Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ОБСУЖДЕНИЕ] Новое здание поместья
страницы: [ << < 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 > >> ]

[ОБСУЖДЕНИЕ] Новое здание поместья

 Спирус [20] 
3
12 Мая 2014 11:17:17
Не за горами летнее обновление Легенды.

В списке вещей, которые появятся в этом обновлении значится, в том числе, и новое здание в личном поместье.

Внизу приведу список вариантов, которые сейчас обсуждаются, как вероятные в реализации. Список был собран на основании идей администрации, предложений игроков на форуме игры, в почте, в различных чатах и на встречах.

Предлагаю вам высказать свое мнение о предложенных вариантах, а также предложить свои.

Сразу скажу, обелиска воскрешения в поместье не будет в ближайшем будущем.

ВНИМАНИЕ! Список изобилует околоигровыми и техническими терминами. Не удивляйтесь.

Капище.
Здание дает одноразовую колоду из существующих в игре. С уровнем здания уменьшается КД на получение и расширяется ассортимент.

Конюшня.
Можно поставить одно из своих ездовых в стойла. Ездовое становится недоступным для оседлания и призыва в бой. По прошествии времени ездовое можно забрать. В течение суток после этого, траты на передвижение или/и призыв в бой будут уменьшены. С ростом уровня здания можно уменьшать время пребывания в стойлах, стоимость отдыха или длительность баффа.
Также в конюшне можно получить бафф на скорость раз в сутки. От уровня здания зависит мощность баффа.
Можно добавить специфическое ездовое, которое будет выгодно в определенных локациях (повышенные характеристики в зависимости от контекста) или условиях (тягловое животное, боевое). Получение этого ездового доступно только в конюшне. С ростом уровня конюшни, появляется возможность апнуть ездового по качеству.

Фермы.
Это выборочное здание по аналогии с теми, что обеспечивают клановыми ресурсами. Существует три вида построек: причал (добыча рыбы), ферма (добыча растений), карьер (добыча руды). При помощи здания можно добывать фармовые ресурсы с некоторыми ограничениями. От уровня здания может зависеть:
- Количество ресурса, которое можно добыть за сутки
- Ресурсы, которые можно собирать (степень мастерства)
- Специфичные ресурсы, которые можно добыть только при помощи этого здания

Телепорт.
Некое здание, которое позволяет ограниченное количество раз в сутки телепортироваться в заданные локации. Список локаций и частота телепорта зависит от уровня здания.
Также можно ограниченное количество раз воскрешаться в Поместье.

Охотничьи угодья.
Здание, при постройки которого открывается Охота. В здании можно приманить моба за энергию, после чего он появляется в охоте. Можно просто выбирать , какие мобы будут в охоте и за энергию переключать их, а можно за энергию высаживать ограниченное количество мобов. Количество приманиваний можно ограничить – столько-то раз в день, в зависимости от уровня здания.
Мобы могут быть как фармовые, так и специфические только для этого здания.
Также в здании можно получить бафф (на время или на количество боев) на увеличенное количество энергии с ботов. От уровня здания может зависеть длительность баффа.
Также здание увеличивает максимальное количество энергии.

Бродячий торговец.
Некое здание, которое дает доступ к ассортименту выбранного магазина, при этом оставаясь в Поместье. На здании задается какие магазины доступны, а также ограничения. Игрок видит список, выбирает магазин и может купить то, что ему нужно.
Можно обыграть это несколько по-другому. Игрок выбирает что-то из ассортимента магазина и делает заказ, оплачивая на месте. После чего доступ к магазину закрывается, в специальной ячейке торговца появляются товары, но забрать их можно только через некоторое время. Типа ты сделал заказ, и торговец послал гонца за товаром. От уровня здания также зависит скорость гонца.

Теневая обитель.
Место, где можно качать тень уровнем/опытом. Также можно получать ограниченное количество в день баджей для апа или корма (за энергию или просто так).
Следите за новостями. (с)
Загрузка...
0
_B_A_I_U_M_
13 Мая 2014 13:48:29 #248
Капище.- бред полный, в чем смысл тогда колоды покупать?
0
 Принц Ю [7]  13 Мая 2014 14:04:16 #249
• Капище - приветствуется.
• Конюшня - приветствуется. Но как отдельное здание не имеет смысла. Лучше внести данный функционал в уже существующий питомник. :idea:
• Фермы - приветствуется. Только зачем строить что-то ещё? Здание привязать к уровню ратуши. Разрешить режим охоты в Поместье. Ресурсы в зависимости от уровня ратуши. :idea:
• Телепорт - приветствуется. Опять же, строить как отдельное здание не имеет смысла. Мы видим по Обители добродетели, что реально пользоваться чёрным ходом, тем более предложение о чёрном ходе было уже у игроков. Значит просто добавление функционала в уже существующую ратушу. :idea:
• Охотничьи угодья - приветствуется. Чтобы не повторяться - аналогия с фермой.
• Бродячий торговец - приветствуется. Коротко - просто добавление ещё одного раздела в уже существующий магазин. :idea:
• Теневая обитель - приветствуется.
Итоги:
Ввести можно всё с учётом предложений. Потребуется небольшая доработка существующего функционала и создание с нуля лишь 2 зданий - капища и теневой обители.
Дополнительно:
Можно было бы вместе с предполагаемой фермой (с учётом моих предложений) обыграть и мастерскую, создавая в ней (в зависимости от уровня) продукты переработки из добываемых в Поместье ресурсов.
0
 SalamanderSS [11]  13 Мая 2014 16:04:26 #250
ерунда это всё! итак уже предостаточно лишнего в поместьи...
0
 _Drunchik NEW_ [4]  13 Мая 2014 20:11:48 #251
капище заменят колоды. против
я за ферму+
было бы не плохо добавить бродячему торговцу функцию относить вещи в ячейу банка и назвать его курьером или посыльным)))
телепорт +
0
 спит [9]  13 Мая 2014 20:33:38 #252
Гостевую сделайте, чтоб другана-подругу можно было подлечить, утаить, магазином, заводом и т.д. попользоваться дать.
0
 спит [9]  13 Мая 2014 20:39:40 #253
телепорт +
угодья (пристань) +
0
 --PuNiSHer--- [10]  13 Мая 2014 20:43:53 #254
Капище.
Фермы.
Телепорт.
Охотничьи угодья.
как то так...
0
 Severus Sav [9]  13 Мая 2014 23:03:22 #255
Телепорт
+ Пригодится, но лично моё мнение как в качестве возможности воскрешения там. Есть ведь амулеты позволяющие прыгать в другие локи.

Фермы
+ Весьма полезная штука.

Бродячий торговец
+ А также добавить прилавок на котором раз в неделю могут появиться самые разнообразные товары включая некоторые редкие. Как за брилианты, так и за золото. Однако есть ещё два варианта его реализации.

1) Замудрённый и череватый лааагами. Не всегда есть возможность заниматься мониторингом аукциона на предмет наличия товара по определённой стоимости и вот тут торговец, который селится в поместьи и может помочь. Игрок делает у торговца заказ в котором указывает наименование товара и ценовые рамки (минимум-максимум) за которые он готов купить товар. В течении недели если на аукционе появляется лот с выкупом подходящим по указанным критериям, то торговец скупает и передаёт игроку. При этом себе он забирает маленький процент за труд. Если же в течении недели он не находит лот, то возвращает деньги.

Да, биржа уже сущетвует, но это в рамках предоженной концепции и в отличии он биржи игрок может указать ценовую разбежку. Лагать будет ещё сильнее... потому в услових нашей реальности такое, пожалуй, невозможно.

2) Дать шанс рандому. Механика создания заявки подобна, но в данном случаи торговец не занимается поиском реально существующего лота на ауке, а получение товара по указаным параметрам и по истечению срока зависит лишь от созданного админами шанса. На шанс будет влиять общий процент получения вещи и уменьшители/увеличители процента на которые влияют параметры запрашиваемой стоимости.

Минус тут в том, что комуто из вас госпада админы придётся ещё и мониторить цены на ауке по материкам.

Капище и Конюшня
Немогу ничего сказать. Капище - относительно халявный баф? Не сильно ли он загрузит?

Охотничьи угодья
Может и полезна, но лично мне кажется несколько комична сама возможность взращивания крофов или горгуш в поместьи. Может чего-то и не понимаю.

В тему могло бы быть что-то вроде призрачного леса, где игрок может по желанию сразиться с определённым количеством существ/духов. При этом он может сразиться либо с уровнем подходящим для него и получить стандартное количество энергии, либо указать, что хочет сразиться с большим по уровню существом за которое получит большее количество энергии. Этакие аля соло-инст в поместьи и количество возможных сражений, а также какое количество инстов может быть воплащено за неделю - это зависит от уровня постройки. + Может получение элементов для создания энергетического фокуса или банки энергии в качестве дропа.

Подобное было бы ещё более актуальным в рамках постройки клановой цитадели.
0
 rumda [6]  14 Мая 2014 09:32:20 #256
• Капище ? постройка этого здания тогда должна стоить 200 з) это самое простое) без улучшения, тогда не против
0
GreYka
14 Мая 2014 10:04:16 #257
Угодья +
0
 lolgh [5]  14 Мая 2014 10:06:56 #258
конюшню хочу
0
 Арвен [8]  14 Мая 2014 10:10:00 #259
тепепорт+
конюшня+
:eek:
0
 МВТ-138 [12]  14 Мая 2014 10:32:44 #260
вот это здорово придумали,все нравится.
0
 bpqd [5]  14 Мая 2014 12:53:49 #261
А почему бы не сделать чтобы в мастерской можно было перерабатывать ресурсы не относящиеся к производящей профессии. Так от него хоть польза будет.
0
--Emkill--
14 Мая 2014 13:21:07 #262
вроде все норм
Timmy Trumpet x KSHMR x Mildenhaus - Ininna Tora
Blasterjaxx & Timmy Trumpet - Narco (Official Music Video)
0
 -_Lisenok_- [11]  14 Мая 2014 13:53:25 #263
полный бред.. наставили зданий нафиг ненужных и пока не качнеш их, остальное недоступно( типичный отжим бабла у населения( :lol:
0
Славянинъ [8]  14 Мая 2014 14:37:48 #264
конюшню не в коем случае.. нудисты тогда вобще достанут ..
уПъюсь ап хумов..
0
 Странник1 [13]  14 Мая 2014 16:07:31 #265
ой сколько нытья-то,а ведь ничего еще не ввели и никто даж не пробовал ,что и как... :lol:
0
 pirogok [11]  14 Мая 2014 17:53:04 #266
Телепорт
страницы: [ << < 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.