Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ОБСУЖДЕНИЕ] Новое здание поместья
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

[ОБСУЖДЕНИЕ] Новое здание поместья

 Спирус [20] 
3
12 Мая 2014 11:17:17
Не за горами летнее обновление Легенды.

В списке вещей, которые появятся в этом обновлении значится, в том числе, и новое здание в личном поместье.

Внизу приведу список вариантов, которые сейчас обсуждаются, как вероятные в реализации. Список был собран на основании идей администрации, предложений игроков на форуме игры, в почте, в различных чатах и на встречах.

Предлагаю вам высказать свое мнение о предложенных вариантах, а также предложить свои.

Сразу скажу, обелиска воскрешения в поместье не будет в ближайшем будущем.

ВНИМАНИЕ! Список изобилует околоигровыми и техническими терминами. Не удивляйтесь.

Капище.
Здание дает одноразовую колоду из существующих в игре. С уровнем здания уменьшается КД на получение и расширяется ассортимент.

Конюшня.
Можно поставить одно из своих ездовых в стойла. Ездовое становится недоступным для оседлания и призыва в бой. По прошествии времени ездовое можно забрать. В течение суток после этого, траты на передвижение или/и призыв в бой будут уменьшены. С ростом уровня здания можно уменьшать время пребывания в стойлах, стоимость отдыха или длительность баффа.
Также в конюшне можно получить бафф на скорость раз в сутки. От уровня здания зависит мощность баффа.
Можно добавить специфическое ездовое, которое будет выгодно в определенных локациях (повышенные характеристики в зависимости от контекста) или условиях (тягловое животное, боевое). Получение этого ездового доступно только в конюшне. С ростом уровня конюшни, появляется возможность апнуть ездового по качеству.

Фермы.
Это выборочное здание по аналогии с теми, что обеспечивают клановыми ресурсами. Существует три вида построек: причал (добыча рыбы), ферма (добыча растений), карьер (добыча руды). При помощи здания можно добывать фармовые ресурсы с некоторыми ограничениями. От уровня здания может зависеть:
- Количество ресурса, которое можно добыть за сутки
- Ресурсы, которые можно собирать (степень мастерства)
- Специфичные ресурсы, которые можно добыть только при помощи этого здания

Телепорт.
Некое здание, которое позволяет ограниченное количество раз в сутки телепортироваться в заданные локации. Список локаций и частота телепорта зависит от уровня здания.
Также можно ограниченное количество раз воскрешаться в Поместье.

Охотничьи угодья.
Здание, при постройки которого открывается Охота. В здании можно приманить моба за энергию, после чего он появляется в охоте. Можно просто выбирать , какие мобы будут в охоте и за энергию переключать их, а можно за энергию высаживать ограниченное количество мобов. Количество приманиваний можно ограничить – столько-то раз в день, в зависимости от уровня здания.
Мобы могут быть как фармовые, так и специфические только для этого здания.
Также в здании можно получить бафф (на время или на количество боев) на увеличенное количество энергии с ботов. От уровня здания может зависеть длительность баффа.
Также здание увеличивает максимальное количество энергии.

Бродячий торговец.
Некое здание, которое дает доступ к ассортименту выбранного магазина, при этом оставаясь в Поместье. На здании задается какие магазины доступны, а также ограничения. Игрок видит список, выбирает магазин и может купить то, что ему нужно.
Можно обыграть это несколько по-другому. Игрок выбирает что-то из ассортимента магазина и делает заказ, оплачивая на месте. После чего доступ к магазину закрывается, в специальной ячейке торговца появляются товары, но забрать их можно только через некоторое время. Типа ты сделал заказ, и торговец послал гонца за товаром. От уровня здания также зависит скорость гонца.

Теневая обитель.
Место, где можно качать тень уровнем/опытом. Также можно получать ограниченное количество в день баджей для апа или корма (за энергию или просто так).
Следите за новостями. (с)
Загрузка...
0
Starclub
12 Мая 2014 11:53:32 #58
Макдональдс можно еще построить.
0
 _LCF_ [14]  12 Мая 2014 11:53:37 #59
телепорт+++
0
Рэнчик
12 Мая 2014 11:53:53 #60
Здание с уровнем энергии... Как клановая цитадель, пример: серое увеличивает максимально доступное количество энергии 10 единиц, зеленое 20, синее 30, фиолетовое 40, красное 50 и если я не дольтоник 6(желтое вроде) 100единиц
Ругатся матом не хорошо, но называть вещи своими именами необходимо)
0
Рэнчик
12 Мая 2014 11:54:22 #61
:exclaim: :exclaim: :exclaim:
Ругатся матом не хорошо, но называть вещи своими именами необходимо)
0
Dobryj [14]  12 Мая 2014 11:54:28 #62
пофику.
0
Елена Премудрая [15]  12 Мая 2014 11:55:04 #63
капище/телепорт , а можно и то и другое:) :cool:
0
-Логик-
12 Мая 2014 11:55:12 #64
Конюшня, Капище- еще куда нешло остальное фигня.
0
 -DIMOND- [16]  12 Мая 2014 11:55:29 #65
Мобы в поместье это круто! :) скоро все будут сидеть по своим домикам и никуда не выходить ), осталось только огород сделать и собирать урожай ))))
0
 baisic [10]  12 Мая 2014 11:55:50 #66
1) Может для начала актуализируете текущие строения?
- мастерская практически утеряла свой смысл, после ввода х10 в профессиях
так как мастерская не дает бонуса, а профессия дает
- питомник спорное здание которые становится хуже с улучшением
- хранилище теряет свою актуальность, так как практически все новые игровые предметы со сроком жизни сразу идут «без заморозки», и периодически старые фиксятся
- баф из лазарета, так накладывается сразу и только из поместья, тоже практически не вижу на игроках

2) По новым лично меня бы заинтересовало:
- Капище. Очень интересно!
Вообще, вариант «демо-плюшек» очень перспективен, так как дает игрокам возможность попробовать то к чему следует стремиться
- Конюшня. Интересно с точки зрения уникального ездового.
Скорость не актуальна по двум причинам. Во-первых 25 секунд на переход или 30 уже не так важно. Во-вторых после очередного бафа на скорость, ядра получат предпоследний гвоздь в крышку своего гроба
- Фермы. Да! Но не как клановое — за энергию, а абсолютно как в обычной охоте. С развитием здания — расширения ассортимента, уровня ресурсов, общего количества добычи
0
Hot chocolate
12 Мая 2014 11:56:03 #67
Ваще все устраивает) :cool:

А так...
Хочу Трофейную! Буду туда вывешивать свои любимые "головы"! Ненуачо, приятно ж полюбоваться :rolleyes: и другим еще показать :redface:
0
Кампай [11]  12 Мая 2014 11:56:09 #68
Торговец - и так магазин есть, может проще расширить ассортимент, или дать для этого возможность.
Телепорт - неплохо, даже очень неплохо. Любопытно было бы реализовать так, что бы телепортироваться можно было в соседние локации, например, не далее чем в третью по счету от локации поместья на первом уровне. На более высоких уровнях можно прыгать дальше. Причем, ограничивалось это максимумом "телепортационной энергии", что в нем накапливается. Таким образом на максимальное расстояние можно будет прыгать 2 раза в сутки, или на расстояние в два раза меньше - 4 раза в сутки, или 1 раз на длинное расстояни, 2 раза на короткие... в таком духе. Можно добавить возможность "быстрой зарядки" - за деньги/энергию.
Конюшня - сомнительно, чаще всего нужно, что бы ездовое было под рукой, и то, не часто. Хотя если подготовиться к походу куда-то, где надо будет часто призывать ездовое, может пригодиться.
Охотничьи угодья и фермы - сделать то можно, но основной интерес будет только в случае если там будут уникальные ресурсы, которые можно добыть только там, или вроде эльдорилла, хабуса...
Капище - очень интересно, но нуже тщательный баланс, иначе нафик вообще колоды собирать постоянные?? Колода раз в неделю, а какой тайм будет там? В целом, если добавить ограничения - неплохо. Например, одну и ту же одноразовую колоду делать не чаще, чем в пол года, или в зависимости от "популярности" колоды (на основании рыночной стоимости), сделать разный перерыв до следующей возможности получения колоды. В общем, сделать так, что бы это было и интересно, но и не было имбой. Любопытная возможность "испытать" колоды.
Теневая обитель - вообще, не понял, что подразумевалось в описании.
Кладбище - хм, с возможностью написать на надгробных камнях имена своих недоброжелателей, а в скором времени, увидеть там и их самих :lol: :twisted: А там, главное, чтоб камешек на них лежал покрепче, да потяжелее, но это уже с уровнем, ага))
0
 -orakul- [17]  12 Мая 2014 11:58:12 #69
капище ))
0
 Маглава [9]  12 Мая 2014 11:58:28 #70
Нещастячко
Кладбище :sad:

:lol: :lol:
Запупындрий: Клан играет с одного IP. Просьба не блочить!
SINGLE_WOLF [14] : Капец тебе - бросай игру, ходи и оглядывайся...
---V_i_P--- [10] : Расслабь булки уже и получай удовольствие...
I am your aunt [10] : рога обломают однозначно:)
0
 jahbudda [9]  12 Мая 2014 11:59:13 #71
Macdonalds :rolleyes:
во всем вашем человечестве меня интересует только один человек, я то-есть. Стою ли я чего-нибудь или я такое же дерьмо как некоторые прочие.
0
 Zele Boba [9]  12 Мая 2014 11:59:42 #72
у себя дома не могу ездовое покормить - тупость.
Добавьте корм в магазин или конюшню
0
 _valent1979_ [9]  12 Мая 2014 12:00:01 #73
Я бы конечно предложил бы ввести здание, с помощью которого можно было выращивать определенные ресурсы соответствующие професии игрока на территории поместья.
0
 LordG [9]  12 Мая 2014 12:00:39 #74
ферма и телепорт +
Капище, конюшня и торговец -
Обитель и угодья - совсем непонятно о чем идет речь
Мы тут не благотворительностью занимаемся, а деньги зарабатываем. Это тоже понимать нужно. (с) Enefer
0
igor_zho [13]  12 Мая 2014 12:00:56 #75
телепорт +
Футбол в крови любого нормального мужчины. И если он проявляет антипатию к футболу – значит его кровь ненормальна. (с) Бенито Муссолини.
0
 Ivanhoe [6]  12 Мая 2014 12:01:00 #76
Капище +++
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.