Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Почему маги не ходят на Поля Битв?
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]

Почему маги не ходят на Поля Битв?

 Skilao [14] 
1
1 Декабря 2012 20:58:34
Постараюсь максимально кратко изложить свои мысли по поводу малой посещаемости ПБ на 11+.

1. Собственно одна из самых очевидных причин - малое количество игроков 11+. На 3-4 полей дофига, чем выше уровень, тем полей меньше, на магуровнях их нет вообще. Похоже на правду? Да, но это не главная причина, раскрою подробности ниже. Пока что в дваре "опыт - зло". И зло он именно из-за доблы. Не успел прокачать звание - сиди на уровне или будь нубом. Чем больше разрыв, тем тяжелее нагонять и идти вровень с доблестниками. Особенно если качаться сливами не позволяет совесть.
Решение: Покатят только глобальные меры типа одинаковой привлекательности любого уровня в игре.

2. Ездовые животные. Особенно 16. 13 ездовые всегда были убиваемыми. Мы с напарником отбегали почти весь 12лвл на арену, не имея зеркала, с 13ми скотинками, могли даже подвиг сделать) Конец уровня был ознаменован введением 16 животных и арена почти вымерла. Даже на 14 уровне убить носорога довольно тяжело, а ведь есть ещё хозяин. А если церрадор, который сам по себе тяжкий, так ещё из-за анимации и маленького тайма не дает походить? Джахаралы легко выносятся, с появлением призрачного слота перестали быть проблемой, тут хорошо.
Решение: Отменить вызов ездовых в инстансах. Я первая ради этого готова сдать своего носорога) Качнула, чтобы не быть совсем уж нубом, бить животных на ПБ не нравится. Сделайте их лучше более привлекательными на мобах)

3. Удорожание обкаста с каждым уровнем. На 3-4 копеечная или бесплатная даршана-парамартха, элик какой-нибудь, благо воина, небес. На 5 добавляется верка, разнообразная защита, уже не копеечные благи. С каждым уровнем стоимость, количество и вариативность обкаста растет. И это совершенно напрасно. Доход с мобов не так сильно растет, как всем кажется, зато расходы на инсты колоссальны. На магуровнях расходы эти зачастую не оправданы, особенно при проигрыше.
Решение: Вводя новые благи, заменять ими старые, как сделано с амулями разрухи - талисманами земли. Или вводить ограничение на количество строк обкаста. Отменять порчи для магуровней, приравняв к ним пагубы (не нужна архи, нужна апология и кларифа, сделать кларифу подороже или дифференцировать стоимость снятия по цвету пагубы). Заменить на магуровнях ядра какими-нибудь тяжелыми штуками, занимающими полрюкзака, например. В общем сделать возможные комбинации обкаста и защиты не дороже 10з + колоды (цифры условны).

4. Вместимость сумок. Опять же разница между нубом и качком сейчас составляет порядка 40 (СОРОКА) мест. Это и мороки, и крисы и прочая лабуда. Не должно быть такой огромной разницы в местах на ПБ. Так же очень плохо сказывается редкость ПБ - к каждой пещере накапливаются сотни ярмарочных мороков, которые весь инст и воюют друг с другом.
Решение: Самое очевидное - давать доблу за мороков. Ну а что поделать) Ограничить вместимость или вообще её уравнять: допустим, на входе давать сумку на 30 зеркал. Идея с зеркалами вообще чудесная - на тебе определённое количество зеркал и думай, вызвать пару сильных мороков на них или кучку послабее. Тактика) Ну так уж и быть, ярмарочных и минотавров при этом не трогать. Есть простор для мысли)

5. Большая скорость персонажей. Не знаю как в пещерах, но на турнире поклонки переход составлял 20сек и это я ещё не всё на скорость съела. Тактическая часть инста напрочь убита, найти, догнать, не туда шагнуть - все потеряло смысл.
Решение: Увеличить время перехода, наверное... Даже не знаю, что ещё можно сделать, ведь скорость - это довольно весомое преимущество, его нельзя так просто уравнивать и срезать.

6. Характер инстанса. На магуровнях акцент в пещере смещается на бои - быстрые и болезненные, копать особо уже никто не успевает. А очки дают только за копание и сдачу крисов.
Решение: Давать очки за выигрышные бои (идея принадлежит Костоломоправу)) ), увеличить доблу за выигрышные и включить за проигрышные, увеличить количество угля на магуровнях (мотивация). Активные действия в инсте должны поощряться. Сейчас же ужрался в сопли, весь инст в боях проигрышных повисел - получил столько же доблы, как и спавшие на базе. Возможно ещё фиксированную доблу за выигрыш-проигрыш дифференцировать в зависимости от счета. Допустим,
0-99 - 1000 доблы
100-199 - 1500 доблы
200-299 - 2000 доблы
300-399 - 3000 доблы
400-499 - 5000 доблы
(цифры условные).
Чем не мотивация сдавать побольше, а не опускать руки типа все равно проиграем?)

Топик чисто дискуссионный)
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Загрузка...
0
Motherless
3 Декабря 2012 12:31:33 #172
Мурлыся
он еще в увороте, недавно меня крит 4 раза подряд убил, тот под буякой волшбой и красной веркой, а я под ЧД волшбой и землей
НАСТРОЙКА НА КРИТЫ ??????????????] 99% СОЧНОСТИ
0
 Мурлыся [12]  3 Декабря 2012 12:34:58 #173
СвэГГа
он еще в увороте, недавно меня крит 4 раза подряд убил, тот под буякой волшбой и красной веркой, а я под ЧД волшбой и землей

Я кстате знала, что геенки и подобная фигня дают шансы выиграть бой, но тут я ругалась тихо за компом..
Танк под ядрами, болоткой и пагубой выносил с меня все, что можно критами+ станами... :lol:
0
 Мюсель [6]  3 Декабря 2012 12:38:19 #174
MorganXL писал(а):
Мюсель
ну давай добавимс на 4 уровне в пещере укастовываться на 20-30з, чтобы нужно было...

а так минимум - мазь, апология, экзоры - 4-5з

ахмса - 5з, верцида - 5з, кр элик 2,50, волшба, если есть, - 6-7з за час ( 12-13з), похлебки всякие 70с час (1,4з)....
По желанию

на 13+ точно серентили кастуют постоянно так...это тоже от цены на тени зависит... за пару часов 10ка выйдет, благо небес бесценно..

а да и моров ещегде-то мест на 25-30 - это еще 10ка

За все это дело получаем 20-30 тысяч доблести или 10 тысяч, 40-50з набегает, не считая банок на бои... еще 15з

на 3-4 же только красный элик за 2,50 и 20 мышей.

Думаю,разница очевидна.

эта разница влияет на вашу усталость?
средний палец - 200 лет на рынке коротких сообщений.
Пожалуйста, не говорите так быстро, а то я не успеваю класть болт на все то, что Вы говорите.
Переубедить Вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям.
— Какая милая девочка! Сколько тебе? — Два по сто, пожалуйста.
0
SLAYVER
3 Декабря 2012 12:41:32 #175
MorganXL писал(а):
Мурлыся
а если все стоит, как сейчас, шансы изменяются? Изменяется цена, за которую можно побиться. Лучше биться с равными, как Вы, чем ни с кем не биться



Да ладно, что я вижу... это после кучи топов, что все лузеры раз не могут актуально использовать деньги и т.д. теперь до тебя всё же дошло, что лучше. чтоб всех уравняли, чем вообще ничего не было
0
 -birzula- [12]  3 Декабря 2012 13:32:43 #176
Ренегат13 писал(а):
Гонец
. Чем выше уровень, тем дороже лечить травмы. Сходил я тут на плато-получил травму от Казаха на 4 дня-вылечить 6,5 золота.

Рунку в трусы вставить бы -дешевле будет) :cool:


ну 8 на 2 дня
В порочащих его связях был, однако, не замечен.
0
MorganXL
3 Декабря 2012 13:50:43 #177
Мурлыся
может, Вы и правы отчасти, но не игроки создали себе условия игры - 16 ездовых, кучу каста и защиты. А что можете предложить? Ясно же, что люди заплатили деньги и хотят использовать прокачку.

Я могу видеть, как вариант, давать доблесть за 16 ездовых только. За остальных нет.
Тем немногим, кто делает, завидует большинство, которое просто наблюдает.(с) Джим Рон
0
MorganXL
3 Декабря 2012 13:51:30 #178
SLAYVER
Нет, равнять всех нельзя, чего я и не предлагаю. Я предлагаю снизимть затраты до 10-12з
Тем немногим, кто делает, завидует большинство, которое просто наблюдает.(с) Джим Рон
0
SLAYVER
3 Декабря 2012 13:54:37 #179
чтоб не ущимлять тех, кто прокачен, надо давать доблесть исходя из прокаченности игрка, может по РР, или(и) в зависимости от ездового... чтоб тем кто прокачен было дешевле качать и они получали больше доблести, но то что надо всех уравнивать и выдавать за фиксированную плату расходники и обкаст это точно... по крайне мере в пещерах...
0
 Кадет ЧС [11]  3 Декабря 2012 13:56:57 #180
Одного пункта нет - регулярные несломы. Народ ждет халявы, чтоб одеть краску и побегать, почувствовав себя мегабойцами)
Относится в основном к залам.
Варэн [13] : ну что за привычка написать и сразу стереть, а вдруг там что-то интересное было

Saladin [13] : Это не привычка, а способность. Не каждому дано писать быстрее чем думать.
0
SLAYVER
3 Декабря 2012 13:58:43 #181
Кадет ЧС
несломы не спасают, нужны равные условия и шмот, тогда будет интересно, неслом и залы, это не то что надо... это просто одной кнопкой фармишь доблесть... не более

А в храмах и пещерах. толку от неслома если нет шанса убить противника?
0
MorganXL
3 Декабря 2012 14:04:22 #182
SLAYVER
а качаться-то зачем тогда? если на плато и пб равный шмот
Тем немногим, кто делает, завидует большинство, которое просто наблюдает.(с) Джим Рон
0
 Бифульф [8]  3 Декабря 2012 14:06:00 #183
Skilao
Я не на магическом лвл, но рациональное зерно есть. Практически не хожу на ПБ даже во время неслома по той причине, что там нет ПВП, а есть ПВЕ - бои с мороками, а это муторно и не интересно. Животных может и стоит оставить, а мороков убрать. Может так.
0
SLAYVER
3 Декабря 2012 14:07:48 #184
MorganXL
мы не говорим за плато, мы говорим только за ПБ... храмы и пещеры, чтоб были правила по типу межмирья... выдавался комплект и расходники...

А сейчас зачем ты качаешься? есть где повоевать?? плато? быть мясом для 16-х, или на пб, только во время неслома раз в месяц??
0
MorganXL
3 Декабря 2012 14:13:40 #185
SLAYVER
негде воевать.. затрат многои народа нет поэтому. Я предложил впринципе 10з за 20к... это нормально 500з отдать и кучу времени на фан за несколько лямов доблести.

А сейчас мы имеем только несломы+крась, где рулят красные. Красный под чд и недрами с 13 пофигу на животное и моров..отсюда и траты...если бы это стоило раз в 10 дешевле, то народ бы ходил
Тем немногим, кто делает, завидует большинство, которое просто наблюдает.(с) Джим Рон
0
MorganXL
3 Декабря 2012 14:16:22 #186
SLAYVER
+ еще вариант... если ты сбегал на пб 1 раз в день, то независимо от результата, с мобов серы на 10-15% больше падает или удвоенные шансы при добыче ресурсов
Тем немногим, кто делает, завидует большинство, которое просто наблюдает.(с) Джим Рон
0
SLAYVER
3 Декабря 2012 14:24:30 #187
90% времени тратиться на кач и 5% на войну... играем в фермера...

это всё конечно тупиковая ситуация. так как если всех уравнять, то смысл лить реал, а если никого не уравнивать, то кач надоест очень быстро без пвп... уже многим надоел и тоже играть мало кто будет...

одно дело на немагических уровнях, там всё новое интересно и полей битв много, нно когда после 5 лет в игре ты можешь пинать мобов ираз в месяц сходить повоевать... это просто абсурд...

Должен быть выход, чтоб нужно было воевать всем, чтоб у любого был шанс на победу, в то же время, чтоб это не стоило по 70з-100з за инст..
0
SLAYVER
3 Декабря 2012 14:28:56 #188
MorganXL
можно вообще с противника серу включить, и чтоб падало в зависимости от набитого урона к примеру... чтоб немного затраты окупались))
0
 Маглава [7]  3 Декабря 2012 14:35:56 #189
SLAYVER писал(а):
90% времени тратиться на кач и 5% на войну... играем в фермера...

Надо чтобы с ПвП дропалось серы, тогда можно совместить, так сказать, неприятное с бесполезным...
:cool:
Запупындрий: Клан играет с одного IP. Просьба не блочить!
SINGLE_WOLF [14] : Капец тебе - бросай игру, ходи и оглядывайся...
---V_i_P--- [10] : Расслабь булки уже и получай удовольствие...
I am your aunt [10] : рога обломают однозначно:)
0
 Мурлыся [12]  3 Декабря 2012 15:57:47 #190
MorganXL
может, Вы и правы отчасти, но не игроки создали себе условия игры - 16 ездовых, кучу каста и защиты. А что можете предложить? Ясно же, что люди заплатили деньги и хотят использовать прокачку.

Я могу видеть, как вариант, давать доблесть за 16 ездовых только. За остальных нет.

Первое: Чтобы получить доблу с 16 ездового его нужно убить.
Не у всех 10 слотов не говоря уже о 9..За эти 3 дня я насмотрелась на разных бойцов))
Делай выводы=)
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.