Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Для активных ПвП игроков
страницы: [ << < 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 > >> ]

Для активных ПвП игроков

Фелбор [20] 
-2
14 Февраля 2014 18:41:28
Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:

Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.

Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.

Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.

Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.

Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.

Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.

Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю, Храм до четырех в неделю и Арены до шести в неделю. Чтобы «равные» проходили в удобное для всех игроков время, идет анализ голосования с учетом других активностей в выбранное время. После составление расписания оно появится на форуме.

Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.

Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы.

Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.

Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.
Загрузка...
0
 Роскошный Денвер [15]  17 Февраля 2014 15:37:25 #628
Странно, но многие мнения не учтены_)_
Да и конструктвом особо не пахнет для 14+)
0
 suriken [12]  17 Февраля 2014 15:49:15 #629
"Эффект усиления проигравшего." тоисть теперь любой игрок в зеленом сэте сможет теоретически убить игрока вложившегося в медали, звания и т.д., звучит вообще не айс :confused:
0
 Шоукросс [5]  17 Февраля 2014 15:54:18 #630
Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ. :confused:
0
  [4]  17 Февраля 2014 16:15:59 #631
Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

Бред...
Ты решил уйти в запой??? Позови меня с собой!!!
0
 drucekdk [12]  17 Февраля 2014 18:22:26 #632
А дальнейшие разъяснения будут или уже апосля узнаем подробности :question:
DB Error!
Попытка не удалась, попробуйте позднее!
DB Error!
0
 ОблОм ОбломЫч [17]  17 Февраля 2014 18:36:28 #633
добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
В разломы то все ходят как я понял исключительно ради победы, мороков бить прямо таки радость
0
 Здаров [13]  17 Февраля 2014 19:31:40 #634
:eek:
да, не русский
0
 LuckyStar [16]  21 Февраля 2014 16:16:34 #635
1) Разделение плато по группам. - формирование ВБ станет проблемотичным... по группам вроде хорошо работают древние плато.
2) Запрет отравления в разломах. - за набитый урон с ботов будет доблесть или это чисто для баланса?
3) Новые подвиги Агудара. - хорошая идея, особенно если их можно будет делать в полях равных, потому что обычные инсты на ПБ у 16+ это редскость
Остальные пункты приемлимы =) :cool:
0
 _-Жесть-_ [6]  21 Февраля 2014 19:39:51 #636
редуктио
New death
Моры в разломах всегда минус для хумов... Даже если с боблой... Они нас просто завалят. Ну сами посудите, у нас мясо в зелени без каста, а мор -- мясо в сини без каста)

Более глупого коммента тут ещё не было )

New death
Кто кого?

Мне просто интересно. Ты в этой игре часто встречал мороков или мобов, которых было сложно убить? Для каждой уровневой группы здесь ограничение на силу/уровень мороков, ЕЖей, мобов. Любой доступный по уровню морок, это просто кусок мяса. Морок/моб не закрывается на супер удар, редкий морок отхиливается, не стреляет из лука, не кидает порошки. И вообще моб, это тупой кусочек кода. Если хумы глупее мобов, то каких побед вам надо? )

Наоборот, людь теперь будет грести доблу с тупых мобов лопатой. Раньше магмаров было мало, так хумы хоть были ограничены в получении халявной доблы. А теперь будут набиваться в бои, как на исполина, и добла польётся рекой. Плохое решение.

ты полностью прав, горгуша- отхил, агудар тоже... красных мороков вспомни. если для 13 он отхил то для 6го нифигаподобного :biggrin: мало того проблемма красных мороков после вывода краски всплывет в инстах до 8го уроня- 4-6м нетягаться будет с ними) за 7й незнаю..
Вырезано. Предупреждение ОМФ
0
 _-Жесть-_ [6]  21 Февраля 2014 19:41:14 #637
редуктио
не тебе отвечал))
Вырезано. Предупреждение ОМФ
0
 _-Жесть-_ [6]  21 Февраля 2014 19:43:30 #638
Архангел Электра
а давай разделим плато не как ты предложил 3-10, 11-15, а так: 3-6, 7-9, 10-12 и тд.?
Вырезано. Предупреждение ОМФ
0
RufftiGu [6]  21 Февраля 2014 19:59:28 #639
_-Жесть-_
Архангел Электра
а давай разделим плато не как ты предложил 3-10, 11-15, а так: 3-6, 7-9, 10-12 и тд.?

а давайте ауры уже изЫмим )) и ты мяском будешь ) я даж ради этого в игру вернусь :lol:
0
 Дух_Мести [12]  21 Февраля 2014 20:03:07 #640
_-Жесть-_
Архангел Электра
а давай разделим плато не как ты предложил 3-10, 11-15, а так: 3-6, 7-9, 10-12 и тд.?

давайте :cool:
0
 _-Жесть-_ [6]  22 Февраля 2014 11:17:17 #641
RufftiGu
да легко))) мне ауры на мобах нужны а не на пвп)))
Вырезано. Предупреждение ОМФ
0
 dKoKa [10]  22 Февраля 2014 11:25:52 #642
_-Жесть-_
Дух_Мести
:arrow:
Дергай за нить! Дергай за нить!1! *побежали буйволы*
0
 _-Жесть-_ [6]  22 Февраля 2014 11:41:03 #643
dKoKa
:lol:
вот так и все гнут свою линию.
Вырезано. Предупреждение ОМФ
0
 ПростоСережа [13]  6 Марта 2014 10:51:42 #644
Фелбор
По разлому очень хорошее предложение внес Рычарг
<div class="quote">Подача заявок на бой за 10 минут до начала ивента. Далее формируется поле исходя из принципа: До 50/100/150 (в зависимости от уровневой группы) игроков нет ограничения на количество участников, далее если заявки подали (при ограничении в 50 например) 70 магмар и 90 людей, подтверждение заявки приходит 60 магмарам и 60 людям с максимальной боевой мощью из присутствующих (фильтрацию можно сделать по РР, либо ввести иные, более сложные математически методы подсчета, но для задачи "отсеять заведомое мясо" пригоден и банальный РР)</div>
Этот вариант будет получше, чем введение усилка или рисование ботов в бою.
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
0
MaCHoo
6 Марта 2014 11:24:38 #645
в конечном итоге бой на плато все равно при таком изменении закончиться на 16-18ур))
0
 KostyaMX [13]  6 Марта 2014 17:44:47 #646
Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.



По сути ничего не меняется, может так дорости до 18.
Ад переполнен, и я вернулся!
страницы: [ << < 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.