|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
| |
|
12 Декабря 2012 20:04:55
|
|
С ростом уровней игроков число полей битв стремительно сокращается, по разным причинам. Администрация игры (надо отдать ей должное) ищет решение проблемы, это и красный шмот, и элики неслома, и доблестные выходные, и вынесение определенных квестов на ПБ (пример- мертвецкое событие, где на ПБ надо было плескать жидкость, собирать кровь и копать монеты).
Причин опустения ПБ много, их все знают, детализировать не буду, но вкратце перечислю:
-рост стоимости похода на ПБ с ростом уровня
-рост стоимости ремонта шмота и ювы с уровнем
-появление очень сильных зверей 13-16 левела
-увеличение пропасти между доблестником и нубом
Кроме этого, мы наблюдаем некоторый конфликт интересов, конфликтующих сторон как я вижу, три, их требования по сути противоположны:
Администрация, Доблестники, Нубы
__________________
Администрация заинтересована, чтобы затраты игроков на ПБ были значительны, желательно - максимальны, так как это ведет к увеличению финансовой прибыли.
__________________
Доблестники и нубы хотят, чтобы затраты были минимальны (нубы), желательно равнялись нулю (сливщики), либо были умеренны и ограничены (доблестники).
Доблестники хотят иметь руль на ПБ, за который они заплатили, и обилие нубов, на которых этот руль мог бы действовать, за относительно небольшие деньги.
__________________
Нубы хотят, чтобы руля у доблестников не было, нубы хотят иметь шанс победы на ПБ, что в корне не устраивает доблестников по описанным выше причинам.
Доблестники, стремясь увеличить шансы на победу своей команды, объединяются в тимы, и такая тима сильных игроков является действительно 100% гарантией победы - если напротив будут нубы, и 50% (тоже очень немало) если напротив будет тима.
Нубы обычно идут сами по себе, без тимы, потому что в сильную тиму их не возьмут, а тима нубов - еще более легкая добыча на ПБ, чем разномастная солянка, куда может в теории попасть пара- тройка сильных доблестников, решивших сходить без тимы.
Получается, нубы априори стоят в куда менее выгодном положении, потому что в случае попадания на тиму доблестников их шанс равен 0%, в случае попадания на нубов - 50%. Зная этот печальный расклад, нубы не ходят на ПБ, снижая тем самым шансы тимы доблестников на победу...ведь доблестникам приходится все чаще попадать на другие тимы, и шанс на победу со 100% резко падает до 50.
Таким образом отсутствие нубов на ПБ ведет не только к снижению интереса к ПБ у доблестников, но и к резкому увеличению стоимости ПБ.
______________________________________
Выход из данной ситуации мне видится в изменении самой модели ПБ.
Посмотрите, у нас есть воинские звания - от только что призванного рекрута до черти-какого (не в курсе, какое самое великое, ну будем считать какой-то генералиссимус, условно).
Идея состоит в том, чтобы по-первых равномерно разбавить тимы доблестников нубами, во вторых привлечь последних на ПБ, что актуализирует ПБ для всех.
Итак, представим следующий инст, условно назовем его "Реестровая пещера".
Бои 10*10.
Желающий участвовать мегадоблестник покупает за 1-2з "военный реестр" - типа бланк с 9тью графами, красной, синей и зеленой.
Три персонажа из верхней графы могут быть высшими офицерами (герои, мастера войны, эксперты)
Синие графы для средних пресонажей (полководцы, гладиаторы, чемпионы)
Зеленые графы для нубов(элитник, воин, боец )
_______________
Плюсы подобного инста: мегадоблестники гарантированно получают н-ное количество нубов и мяса на ПБ, которое можно порубать в свое удовольствие, нубы получают реальный шанс на победу.
Мегадоблестник берет на себя роль "играющего тренера", может копать любые крисы.
персонажи из красной тройки могут копать только красные крисы, из синей - только синие, из зеленой - только зеленые.
Заполнив реестр, мегадоблестник "ставит" его в очередь, и если напротив есть такой же мегадоблестник другой рассы, сформировавший свой военный реестр - го! понеслось.
|
|
|
Барс74 [8]
|
12 Декабря 2012 21:11:32
#20
|
|
|
Кто хочет ходить на ПБ ,тот ходит, а кому на них все равно и так не пойдет
|
|
|
Sfaurautuk
|
12 Декабря 2012 21:12:20
#21
|
|
|
Мысль вообще оригинальная. Если честно то помоему первая в своем роде распределиние инста на мелкие и старшие звания. А вообще, кто его знает админы только если выгоду себе увидят в этом, только тогда и сделают это.
|
|
|
Grachkin [10]
|
12 Декабря 2012 21:14:09
#22
|
|
|
можно хотя бы в качестве эксперимента "выходные без групп" например
|
|
|
Рычарг [6]
|
12 Декабря 2012 21:22:46
#23
|
|
|
Остается один вопрос, который всё портит: как отделить агнцев от козлищ. В смысле как отличить нуба вроде меня от "честного сливщика".
В одном (не буду писать "конкурирующем", поскольку Легенда тому проекту не конкурент) проекте примерно сходным образом решили помочь нубам разорвать порочный круг "не берут в группу потому, что плохо одет - не могу одеться потому, что не берут в группу и т.д." Получившиеся в результате т.н. рандомные рейды превратились в конкретнейшую клоаку, куда вменяемых игроков можно заманить тогда, когда мобов нерфят очередным патчем до того, что групповой инст проходится соло.
И проблема-то там не от того, что "рандомные игроки" плохо одеты. Инсты проходятся даже в полном хламе на ура. Основная проблема - топоризм, вагонизм, неадекватность. Что делать с такими персонажами? Вот заполнил реестр, роли раздал...визитер разделся, встал на базу, дальше "вышел покурить и забыл вернуться". Как автор предлагает исключать подобный сценарий?
"Бан до 2015-07-17. Систематические неуважательные высказывания в отношении администрации. В следующий раз бан будет вечным."
|
|
|
Benedict Witch [13]
|
12 Декабря 2012 21:25:24
#24
|
|
|
Grachkin писал(а): хотя бы в качестве эксперимента "выходные без групп"
Адский ад адович))) Но я бы даже поучаствовала)
*потопталась, а то тут слишком чисто почему-то о_О *йа
|
|
|
RODEO [4]
|
12 Декабря 2012 21:27:55
#25
|
|
|
Рычарг
Будут набирать друзей, соклан, знакомых, с кем уже пересекался по инстам. Все более менее потом устаканится. Идея в общем здравая.
|
|
|
putr [12]
|
12 Декабря 2012 21:32:11
#26
|
|
|
Рычарг писал(а): Остается один вопрос, который всё портит: как отделить агнцев от козлищ. В смысле как отличить нуба вроде меня от "честного сливщика".
В одном (не буду писать "конкурирующем", поскольку Легенда тому проекту не конкурент) проекте примерно сходным образом решили помочь нубам разорвать порочный круг "не берут в группу потому, что плохо одет - не могу одеться потому, что не берут в группу и т.д." Получившиеся в результате т.н. рандомные рейды превратились в конкретнейшую клоаку, куда вменяемых игроков можно заманить тогда, когда мобов нерфят очередным патчем до того, что групповой инст проходится соло.
И проблема-то там не от того, что "рандомные игроки" плохо одеты. Инсты проходятся даже в полном хламе на ура. Основная проблема - топоризм, вагонизм, неадекватность. Что делать с такими персонажами? Вот заполнил реестр, роли раздал...визитер разделся, встал на базу, дальше "вышел покурить и забыл вернуться". Как автор предлагает исключать подобный сценарий?
предположим....ну допустим... персонаж без движения 10(20) минут, автоматом вылетает из инста с потерей доблы
подпись
|
|
|
Рычарг [6]
|
12 Декабря 2012 21:33:36
#27
|
|
|
RODEO
А, то есть предполагается, что нубы в тиме будут не рандомные, а свои, "прикормленные"...
Тогда имеет смысл, да.
Своего рода "государственный паровоз" получается.
"Бан до 2015-07-17. Систематические неуважательные высказывания в отношении администрации. В следующий раз бан будет вечным."
|
|
|
putr [12]
|
12 Декабря 2012 21:35:47
#28
|
|
|
можно сделать по принципу КВ...
подпись
|
|
|
Брокхерст [10]
|
12 Декабря 2012 21:42:51
#29
|
|
|
по репрейтингу вполне интересная идея...
|
|
|
-biones- [6]
|
12 Декабря 2012 21:58:56
#30
|
|
|
Grachkin писал(а): можно хотя бы в качестве эксперимента "выходные без групп" например
идея хорошая помоиму
|
|
|
Black Patrol [14]
|
12 Декабря 2012 22:00:41
#31
|
|
|
Не надо тут колесо изобретать,к чему все эти заморочки... Мне кажется решение тут очень простое: необходимо чтобы добла падала и в случае проигранного сражения,по принципу залов, и желательно к этому прикрутить доблесть и к урону по ездовым,тогда появится смысл ломать тряпки и пояса об 16х зверей и желающих будет намного больше,если люди будут знать что даже за проигранный бой они получать свои очки доблести... При таком раскладе у всех категорий будет свой интерес:админам потекут деньги(из-за наличия полей), доблестникам будет активно поставляться мясо на ПБ,а нубам будет так или иначе капать добла. И волки сыты и овцы целы..
|
|
|
Cura te ipsum [10]
|
12 Декабря 2012 22:56:12
#32
|
|
|
до 11 пофигу на звание. главное - каст и желание победить. после не знаю, не был.
|
|
|
alex55 [9]
|
12 Декабря 2012 23:02:22
#33
|
|
|
по репрейтингу вполне интересная идея...
а смысл в репутационном рейтинге?
|
|
|
тихий хирург [16]
|
12 Декабря 2012 23:41:45
#34
|
|
|
Категорично не согласен.
1. На хай девелах количество начисляемой доблести идет не сопоставимо мало,по сравнению с лоу.
2. На хай левелах, количество доблести не сопоставимо огромно, что сильно гнетет.
3. Смысла в арсенальном шмоте нет. Дешевле из крепости и быстрее. На высоких званиях вообще арсеналки нет, что вообще жутко выглядит. Качались для чего? И для чего остальным качаться?
4. Разбавление групп, вызовет массу крови и соплей после полей битв. Понятия обкаста у всех разные, и будут много игроков, не желающих на своих плечах катать нубов.
5. Ну это просто вопрос. А зачем нужна доблесть?
Ну и напоследок. Разломали весь старый гейм плей. Теперь вот пусть сидят с кирпичами в руках.
Что бы понимать что нужно в игре, достаточно просто в неё играть. Но так как играть им некогда, то и идет все наперекос. А не когда играть изза глупостей, которые придумывают. Замкнутый круг, разорвав который можно в том числе и серий увольнений.
|
|
|
MorganXL
|
12 Декабря 2012 23:47:25
#35
|
|
|
идея не продумана. Один элитник может уложить 2 вершака, если они слабые
а вообще "на благо страны и в интересах каждого" предлагаю:
- ввести усиление мобов на 30% до того момента, как персонаж без звания на уровень набирает 1 ед доблести либо на плато, в ВБ, на Полях Битв и т.д. Обнуление происходит в 00:00
- сокращение выпадения серебра с мобов на 90% до того момента, как персонаж без звания на уровень набирает 1 ед доблести либо на плато, в ВБ, на Полях Битв и т.д. Обнуление происходит в 00:00
- Ввести бонусы для каждого человека, посещающего ПБ раз в 24 часа. Серия до 30 дней. При пропуске дня идет обнуление. Призы могут быть самыми разными. С 1 дня, начиная с пачки эликсиров стоимостью 2-3з, до 30 дня, заканчивая суммой эевивалентной 60-80з ( 60 ок, 20 светодаров и другое). Победа не обязательна!
- Каждый человек, имеющий звание на уровень, получает скидку на покупку бриллиантов до 30%, а также имеет возможность делать что-то интересное. ( например, починка 1 пояса в неделю бесплатно или 10 гигантов красных каждые 3 дня) Все зависит от уровня.
Меры должны применяться только вместе!
Тем немногим, кто делает, завидует большинство, которое просто наблюдает.(с) Джим Рон
|
|
|
Deadly Law [11]
|
12 Декабря 2012 23:51:49
#36
|
|
|
MorganXL
идея неплохая но слишком мудрёно...
Форумная подпись удалена
|
|
|
Gothis [14]
|
12 Декабря 2012 23:53:10
#37
|
|
|
MorganXL
мне одной кажется, что ты по ночам на болотах с бубном слишком долго блуждающие огоньки разгонял?
когда у слабого умом заканчиваются аргументы, он использует силу оружия
Больно было когда вы убивали во мне всё хорошее….когда вы притворялись друзьями. Теперь я такая же как и вы. Больно? Мне все равно.
|
|
|
тихий хирург [16]
|
12 Декабря 2012 23:54:08
#38
|
|
|
MorganXL
Для себя родимого ничего не забыл?
Давай продолжу в том же духе)) Запрет на торговлю, при отстутсвии соответсвующей прокачке 1й и 2й профессии.
А че круто будет наверно, повесить на главную страничку банер " переучет"
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|