Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Почему маги не ходят на Поля Битв?
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Почему маги не ходят на Поля Битв?

 Skilao [14] 
1
1 Декабря 2012 20:58:34
Постараюсь максимально кратко изложить свои мысли по поводу малой посещаемости ПБ на 11+.

1. Собственно одна из самых очевидных причин - малое количество игроков 11+. На 3-4 полей дофига, чем выше уровень, тем полей меньше, на магуровнях их нет вообще. Похоже на правду? Да, но это не главная причина, раскрою подробности ниже. Пока что в дваре "опыт - зло". И зло он именно из-за доблы. Не успел прокачать звание - сиди на уровне или будь нубом. Чем больше разрыв, тем тяжелее нагонять и идти вровень с доблестниками. Особенно если качаться сливами не позволяет совесть.
Решение: Покатят только глобальные меры типа одинаковой привлекательности любого уровня в игре.

2. Ездовые животные. Особенно 16. 13 ездовые всегда были убиваемыми. Мы с напарником отбегали почти весь 12лвл на арену, не имея зеркала, с 13ми скотинками, могли даже подвиг сделать) Конец уровня был ознаменован введением 16 животных и арена почти вымерла. Даже на 14 уровне убить носорога довольно тяжело, а ведь есть ещё хозяин. А если церрадор, который сам по себе тяжкий, так ещё из-за анимации и маленького тайма не дает походить? Джахаралы легко выносятся, с появлением призрачного слота перестали быть проблемой, тут хорошо.
Решение: Отменить вызов ездовых в инстансах. Я первая ради этого готова сдать своего носорога) Качнула, чтобы не быть совсем уж нубом, бить животных на ПБ не нравится. Сделайте их лучше более привлекательными на мобах)

3. Удорожание обкаста с каждым уровнем. На 3-4 копеечная или бесплатная даршана-парамартха, элик какой-нибудь, благо воина, небес. На 5 добавляется верка, разнообразная защита, уже не копеечные благи. С каждым уровнем стоимость, количество и вариативность обкаста растет. И это совершенно напрасно. Доход с мобов не так сильно растет, как всем кажется, зато расходы на инсты колоссальны. На магуровнях расходы эти зачастую не оправданы, особенно при проигрыше.
Решение: Вводя новые благи, заменять ими старые, как сделано с амулями разрухи - талисманами земли. Или вводить ограничение на количество строк обкаста. Отменять порчи для магуровней, приравняв к ним пагубы (не нужна архи, нужна апология и кларифа, сделать кларифу подороже или дифференцировать стоимость снятия по цвету пагубы). Заменить на магуровнях ядра какими-нибудь тяжелыми штуками, занимающими полрюкзака, например. В общем сделать возможные комбинации обкаста и защиты не дороже 10з + колоды (цифры условны).

4. Вместимость сумок. Опять же разница между нубом и качком сейчас составляет порядка 40 (СОРОКА) мест. Это и мороки, и крисы и прочая лабуда. Не должно быть такой огромной разницы в местах на ПБ. Так же очень плохо сказывается редкость ПБ - к каждой пещере накапливаются сотни ярмарочных мороков, которые весь инст и воюют друг с другом.
Решение: Самое очевидное - давать доблу за мороков. Ну а что поделать) Ограничить вместимость или вообще её уравнять: допустим, на входе давать сумку на 30 зеркал. Идея с зеркалами вообще чудесная - на тебе определённое количество зеркал и думай, вызвать пару сильных мороков на них или кучку послабее. Тактика) Ну так уж и быть, ярмарочных и минотавров при этом не трогать. Есть простор для мысли)

5. Большая скорость персонажей. Не знаю как в пещерах, но на турнире поклонки переход составлял 20сек и это я ещё не всё на скорость съела. Тактическая часть инста напрочь убита, найти, догнать, не туда шагнуть - все потеряло смысл.
Решение: Увеличить время перехода, наверное... Даже не знаю, что ещё можно сделать, ведь скорость - это довольно весомое преимущество, его нельзя так просто уравнивать и срезать.

6. Характер инстанса. На магуровнях акцент в пещере смещается на бои - быстрые и болезненные, копать особо уже никто не успевает. А очки дают только за копание и сдачу крисов.
Решение: Давать очки за выигрышные бои (идея принадлежит Костоломоправу)) ), увеличить доблу за выигрышные и включить за проигрышные, увеличить количество угля на магуровнях (мотивация). Активные действия в инсте должны поощряться. Сейчас же ужрался в сопли, весь инст в боях проигрышных повисел - получил столько же доблы, как и спавшие на базе. Возможно ещё фиксированную доблу за выигрыш-проигрыш дифференцировать в зависимости от счета. Допустим,
0-99 - 1000 доблы
100-199 - 1500 доблы
200-299 - 2000 доблы
300-399 - 3000 доблы
400-499 - 5000 доблы
(цифры условные).
Чем не мотивация сдавать побольше, а не опускать руки типа все равно проиграем?)

Топик чисто дискуссионный)
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Загрузка...
1
 Skilao [14]  1 Декабря 2012 22:28:04 #39
Просто я, нравится видеть 0:0 в очередях? Чахните дальше над многодневными травмами)) Сливщик всё равно ваши бинты лечить не будет, сутки им или два часа. Что ж вы прицепились к палачу?) Я б взяла пала, если бы не угрохала кучу денег на взломщика. И побоку, на сколько бинты ставятся, она всяко полезнее моей будет :biggrin:
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Загрузка...
0
MorganXL
1 Декабря 2012 22:34:29 #40
есть идея - давать с мобов 10% от колиества выпадаемой серы, если игрок не получил хотя бы 1 доблести раз в 48-72 часа
Тем немногим, кто делает, завидует большинство, которое просто наблюдает.(с) Джим Рон
0
Просто я [11]  1 Декабря 2012 22:34:42 #41
Skilao
инсты-есть.и они очень много есть,когда врубают неслом.есть мнение,что гораздо больше влияет именно он на желание туда ходить,а не травмы.
бинт на 2+ суток подумает лечить или нет не только сливщик,но и середнячок.

и да,к палачу прицепились вы,а не я,причём совершенно с точки зрения своей колокольни :rolleyes:
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:

Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
0
MorganXL
1 Декабря 2012 22:37:41 #42
это кнут... или пряник...

игрок получает благо на удвоенную серус мобов, если сходил на ПБ раз в день.
Тем немногим, кто делает, завидует большинство, которое просто наблюдает.(с) Джим Рон
0
 Гонец [14]  1 Декабря 2012 22:38:48 #43
MorganXL
:lol:
А давайте наоборот: не девать доблы игроку пока он не убьет пару десятков мобов в сутки-так и проблему с игроками боящимеся кушать опыт решим :wink:
0
 Dobrodeitel [12]  1 Декабря 2012 22:39:19 #44
Skilao

Хм.

Добавь сюда ещё

- цену каждого падения: пояса, краска, починка синей ювы. (а если не цену падения так цену неслома)

- отсутсвие возможности противостоять наградам за реп рейтинг звери, лишний слот, перо, фиолет лук, лечение от собаки... раньше на 10-м 13-е звери хоть и сильны были, но после ввода зеркальных моров для глупого хозяина это скорее лишняя проблема чем помощь

- слишком дорогая прокачка для возможности взятия каста. Волшба, тени.

- прекрытие возможности не для ЗеДротов зарабатывать в игре тратя на это более 2 часов в игре. (Ну а те кто успел те и успели денег наколотить)

- заточка на максимальное и каждодневное посещение двара. у меня пробежка по всем квестам занимала час, второй час делаешь то что и обычно (джагеры, потрындеть) и времени ни на инсты ни на битьё мобов просто нет.

Вывод ходить некогда, ходить не на что, а если пошел и не подготовился так ещё люлей свои же вставят.
0
MorganXL
1 Декабря 2012 22:39:34 #45
Гонец
на магии этот опыт девать некуда :lol:
Тем немногим, кто делает, завидует большинство, которое просто наблюдает.(с) Джим Рон
0
 Четланин [13]  1 Декабря 2012 22:40:52 #46
MorganXL
нифига ты крут. успеваешь в пещерах воевать на макс. обкасте, и ещё форум штудируешь
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1111003271&page=0&stat=0&server_id=0
кстати, обкаст и впрямь впечатляет :
http://w1.dwar.ru/effect_info.php?nick=MorganXL
У этого пользователя нет эффектов!
Вот Ваша планета, 013 в Тентуре, налево от Большой Медведицы
— Вот мы, вот Земля, а вот Альфа.
— Ну и что?
— Из нас на Альфе кактусы делают.
0
 Mr Shrajk [14]  1 Декабря 2012 22:42:59 #47
Skilao
ну так и хорошо, что мало чего ломается, на магических уровнях на ПБ многие не ходят из-за цены походов, так хоть чутка сократятся расходы. Разве инсты на немагических уровнях нудные?
0
Сыроужка--- [12]  1 Декабря 2012 22:43:36 #48
Четланин
я с ним разок в храмы сходила как-то. Больше туда не пойду не в жисть)))))
0
Просто я [11]  1 Декабря 2012 22:43:41 #49
по теме-давно уже предложили понижать 11+ на пб до 10 уровня,с соответствующими запретами на юз волшбы,зверей 16 и подобного)
все проблемы решаются..главное чтоб не некто криворукий делал только
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:

Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
0
 Benedict Witch [13]  1 Декабря 2012 22:45:21 #50
Основная проблема упирается в жутчайшую дороговизну) Обкаст (защитный и на урон)+зеркало+кадило+в иделае горн+много всяком мелочи типа стрел и еды для пета/ездового = окончательный и бесповоротный подрыв бюджета)) Если бы плато было хоть сколько-нибудь живо я бы даже сказала что на плато гораздо дешевле, т.к. плато зачахло и завяло, то скажу так: больше негде) Сумма затрат (включяя ремонт шмота и время на подготовку) ну никак не соответствует награде за инст(
Решение: да прикрутите вы больше доблести к полям битв, ё маё!)

По пункту 2 категорически не согласна. Так уж повелось что мой перс качается таким образом, что попал под практически все возможные фиксы и порезки, надоело. Я готова вылить неслом, выкинуть крась, но ездовое не отдам (ни одно) :evil:
*потопталась, а то тут слишком чисто почему-то о_О *йа
0
 Гонец [14]  1 Декабря 2012 22:48:06 #51
Ради интереса решил посчитать а во что станет добла за пещеру на маг уровне:
Итак за победу в пещере 13-14 дают 16 800 доблы. Так как исхода в принципе у пещеры два победа или поражение, то берем в расчет 50% от 16 800 или 8400 доблы.
Если брать усредненно то на инст надо порядка 50-80 золота, чтоб выглядеть в нем более менее достойно.
Итого цена 1000 доблести получается в районе 5-8 золота. На Высшего магистра надо 2 700 000 доблы или 2 700*6,5=17550 золота

Вот собствено и ответ на вопрос почему никто туда не ходит.
Много ли есть в игре игроков которые готовы потратить 15-20 к золота (15-20 тысяч евро) ради очередного звания на 1 уровень.... :question:
0
 Dobrodeitel [12]  1 Декабря 2012 22:51:47 #52
Гонец
Эм. расскажи на что 80 голды в инсте ? Если подготовку к инсту берешь то соглашусь и там даже больше будет... Но реально я ещё ниодной самолечи не потратилхотя купил их ещё на 10-м, кадило и горн тоже карман не тянут
0
Просто я [11]  1 Декабря 2012 22:52:50 #53
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:

Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
0
Сыроужка--- [12]  1 Декабря 2012 22:56:09 #54
Dobrodeitel
50 з минимум при сломе шмота нужно на пещеру закладывать бюджет - только расходники на 10-15 з тянут одни
0
 Wertheimer [13]  1 Декабря 2012 22:57:40 #55
дорого и не реальна большая пропость между нубом мобобойкой и персом хотя бы с 2600 РР + звания на уровень. не реально мобобою завалить перса со званием на свой уровень + 16 скатина + 2 доп слота. вот и не ходят
Данный персонаж являеццо алкохолеГом.. Проверено.. О_о *Отче*
0
 Wertheimer [13]  1 Декабря 2012 23:03:27 #56
да и люди обленились уже, без неслома никуда уже не ходят)
Данный персонаж являеццо алкохолеГом.. Проверено.. О_о *Отче*
1
 Skilao [14]  1 Декабря 2012 23:04:47 #57
Benedict Witch, часто в пещерки гоняешь? :cool:
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Загрузка...
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.