В списке вещей, которые появятся в этом обновлении значится, в том числе, и новое здание в личном поместье.
Внизу приведу список вариантов, которые сейчас обсуждаются, как вероятные в реализации. Список был собран на основании идей администрации, предложений игроков на форуме игры, в почте, в различных чатах и на встречах.
Предлагаю вам высказать свое мнение о предложенных вариантах, а также предложить свои.
Сразу скажу, обелиска воскрешения в поместье не будет в ближайшем будущем.
ВНИМАНИЕ! Список изобилует околоигровыми и техническими терминами. Не удивляйтесь.
• Капище.
Здание дает одноразовую колоду из существующих в игре. С уровнем здания уменьшается КД на получение и расширяется ассортимент.
• Конюшня.
Можно поставить одно из своих ездовых в стойла. Ездовое становится недоступным для оседлания и призыва в бой. По прошествии времени ездовое можно забрать. В течение суток после этого, траты на передвижение или/и призыв в бой будут уменьшены. С ростом уровня здания можно уменьшать время пребывания в стойлах, стоимость отдыха или длительность баффа.
Также в конюшне можно получить бафф на скорость раз в сутки. От уровня здания зависит мощность баффа.
Можно добавить специфическое ездовое, которое будет выгодно в определенных локациях (повышенные характеристики в зависимости от контекста) или условиях (тягловое животное, боевое). Получение этого ездового доступно только в конюшне. С ростом уровня конюшни, появляется возможность апнуть ездового по качеству.
• Фермы.
Это выборочное здание по аналогии с теми, что обеспечивают клановыми ресурсами. Существует три вида построек: причал (добыча рыбы), ферма (добыча растений), карьер (добыча руды). При помощи здания можно добывать фармовые ресурсы с некоторыми ограничениями. От уровня здания может зависеть:
- Количество ресурса, которое можно добыть за сутки
- Ресурсы, которые можно собирать (степень мастерства)
- Специфичные ресурсы, которые можно добыть только при помощи этого здания
• Телепорт.
Некое здание, которое позволяет ограниченное количество раз в сутки телепортироваться в заданные локации. Список локаций и частота телепорта зависит от уровня здания.
Также можно ограниченное количество раз воскрешаться в Поместье.
• Охотничьи угодья.
Здание, при постройки которого открывается Охота. В здании можно приманить моба за энергию, после чего он появляется в охоте. Можно просто выбирать , какие мобы будут в охоте и за энергию переключать их, а можно за энергию высаживать ограниченное количество мобов. Количество приманиваний можно ограничить – столько-то раз в день, в зависимости от уровня здания.
Мобы могут быть как фармовые, так и специфические только для этого здания.
Также в здании можно получить бафф (на время или на количество боев) на увеличенное количество энергии с ботов. От уровня здания может зависеть длительность баффа.
Также здание увеличивает максимальное количество энергии.
• Бродячий торговец.
Некое здание, которое дает доступ к ассортименту выбранного магазина, при этом оставаясь в Поместье. На здании задается какие магазины доступны, а также ограничения. Игрок видит список, выбирает магазин и может купить то, что ему нужно.
Можно обыграть это несколько по-другому. Игрок выбирает что-то из ассортимента магазина и делает заказ, оплачивая на месте. После чего доступ к магазину закрывается, в специальной ячейке торговца появляются товары, но забрать их можно только через некоторое время. Типа ты сделал заказ, и торговец послал гонца за товаром. От уровня здания также зависит скорость гонца.
• Теневая обитель.
Место, где можно качать тень уровнем/опытом. Также можно получать ограниченное количество в день баджей для апа или корма (за энергию или просто так).
Телепорт нормально.
Имеющийся магазин с повышением уровня асортемент всех магазинов туда.
Капище возможно
С питомником что-то сделайте; счас он вроде никчему.
Сауну с караоке и девок с вениками, вот это поместье)) а ферма для огурцов и стойло для быков точно мимо кассы...
ПыСы. Вы там чего употребляете коли сами вразуметь не в силах собственных же выссказываний, ась? Все сводится к ЭНЕРГИИ которую набить ВЫ и не даете. Усталость еще не отменяли а вы уже обновками трясете.
а не упадёт стоимость карт из за неё... каждый будет юзать колоды когда не лень а это не очень по мне... приемущества пропадают колод а они достаточно дорогие)
в принципе в каждом здании есть свои плюсы, не совсем понятна Теневая обитель.
если правильно понимаю получать плюшки для тени, которую еще и не ввели, как то не логично, а так пожалуй телепорт, конюшня, ферма
Слушайте, товарищи Админы. А почему бы и вправду не совместить 2 здания конюшню и почтине нужный питомники (как было предложено раньше игроками).Темболее сам питомник выглядит как конюшня)) во) было быздорово)
<div class="quote">Капище</div>
- пропадет смысл собирать колоды (а еще больше неготива будет когда на ПБ каждый будет юзать колоды - они редкость и достойны того что бы игрок потрудился....... а не получать холяву)....... - так что одназначно большой ---------- МИНУС
<div class="quote">Конюшня</div>
Уж слишком все красиво написали, гдето в глубине закрадывается мысль что опять что-то с подвохом))). Если все так красиво как вы пишите - то это дас возможность нудить еще больше чем это сейчас..... - одним словом еще больше негатива. Если же здание по большей части расчитано на более высокие уровни (ну к примеру уменьшение корма - сомневаюсь что это будет - 50% сразу) - то это ущемление более мелких уровней. Да и ездовых и так хватает..... - уж больно не хочется что бы опять перемудрили. Русть лучше останется все как есть))))))))))))))
<div class="quote">Фермы</div>
А как же тогда нападение случайных мобов на игрока во время добычы..... - конкуренция..... - уж слишком холявно, да и на рынок это повлияет не в лучшую сторону. Лично я против
<div class="quote">Телепорт</div>
На игровой процес особо не повлияет - так что за. И полезно - и вреда никакого не будет
<div class="quote">Охотничьи угодья</div>
Можно...... - в принципе облегчит множество квестов и не нужной беготни. Логика есть - лень бегать - заплати энергией и радуйся жизни.
<div class="quote">Бродячий торговец</div>
Могу сделать предположение что будет еще одно не нужное здание как питомник. Смысла не вижу в нем........ - уж проще тогда Телепорт. Так что минус
<div class="quote">Теневая обитель</div>
<div class="quote">Место, где можно качать тень уровнем/опытом</div> - что-то мне подсказывает что это что-то нападобии питомца будет - только у всех и сразу. Возникает вопрос - а что потом делать с зданием когда тень достигнет тогоже уровня что и игрок???
Возможно я не прав и не правильно понял вашу задумку....... - расписали бы вы лучше что это такое, а то у всех только догадки про эту тень....... а про здание вообще только одни фантазии, так что тут даже выбор в пользу здания делать рано - уж больно много вопросов про ЭТО ЧУДО
Все может быть и быть все может
Лишь одного не может быть
Чего уж быть совсем не может
Все остальное может быть.
-мавзолей...
устал от игры-не надо подавать на ПСЖ,лёг и лежишь такой красивый весь...а кто смотрит-с того деньги за просмотр брать...появится новый термин-належал на ездового)