уже поднимал выше, тут почти то же самое, слишком многое нужно учесть, не забыть, знать, как работает (а людей, которые работают со старта проекта остались единицы). По этой причине каждый шаг по изменению баланса мы стараемся просчитать до мелочей.

Вот это сообщение получилось. Надеюсь, что я не зря его писал, и вы прочтете все, что мною написано. Тогда нам станет легче друг друга понимать. Всем добра)

ред.БерСан
Вырезано. Предупреждение ОМФ
Загрузка...
-4
--Burning_Heart [3]  7 Декабря 2014 11:17:34 #39
_-Жесть-_ написал(-а) 2014-12-07 11:14:25
--Burning_Heart
я не хочу уходить, я хочу тут проводить время(свободное и ничем не занятое), у меня тут много друзей

вот еще приват от игрока

11:05 ***» _-Жесть-_: ты еще про нападения мобов расскажи
11:06 ***» _-Жесть-_: вчера полностью энергию и *** голдов набил
*(крафтер 9й лвл)

А ты представь, что это не ММО, а survival horror... глядишь и жаловаться перестанешь)
"Как плохое ТО делает ЭТО хорошим?"
Так вопрос не ставится, обнажает ложь он.
Загрузка...
-5
--Burning_Heart [3]  7 Декабря 2014 11:20:18 #40
А я понял чего не хватает, чтобы тебя добить - введения критического промаха... да-да, того самого, из известной постапокалиптической игры)
"Как плохое ТО делает ЭТО хорошим?"
Так вопрос не ставится, обнажает ложь он.
Загрузка...
0
 x_CrAsh_x [11]  7 Декабря 2014 11:26:57 #41
_-Жесть-_
Плюсанул, Илюх, все верно расписал, правда этот топ так же мы почитаем, а вскоре он утонет на форуме, а ничего изменено не будет :rolleyes:
0
 c12 [10]  7 Декабря 2014 11:34:49 #42
:eek: :eek: :eek:
http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=10321
-3
 Мюсель [8]  7 Декабря 2014 11:42:11 #43
оно сразу видно что писалось под винчиком - эмоционально но нечитаемо
средний палец - 200 лет на рынке коротких сообщений.
Пожалуйста, не говорите так быстро, а то я не успеваю класть болт на все то, что Вы говорите.
Переубедить Вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям.
— Какая милая девочка! Сколько тебе? — Два по сто, пожалуйста.
Загрузка...
4
 _-Жесть-_ [7]  7 Декабря 2014 11:42:59 #44
--Burning_Heart
да я не жалуюсь, я предлагаю конструктивный диалог, нужный как минимум игрокам, для комфортной игры... а survival horror... да я живу в нем в реале, нафига он мне нужен еще и в виртуале-я сюда отдыхать от реала прихожу ибо сейчас больше негде покачто(
x_CrAsh_x
догадываюсь, но кое кому на орехи надеюсь всеж достанется и хоть где-то что-то поменяют
Вырезано. Предупреждение ОМФ
Загрузка...
0
 Запупындрий [13]  7 Декабря 2014 11:50:05 #45
Выходной-же, не увидят(
Клан играет с одного IP. Просьба не блочить!
2
 Drinker [13]  7 Декабря 2014 11:52:22 #46
Запупындрий написал(-а) 2014-12-07 11:50:05
Выходной-же, не увидят(

а в будни они многое видят? :lol:
Вы хоть понимаете теперь чего вы натворили? (с)

У меня в голове идеальный порядок: слева - тараканы, справа - мания величия!
Загрузка...
1
 Kuu [5]  7 Декабря 2014 12:19:01 #47
_-Жесть-_
Молодчака, все промахи игрового проекта разложил по полочкам.

От себя добавлю, что не понимаю почему людям должно ХОТЕТЬСЯ играть в игру где один бой может затягиваться на 2+ часов? Вобще, зачем так делать?
Миша с медианта.
Dann kriegt der Frust uns nicht mehr klein
wir halten zusammen keiner k?mpft allein
wir gehen zusammen nicht allein.
Загрузка...
2
 Триумвиратор [10]  7 Декабря 2014 12:33:12 #48
Kuu написал(-а) 2014-12-07 12:19:01
_-Жесть-_
.... не понимаю почему людям должно ХОТЕТЬСЯ играть в игру где ....

не понимаю зачем люди делают то что им не нравиЦО :razz:
Вы, на Мидгарде живете спокойно, с давних времен, когда мир утвердился...
Помня из Вед, о деяниях Даждьбога, как он порушил оплоты Кощеев что на ближайщей Луне находились...
Загрузка...
0
 Psyh [13]  7 Декабря 2014 12:53:16 #49
по 3 пункту админы говорили уже. типа писать надо с соответствующие разделы на форуме и там они ответят
Весь смысл в том,что нет другого смысла-лишь быть собой... ?

хайп у меня в крови
-1
 _-Жесть-_ [7]  7 Декабря 2014 13:18:09 #50
Psyh написал(-а) 2014-12-07 12:53:16
по 3 пункту админы говорили уже. типа писать надо с соответствующие разделы на форуме и там они ответят

http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=567678

http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=569793

http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=569772
спорим закроют с "не планируется" без любых объяснений

а это их прародитель http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=569183
закрытый с "неофрмлено согласно правилам раздела"

:rolleyes:
Вырезано. Предупреждение ОМФ
Загрузка...
-1
 _-Жесть-_ [7]  7 Декабря 2014 13:21:41 #51
Psyh
http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=569716 и вот ответ(хотя тоже не оформлено) сравни проблеммы/вопросы и ответы))
опять неуложился в правку(
Вырезано. Предупреждение ОМФ
Загрузка...
-1
 -Novinkiy- [8]  7 Декабря 2014 13:31:09 #52
полностью не прочитал,но со всем согласен)
Загрузка...
0
 _Молочник_ [4]  7 Декабря 2014 13:33:33 #53
А ответа все нету. :confused:
17
 Benedict Witch [13]  7 Декабря 2014 14:12:45 #54
Motherless написал(-а) 2014-12-07 09:31:07
мне не нравится то, что на плато и в ПБ никто не ходит, что игра сводится к избиению мобов и качу 24/7 во время халяв. всё остальное пофиг. денег на мобах перебор, игра превратилась в раскраску какую то

Какие-то проблемы с причинно-следственной связью...
Игра превратилась в раскраску вследствие того, что N-ая (как выяснилось после - большАя) группа граждан, прямо и без стеснения нарушающая правила игры, начиная от водил, продолжая ЧР'ом и заканчивая скриптингом, в рекордно короткие сроки задрала планку must have до небес. Что остается остальным? Естественно, ковырять крохи с мобов 24/7 и ждать когда появление дополнительных условий (типа неслома на плато) хотя бы частично нивелирует совершенно дитчайшие затраты на ПвП.
На плато и ПБ никто не ходит? Ахаха, прекрати. Все же так и жаждут за свои кровные убиться об очередного скриптера, который только выкупился и бряцая иконостасом медалей и набитого золота, светясь как новогодняя ёлка от обкаста, раздает направо и налево.
Ах да, о благах. Их наплодили такое количество и в таких вариациях, что при мысли о том, сколько всего нужно взять и где это берется - желание сходить на ПБ прям как рукой снимает.
С грустью вспомнила времена, когда для похода на ПБ было вполне достаточно фула по уровню и всем известного набора обкаста. Без всяких заморочек в виде гвоздей-премиального магазина-овер дофига репутационых примочек-порошков/стрел-поспавших петов-список можно продолжать еще очень долго.
*потопталась, а то тут слишком чисто почему-то о_О *йа
Загрузка...
0
 -Ksuchka- [11]  7 Декабря 2014 16:01:10 #55
Вырезано. Предупреждение ОМФ
0
 Termitus [8]  7 Декабря 2014 16:31:08 #56
Выключите снег, выключите торговое выключите вообще ВСЕ. Пусть лучше будут три локи но чтобы не было лагов, полчаса сегодня в залах играл в успей обновится чтобы не упасть.
2
Markus DeL ToRo
7 Декабря 2014 17:29:03 #57
Согласен,диалог нужен.
Админам необходимо привести игру в порядок.Да не нужны пока никакие нововведения,устаканьте то что есть.Прекратите эту бесмысленную гонку вооружений. :evil:
Каждый Человек в итоге получает то, чего хочет,
потому что результат, есть следствие выбора
и действий,которые он делает.
Загрузка...
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.