Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ОБСУЖДЕНИЕ] Новое здание поместья
страницы: [ << < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >> ]

[ОБСУЖДЕНИЕ] Новое здание поместья

 Спирус [20] 
3
12 Мая 2014 11:17:17
Не за горами летнее обновление Легенды.

В списке вещей, которые появятся в этом обновлении значится, в том числе, и новое здание в личном поместье.

Внизу приведу список вариантов, которые сейчас обсуждаются, как вероятные в реализации. Список был собран на основании идей администрации, предложений игроков на форуме игры, в почте, в различных чатах и на встречах.

Предлагаю вам высказать свое мнение о предложенных вариантах, а также предложить свои.

Сразу скажу, обелиска воскрешения в поместье не будет в ближайшем будущем.

ВНИМАНИЕ! Список изобилует околоигровыми и техническими терминами. Не удивляйтесь.

Капище.
Здание дает одноразовую колоду из существующих в игре. С уровнем здания уменьшается КД на получение и расширяется ассортимент.

Конюшня.
Можно поставить одно из своих ездовых в стойла. Ездовое становится недоступным для оседлания и призыва в бой. По прошествии времени ездовое можно забрать. В течение суток после этого, траты на передвижение или/и призыв в бой будут уменьшены. С ростом уровня здания можно уменьшать время пребывания в стойлах, стоимость отдыха или длительность баффа.
Также в конюшне можно получить бафф на скорость раз в сутки. От уровня здания зависит мощность баффа.
Можно добавить специфическое ездовое, которое будет выгодно в определенных локациях (повышенные характеристики в зависимости от контекста) или условиях (тягловое животное, боевое). Получение этого ездового доступно только в конюшне. С ростом уровня конюшни, появляется возможность апнуть ездового по качеству.

Фермы.
Это выборочное здание по аналогии с теми, что обеспечивают клановыми ресурсами. Существует три вида построек: причал (добыча рыбы), ферма (добыча растений), карьер (добыча руды). При помощи здания можно добывать фармовые ресурсы с некоторыми ограничениями. От уровня здания может зависеть:
- Количество ресурса, которое можно добыть за сутки
- Ресурсы, которые можно собирать (степень мастерства)
- Специфичные ресурсы, которые можно добыть только при помощи этого здания

Телепорт.
Некое здание, которое позволяет ограниченное количество раз в сутки телепортироваться в заданные локации. Список локаций и частота телепорта зависит от уровня здания.
Также можно ограниченное количество раз воскрешаться в Поместье.

Охотничьи угодья.
Здание, при постройки которого открывается Охота. В здании можно приманить моба за энергию, после чего он появляется в охоте. Можно просто выбирать , какие мобы будут в охоте и за энергию переключать их, а можно за энергию высаживать ограниченное количество мобов. Количество приманиваний можно ограничить – столько-то раз в день, в зависимости от уровня здания.
Мобы могут быть как фармовые, так и специфические только для этого здания.
Также в здании можно получить бафф (на время или на количество боев) на увеличенное количество энергии с ботов. От уровня здания может зависеть длительность баффа.
Также здание увеличивает максимальное количество энергии.

Бродячий торговец.
Некое здание, которое дает доступ к ассортименту выбранного магазина, при этом оставаясь в Поместье. На здании задается какие магазины доступны, а также ограничения. Игрок видит список, выбирает магазин и может купить то, что ему нужно.
Можно обыграть это несколько по-другому. Игрок выбирает что-то из ассортимента магазина и делает заказ, оплачивая на месте. После чего доступ к магазину закрывается, в специальной ячейке торговца появляются товары, но забрать их можно только через некоторое время. Типа ты сделал заказ, и торговец послал гонца за товаром. От уровня здания также зависит скорость гонца.

Теневая обитель.
Место, где можно качать тень уровнем/опытом. Также можно получать ограниченное количество в день баджей для апа или корма (за энергию или просто так).
Следите за новостями. (с)
Загрузка...
0
 I_Am_Legend [6]  25 Мая 2014 22:48:13 #286
-Сид Вишез-
:lol:
Во всём виноват Тэккен (с)
0
 I_Am_Legend [6]  25 Мая 2014 22:48:50 #287
Йорус
тебе кажется :surprised:
Во всём виноват Тэккен (с)
0
 lolgh [5]  2 Июня 2014 10:46:36 #288
<div class="quote">Не за горами летнее обновление Легенды.</div>
0
 _Воин Удачи_ [8]  2 Июня 2014 11:27:27 #289
Капище +
0
 Amor08 [11]  2 Июня 2014 11:50:39 #290
Капище, телепорт таки да все остальное так себе
0
mc_zhuki
2 Июня 2014 11:53:35 #291
1. капище (-) хоть колод и нету, но нехотелось бы их обесценивания
2. конюшня (+) только если это будет пристрой к питомнику (веранда)
3.фермы (+/- ) хотелось бы понять ради чего выращивать
4. телепорт (+) лишним не будет
5. О.угодья (+/-) тут надо цифры смотреть, как часто ресается моб, можно ли радугу на нем бить?
6. торгаш (-) как то мудрено
7. Тень (+) видимо будет не плохая подмога, хотя как дорого будет её призыв?
:cool:
если выбирать что то одно то хотелось бы подробностей :cool:
Надеемся на ваше понимание и адекватный взгляд на происходящее.
0
 Kenjo [12]  2 Июня 2014 17:49:58 #292
Аррид все правильно сказал, хватит строить конфетную фабрику на очисных сооружениях... то что ест ь до ума доведите, а то ваши сундуки с извинениями уже звучат как издевка... (могу дат ьномер хорошего хирурга, пришиваущего руки на свое место)
0
MaCHoo
2 Июня 2014 19:40:26 #293
алтарь воскрешения не помешал бы)
0
mc_kamalianin
2 Июня 2014 20:17:23 #294
MaCHoo
Чтобы нудить спокойно можно было :cool:
//////////////////////////////////////////////////////////////РАСКУКОЖИВАТЕЛЬ\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
//////////////////////////////////////////////////////////////РАСКУКОЖИВАТЕЛЬ\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
0
 mabelrod [11]  2 Июня 2014 23:59:14 #295
ничего вводить не надо, почините то, что полусделано
0
 Триумвиратор [9]  3 Июня 2014 00:41:53 #296
все хочу)
Вы, на Мидгарде живете спокойно, с давних времен, когда мир утвердился...
Помня из Вед, о деяниях Даждьбога, как он порушил оплоты Кощеев что на ближайщей Луне находились...
0
 --МАРШАЛ-- [12]  7 Июня 2014 13:36:59 #297
всё супер))) заливайте))) ждём))) всё давайте и побольше))) а то уже застоялись все))) даёшь развитие!!)) ток это, ну так что б не лагало да))) :razz:
0
 CiMerIeS [12]  7 Июня 2014 13:59:04 #298
НИЧЕГО, СЛЫШИТЕ?! НИЧЕГО НЕ ЗАЛИВАЙТЕ. И ТАК ЛАГИ ОДНИ! :evil:
0
 CiMerIeS [12]  7 Июня 2014 13:59:12 #299
сори за капс :rolleyes:
0
 WANER [15]  7 Июня 2014 14:50:36 #300
Спирус!!!! Задолбало уже в поместье зависание,особенно после магазина.С этим разберись,а потом новьё в студию :cool:
Народ!!! Чтоб с мужиками общаться, надо иметь хотя бы яйца !!!
0
 ---ZyXTEL--- [9]  16 Июня 2014 09:39:42 #301
Откройте сбор ресов в локе поместья из самого поместья. Земя есть и ресы должны быть и рыба и трава и камни :cool:
0
 Aggressor17 [11]  16 Июня 2014 10:41:05 #302
Неплохие здания новые, но! Старые здания есть совсем бесполезные...для меня это - мастерская, питомник. Их нужно просто заменить новыми, но вот вопрос, они то уже хорошо развиты, и просто снести их жалко, может вместо них проставить новые аналогичные по уровню?!
завтра сегодня станет вчера
0
 Aggressor17 [11]  16 Июня 2014 10:42:26 #303
Ещё нужно здание, где еду можно покупать\менять на что нибудь, для уровней 11+
И говорили, что будет личная охота в поместье с монстрами твоего уравня.
завтра сегодня станет вчера
0
Prorok2012 [4]  16 Июня 2014 12:05:43 #304
• Охотничьи угодья- за и только за. Главное что б те кого давит жаба не могли влезть в бои.
страницы: [ << < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.