В списке вещей, которые появятся в этом обновлении значится, в том числе, и новое здание в личном поместье.
Внизу приведу список вариантов, которые сейчас обсуждаются, как вероятные в реализации. Список был собран на основании идей администрации, предложений игроков на форуме игры, в почте, в различных чатах и на встречах.
Предлагаю вам высказать свое мнение о предложенных вариантах, а также предложить свои.
Сразу скажу, обелиска воскрешения в поместье не будет в ближайшем будущем.
ВНИМАНИЕ! Список изобилует околоигровыми и техническими терминами. Не удивляйтесь.
• Капище.
Здание дает одноразовую колоду из существующих в игре. С уровнем здания уменьшается КД на получение и расширяется ассортимент.
• Конюшня.
Можно поставить одно из своих ездовых в стойла. Ездовое становится недоступным для оседлания и призыва в бой. По прошествии времени ездовое можно забрать. В течение суток после этого, траты на передвижение или/и призыв в бой будут уменьшены. С ростом уровня здания можно уменьшать время пребывания в стойлах, стоимость отдыха или длительность баффа.
Также в конюшне можно получить бафф на скорость раз в сутки. От уровня здания зависит мощность баффа.
Можно добавить специфическое ездовое, которое будет выгодно в определенных локациях (повышенные характеристики в зависимости от контекста) или условиях (тягловое животное, боевое). Получение этого ездового доступно только в конюшне. С ростом уровня конюшни, появляется возможность апнуть ездового по качеству.
• Фермы.
Это выборочное здание по аналогии с теми, что обеспечивают клановыми ресурсами. Существует три вида построек: причал (добыча рыбы), ферма (добыча растений), карьер (добыча руды). При помощи здания можно добывать фармовые ресурсы с некоторыми ограничениями. От уровня здания может зависеть:
- Количество ресурса, которое можно добыть за сутки
- Ресурсы, которые можно собирать (степень мастерства)
- Специфичные ресурсы, которые можно добыть только при помощи этого здания
• Телепорт.
Некое здание, которое позволяет ограниченное количество раз в сутки телепортироваться в заданные локации. Список локаций и частота телепорта зависит от уровня здания.
Также можно ограниченное количество раз воскрешаться в Поместье.
• Охотничьи угодья.
Здание, при постройки которого открывается Охота. В здании можно приманить моба за энергию, после чего он появляется в охоте. Можно просто выбирать , какие мобы будут в охоте и за энергию переключать их, а можно за энергию высаживать ограниченное количество мобов. Количество приманиваний можно ограничить – столько-то раз в день, в зависимости от уровня здания.
Мобы могут быть как фармовые, так и специфические только для этого здания.
Также в здании можно получить бафф (на время или на количество боев) на увеличенное количество энергии с ботов. От уровня здания может зависеть длительность баффа.
Также здание увеличивает максимальное количество энергии.
• Бродячий торговец.
Некое здание, которое дает доступ к ассортименту выбранного магазина, при этом оставаясь в Поместье. На здании задается какие магазины доступны, а также ограничения. Игрок видит список, выбирает магазин и может купить то, что ему нужно.
Можно обыграть это несколько по-другому. Игрок выбирает что-то из ассортимента магазина и делает заказ, оплачивая на месте. После чего доступ к магазину закрывается, в специальной ячейке торговца появляются товары, но забрать их можно только через некоторое время. Типа ты сделал заказ, и торговец послал гонца за товаром. От уровня здания также зависит скорость гонца.
• Теневая обитель.
Место, где можно качать тень уровнем/опытом. Также можно получать ограниченное количество в день баджей для апа или корма (за энергию или просто так).
Конюшня лишнее нагромождение. Очень сложно. А главное для чего? Чтоб экономить копейки на и без того копеечном корме? При этом отстроив конюшню за тысячи золотых.
Ферма. Если и вводить, то ресурс там должен расти уникальный. После 9 уровня вообще нет смысла ничего косить\\ловить. Даже гиамбир отдать никто больше не просит. На ауке его продают за такие деньги, которые выбиваются из моба быстрее, чем скосишь гиамбир.
Телепорт может и полезен, но на ярмарке сейчас свитки дешевле купить, чем тысячи зол вбивать в постройку.
Кстати, как понять? Сразу скажу, обелиска воскрешения в поместье не будет в ближайшем будущем. и Также можно ограниченное количество раз воскрешаться в Поместье. Так да или нет?
Охотничьи угодья тоже слишком сложно. Ну какой там должен быть моб, чтоб был смысл отстраивать здание? Если только лань-золотое копытце. Просто для себя прикидываю, если здание не обязательно к постройке (а для меня не осталось в поместье обязательных к постройке зданий), то строить я его не стану, если не получу на выходе хотябы вложенные средства.
Бродячий торговец, это уже есть в клановой цитадели. Спасибо. Раз в неделю мне предлагают купить за брюли расходник, который на ауке за золото продаётся ровно в 10 раз дешевле.
<div class="quote">• Капище.
Здание дает одноразовую колоду из существующих в игре. С уровнем здания уменьшается КД на получение и расширяется ассортимент.</div>
Это резко дисбалансное здание, убивающее смысл развития персонажа. Колоды итак сейчас почти бесплатны в связи с возвможностью бесконечной покупки карт на ярмарке. Боевые колоды ослабили практически до нуля вводом моров джагернаутов, а нововведение может превратить их в настоящий мусор.
Сейчас большинство тех, кто голосует за это самое капище видели колоды разве что на картинках в базе игры, естественно народу хочется получить бесплатно (ну или практически бесплатно) то, чего другие игроки собирали долго и упорно. На баланс такому типу пользователей плевать, пусть будет хоть кнопка автопобеды, зато всему Двару. Данная прослойка игроков слабо понимает, что если всем поголовно раздать одно и то же преимущество, то по сути никто ничего и не получит, только потеряют те, у кого оно уже было.
Есть идея по альтернативному применению капища: перезарядка сущуствующих колод, то есть возможность использования одной из колод, уже имеющихся у персонажа, два раза в неделю. Это стимулирует народ и покупать карты и строить поместье. В итоге получится отличная плюшка, но отнюдь не бесплатная, как и должно быть.
Например:
Первый уровень: здание работает только на снежную и сезонную колоду
Второй уровень: работает на одну из колод призывных мороков
Третий уровень: перезаряжает колоду богов
Четвертый уровень: позволяет использовать еще раз статовую колоду (эффект доступен при отсутствии благ от предыдущей)
Пятый уровень: позволяет второй раз открыть колоду джагернаутов.
Можно еще вставить туда дополнительный уровень, перезаряжающий откат инстанса "Заброшенная кузница" подобно свитку быстрого доступа раз в неделю.
Сливщики тоже умеют играть! И даже очень неплохо и в тактике и в стратегии. (с) _darius_
глупость полная, заходя в ВБ сраззу гиг пить. может не хочется щас (с) _Airolit_
краска убрана, боты не ослаблены
предложение
здание, которое будет давать благо на 1 час, для той же верки или боев, улучшается здание и, соответсенно благо, возможно, 6 уровень будет давать магам плюсы
Капище само то у кого есть колоды будет еще одна у кого нет вот и попробует.
Конюшня непонятноя вещь зачем у меня питомник есть которым я не пользуюсь.
Телепорт сейчас много свитков телепортов на ярмарки за реликтов а в поместье за брюли так что не надо кто хочет в поместье телепорт вкладываййте брюлики.
Тени прочитал непонял но думаю то же самое что и с конюшней.
Ферма нет не надо и так цены на ресыы невысокие вобще добить решили
Угодья тоже незачем и так мобы есть зачем они еще и в поместье а если они еще сами нападать будут то вобще жуть.
Торговец да вроди все есть в Цитадели вряд ли он что то новое привезет
о себе: люблю по лениться и по есть дальше читать лень пойду поем))