|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
| |
|
1 Декабря 2012 20:58:34
|
|
Постараюсь максимально кратко изложить свои мысли по поводу малой посещаемости ПБ на 11+.
1. Собственно одна из самых очевидных причин - малое количество игроков 11+. На 3-4 полей дофига, чем выше уровень, тем полей меньше, на магуровнях их нет вообще. Похоже на правду? Да, но это не главная причина, раскрою подробности ниже. Пока что в дваре "опыт - зло". И зло он именно из-за доблы. Не успел прокачать звание - сиди на уровне или будь нубом. Чем больше разрыв, тем тяжелее нагонять и идти вровень с доблестниками. Особенно если качаться сливами не позволяет совесть.
Решение: Покатят только глобальные меры типа одинаковой привлекательности любого уровня в игре.
2. Ездовые животные. Особенно 16. 13 ездовые всегда были убиваемыми. Мы с напарником отбегали почти весь 12лвл на арену, не имея зеркала, с 13ми скотинками, могли даже подвиг сделать) Конец уровня был ознаменован введением 16 животных и арена почти вымерла. Даже на 14 уровне убить носорога довольно тяжело, а ведь есть ещё хозяин. А если церрадор, который сам по себе тяжкий, так ещё из-за анимации и маленького тайма не дает походить? Джахаралы легко выносятся, с появлением призрачного слота перестали быть проблемой, тут хорошо.
Решение: Отменить вызов ездовых в инстансах. Я первая ради этого готова сдать своего носорога) Качнула, чтобы не быть совсем уж нубом, бить животных на ПБ не нравится. Сделайте их лучше более привлекательными на мобах)
3. Удорожание обкаста с каждым уровнем. На 3-4 копеечная или бесплатная даршана-парамартха, элик какой-нибудь, благо воина, небес. На 5 добавляется верка, разнообразная защита, уже не копеечные благи. С каждым уровнем стоимость, количество и вариативность обкаста растет. И это совершенно напрасно. Доход с мобов не так сильно растет, как всем кажется, зато расходы на инсты колоссальны. На магуровнях расходы эти зачастую не оправданы, особенно при проигрыше.
Решение: Вводя новые благи, заменять ими старые, как сделано с амулями разрухи - талисманами земли. Или вводить ограничение на количество строк обкаста. Отменять порчи для магуровней, приравняв к ним пагубы (не нужна архи, нужна апология и кларифа, сделать кларифу подороже или дифференцировать стоимость снятия по цвету пагубы). Заменить на магуровнях ядра какими-нибудь тяжелыми штуками, занимающими полрюкзака, например. В общем сделать возможные комбинации обкаста и защиты не дороже 10з + колоды (цифры условны).
4. Вместимость сумок. Опять же разница между нубом и качком сейчас составляет порядка 40 (СОРОКА) мест. Это и мороки, и крисы и прочая лабуда. Не должно быть такой огромной разницы в местах на ПБ. Так же очень плохо сказывается редкость ПБ - к каждой пещере накапливаются сотни ярмарочных мороков, которые весь инст и воюют друг с другом.
Решение: Самое очевидное - давать доблу за мороков. Ну а что поделать) Ограничить вместимость или вообще её уравнять: допустим, на входе давать сумку на 30 зеркал. Идея с зеркалами вообще чудесная - на тебе определённое количество зеркал и думай, вызвать пару сильных мороков на них или кучку послабее. Тактика) Ну так уж и быть, ярмарочных и минотавров при этом не трогать. Есть простор для мысли)
5. Большая скорость персонажей. Не знаю как в пещерах, но на турнире поклонки переход составлял 20сек и это я ещё не всё на скорость съела. Тактическая часть инста напрочь убита, найти, догнать, не туда шагнуть - все потеряло смысл.
Решение: Увеличить время перехода, наверное... Даже не знаю, что ещё можно сделать, ведь скорость - это довольно весомое преимущество, его нельзя так просто уравнивать и срезать.
6. Характер инстанса. На магуровнях акцент в пещере смещается на бои - быстрые и болезненные, копать особо уже никто не успевает. А очки дают только за копание и сдачу крисов.
Решение: Давать очки за выигрышные бои (идея принадлежит Костоломоправу)) ), увеличить доблу за выигрышные и включить за проигрышные, увеличить количество угля на магуровнях (мотивация). Активные действия в инсте должны поощряться. Сейчас же ужрался в сопли, весь инст в боях проигрышных повисел - получил столько же доблы, как и спавшие на базе. Возможно ещё фиксированную доблу за выигрыш-проигрыш дифференцировать в зависимости от счета. Допустим,
0-99 - 1000 доблы
100-199 - 1500 доблы
200-299 - 2000 доблы
300-399 - 3000 доблы
400-499 - 5000 доблы
(цифры условные).
Чем не мотивация сдавать побольше, а не опускать руки типа все равно проиграем?)
Топик чисто дискуссионный)
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)
Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
|
|
|
Skilao [14]
|
1 Декабря 2012 22:28:04
#39
|
|
|
Просто я, нравится видеть 0:0 в очередях? Чахните дальше над многодневными травмами)) Сливщик всё равно ваши бинты лечить не будет, сутки им или два часа. Что ж вы прицепились к палачу?) Я б взяла пала, если бы не угрохала кучу денег на взломщика. И побоку, на сколько бинты ставятся, она всяко полезнее моей будет
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)
Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
|
|
|
MorganXL
|
1 Декабря 2012 22:34:29
#40
|
|
|
есть идея - давать с мобов 10% от колиества выпадаемой серы, если игрок не получил хотя бы 1 доблести раз в 48-72 часа
Тем немногим, кто делает, завидует большинство, которое просто наблюдает.(с) Джим Рон
|
|
|
Просто я [11]
|
1 Декабря 2012 22:34:42
#41
|
|
|
Skilao
инсты-есть.и они очень много есть,когда врубают неслом.есть мнение,что гораздо больше влияет именно он на желание туда ходить,а не травмы.
бинт на 2+ суток подумает лечить или нет не только сливщик,но и середнячок.
и да,к палачу прицепились вы,а не я,причём совершенно с точки зрения своей колокольни
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:
Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
|
|
|
MorganXL
|
1 Декабря 2012 22:37:41
#42
|
|
|
это кнут... или пряник...
игрок получает благо на удвоенную серус мобов, если сходил на ПБ раз в день.
Тем немногим, кто делает, завидует большинство, которое просто наблюдает.(с) Джим Рон
|
|
|
Гонец [14]
|
1 Декабря 2012 22:38:48
#43
|
|
|
MorganXL
А давайте наоборот: не девать доблы игроку пока он не убьет пару десятков мобов в сутки-так и проблему с игроками боящимеся кушать опыт решим
|
|
|
Dobrodeitel [12]
|
1 Декабря 2012 22:39:19
#44
|
|
|
Skilao
Хм.
Добавь сюда ещё
- цену каждого падения: пояса, краска, починка синей ювы. (а если не цену падения так цену неслома)
- отсутсвие возможности противостоять наградам за реп рейтинг звери, лишний слот, перо, фиолет лук, лечение от собаки... раньше на 10-м 13-е звери хоть и сильны были, но после ввода зеркальных моров для глупого хозяина это скорее лишняя проблема чем помощь
- слишком дорогая прокачка для возможности взятия каста. Волшба, тени.
- прекрытие возможности не для ЗеДротов зарабатывать в игре тратя на это более 2 часов в игре. (Ну а те кто успел те и успели денег наколотить)
- заточка на максимальное и каждодневное посещение двара. у меня пробежка по всем квестам занимала час, второй час делаешь то что и обычно (джагеры, потрындеть) и времени ни на инсты ни на битьё мобов просто нет.
Вывод ходить некогда, ходить не на что, а если пошел и не подготовился так ещё люлей свои же вставят.
|
|
|
MorganXL
|
1 Декабря 2012 22:39:34
#45
|
|
|
Гонец
на магии этот опыт девать некуда
Тем немногим, кто делает, завидует большинство, которое просто наблюдает.(с) Джим Рон
|
|
|
Четланин [13]
|
1 Декабря 2012 22:40:52
#46
|
|
|
Mr Shrajk [14]
|
1 Декабря 2012 22:42:59
#47
|
|
|
Skilao
ну так и хорошо, что мало чего ломается, на магических уровнях на ПБ многие не ходят из-за цены походов, так хоть чутка сократятся расходы. Разве инсты на немагических уровнях нудные?
|
|
|
Сыроужка--- [12]
|
1 Декабря 2012 22:43:36
#48
|
|
|
Четланин
я с ним разок в храмы сходила как-то. Больше туда не пойду не в жисть)))))
|
|
|
Просто я [11]
|
1 Декабря 2012 22:43:41
#49
|
|
|
по теме-давно уже предложили понижать 11+ на пб до 10 уровня,с соответствующими запретами на юз волшбы,зверей 16 и подобного)
все проблемы решаются..главное чтоб не некто криворукий делал только
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:
Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
|
|
|
Benedict Witch [13]
|
1 Декабря 2012 22:45:21
#50
|
|
|
Основная проблема упирается в жутчайшую дороговизну) Обкаст (защитный и на урон)+зеркало+кадило+в иделае горн+много всяком мелочи типа стрел и еды для пета/ездового = окончательный и бесповоротный подрыв бюджета)) Если бы плато было хоть сколько-нибудь живо я бы даже сказала что на плато гораздо дешевле, т.к. плато зачахло и завяло, то скажу так: больше негде) Сумма затрат (включяя ремонт шмота и время на подготовку) ну никак не соответствует награде за инст(
Решение: да прикрутите вы больше доблести к полям битв, ё маё!)
По пункту 2 категорически не согласна. Так уж повелось что мой перс качается таким образом, что попал под практически все возможные фиксы и порезки, надоело. Я готова вылить неслом, выкинуть крась, но ездовое не отдам (ни одно)
*потопталась, а то тут слишком чисто почему-то о_О *йа
|
|
|
Гонец [14]
|
1 Декабря 2012 22:48:06
#51
|
|
|
Ради интереса решил посчитать а во что станет добла за пещеру на маг уровне:
Итак за победу в пещере 13-14 дают 16 800 доблы. Так как исхода в принципе у пещеры два победа или поражение, то берем в расчет 50% от 16 800 или 8400 доблы.
Если брать усредненно то на инст надо порядка 50-80 золота, чтоб выглядеть в нем более менее достойно.
Итого цена 1000 доблести получается в районе 5-8 золота. На Высшего магистра надо 2 700 000 доблы или 2 700*6,5=17550 золота
Вот собствено и ответ на вопрос почему никто туда не ходит.
Много ли есть в игре игроков которые готовы потратить 15-20 к золота ( 15-20 тысяч евро) ради очередного звания на 1 уровень....
|
|
|
Dobrodeitel [12]
|
1 Декабря 2012 22:51:47
#52
|
|
|
Гонец
Эм. расскажи на что 80 голды в инсте ? Если подготовку к инсту берешь то соглашусь и там даже больше будет... Но реально я ещё ниодной самолечи не потратилхотя купил их ещё на 10-м, кадило и горн тоже карман не тянут
|
|
|
Просто я [11]
|
1 Декабря 2012 22:52:50
#53
|
|
|
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:
Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
|
|
|
Сыроужка--- [12]
|
1 Декабря 2012 22:56:09
#54
|
|
|
Dobrodeitel
50 з минимум при сломе шмота нужно на пещеру закладывать бюджет - только расходники на 10-15 з тянут одни
|
|
|
Wertheimer [13]
|
1 Декабря 2012 22:57:40
#55
|
|
|
дорого и не реальна большая пропость между нубом мобобойкой и персом хотя бы с 2600 РР + звания на уровень. не реально мобобою завалить перса со званием на свой уровень + 16 скатина + 2 доп слота. вот и не ходят
Данный персонаж являеццо алкохолеГом.. Проверено.. О_о *Отче*
|
|
|
Wertheimer [13]
|
1 Декабря 2012 23:03:27
#56
|
|
|
да и люди обленились уже, без неслома никуда уже не ходят)
Данный персонаж являеццо алкохолеГом.. Проверено.. О_о *Отче*
|
|
|
Skilao [14]
|
1 Декабря 2012 23:04:47
#57
|
|
|
Benedict Witch, часто в пещерки гоняешь?
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)
Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|