Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Почему маги не ходят на Поля Битв?
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Почему маги не ходят на Поля Битв?

 Skilao [14] 
1
1 Декабря 2012 20:58:34
Постараюсь максимально кратко изложить свои мысли по поводу малой посещаемости ПБ на 11+.

1. Собственно одна из самых очевидных причин - малое количество игроков 11+. На 3-4 полей дофига, чем выше уровень, тем полей меньше, на магуровнях их нет вообще. Похоже на правду? Да, но это не главная причина, раскрою подробности ниже. Пока что в дваре "опыт - зло". И зло он именно из-за доблы. Не успел прокачать звание - сиди на уровне или будь нубом. Чем больше разрыв, тем тяжелее нагонять и идти вровень с доблестниками. Особенно если качаться сливами не позволяет совесть.
Решение: Покатят только глобальные меры типа одинаковой привлекательности любого уровня в игре.

2. Ездовые животные. Особенно 16. 13 ездовые всегда были убиваемыми. Мы с напарником отбегали почти весь 12лвл на арену, не имея зеркала, с 13ми скотинками, могли даже подвиг сделать) Конец уровня был ознаменован введением 16 животных и арена почти вымерла. Даже на 14 уровне убить носорога довольно тяжело, а ведь есть ещё хозяин. А если церрадор, который сам по себе тяжкий, так ещё из-за анимации и маленького тайма не дает походить? Джахаралы легко выносятся, с появлением призрачного слота перестали быть проблемой, тут хорошо.
Решение: Отменить вызов ездовых в инстансах. Я первая ради этого готова сдать своего носорога) Качнула, чтобы не быть совсем уж нубом, бить животных на ПБ не нравится. Сделайте их лучше более привлекательными на мобах)

3. Удорожание обкаста с каждым уровнем. На 3-4 копеечная или бесплатная даршана-парамартха, элик какой-нибудь, благо воина, небес. На 5 добавляется верка, разнообразная защита, уже не копеечные благи. С каждым уровнем стоимость, количество и вариативность обкаста растет. И это совершенно напрасно. Доход с мобов не так сильно растет, как всем кажется, зато расходы на инсты колоссальны. На магуровнях расходы эти зачастую не оправданы, особенно при проигрыше.
Решение: Вводя новые благи, заменять ими старые, как сделано с амулями разрухи - талисманами земли. Или вводить ограничение на количество строк обкаста. Отменять порчи для магуровней, приравняв к ним пагубы (не нужна архи, нужна апология и кларифа, сделать кларифу подороже или дифференцировать стоимость снятия по цвету пагубы). Заменить на магуровнях ядра какими-нибудь тяжелыми штуками, занимающими полрюкзака, например. В общем сделать возможные комбинации обкаста и защиты не дороже 10з + колоды (цифры условны).

4. Вместимость сумок. Опять же разница между нубом и качком сейчас составляет порядка 40 (СОРОКА) мест. Это и мороки, и крисы и прочая лабуда. Не должно быть такой огромной разницы в местах на ПБ. Так же очень плохо сказывается редкость ПБ - к каждой пещере накапливаются сотни ярмарочных мороков, которые весь инст и воюют друг с другом.
Решение: Самое очевидное - давать доблу за мороков. Ну а что поделать) Ограничить вместимость или вообще её уравнять: допустим, на входе давать сумку на 30 зеркал. Идея с зеркалами вообще чудесная - на тебе определённое количество зеркал и думай, вызвать пару сильных мороков на них или кучку послабее. Тактика) Ну так уж и быть, ярмарочных и минотавров при этом не трогать. Есть простор для мысли)

5. Большая скорость персонажей. Не знаю как в пещерах, но на турнире поклонки переход составлял 20сек и это я ещё не всё на скорость съела. Тактическая часть инста напрочь убита, найти, догнать, не туда шагнуть - все потеряло смысл.
Решение: Увеличить время перехода, наверное... Даже не знаю, что ещё можно сделать, ведь скорость - это довольно весомое преимущество, его нельзя так просто уравнивать и срезать.

6. Характер инстанса. На магуровнях акцент в пещере смещается на бои - быстрые и болезненные, копать особо уже никто не успевает. А очки дают только за копание и сдачу крисов.
Решение: Давать очки за выигрышные бои (идея принадлежит Костоломоправу)) ), увеличить доблу за выигрышные и включить за проигрышные, увеличить количество угля на магуровнях (мотивация). Активные действия в инсте должны поощряться. Сейчас же ужрался в сопли, весь инст в боях проигрышных повисел - получил столько же доблы, как и спавшие на базе. Возможно ещё фиксированную доблу за выигрыш-проигрыш дифференцировать в зависимости от счета. Допустим,
0-99 - 1000 доблы
100-199 - 1500 доблы
200-299 - 2000 доблы
300-399 - 3000 доблы
400-499 - 5000 доблы
(цифры условные).
Чем не мотивация сдавать побольше, а не опускать руки типа все равно проиграем?)

Топик чисто дискуссионный)
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Загрузка...
0
 Poloumniy_Dron [12]  1 Декабря 2012 21:25:04 #20
м ногое интересно
0
_Ч_А_К_Р_О_К_
1 Декабря 2012 21:27:43 #21
Vantala писал(а):
low_radiation, 16ые не пойдут на пб. им что отдельное плато, где будет вечно пусто? плато как раз отдушина для хаев было и будет во все времена.

пойдут, если доблу качать надо.
мат и обсуждение администрации
0
 Skilao [14]  1 Декабря 2012 21:28:33 #22
low_radiation, метод кнута всегда работает хуже пряника, это же очевидно)

Сайман, ну принято в этой игре давать доблестникам чуть больше преимущества, потому что они больше соответствуют концепции межрасового противостояния, чем простые ботобои типа нас с вами) Пусть тешатся, главное, чтобы разница в статах не была определяющей.

Mr Shrajk, подводный инст будет очень нудным и убьет динамику магии. Ну и плюс там ничего не ломается, кроме поясов, ювы и сумок))

Vantala, при чем тут группы?) Читай внимательно, я про группы ничего не писала.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
_Ч_А_К_Р_О_К_
1 Декабря 2012 21:30:21 #23
И вообще, доблу давать как и опыт, когда мелких мобов бъешь. нет звания на свой уровень +/- 1, то и доблести пусть меньше падает :biggrin:
мат и обсуждение администрации
0
 -Милая врединка- [10]  1 Декабря 2012 21:30:29 #24
0
 МустаКракиш [6]  1 Декабря 2012 21:38:11 #25
Skilao писал(а):
Пока что в дваре "опыт - зло". И зло он именно из-за доблы.

:lol:
/(._. )
0
 jaaa [15]  1 Декабря 2012 21:45:08 #26
Саня, тут в дваре сейчас ток одна проблема, и это, к сожалению, не "сделать игру лучше". От неё и строяцца нововведения + фиксы :cool: :lol: :wink:
Всё вышесказанное - классика (с) Скилава)
0
 Рэн [13]  1 Декабря 2012 21:48:45 #27
нужно сделать дополнительный платный инст, который понижает левел до 4-го, 5-го или 6-го.
все ограничения должны соответсвовать этим уровням (шмот, ездовые, мороки и т.д.)
пещеры лоу-левелов не пострадают при этом
желающих будет много
0
 Dr Kosyak [12]  1 Декабря 2012 21:49:35 #28
:cool: дорого да и не охото .2 часа своей жизни тратить допустим на пещеры .не считая очереди :mad:
- -?·??·?
- ( . ( . )
0
 БИОСИСЬКА [13]  1 Декабря 2012 21:50:09 #29
надо делать как на межмирье или как оно там между разными сервами(англ и тд)
сундучки продавать,там шмот,эли и все ,народ пойдет
0
 Гонец [14]  1 Декабря 2012 21:55:31 #30
Skilao
Упустила еще один пункт:
7. Чем выше уровень, тем дороже лечить травмы. Сходил я тут на плато-получил травму от Казаха на 4 дня-вылечить 6,5 золота.
За инст же таких травм будет не одна....Выкинуть монет 20-30 только на лечение травм за 2 часа бред...
0
 Skilao [14]  1 Декабря 2012 21:58:00 #31
Гонец, уменьшать длительность травм пропорционально времени инста? Согласна)
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
 _BRATAN_ [16]  1 Декабря 2012 22:00:44 #32
Skilao
да не будет инста на 16+ смысла нету убиватся об танков
0
 Гонец [14]  1 Декабря 2012 22:01:42 #33
Skilao
При текущей длительности травм-их уменьшать придется в десятки раз...Не пойдут на такое админы думаю никогда..((
Мне кажется проще удешевить лечение травм в разы, или поставить в инсты обелиск исцеления травм: хотите ли вы полностью исцелится за 1 з например...да хочу и травма снялась...
0
 Skilao [14]  1 Декабря 2012 22:04:05 #34
Гонец, почему бы именно в инсте не уменьшить длительность травмы? Палач особо не страдает от этого) Про обелиск идея мне нравится тоже.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
 -Вампирик- [13]  1 Декабря 2012 22:09:51 #35
Таки да
0
Просто я [11]  1 Декабря 2012 22:11:41 #36
Skilao
а ничего,что палач так-то качается как раз для того чтобы в инстах противнику бо-бо с дорогим лечением сделать зачастую?
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:

Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
0
 Гонец [14]  1 Декабря 2012 22:16:01 #37
Просто я
И что палач не травмируется, что ли сам? Ему лечится не надо в инстах?
До маг уровней тянуть в боях можно и часами и за инст 1-2 травмы максимум и лечить их дешевле.
На маг уровнях за пещеру 10 травм получить реальность..бои больше 5 минут не бывают...
0
Просто я [11]  1 Декабря 2012 22:18:25 #38
Гонец
Я готов лечиться дорого(ну естесна когда кто-то сможет меня убить).Нефиг итак наполовину убитую профу,которая вдобавок качается довольно напряжно,добивать окончательно.
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:

Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.