|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
| |
|
1 Декабря 2012 20:58:34
|
|
Постараюсь максимально кратко изложить свои мысли по поводу малой посещаемости ПБ на 11+.
1. Собственно одна из самых очевидных причин - малое количество игроков 11+. На 3-4 полей дофига, чем выше уровень, тем полей меньше, на магуровнях их нет вообще. Похоже на правду? Да, но это не главная причина, раскрою подробности ниже. Пока что в дваре "опыт - зло". И зло он именно из-за доблы. Не успел прокачать звание - сиди на уровне или будь нубом. Чем больше разрыв, тем тяжелее нагонять и идти вровень с доблестниками. Особенно если качаться сливами не позволяет совесть.
Решение: Покатят только глобальные меры типа одинаковой привлекательности любого уровня в игре.
2. Ездовые животные. Особенно 16. 13 ездовые всегда были убиваемыми. Мы с напарником отбегали почти весь 12лвл на арену, не имея зеркала, с 13ми скотинками, могли даже подвиг сделать) Конец уровня был ознаменован введением 16 животных и арена почти вымерла. Даже на 14 уровне убить носорога довольно тяжело, а ведь есть ещё хозяин. А если церрадор, который сам по себе тяжкий, так ещё из-за анимации и маленького тайма не дает походить? Джахаралы легко выносятся, с появлением призрачного слота перестали быть проблемой, тут хорошо.
Решение: Отменить вызов ездовых в инстансах. Я первая ради этого готова сдать своего носорога) Качнула, чтобы не быть совсем уж нубом, бить животных на ПБ не нравится. Сделайте их лучше более привлекательными на мобах)
3. Удорожание обкаста с каждым уровнем. На 3-4 копеечная или бесплатная даршана-парамартха, элик какой-нибудь, благо воина, небес. На 5 добавляется верка, разнообразная защита, уже не копеечные благи. С каждым уровнем стоимость, количество и вариативность обкаста растет. И это совершенно напрасно. Доход с мобов не так сильно растет, как всем кажется, зато расходы на инсты колоссальны. На магуровнях расходы эти зачастую не оправданы, особенно при проигрыше.
Решение: Вводя новые благи, заменять ими старые, как сделано с амулями разрухи - талисманами земли. Или вводить ограничение на количество строк обкаста. Отменять порчи для магуровней, приравняв к ним пагубы (не нужна архи, нужна апология и кларифа, сделать кларифу подороже или дифференцировать стоимость снятия по цвету пагубы). Заменить на магуровнях ядра какими-нибудь тяжелыми штуками, занимающими полрюкзака, например. В общем сделать возможные комбинации обкаста и защиты не дороже 10з + колоды (цифры условны).
4. Вместимость сумок. Опять же разница между нубом и качком сейчас составляет порядка 40 (СОРОКА) мест. Это и мороки, и крисы и прочая лабуда. Не должно быть такой огромной разницы в местах на ПБ. Так же очень плохо сказывается редкость ПБ - к каждой пещере накапливаются сотни ярмарочных мороков, которые весь инст и воюют друг с другом.
Решение: Самое очевидное - давать доблу за мороков. Ну а что поделать) Ограничить вместимость или вообще её уравнять: допустим, на входе давать сумку на 30 зеркал. Идея с зеркалами вообще чудесная - на тебе определённое количество зеркал и думай, вызвать пару сильных мороков на них или кучку послабее. Тактика) Ну так уж и быть, ярмарочных и минотавров при этом не трогать. Есть простор для мысли)
5. Большая скорость персонажей. Не знаю как в пещерах, но на турнире поклонки переход составлял 20сек и это я ещё не всё на скорость съела. Тактическая часть инста напрочь убита, найти, догнать, не туда шагнуть - все потеряло смысл.
Решение: Увеличить время перехода, наверное... Даже не знаю, что ещё можно сделать, ведь скорость - это довольно весомое преимущество, его нельзя так просто уравнивать и срезать.
6. Характер инстанса. На магуровнях акцент в пещере смещается на бои - быстрые и болезненные, копать особо уже никто не успевает. А очки дают только за копание и сдачу крисов.
Решение: Давать очки за выигрышные бои (идея принадлежит Костоломоправу)) ), увеличить доблу за выигрышные и включить за проигрышные, увеличить количество угля на магуровнях (мотивация). Активные действия в инсте должны поощряться. Сейчас же ужрался в сопли, весь инст в боях проигрышных повисел - получил столько же доблы, как и спавшие на базе. Возможно ещё фиксированную доблу за выигрыш-проигрыш дифференцировать в зависимости от счета. Допустим,
0-99 - 1000 доблы
100-199 - 1500 доблы
200-299 - 2000 доблы
300-399 - 3000 доблы
400-499 - 5000 доблы
(цифры условные).
Чем не мотивация сдавать побольше, а не опускать руки типа все равно проиграем?)
Топик чисто дискуссионный)
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)
Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
|
|
|
Dobrodeitel [12]
|
1 Декабря 2012 23:41:02
#77
|
|
|
Гонец
Зато кач медалек станет не таким заоблачным а значит и реп рейтинг можно догнать. Инст теней работал долго а роста цены на ресурсы я не заметил, как и падения цен после его переработки. Рост цен идет в основном когда вводят что-то новое (пример ввод репы сильфеи и нимфеи и рост цены на оки и черепа (нафига засунули и так не дешевые ресурсы не понятно ну да ладно)).
|
|
|
_BRATAN_ [16]
|
1 Декабря 2012 23:42:44
#78
|
|
|
сделать инсты на подобие межмирья для 11+, только сундучки со шмотом дороже и инсты оживут на маг лвл!
|
|
|
MorganXL
|
1 Декабря 2012 23:45:56
#79
|
|
|
проблема то в доходной части а не в расходной.
статуи решают этот вопрос очень неплохо... в разы доходность уровней поднята
Тем немногим, кто делает, завидует большинство, которое просто наблюдает.(с) Джим Рон
|
|
|
Гонец [14]
|
1 Декабря 2012 23:50:49
#80
|
|
|
Dobrodeitel
Тогда соотнесу по другому:
Двар все равно привязан к реалу 1золотой=1 евро.
Увеличение доходной части хорошо, но вызывает уменьшение притока денег в игру (почему в принципе его и порезали).
Не думаю поэтому, что нам светит увеличение доходов в игре пока зарплата админов напрямую подвязана к доходности игры.
Так что рельно только пытатся как то уменьшать затраты на иснты...
|
|
|
Rebus [12]
|
1 Декабря 2012 23:52:18
#81
|
|
|
Гонец [14]
|
1 Декабря 2012 23:52:39
#82
|
|
|
MorganXL
Какие статуи и как решают эту проблему?
|
|
|
Benedict Witch [13]
|
1 Декабря 2012 23:54:43
#83
|
|
|
MorganXL, высиживание на статуях это не игра) Игра в удовольствие это примерно когда ты пришел и занимаешься тем что тебе нравится не трясясь постоянно за то что статуя не зарядилась, шмотка с прочкой 6/1 сломается и все такое прочее)
*потопталась, а то тут слишком чисто почему-то о_О *йа
|
|
|
MorganXL
|
1 Декабря 2012 23:55:45
#84
|
|
|
Benedict Witch
Настя, согласен полностью... Но имеем то что имеем...Дорого и больно))
Тем немногим, кто делает, завидует большинство, которое просто наблюдает.(с) Джим Рон
|
|
|
Наркоза Не Будет [9]
|
1 Декабря 2012 23:57:41
#85
|
|
|
Skilao писал(а): Особенно если качаться сливами не позволяет совесть.
ну пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста...
остальное неважно )
Оставьте танков в покое (не комплект)!
|
|
|
Rebus [12]
|
1 Декабря 2012 23:58:05
#86
|
|
|
Гонец писал(а): Dobrodeitel
Тогда соотнесу по другому:
Двар все равно привязан к реалу 1золотой=1 евро.
Увеличение доходной части хорошо, но вызывает уменьшение притока денег в игру (почему в принципе его и порезали).
Не думаю поэтому, что нам светит увеличение доходов в игре пока зарплата админов напрямую подвязана к доходности игры.
Так что рельно только пытатся как то уменьшать затраты на иснты...
Не будь наивным таким-давно кому надо похренили и забили и заготовились.
Хи-Хи-Хи.
|
|
|
-lelush- [7]
|
2 Декабря 2012 00:02:15
#87
|
|
|
Skilao писал(а): Постараюсь максимально кратко изложить свои мысли
)))))
|
|
|
Rebus [12]
|
2 Декабря 2012 00:05:03
#88
|
|
|
Benedict Witch писал(а): MorganXL, высиживание на статуях это не игра) Игра в удовольствие это примерно когда ты пришел и занимаешься тем что тебе нравится не трясясь постоянно за то что статуя не зарядилась, шмотка с прочкой 6/1 сломается и все такое прочее)
А бобарыжить чего бы не вспоменуть как кайф от игры-давай уж будем говорить откровенно,так по мелочёвке барыжить..
|
|
|
KOT_CocuckuH [9]
|
2 Декабря 2012 00:07:42
#89
|
|
|
Звания дают все меньше преимуществ, а стоят все больше. Как только проходит какая-нибудь акция по снижению цены доблести (неслом тот же), поля битв оживают. Потому что доблесть - это весело.
Вывод - цену пора снижать. Чтобы не перелопачивать весь геймплей, достаточно ввести для начала 80% доблести за поражение в бою + доблесть за урон по морокам и ездовым во всех инстах. Причем, разницу в уровне игрока и ездового\морока учитывать. Будет занятно, если проигравший 16-му ездовому за бой получит больше доблести, чем хозяин этого ездового ))
Не далее как тока что сходил в пещеры - при цене обкаста и мороков голдов в 15, настрелял 30 тысяч урона, но ни разу не выиграл бой и не принес кристаллы на базу. Получил 840 доблести. Очень круто. В тех же залах я за эти деньги взял бы 10-15 тысяч доблести в самом худшем случае. Крестик в правом верхнем углу - и на форум -_-
миа-а-ау
|
|
|
Молот Крита [11]
|
2 Декабря 2012 00:08:27
#90
|
|
|
если совсем кратко:
нет инстов, потому что дорого.
Вспомните межмирье - 2з на инст, народ бегал нонстопом...Вот сделайте так, что бы затраты на инст были в таких пределах - глядишь, и инсты появятся:)
|
|
|
kre4 [15]
|
2 Декабря 2012 00:12:18
#91
|
|
|
оооочень старая тема и предлоения. Админам пофиг, топ уедет в небытие...а Нытики с 16-ми животинами просто напишут- а зачем я тогда качал животину? В итоге не себе не людям ) Крой топ
|
|
|
SLAYVER
|
2 Декабря 2012 00:29:12
#92
|
|
|
Как по мне самые интересные инсты это храм...
Почему мне не особо нравятся пещеры на 11+, всё просто я к примеру могу потратить на обкаст 20з...
и выходит 2 варианта или мы попадаем на тиму с 16-ми ездовыми ужратую под завязку... в итоге особого смысла нету..
или наоборот вот такие инсты http://w1.dwar.ru/instance_stat.php?instance_id=107601794
в случае первом 2 часа уитого времени, в случае 2- кача доблы на мясе...
ни то ни то мне особо не интересно... очень редко когда равная тима...
+ храмов, легко собрать группу, можно пропустить соперников быстро, а не висеть 2 часа...
если шансов нет...
|
|
|
Сайман [12]
|
2 Декабря 2012 01:05:30
#93
|
|
|
ну учитывая, что игра все больше становится ориентированной на среднего пользователя, готового платить относительно не много, вполне вероятно, что и введут межмирья :) Опять же, если не будут жадничать.
Кто к нам с чем зачем, тот от того и того :)
Муравьи - МООООЩЩЪ!!!!!
|
|
|
Dionysos [13]
|
2 Декабря 2012 01:09:39
#94
|
|
|
Я могу тока за себя сказать .Чтобы качать доблу надо боле менее одеться но заработать никак немогу.ну неполучаеться .а ходить в зелени на поля битв както нетянет .ну а за реал жаба душит .Ну вобщем замкнутый круг. Игра очень дорогая если в нее играть.
|
|
|
NorSkyko [13]
|
2 Декабря 2012 01:30:10
#95
|
|
|
Skilao
Dumaju reshenij nuzhno 2-3 :D
1. bez jezdovih !
2. sdelat vseh igrokov pod adnu grebjonku ( naprimer kak pod vodoj ili na sobitijah , gde dejstvujetsa magija umenshenija harakteristik )
Ostavit mozhet blagi ot Zla , dobra ... ne znaju ... nu 4to bi oni davali effekt serjoznij! I togda reals4iki budut ne v oblome.
Ja voobs4e ne pomnju kogda bil v hrame , u menja dazhe 30 kristalov ne sobrano :D A na mag urovne , mne to4no ne4ego delat tam , kto mozhet poluchat udovolstvije ot togo , 4to mjaso na pole bitvi.
Ja propustil tot moment , kogda mozhno bilo ka4atsa , ne vlivaja mnogo deneg ... no u menja ih togda prosto nebilo , a sidet na 1 urovne , godami , nebilo zhelanija.
Igral i igral ... Pljuhi za doblest , dazhe menja ne osobo zastavljali hodit na PB!
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|