Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Почему маги не ходят на Поля Битв?
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Почему маги не ходят на Поля Битв?

 Skilao [14] 
1
1 Декабря 2012 20:58:34
Постараюсь максимально кратко изложить свои мысли по поводу малой посещаемости ПБ на 11+.

1. Собственно одна из самых очевидных причин - малое количество игроков 11+. На 3-4 полей дофига, чем выше уровень, тем полей меньше, на магуровнях их нет вообще. Похоже на правду? Да, но это не главная причина, раскрою подробности ниже. Пока что в дваре "опыт - зло". И зло он именно из-за доблы. Не успел прокачать звание - сиди на уровне или будь нубом. Чем больше разрыв, тем тяжелее нагонять и идти вровень с доблестниками. Особенно если качаться сливами не позволяет совесть.
Решение: Покатят только глобальные меры типа одинаковой привлекательности любого уровня в игре.

2. Ездовые животные. Особенно 16. 13 ездовые всегда были убиваемыми. Мы с напарником отбегали почти весь 12лвл на арену, не имея зеркала, с 13ми скотинками, могли даже подвиг сделать) Конец уровня был ознаменован введением 16 животных и арена почти вымерла. Даже на 14 уровне убить носорога довольно тяжело, а ведь есть ещё хозяин. А если церрадор, который сам по себе тяжкий, так ещё из-за анимации и маленького тайма не дает походить? Джахаралы легко выносятся, с появлением призрачного слота перестали быть проблемой, тут хорошо.
Решение: Отменить вызов ездовых в инстансах. Я первая ради этого готова сдать своего носорога) Качнула, чтобы не быть совсем уж нубом, бить животных на ПБ не нравится. Сделайте их лучше более привлекательными на мобах)

3. Удорожание обкаста с каждым уровнем. На 3-4 копеечная или бесплатная даршана-парамартха, элик какой-нибудь, благо воина, небес. На 5 добавляется верка, разнообразная защита, уже не копеечные благи. С каждым уровнем стоимость, количество и вариативность обкаста растет. И это совершенно напрасно. Доход с мобов не так сильно растет, как всем кажется, зато расходы на инсты колоссальны. На магуровнях расходы эти зачастую не оправданы, особенно при проигрыше.
Решение: Вводя новые благи, заменять ими старые, как сделано с амулями разрухи - талисманами земли. Или вводить ограничение на количество строк обкаста. Отменять порчи для магуровней, приравняв к ним пагубы (не нужна архи, нужна апология и кларифа, сделать кларифу подороже или дифференцировать стоимость снятия по цвету пагубы). Заменить на магуровнях ядра какими-нибудь тяжелыми штуками, занимающими полрюкзака, например. В общем сделать возможные комбинации обкаста и защиты не дороже 10з + колоды (цифры условны).

4. Вместимость сумок. Опять же разница между нубом и качком сейчас составляет порядка 40 (СОРОКА) мест. Это и мороки, и крисы и прочая лабуда. Не должно быть такой огромной разницы в местах на ПБ. Так же очень плохо сказывается редкость ПБ - к каждой пещере накапливаются сотни ярмарочных мороков, которые весь инст и воюют друг с другом.
Решение: Самое очевидное - давать доблу за мороков. Ну а что поделать) Ограничить вместимость или вообще её уравнять: допустим, на входе давать сумку на 30 зеркал. Идея с зеркалами вообще чудесная - на тебе определённое количество зеркал и думай, вызвать пару сильных мороков на них или кучку послабее. Тактика) Ну так уж и быть, ярмарочных и минотавров при этом не трогать. Есть простор для мысли)

5. Большая скорость персонажей. Не знаю как в пещерах, но на турнире поклонки переход составлял 20сек и это я ещё не всё на скорость съела. Тактическая часть инста напрочь убита, найти, догнать, не туда шагнуть - все потеряло смысл.
Решение: Увеличить время перехода, наверное... Даже не знаю, что ещё можно сделать, ведь скорость - это довольно весомое преимущество, его нельзя так просто уравнивать и срезать.

6. Характер инстанса. На магуровнях акцент в пещере смещается на бои - быстрые и болезненные, копать особо уже никто не успевает. А очки дают только за копание и сдачу крисов.
Решение: Давать очки за выигрышные бои (идея принадлежит Костоломоправу)) ), увеличить доблу за выигрышные и включить за проигрышные, увеличить количество угля на магуровнях (мотивация). Активные действия в инсте должны поощряться. Сейчас же ужрался в сопли, весь инст в боях проигрышных повисел - получил столько же доблы, как и спавшие на базе. Возможно ещё фиксированную доблу за выигрыш-проигрыш дифференцировать в зависимости от счета. Допустим,
0-99 - 1000 доблы
100-199 - 1500 доблы
200-299 - 2000 доблы
300-399 - 3000 доблы
400-499 - 5000 доблы
(цифры условные).
Чем не мотивация сдавать побольше, а не опускать руки типа все равно проиграем?)

Топик чисто дискуссионный)
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Загрузка...
0
 Dobrodeitel [12]  1 Декабря 2012 23:41:02 #77
Гонец

Зато кач медалек станет не таким заоблачным а значит и реп рейтинг можно догнать. Инст теней работал долго а роста цены на ресурсы я не заметил, как и падения цен после его переработки. Рост цен идет в основном когда вводят что-то новое (пример ввод репы сильфеи и нимфеи и рост цены на оки и черепа (нафига засунули и так не дешевые ресурсы не понятно ну да ладно)).
0
 _BRATAN_ [16]  1 Декабря 2012 23:42:44 #78
сделать инсты на подобие межмирья для 11+, только сундучки со шмотом дороже и инсты оживут на маг лвл!
0
MorganXL
1 Декабря 2012 23:45:56 #79
проблема то в доходной части а не в расходной.


статуи решают этот вопрос очень неплохо... в разы доходность уровней поднята
Тем немногим, кто делает, завидует большинство, которое просто наблюдает.(с) Джим Рон
0
 Гонец [14]  1 Декабря 2012 23:50:49 #80
Dobrodeitel
Тогда соотнесу по другому:
Двар все равно привязан к реалу 1золотой=1 евро.
Увеличение доходной части хорошо, но вызывает уменьшение притока денег в игру (почему в принципе его и порезали).
Не думаю поэтому, что нам светит увеличение доходов в игре пока зарплата админов напрямую подвязана к доходности игры.
Так что рельно только пытатся как то уменьшать затраты на иснты...
0
 Rebus [12]  1 Декабря 2012 23:52:18 #81
Одев Очки возможно корень здесь???
http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=436118&f=7

Хотя я и не представляю какого же размера они должны быть-уж точно пару Гигов не менее...
0
 Гонец [14]  1 Декабря 2012 23:52:39 #82
MorganXL
Какие статуи и как решают эту проблему?
0
 Benedict Witch [13]  1 Декабря 2012 23:54:43 #83
MorganXL, высиживание на статуях это не игра) Игра в удовольствие это примерно когда ты пришел и занимаешься тем что тебе нравится не трясясь постоянно за то что статуя не зарядилась, шмотка с прочкой 6/1 сломается и все такое прочее)
*потопталась, а то тут слишком чисто почему-то о_О *йа
0
MorganXL
1 Декабря 2012 23:55:45 #84
Benedict Witch
Настя, согласен полностью... Но имеем то что имеем...Дорого и больно))
Тем немногим, кто делает, завидует большинство, которое просто наблюдает.(с) Джим Рон
0
Наркоза Не Будет [9]  1 Декабря 2012 23:57:41 #85
Skilao писал(а):
Особенно если качаться сливами не позволяет совесть.


ну пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста...

остальное неважно )
Оставьте танков в покое (не комплект)!
0
 Rebus [12]  1 Декабря 2012 23:58:05 #86
Гонец писал(а):
Dobrodeitel
Тогда соотнесу по другому:
Двар все равно привязан к реалу 1золотой=1 евро.
Увеличение доходной части хорошо, но вызывает уменьшение притока денег в игру (почему в принципе его и порезали).
Не думаю поэтому, что нам светит увеличение доходов в игре пока зарплата админов напрямую подвязана к доходности игры.
Так что рельно только пытатся как то уменьшать затраты на иснты...

Не будь наивным таким-давно кому надо похренили и забили и заготовились.
Хи-Хи-Хи.
0
-lelush- [7]  2 Декабря 2012 00:02:15 #87
Skilao писал(а):
Постараюсь максимально кратко изложить свои мысли


)))))
0
 Rebus [12]  2 Декабря 2012 00:05:03 #88
Benedict Witch писал(а):
MorganXL, высиживание на статуях это не игра) Игра в удовольствие это примерно когда ты пришел и занимаешься тем что тебе нравится не трясясь постоянно за то что статуя не зарядилась, шмотка с прочкой 6/1 сломается и все такое прочее)


А бобарыжить чего бы не вспоменуть как кайф от игры-давай уж будем говорить откровенно,так по мелочёвке барыжить..
0
 KOT_CocuckuH [9]  2 Декабря 2012 00:07:42 #89
Звания дают все меньше преимуществ, а стоят все больше. Как только проходит какая-нибудь акция по снижению цены доблести (неслом тот же), поля битв оживают. Потому что доблесть - это весело.
Вывод - цену пора снижать. Чтобы не перелопачивать весь геймплей, достаточно ввести для начала 80% доблести за поражение в бою + доблесть за урон по морокам и ездовым во всех инстах. Причем, разницу в уровне игрока и ездового\морока учитывать. Будет занятно, если проигравший 16-му ездовому за бой получит больше доблести, чем хозяин этого ездового ))

Не далее как тока что сходил в пещеры - при цене обкаста и мороков голдов в 15, настрелял 30 тысяч урона, но ни разу не выиграл бой и не принес кристаллы на базу. Получил 840 доблести. Очень круто. В тех же залах я за эти деньги взял бы 10-15 тысяч доблести в самом худшем случае. Крестик в правом верхнем углу - и на форум -_-
миа-а-ау
0
 Молот Крита [11]  2 Декабря 2012 00:08:27 #90
если совсем кратко:
нет инстов, потому что дорого.
Вспомните межмирье - 2з на инст, народ бегал нонстопом...Вот сделайте так, что бы затраты на инст были в таких пределах - глядишь, и инсты появятся:)
0
 kre4 [15]  2 Декабря 2012 00:12:18 #91
оооочень старая тема и предлоения. Админам пофиг, топ уедет в небытие...а Нытики с 16-ми животинами просто напишут- а зачем я тогда качал животину? В итоге не себе не людям ) Крой топ :rolleyes:
0
SLAYVER
2 Декабря 2012 00:29:12 #92
Как по мне самые интересные инсты это храм...

Почему мне не особо нравятся пещеры на 11+, всё просто я к примеру могу потратить на обкаст 20з...

и выходит 2 варианта или мы попадаем на тиму с 16-ми ездовыми ужратую под завязку... в итоге особого смысла нету..

или наоборот вот такие инсты http://w1.dwar.ru/instance_stat.php?instance_id=107601794

в случае первом 2 часа уитого времени, в случае 2- кача доблы на мясе...

ни то ни то мне особо не интересно... очень редко когда равная тима...

+ храмов, легко собрать группу, можно пропустить соперников быстро, а не висеть 2 часа...
если шансов нет...
0
 Сайман [12]  2 Декабря 2012 01:05:30 #93
ну учитывая, что игра все больше становится ориентированной на среднего пользователя, готового платить относительно не много, вполне вероятно, что и введут межмирья :) Опять же, если не будут жадничать.
Кто к нам с чем зачем, тот от того и того :)

Муравьи - МООООЩЩЪ!!!!!
0
 Dionysos [13]  2 Декабря 2012 01:09:39 #94
Я могу тока за себя сказать .Чтобы качать доблу надо боле менее одеться но заработать никак немогу.ну неполучаеться .а ходить в зелени на поля битв както нетянет .ну а за реал жаба душит .Ну вобщем замкнутый круг. Игра очень дорогая если в нее играть.
0
 NorSkyko [13]  2 Декабря 2012 01:30:10 #95
Skilao


Dumaju reshenij nuzhno 2-3 :D
1. bez jezdovih !
2. sdelat vseh igrokov pod adnu grebjonku ( naprimer kak pod vodoj ili na sobitijah , gde dejstvujetsa magija umenshenija harakteristik )

Ostavit mozhet blagi ot Zla , dobra ... ne znaju ... nu 4to bi oni davali effekt serjoznij! I togda reals4iki budut ne v oblome.

Ja voobs4e ne pomnju kogda bil v hrame , u menja dazhe 30 kristalov ne sobrano :D A na mag urovne , mne to4no ne4ego delat tam , kto mozhet poluchat udovolstvije ot togo , 4to mjaso na pole bitvi.
Ja propustil tot moment , kogda mozhno bilo ka4atsa , ne vlivaja mnogo deneg ... no u menja ih togda prosto nebilo , a sidet na 1 urovne , godami , nebilo zhelanija.

Igral i igral ... Pljuhi za doblest , dazhe menja ne osobo zastavljali hodit na PB!
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.