Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Для активных ПвП игроков
страницы: [ << < 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 > >> ]

Для активных ПвП игроков

Фелбор [20] 
-2
14 Февраля 2014 18:41:28
Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:

Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.

Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.

Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.

Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.

Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.

Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.

Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю, Храм до четырех в неделю и Арены до шести в неделю. Чтобы «равные» проходили в удобное для всех игроков время, идет анализ голосования с учетом других активностей в выбранное время. После составление расписания оно появится на форуме.

Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.

Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы.

Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.

Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.
Загрузка...
0
 Галактикус [14]  17 Февраля 2014 10:22:10 #609
vse nomano tok dlan&#0039; neponravilos..nikto ne vinovat chto kogoto bol&#0039;she a kogoto men&#0039;she..esli neorganizovanny paxody znachit nado pod kogoto podkruchivat&#0039;?davayte togda otmenim tam 9-10 sloty davayte otmenim tam luki i obkast?pochemu vse vechno delayut pod noyushix magmarov?prichem noyut te kotorye kachnulis na myase tipo menya a tolpa myasa im nenravica im podavay vsex no po ocheredi xorosho tak ustroilis.
флуд
0
SERGO_ZLOY [10]  17 Февраля 2014 11:29:17 #610
Leoric
Вы хорошо поделили общество на слои, но для полноты не плохо было бы поставить процентное соотношение в этих группах, к примеру:
- ботобои принципиальные - 15%;
- ботобои по- неволе - 45%;
- сливщики - 10%;
- доблестники - 30%.
Цифры примерные, но думаю + - 5% правильные.
Так вот, не кажется ли Вам, что доблестников меньше чем ботобоев ну и всех остальных.
И читая форум (за последние 3 года) можно наглядно увидеть, что игра оживилась и стала приносить удовольствие при администрации Греича, а почему?
1. Он попытался уровнять шансы на ПБ для всех. кто желает, с учетом всех слоев - ботобои, вынужденные ботобои и даже сливщики попытались играть, в том числе и настоящие доблестники были довольны. Он ввел красный шмот, кучу событий с несломом да и много чего где можно было получить удовольствие (кач. доблы, просто фан), думаю на тот момент все были довольны, в том числе и доблестники, любой трудоблестник убивал всегда остальные категории. Возможно - это была фатальная ошибка для игры, так как появилась прослойка которая качнула звания (назовем их лжедоблестники) и ей почему то стало крайне тяжко смотреть, что можно качать звания и получать удовольствие и даже выигрывать и лжедоблестников, настоящие доблестники всегда брали вврех над всеми и для них было все равно, как развиваются события, они всегда были в +. И началось на форуме нытье. как так мы вложили столько сил, энергии, труда в звание , а тут какие-то простые без супер звания игроки вдруг нас побеждают. Зависть и непонимание, что это всего лишь игра, сломало все вроде бы, как хорошие начинания. На ПБ перестали ходить все категории: ботобои принципиальные вернулись к принципам, ботобои по неволе решили не убиваться об тех, кто уже качнул звание, лжедоблестники остались не у дел на трудоблестников они не пойдут, сами с собой тоже как то не очень воевать. Вот теперь низы не хотят жить по старому (это игроки) и верхи (администрация проекта) не могут ничего придумать, как оживить игру. И чем дальше (в этом сценарии) будет развиваться игра тем больше будет разрыв между группами общества и ПБ будет историей, так, как потихоньку весь негатив спускается на младшие уровни, скоро (через годик) и там будет событие сходить на ПБ.
2. Все, что сейчас пытается сделать администрация успокоит одну часть общества - 25%, другой будет все равно (потому, что они играют в ферму и на ПБ им плевать) - 55%. а третьи уйдут с проекта или просто будут заходить по "праздникам" -20% . Наверное все согласятся без будущего и перспективы развития персонажа мало кто захочет вкладывать деньги и играть дальше, а сейчас все свелось только к вкладыванию денег без получения удовольствия от игры.
3. Прочитав пост каждый вспомнит свои светлые дни на проекте и надеюсь выскажет при какой администрации ему комфортно и он с удовольствием бежал в игру.
А администрация прочитав сделает вывод, так может Греич или кто-то другой кого определит народ вел нас правильным путем.
0
 _Psih-_ [3]  17 Февраля 2014 11:44:17 #611
Спасибо Администрация) Хорошее новвоведение!
0
 _Psih-_ [3]  17 Февраля 2014 11:44:32 #612
Думаю вернуться в игру таки
0
Эвита Дуарте
17 Февраля 2014 12:06:52 #613
Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.


А вот не надо искажать историю под какие-то ваши "текущие надобности". Агудар бы в гробу перевернулся. Ну или в Чертогах...
0
SLAYVER
17 Февраля 2014 12:55:44 #614
Это гуд
0
 Snow king [7]  17 Февраля 2014 13:26:57 #615
Гламурненько)) Спасибо)) :biggrin:
0
 BaronessaDE [17]  17 Февраля 2014 13:41:45 #616
SERGO_ZLOY
"Этот стон у нас песней зовется"(с)

Больше всего нравятся легенды "а тут какие-то простые без супер звания игроки вдруг нас побеждают"))
Вы мне еще за Севастополь ответите)) (к/ф "Брат-2")
0
 tri234 [6]  17 Февраля 2014 13:48:44 #617
BaronessaDE
причем тут легенды, я например доблу начал качать только в конце 5го уровня, на 6ом воином был. Всегда было прикольно наблюдать как чемпы и глады на арене обижались, что я их кладу. правда все время под максимальным кастом ходил.
0
 BaronessaDE [17]  17 Февраля 2014 13:58:14 #618
tri234
Путаемся в показаниях)) Где это видел "простого игрока" "все время под максимальным кастом"?
Вы мне еще за Севастополь ответите)) (к/ф "Брат-2")
0
SERGO_ZLOY [10]  17 Февраля 2014 14:19:28 #619
BaronessaDE
Не соглашусь с Вами "Путаемся в показаниях)) Где это видел "простого игрока" "все время под максимальным кастом"? _ видел и не раз таких, простых игроков которые как и предыдущий оратор начали качать звание с 8 -10 лвл..но Вы суть топа видимо не поняли, без средних игроков добла качаться не будет. Вам как доблестницы я понятно изложил, Вы всегда будете в +. и это нормально, даже правильно. Вы судя по прокачке действительно элитный игрок.
0
 Вестник мира [6]  17 Февраля 2014 14:25:37 #620
<div class="quote">BaronessaDE [17] 13:58, 17 Фев 2014</div>
<div class="quote">Где это видел "простого игрока" "все время под максимальным кастом"?</div>
:redface:
Ну не всегда прям максимальный, но... что уж тут скромничать)
Когда вы хамите, истерите, ругаетесь со мной, угрожаете мне... Вы автоматически становитесь примерно на 200 грамм тяжелее)
0
 Рычарг [9]  17 Февраля 2014 14:28:08 #621
tri234
<div class="quote">причем тут легенды, я например доблу начал качать только в конце 5го уровня, на 6ом воином был.</div>
Такие игроки класс вымирающий. Просто в силу того, что поздно вспомнив о добле, но начав "ходить под макс. кастом" ОЧЕНЬ быстро переходят в категорию доблестников. Ибо если человек может позволить себе постоянно кастоваться хотя бы в 10 строк (уж не говорю о полном касте), то денег на минимум синий шмот и руны у него точно хватит. Говорю исходя из личного опыта.
А у "простого игрока" тактика существенно иная ибо на первое место в приоритете выходит цена добла/затраты. И такой игрок не будет выкидывать ради 10к доблы 100+ з в часовом инсте.
Попытки "усиления проигрывающих" админами уже предпринимались. Маги на перекрестке в пещерах, кастующие усиление на своих, частный случай.
Вот только идея в большинстве своем обречена опять на провал. Мясо предпочитает тушками охранять базу не потому, что у него вещи хуже. Каст кроет разницу между синькой и фиолетом как бык овцу. Оно это делает потому, что ему ДОРОГО кастоваться. Усилок "за смерти" вряд ли сделают настолько существенным, чтобы компенсировать разницу в отсутствии каста и альтернативности расположения рук.
Скорее всего пределом усиления будет значение, которое позволить сделать "инсты равных" еще более "равными". В смысле если кто-то проигрывает - дать ему усилок, чтобы в следующем бою он точно выиграл.
"Бан до 2015-07-17. Систематические неуважательные высказывания в отношении администрации. В следующий раз бан будет вечным."
0
 Mr_MAX [7]  17 Февраля 2014 14:29:03 #622
[QUOTE=Фелбор]Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:

Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

Хрень. Только халявщики и кожанные герои рады будут.

Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.

Баба яга против.

Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.

Тоже против

Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.

Слишком замудрили, но посмотрим как на практике получится.

Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.

Плюс. Может станет интересно ходить.

Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.
Я сейчас кого-то стулом наверну! (цитаты великих людей)
0
 Йоулупукки [12]  17 Февраля 2014 14:44:24 #623
вообще все отлично:))) спасибо)) :exclaim: :exclaim: :exclaim:
0
 Вестник мира [6]  17 Февраля 2014 14:46:57 #624
Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.

Только это категорически не нравится. На 5 уровне тоже можно нормально в пещеры и на арены ходить, а так просто очередь вообще исчезнет.

<div class="quote">Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.</div>
Согласен, но тогда уберите базу доблы за простое висение в инсте призраком)
Когда вы хамите, истерите, ругаетесь со мной, угрожаете мне... Вы автоматически становитесь примерно на 200 грамм тяжелее)
0
 ПростоСережа [13]  17 Февраля 2014 15:01:05 #625
Вроде написано все нормально. Одно осталось непонятным. Почему при условии, что скальп и палач получается при разнице в -2, а вход в бой хотят запретить в -1?
Пора выкапывать Спируса
0
 Куллер [6]  17 Февраля 2014 15:15:34 #626
АП на 7 - буду ждать следующего голосования: разделения 7-8 и т.д.,а так в общем позитивненько:)
0
 Dizzal [4]  17 Февраля 2014 15:33:49 #627
15:29 Администрация : Уважаемые игроки! В промежутке с 16:00 до 18:00 будут недоступны поля битв. После окончания работ над ними будет опубликована новость со списком изменений. Спасибо за понимание. Выкинет с пещер?
страницы: [ << < 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.