|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
|
|
Фелбор [20]
|
|
|
14 Февраля 2014 18:41:28
|
|
Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:
Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.
Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.
Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.
Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.
Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.
Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.
Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.
Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю, Храм до четырех в неделю и Арены до шести в неделю. Чтобы «равные» проходили в удобное для всех игроков время, идет анализ голосования с учетом других активностей в выбранное время. После составление расписания оно появится на форуме.
Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.
Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы.
Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.
Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.
|
|
|
Роскошный Денвер [15]
|
17 Февраля 2014 15:37:25
#628
|
|
|
Странно, но многие мнения не учтены_)_
Да и конструктвом особо не пахнет для 14+)
|
|
|
suriken [12]
|
17 Февраля 2014 15:49:15
#629
|
|
|
"Эффект усиления проигравшего." тоисть теперь любой игрок в зеленом сэте сможет теоретически убить игрока вложившегося в медали, звания и т.д., звучит вообще не айс
|
|
|
Шоукросс [5]
|
17 Февраля 2014 15:54:18
#630
|
|
|
Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
|
|
|
1З [4]
|
17 Февраля 2014 16:15:59
#631
|
|
|
Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.
Бред...
Ты решил уйти в запой??? Позови меня с собой!!!
|
|
|
drucekdk [12]
|
17 Февраля 2014 18:22:26
#632
|
|
|
А дальнейшие разъяснения будут или уже апосля узнаем подробности
DB Error!
Попытка не удалась, попробуйте позднее!
DB Error!
|
|
|
ОблОм ОбломЫч [17]
|
17 Февраля 2014 18:36:28
#633
|
|
|
добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
В разломы то все ходят как я понял исключительно ради победы, мороков бить прямо таки радость
|
|
|
Здаров [13]
|
17 Февраля 2014 19:31:40
#634
|
|
|
LuckyStar [16]
|
21 Февраля 2014 16:16:34
#635
|
|
|
1) Разделение плато по группам. - формирование ВБ станет проблемотичным... по группам вроде хорошо работают древние плато.
2) Запрет отравления в разломах. - за набитый урон с ботов будет доблесть или это чисто для баланса?
3) Новые подвиги Агудара. - хорошая идея, особенно если их можно будет делать в полях равных, потому что обычные инсты на ПБ у 16+ это редскость
Остальные пункты приемлимы =)
|
|
|
_-Жесть-_ [6]
|
21 Февраля 2014 19:39:51
#636
|
|
|
редуктио New death Моры в разломах всегда минус для хумов... Даже если с боблой... Они нас просто завалят. Ну сами посудите, у нас мясо в зелени без каста, а мор -- мясо в сини без каста)
Более глупого коммента тут ещё не было )
Мне просто интересно. Ты в этой игре часто встречал мороков или мобов, которых было сложно убить? Для каждой уровневой группы здесь ограничение на силу/уровень мороков, ЕЖей, мобов. Любой доступный по уровню морок, это просто кусок мяса. Морок/моб не закрывается на супер удар, редкий морок отхиливается, не стреляет из лука, не кидает порошки. И вообще моб, это тупой кусочек кода. Если хумы глупее мобов, то каких побед вам надо? )
Наоборот, людь теперь будет грести доблу с тупых мобов лопатой. Раньше магмаров было мало, так хумы хоть были ограничены в получении халявной доблы. А теперь будут набиваться в бои, как на исполина, и добла польётся рекой. Плохое решение.
ты полностью прав, горгуша- отхил, агудар тоже... красных мороков вспомни. если для 13 он отхил то для 6го нифигаподобного мало того проблемма красных мороков после вывода краски всплывет в инстах до 8го уроня- 4-6м нетягаться будет с ними) за 7й незнаю..
Вырезано. Предупреждение ОМФ
|
|
|
_-Жесть-_ [6]
|
21 Февраля 2014 19:41:14
#637
|
|
|
редуктио
не тебе отвечал))
Вырезано. Предупреждение ОМФ
|
|
|
_-Жесть-_ [6]
|
21 Февраля 2014 19:43:30
#638
|
|
|
Архангел Электра
а давай разделим плато не как ты предложил 3-10, 11-15, а так: 3-6, 7-9, 10-12 и тд.?
Вырезано. Предупреждение ОМФ
|
|
|
RufftiGu [6]
|
21 Февраля 2014 19:59:28
#639
|
|
|
_-Жесть-_ Архангел Электра
а давай разделим плато не как ты предложил 3-10, 11-15, а так: 3-6, 7-9, 10-12 и тд.?
а давайте ауры уже изЫмим )) и ты мяском будешь ) я даж ради этого в игру вернусь
|
|
|
Дух_Мести [12]
|
21 Февраля 2014 20:03:07
#640
|
|
|
_-Жесть-_ Архангел Электра
а давай разделим плато не как ты предложил 3-10, 11-15, а так: 3-6, 7-9, 10-12 и тд.?
давайте
|
|
|
_-Жесть-_ [6]
|
22 Февраля 2014 11:17:17
#641
|
|
|
RufftiGu
да легко))) мне ауры на мобах нужны а не на пвп)))
Вырезано. Предупреждение ОМФ
|
|
|
dKoKa [10]
|
22 Февраля 2014 11:25:52
#642
|
|
|
_-Жесть-_
Дух_Мести
Дергай за нить! Дергай за нить!1! *побежали буйволы*
|
|
|
_-Жесть-_ [6]
|
22 Февраля 2014 11:41:03
#643
|
|
|
dKoKa
вот так и все гнут свою линию.
Вырезано. Предупреждение ОМФ
|
|
|
ПростоСережа [13]
|
6 Марта 2014 10:51:42
#644
|
|
|
Фелбор
По разлому очень хорошее предложение внес Рычарг
<div class="quote">Подача заявок на бой за 10 минут до начала ивента. Далее формируется поле исходя из принципа: До 50/100/150 (в зависимости от уровневой группы) игроков нет ограничения на количество участников, далее если заявки подали (при ограничении в 50 например) 70 магмар и 90 людей, подтверждение заявки приходит 60 магмарам и 60 людям с максимальной боевой мощью из присутствующих (фильтрацию можно сделать по РР, либо ввести иные, более сложные математически методы подсчета, но для задачи "отсеять заведомое мясо" пригоден и банальный РР)</div>
Этот вариант будет получше, чем введение усилка или рисование ботов в бою.
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
|
|
|
MaCHoo
|
6 Марта 2014 11:24:38
#645
|
|
|
в конечном итоге бой на плато все равно при таком изменении закончиться на 16-18ур))
|
|
|
KostyaMX [13]
|
6 Марта 2014 17:44:47
#646
|
|
|
Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.
По сути ничего не меняется, может так дорости до 18.
Ад переполнен, и я вернулся!
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|