В списке вещей, которые появятся в этом обновлении значится, в том числе, и новое здание в личном поместье.
Внизу приведу список вариантов, которые сейчас обсуждаются, как вероятные в реализации. Список был собран на основании идей администрации, предложений игроков на форуме игры, в почте, в различных чатах и на встречах.
Предлагаю вам высказать свое мнение о предложенных вариантах, а также предложить свои.
Сразу скажу, обелиска воскрешения в поместье не будет в ближайшем будущем.
ВНИМАНИЕ! Список изобилует околоигровыми и техническими терминами. Не удивляйтесь.
• Капище.
Здание дает одноразовую колоду из существующих в игре. С уровнем здания уменьшается КД на получение и расширяется ассортимент.
• Конюшня.
Можно поставить одно из своих ездовых в стойла. Ездовое становится недоступным для оседлания и призыва в бой. По прошествии времени ездовое можно забрать. В течение суток после этого, траты на передвижение или/и призыв в бой будут уменьшены. С ростом уровня здания можно уменьшать время пребывания в стойлах, стоимость отдыха или длительность баффа.
Также в конюшне можно получить бафф на скорость раз в сутки. От уровня здания зависит мощность баффа.
Можно добавить специфическое ездовое, которое будет выгодно в определенных локациях (повышенные характеристики в зависимости от контекста) или условиях (тягловое животное, боевое). Получение этого ездового доступно только в конюшне. С ростом уровня конюшни, появляется возможность апнуть ездового по качеству.
• Фермы.
Это выборочное здание по аналогии с теми, что обеспечивают клановыми ресурсами. Существует три вида построек: причал (добыча рыбы), ферма (добыча растений), карьер (добыча руды). При помощи здания можно добывать фармовые ресурсы с некоторыми ограничениями. От уровня здания может зависеть:
- Количество ресурса, которое можно добыть за сутки
- Ресурсы, которые можно собирать (степень мастерства)
- Специфичные ресурсы, которые можно добыть только при помощи этого здания
• Телепорт.
Некое здание, которое позволяет ограниченное количество раз в сутки телепортироваться в заданные локации. Список локаций и частота телепорта зависит от уровня здания.
Также можно ограниченное количество раз воскрешаться в Поместье.
• Охотничьи угодья.
Здание, при постройки которого открывается Охота. В здании можно приманить моба за энергию, после чего он появляется в охоте. Можно просто выбирать , какие мобы будут в охоте и за энергию переключать их, а можно за энергию высаживать ограниченное количество мобов. Количество приманиваний можно ограничить – столько-то раз в день, в зависимости от уровня здания.
Мобы могут быть как фармовые, так и специфические только для этого здания.
Также в здании можно получить бафф (на время или на количество боев) на увеличенное количество энергии с ботов. От уровня здания может зависеть длительность баффа.
Также здание увеличивает максимальное количество энергии.
• Бродячий торговец.
Некое здание, которое дает доступ к ассортименту выбранного магазина, при этом оставаясь в Поместье. На здании задается какие магазины доступны, а также ограничения. Игрок видит список, выбирает магазин и может купить то, что ему нужно.
Можно обыграть это несколько по-другому. Игрок выбирает что-то из ассортимента магазина и делает заказ, оплачивая на месте. После чего доступ к магазину закрывается, в специальной ячейке торговца появляются товары, но забрать их можно только через некоторое время. Типа ты сделал заказ, и торговец послал гонца за товаром. От уровня здания также зависит скорость гонца.
• Теневая обитель.
Место, где можно качать тень уровнем/опытом. Также можно получать ограниченное количество в день баджей для апа или корма (за энергию или просто так).
Охотничьи угодья + если там будет завершёнка или даже какой-то контент, которым можно будет одним нажатием кнопки востановить себе хп (едой, чарами - встроеная в кнопку автопоедалка, возможно даже с автовыбором еды в зависимости от колличества нехватающего хп до полного) и напасть на моба, и моба не нужно будет приманивать каждый раз, т.е. приманил и он там сидит хотя бы 12 часов... иначе можно мобов бить и без этой фигни, только место занимать будет.
Телепорт + большой плюс, если помимо него будет ещё что-то добавлено
Торговец - нафиг нужен
Теневая обитель... не понял, что даёт((
в остальном тоже особой потребности не вижу для себя
нудисты, варитесь в кипящем опыте!
барыги, просто сдохните!
Павел, доброго дня, с прошедшими. А можно еще чуть информации?
1. Специфичные ресурсы, которые можно добыть только при помощи этого здания (С)
- что это такое за ресурсы и куда их можно применить?
2. В здании можно приманить моба за энергию, после чего он появляется в охоте. (С). Цены на энергию и так подскочат, как пирожки в голодный год, возможно - призывать за ресурсы?
3. Мобы могут быть как фармовые, так и специфические только для этого здания. (С)
Специфические, это кто такие? Чем они полезны?
4. Место, где можно качать тень уровнем/опытом. (С)
Это о ком сейчас речь?
"Заранее спасибо, газета "Чо-Чо?" Звиздюково-Собакино" (С)
Нефига про тень не понял, но телепорт, охота и фермы порадовали, с ними можно и правдо чуть с пользой время в поместье проводить))) Капище, думаю опять рандом бешенный будет.
Даже не читал ибо есть более приорететные задачи. В поместье делать нечего просто тупо сидеть не вариант. Хранилище вы загубили, смысл ввести что то новое когда можно продумать старое.