В списке вещей, которые появятся в этом обновлении значится, в том числе, и новое здание в личном поместье.
Внизу приведу список вариантов, которые сейчас обсуждаются, как вероятные в реализации. Список был собран на основании идей администрации, предложений игроков на форуме игры, в почте, в различных чатах и на встречах.
Предлагаю вам высказать свое мнение о предложенных вариантах, а также предложить свои.
Сразу скажу, обелиска воскрешения в поместье не будет в ближайшем будущем.
ВНИМАНИЕ! Список изобилует околоигровыми и техническими терминами. Не удивляйтесь.
• Капище.
Здание дает одноразовую колоду из существующих в игре. С уровнем здания уменьшается КД на получение и расширяется ассортимент.
• Конюшня.
Можно поставить одно из своих ездовых в стойла. Ездовое становится недоступным для оседлания и призыва в бой. По прошествии времени ездовое можно забрать. В течение суток после этого, траты на передвижение или/и призыв в бой будут уменьшены. С ростом уровня здания можно уменьшать время пребывания в стойлах, стоимость отдыха или длительность баффа.
Также в конюшне можно получить бафф на скорость раз в сутки. От уровня здания зависит мощность баффа.
Можно добавить специфическое ездовое, которое будет выгодно в определенных локациях (повышенные характеристики в зависимости от контекста) или условиях (тягловое животное, боевое). Получение этого ездового доступно только в конюшне. С ростом уровня конюшни, появляется возможность апнуть ездового по качеству.
• Фермы.
Это выборочное здание по аналогии с теми, что обеспечивают клановыми ресурсами. Существует три вида построек: причал (добыча рыбы), ферма (добыча растений), карьер (добыча руды). При помощи здания можно добывать фармовые ресурсы с некоторыми ограничениями. От уровня здания может зависеть:
- Количество ресурса, которое можно добыть за сутки
- Ресурсы, которые можно собирать (степень мастерства)
- Специфичные ресурсы, которые можно добыть только при помощи этого здания
• Телепорт.
Некое здание, которое позволяет ограниченное количество раз в сутки телепортироваться в заданные локации. Список локаций и частота телепорта зависит от уровня здания.
Также можно ограниченное количество раз воскрешаться в Поместье.
• Охотничьи угодья.
Здание, при постройки которого открывается Охота. В здании можно приманить моба за энергию, после чего он появляется в охоте. Можно просто выбирать , какие мобы будут в охоте и за энергию переключать их, а можно за энергию высаживать ограниченное количество мобов. Количество приманиваний можно ограничить – столько-то раз в день, в зависимости от уровня здания.
Мобы могут быть как фармовые, так и специфические только для этого здания.
Также в здании можно получить бафф (на время или на количество боев) на увеличенное количество энергии с ботов. От уровня здания может зависеть длительность баффа.
Также здание увеличивает максимальное количество энергии.
• Бродячий торговец.
Некое здание, которое дает доступ к ассортименту выбранного магазина, при этом оставаясь в Поместье. На здании задается какие магазины доступны, а также ограничения. Игрок видит список, выбирает магазин и может купить то, что ему нужно.
Можно обыграть это несколько по-другому. Игрок выбирает что-то из ассортимента магазина и делает заказ, оплачивая на месте. После чего доступ к магазину закрывается, в специальной ячейке торговца появляются товары, но забрать их можно только через некоторое время. Типа ты сделал заказ, и торговец послал гонца за товаром. От уровня здания также зависит скорость гонца.
• Теневая обитель.
Место, где можно качать тень уровнем/опытом. Также можно получать ограниченное количество в день баджей для апа или корма (за энергию или просто так).
• Капище - приветствуется.
• Конюшня - приветствуется. Но как отдельное здание не имеет смысла. Лучше внести данный функционал в уже существующий питомник.
• Фермы - приветствуется. Только зачем строить что-то ещё? Здание привязать к уровню ратуши. Разрешить режим охоты в Поместье. Ресурсы в зависимости от уровня ратуши.
• Телепорт - приветствуется. Опять же, строить как отдельное здание не имеет смысла. Мы видим по Обители добродетели, что реально пользоваться чёрным ходом, тем более предложение о чёрном ходе было уже у игроков. Значит просто добавление функционала в уже существующую ратушу.
• Охотничьи угодья - приветствуется. Чтобы не повторяться - аналогия с фермой.
• Бродячий торговец - приветствуется. Коротко - просто добавление ещё одного раздела в уже существующий магазин. :idea:
• Теневая обитель - приветствуется.
Итоги:
Ввести можно всё с учётом предложений. Потребуется небольшая доработка существующего функционала и создание с нуля лишь 2 зданий - капища и теневой обители.
Дополнительно:
Можно было бы вместе с предполагаемой фермой (с учётом моих предложений) обыграть и мастерскую, создавая в ней (в зависимости от уровня) продукты переработки из добываемых в Поместье ресурсов.
капище заменят колоды. против
я за ферму+
было бы не плохо добавить бродячему торговцу функцию относить вещи в ячейу банка и назвать его курьером или посыльным)))
телепорт +
Телепорт
+ Пригодится, но лично моё мнение как в качестве возможности воскрешения там. Есть ведь амулеты позволяющие прыгать в другие локи.
Фермы
+ Весьма полезная штука.
Бродячий торговец
+ А также добавить прилавок на котором раз в неделю могут появиться самые разнообразные товары включая некоторые редкие. Как за брилианты, так и за золото. Однако есть ещё два варианта его реализации.
1) Замудрённый и череватый лааагами. Не всегда есть возможность заниматься мониторингом аукциона на предмет наличия товара по определённой стоимости и вот тут торговец, который селится в поместьи и может помочь. Игрок делает у торговца заказ в котором указывает наименование товара и ценовые рамки (минимум-максимум) за которые он готов купить товар. В течении недели если на аукционе появляется лот с выкупом подходящим по указанным критериям, то торговец скупает и передаёт игроку. При этом себе он забирает маленький процент за труд. Если же в течении недели он не находит лот, то возвращает деньги.
Да, биржа уже сущетвует, но это в рамках предоженной концепции и в отличии он биржи игрок может указать ценовую разбежку. Лагать будет ещё сильнее... потому в услових нашей реальности такое, пожалуй, невозможно.
2) Дать шанс рандому. Механика создания заявки подобна, но в данном случаи торговец не занимается поиском реально существующего лота на ауке, а получение товара по указаным параметрам и по истечению срока зависит лишь от созданного админами шанса. На шанс будет влиять общий процент получения вещи и уменьшители/увеличители процента на которые влияют параметры запрашиваемой стоимости.
Минус тут в том, что комуто из вас госпада админы придётся ещё и мониторить цены на ауке по материкам.
Капище и Конюшня
Немогу ничего сказать. Капище - относительно халявный баф? Не сильно ли он загрузит?
Охотничьи угодья
Может и полезна, но лично мне кажется несколько комична сама возможность взращивания крофов или горгуш в поместьи. Может чего-то и не понимаю.
В тему могло бы быть что-то вроде призрачного леса, где игрок может по желанию сразиться с определённым количеством существ/духов. При этом он может сразиться либо с уровнем подходящим для него и получить стандартное количество энергии, либо указать, что хочет сразиться с большим по уровню существом за которое получит большее количество энергии. Этакие аля соло-инст в поместьи и количество возможных сражений, а также какое количество инстов может быть воплащено за неделю - это зависит от уровня постройки. + Может получение элементов для создания энергетического фокуса или банки энергии в качестве дропа.
Подобное было бы ещё более актуальным в рамках постройки клановой цитадели.