Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ОБСУЖДЕНИЕ] Новое здание поместья
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]

[ОБСУЖДЕНИЕ] Новое здание поместья

 Спирус [20] 
3
12 Мая 2014 11:17:17
Не за горами летнее обновление Легенды.

В списке вещей, которые появятся в этом обновлении значится, в том числе, и новое здание в личном поместье.

Внизу приведу список вариантов, которые сейчас обсуждаются, как вероятные в реализации. Список был собран на основании идей администрации, предложений игроков на форуме игры, в почте, в различных чатах и на встречах.

Предлагаю вам высказать свое мнение о предложенных вариантах, а также предложить свои.

Сразу скажу, обелиска воскрешения в поместье не будет в ближайшем будущем.

ВНИМАНИЕ! Список изобилует околоигровыми и техническими терминами. Не удивляйтесь.

Капище.
Здание дает одноразовую колоду из существующих в игре. С уровнем здания уменьшается КД на получение и расширяется ассортимент.

Конюшня.
Можно поставить одно из своих ездовых в стойла. Ездовое становится недоступным для оседлания и призыва в бой. По прошествии времени ездовое можно забрать. В течение суток после этого, траты на передвижение или/и призыв в бой будут уменьшены. С ростом уровня здания можно уменьшать время пребывания в стойлах, стоимость отдыха или длительность баффа.
Также в конюшне можно получить бафф на скорость раз в сутки. От уровня здания зависит мощность баффа.
Можно добавить специфическое ездовое, которое будет выгодно в определенных локациях (повышенные характеристики в зависимости от контекста) или условиях (тягловое животное, боевое). Получение этого ездового доступно только в конюшне. С ростом уровня конюшни, появляется возможность апнуть ездового по качеству.

Фермы.
Это выборочное здание по аналогии с теми, что обеспечивают клановыми ресурсами. Существует три вида построек: причал (добыча рыбы), ферма (добыча растений), карьер (добыча руды). При помощи здания можно добывать фармовые ресурсы с некоторыми ограничениями. От уровня здания может зависеть:
- Количество ресурса, которое можно добыть за сутки
- Ресурсы, которые можно собирать (степень мастерства)
- Специфичные ресурсы, которые можно добыть только при помощи этого здания

Телепорт.
Некое здание, которое позволяет ограниченное количество раз в сутки телепортироваться в заданные локации. Список локаций и частота телепорта зависит от уровня здания.
Также можно ограниченное количество раз воскрешаться в Поместье.

Охотничьи угодья.
Здание, при постройки которого открывается Охота. В здании можно приманить моба за энергию, после чего он появляется в охоте. Можно просто выбирать , какие мобы будут в охоте и за энергию переключать их, а можно за энергию высаживать ограниченное количество мобов. Количество приманиваний можно ограничить – столько-то раз в день, в зависимости от уровня здания.
Мобы могут быть как фармовые, так и специфические только для этого здания.
Также в здании можно получить бафф (на время или на количество боев) на увеличенное количество энергии с ботов. От уровня здания может зависеть длительность баффа.
Также здание увеличивает максимальное количество энергии.

Бродячий торговец.
Некое здание, которое дает доступ к ассортименту выбранного магазина, при этом оставаясь в Поместье. На здании задается какие магазины доступны, а также ограничения. Игрок видит список, выбирает магазин и может купить то, что ему нужно.
Можно обыграть это несколько по-другому. Игрок выбирает что-то из ассортимента магазина и делает заказ, оплачивая на месте. После чего доступ к магазину закрывается, в специальной ячейке торговца появляются товары, но забрать их можно только через некоторое время. Типа ты сделал заказ, и торговец послал гонца за товаром. От уровня здания также зависит скорость гонца.

Теневая обитель.
Место, где можно качать тень уровнем/опытом. Также можно получать ограниченное количество в день баджей для апа или корма (за энергию или просто так).
Следите за новостями. (с)
Загрузка...
0
PLR
12 Мая 2014 13:39:50 #134
lolgh
Я думаю, что им больше угодья будут по душе. Если частота респа мобов будет приемлемой. Это же, по идее, узаконенная защита от ПДУНов)

А я бы выбрал ферму. Раз уж двар в нее превратился - было бы символично :cool:
0
 EugeneBlack2 [10]  12 Мая 2014 13:47:08 #135
Капище. Ненужно,сейчас по крайней мере, общее количество колод очень большое, и шанс что попадется именно нужная минимален.
Конюшня. Тоже не актуально.
Фермы. Очень актуально, и думаю многие поддержать, Возможность добывать ресурсы в поместе и при наличии Травмы. И пожалуй былобы логично в зависимости от уровня здания сделать тайм появления ресурсов меньшим.
Телепорт. удобно но не в первых рядах.
Охотничьи угодья. Интересно, но на мой взгляд для более высоких уровней. Не вижу особых проблем с количеством мобов с 1-го по 10лвл точно.
Бродячий торговец. тоже не особо понятно, и не актуально особо
Теневая обитель. это вообще для магов)

Учитывайте мнение уровневых групп пожалуйста. И еще раз повторюсь, возможность добывать ресурсы в Поместье даже при наличии Травмы, действительно не выключит персонажа из игрового процесса и сделает как и анонсированно его пребывание в поместье полезным)))
0
Ялька
12 Мая 2014 13:51:24 #136
капище, телепорт +
0
 Gnew-Zemli [11]  12 Мая 2014 13:53:18 #137
А про ТЕНЬ можно паподробней? :rolleyes:
0
 Gnew-Zemli [11]  12 Мая 2014 13:53:58 #138
А про Тень можно паподробней? :rolleyes:
0
FloodForumKo
12 Мая 2014 13:54:03 #139
Капище и телепорт достойны внимания, всё остальное - не нужно...

Фермы, конюшни - это для счастливого фермера, но не двара...
0
 Fix [13]  12 Мая 2014 13:56:11 #140
Если это все введут, то нужно немножко повышать получаемую энергию. а до конца жизни все не построить
0
e b o l a
12 Мая 2014 13:58:07 #141
чет про тени ваще не поняла)
к граблингу корован допускаются только совершеннолетние операторы, изучившие настоящую инструкцию и сдавшие экзамен по общей и прикладной граблистике.(с)
0
 аль-Мутаннаби [15]  12 Мая 2014 14:00:12 #142
капище и фермы
0
 CKAR [7]  12 Мая 2014 14:02:12 #143
капище. отказать однозначно. зачем люди колоды покупали, тратили очень не плохи деньги на них. У меня кстати, колод собраных нет.
0
 Lethal [11]  12 Мая 2014 14:11:04 #144
Gnew-Zemli
e b o l a

Тень — пространственное оптическое явление, выражающееся зрительно уловимым силуэтом, возникающим на произвольной поверхности благодаря присутствию объекта (тела или вещества; например, в газообразном или жидком состоянии) между нею и источником света. Контурами своими тень в той или иной степени, и с учётом ряда условий, повторяет контуры этой преграды света.

Ну это в википедии так написано. а тут хз :rolleyes:
0
 Злой Гиза [10]  12 Мая 2014 14:12:33 #145
дайте возможность строить "общежитие" зашел с благами в него, они замараживаются... :rolleyes:
0
 -__Лис__- [4]  12 Мая 2014 14:12:54 #146
• Капище +
Тем кто с колодами дополнительный бафф, а тем кто без колод веселье.
• Конюшня +/-
Бафф на уменьшение трат на корм +, остальное -
• Фермы -
Не надо
• Телепорт +
Удобно, все дела
• Охотничьи угодья +
Не вижу в этом ничего плохого, значит это хорошо)
• Бродячий торговец +
Если интересно реализовать, то почему бы и нет.
• Теневая обитель ?
ХЗ что это :eek:

поместья нет конечно, но я о будущем беспокоюсь :cool:
æææ
0
 Melpomena [7]  12 Мая 2014 14:13:47 #147
по мне, главное чтоб это здание обязательным не стало, а так капище конечно рюль, но жирновато...
Ходют тут... Топчут...
0
 Melpomena [7]  12 Мая 2014 14:14:09 #148
:redface:
Ходют тут... Топчут...
0
 Махал [9]  12 Мая 2014 14:16:09 #149
<div class="quote">Сокрытый дух.
В игровом мире появится уникальный морок, который будет повсюду сопровождать воителя, а также получать вместе с ним опыт в боях.</div>
это тень? :rolleyes: если да, то было б интересно такое здание:rolleyes:
0
 King of Lions [6]  12 Мая 2014 14:16:29 #150
Все что угодно! Но не ферму!!! :mad:
0
DenisM
12 Мая 2014 14:17:05 #151
капище+++
0
schumacher1992
12 Мая 2014 14:18:44 #152
ТЕЛЕПОРТ, чем выше лвл здания тем выше лвл ботов в локациях, в которые перемещается.
Рес в поместье ограниченное число раз в день тоже гуд.
Вагон вил - и ты победитель!!! (+) (О_о) (l_l_l)
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.