В списке вещей, которые появятся в этом обновлении значится, в том числе, и новое здание в личном поместье.
Внизу приведу список вариантов, которые сейчас обсуждаются, как вероятные в реализации. Список был собран на основании идей администрации, предложений игроков на форуме игры, в почте, в различных чатах и на встречах.
Предлагаю вам высказать свое мнение о предложенных вариантах, а также предложить свои.
Сразу скажу, обелиска воскрешения в поместье не будет в ближайшем будущем.
ВНИМАНИЕ! Список изобилует околоигровыми и техническими терминами. Не удивляйтесь.
• Капище.
Здание дает одноразовую колоду из существующих в игре. С уровнем здания уменьшается КД на получение и расширяется ассортимент.
• Конюшня.
Можно поставить одно из своих ездовых в стойла. Ездовое становится недоступным для оседлания и призыва в бой. По прошествии времени ездовое можно забрать. В течение суток после этого, траты на передвижение или/и призыв в бой будут уменьшены. С ростом уровня здания можно уменьшать время пребывания в стойлах, стоимость отдыха или длительность баффа.
Также в конюшне можно получить бафф на скорость раз в сутки. От уровня здания зависит мощность баффа.
Можно добавить специфическое ездовое, которое будет выгодно в определенных локациях (повышенные характеристики в зависимости от контекста) или условиях (тягловое животное, боевое). Получение этого ездового доступно только в конюшне. С ростом уровня конюшни, появляется возможность апнуть ездового по качеству.
• Фермы.
Это выборочное здание по аналогии с теми, что обеспечивают клановыми ресурсами. Существует три вида построек: причал (добыча рыбы), ферма (добыча растений), карьер (добыча руды). При помощи здания можно добывать фармовые ресурсы с некоторыми ограничениями. От уровня здания может зависеть:
- Количество ресурса, которое можно добыть за сутки
- Ресурсы, которые можно собирать (степень мастерства)
- Специфичные ресурсы, которые можно добыть только при помощи этого здания
• Телепорт.
Некое здание, которое позволяет ограниченное количество раз в сутки телепортироваться в заданные локации. Список локаций и частота телепорта зависит от уровня здания.
Также можно ограниченное количество раз воскрешаться в Поместье.
• Охотничьи угодья.
Здание, при постройки которого открывается Охота. В здании можно приманить моба за энергию, после чего он появляется в охоте. Можно просто выбирать , какие мобы будут в охоте и за энергию переключать их, а можно за энергию высаживать ограниченное количество мобов. Количество приманиваний можно ограничить – столько-то раз в день, в зависимости от уровня здания.
Мобы могут быть как фармовые, так и специфические только для этого здания.
Также в здании можно получить бафф (на время или на количество боев) на увеличенное количество энергии с ботов. От уровня здания может зависеть длительность баффа.
Также здание увеличивает максимальное количество энергии.
• Бродячий торговец.
Некое здание, которое дает доступ к ассортименту выбранного магазина, при этом оставаясь в Поместье. На здании задается какие магазины доступны, а также ограничения. Игрок видит список, выбирает магазин и может купить то, что ему нужно.
Можно обыграть это несколько по-другому. Игрок выбирает что-то из ассортимента магазина и делает заказ, оплачивая на месте. После чего доступ к магазину закрывается, в специальной ячейке торговца появляются товары, но забрать их можно только через некоторое время. Типа ты сделал заказ, и торговец послал гонца за товаром. От уровня здания также зависит скорость гонца.
• Теневая обитель.
Место, где можно качать тень уровнем/опытом. Также можно получать ограниченное количество в день баджей для апа или корма (за энергию или просто так).
Здание с уровнем энергии... Как клановая цитадель, пример: серое увеличивает максимально доступное количество энергии 10 единиц, зеленое 20, синее 30, фиолетовое 40, красное 50 и если я не дольтоник 6(желтое вроде) 100единиц
Ругатся матом не хорошо, но называть вещи своими именами необходимо)
1) Может для начала актуализируете текущие строения?
- мастерская практически утеряла свой смысл, после ввода х10 в профессиях
так как мастерская не дает бонуса, а профессия дает
- питомник спорное здание которые становится хуже с улучшением
- хранилище теряет свою актуальность, так как практически все новые игровые предметы со сроком жизни сразу идут «без заморозки», и периодически старые фиксятся
- баф из лазарета, так накладывается сразу и только из поместья, тоже практически не вижу на игроках
2) По новым лично меня бы заинтересовало:
- Капище. Очень интересно!
Вообще, вариант «демо-плюшек» очень перспективен, так как дает игрокам возможность попробовать то к чему следует стремиться
- Конюшня. Интересно с точки зрения уникального ездового.
Скорость не актуальна по двум причинам. Во-первых 25 секунд на переход или 30 уже не так важно. Во-вторых после очередного бафа на скорость, ядра получат предпоследний гвоздь в крышку своего гроба
- Фермы. Да! Но не как клановое — за энергию, а абсолютно как в обычной охоте. С развитием здания — расширения ассортимента, уровня ресурсов, общего количества добычи
Торговец - и так магазин есть, может проще расширить ассортимент, или дать для этого возможность. Телепорт - неплохо, даже очень неплохо. Любопытно было бы реализовать так, что бы телепортироваться можно было в соседние локации, например, не далее чем в третью по счету от локации поместья на первом уровне. На более высоких уровнях можно прыгать дальше. Причем, ограничивалось это максимумом "телепортационной энергии", что в нем накапливается. Таким образом на максимальное расстояние можно будет прыгать 2 раза в сутки, или на расстояние в два раза меньше - 4 раза в сутки, или 1 раз на длинное расстояни, 2 раза на короткие... в таком духе. Можно добавить возможность "быстрой зарядки" - за деньги/энергию.
Конюшня - сомнительно, чаще всего нужно, что бы ездовое было под рукой, и то, не часто. Хотя если подготовиться к походу куда-то, где надо будет часто призывать ездовое, может пригодиться. Охотничьи угодья и фермы - сделать то можно, но основной интерес будет только в случае если там будут уникальные ресурсы, которые можно добыть только там, или вроде эльдорилла, хабуса... Капище - очень интересно, но нуже тщательный баланс, иначе нафик вообще колоды собирать постоянные?? Колода раз в неделю, а какой тайм будет там? В целом, если добавить ограничения - неплохо. Например, одну и ту же одноразовую колоду делать не чаще, чем в пол года, или в зависимости от "популярности" колоды (на основании рыночной стоимости), сделать разный перерыв до следующей возможности получения колоды. В общем, сделать так, что бы это было и интересно, но и не было имбой. Любопытная возможность "испытать" колоды. Теневая обитель - вообще, не понял, что подразумевалось в описании. Кладбище - хм, с возможностью написать на надгробных камнях имена своих недоброжелателей, а в скором времени, увидеть там и их самих А там, главное, чтоб камешек на них лежал покрепче, да потяжелее, но это уже с уровнем, ага))
Запупындрий: Клан играет с одного IP. Просьба не блочить!
SINGLE_WOLF [14] : Капец тебе - бросай игру, ходи и оглядывайся...
---V_i_P--- [10] : Расслабь булки уже и получай удовольствие...
I am your aunt [10] : рога обломают однозначно:)
Я бы конечно предложил бы ввести здание, с помощью которого можно было выращивать определенные ресурсы соответствующие професии игрока на территории поместья.