|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
| Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
Форум > Таверна > Фермер по-дваровски или вставай ильямуровец |
|
|
gASh [10]
|
|
|
|
14 Ноября 2009 04:40:16
|
|
Я вот не понимаю. У нас тут война? Противостояние рас? Кровавые Бои отважных и до6лестных 6ойцов? Или контаковский Фермер, где каждый взращивает своего перса словно репку, поливает и уда6ривает. Вроде на главной странице война нарисована..=/
Чтоп медальку апнуть с синей на фиолетовую, чтобы шмоточку поменять с зелёной на синюю, чтобы рунку купить синюю вместо зелёной, чтобы репку города качнуть с 3 к до 4 к, а потом с 4 к до 5 к, чтобы вкладку купить и апнуть с первой степени на вторую , со второй на третью и т.д. и т.п. А ради чего всё это? *мериться* чья репка круче? Ну мы вроде не на сельхозярмарке. Этот постоянный процесс наращивания и накопления весьма скушен и многим поднадоел. Судя по реакциям игроков. Мы уже спим за компом, невольно позёвывая потому что наш очередной день в Дваре весьма предсказуем. Сегодня чертоги, завтра Логово. Тыкаем, кликаем как ро6оты в одни и те же стрелочки.. Недовольны то игроки не плохими новвоведениями, недовольны они тем, что нет драйва и экшена – тока накапливание картинки картинками. А траты? Нуда - дырка для денег на ГП, Ярморка, сундучки. Весьма за6авный слив накопленного. Адренолиновый и драйвовый) Тока редкие восторженные 6лагодарности в таверне за инст на 3-6 левле и завистливые взгляды на топик хаев. Понавыбивали фиолетовых инструментов, стали стричь Волюзамковую в трёхкратныхмасшта6ах, залежалась она в карманах, преет, плесенью покрываеца. А юзать то некуда. *Что молодец хочешь порулить в залах? Ну клади Зиночке денюшку и на рули иди..* А куда тратить то ещё. С кем воевать?Воевать не скем. Воевать незачто – за что могли воевать – то дорого, то давно поделено.
Игроки по уровню вперсабаблавливания и активности подфильтровались по альянсам.
Любая попытка повоевать даже 1 на 1 тут же жёстко пресекается. Идут ночные звонки с моль6ами не начинать войну. На вполне неагрессивное противостояние от противоположной расы мы уже о6ижаемся. Топики гневные строчим – вы что нас не уважаете? Кинули тут бяку закопейкиснимаемую. Ну раз вы так тут нам гадите – мы нагадим вам вот ТАМ.
+))) Смешно и стыдно товарищи)
А как мы пришли то к этому?
Как кровавую непрекращающуюся жестокую войну превратили в попсового Фермера? Почему нынче модно взращивать перса, а не *играть* ? Почему лучше *делить* , а не *воевать* ?
1) Ввод длани.
Когда то давно был сильнейший клан магмаров под названием Гильдия Убийц. И был альянс кланов реальщиков, чьи члены ещё тока подрастали, которым тока ввели до6лу, поля битв, мороко, репы типо искателей , плюшки до6ра и зла – воо6щем всё, чтобы противостоять клану уже прокаченных Доминаторов. И вот наконец 6ол-во игроков альянса подкачались, пора было уже и повод для войны начать. И тут наступил наверно один из саамы хзапоминающихся моментов в истории двара. По 6ольшей части для членов альянса. Пошла резня и итог её был известен. Но вот она незадача..*страдали* то женщины и дети, нереальщики ГУ, которых Хаи ГУ не успевали уберечь. И вышел тот знаминитый указ. Призывающий о6ьединиться во имя 6орь6ы с о6щим противником – Хуманами. А в помощь указу – та сама Длань Стриагорна. Немного нимало - 6ез6ожно ДЕШЁВАЯ и аморально ДОЛГАЯ полная защита от травм. Даже не хочется упоминать про руны и 6афы дающие антитравматизм – поскольку тут уже профу палача просто напросто закрыли.
2) Вывоз свитков нападения /палача их госмагов.
Каждый палач, да и просто игрок мечтал докачаться до 30 палача. Ведь тогда он мог юзать ьсвитки всего за 50 сере6ра. Если неоши6аюсь свитки нападения стоили 3 золота, потому разница была существенной. И не смотря на наличие в игре Длани – 50 сере6ра давали игрокам *развернуться*. Кроме серых свитков других и не юзали – а если что пили ещё дёшево производимое алхимами Зелье палача на 30 минут. Но вот наступил момент когда свитки изьяли из магазинов и теперь они стоят примерно 2.50 золота на ауке. Чувствуете разницу? Параллельно с тем снизили цены на свитки (а теперь уже 6анки) Самолечения + до6авили их в дроп с сундучков и т.п. Теперь уже мало кто о6ращается к Лекарям – проще самого се6я Лекануть. Ну а что палачи? Ну самый прокаченный палач поставит те6е травму например за 3 золота (свиток +зелье палача) А вылечить самолечем её будет 2 золота. Потому вам нужна очень *веская* причина чтобы сливать огромные деньги на нападения на противника. А с колдунами тоже интересно поступили. При очень высокой се6естоимости делания свитков – изза постоянных *наград* виде СИНИХ нападалок – нвыгодно производить Серые или зелёные Нападалки, да и тем 6олее не купит у те6я никто Серые свитки Палача за 2.5 если рядом Синий свиток нападения дешевле лежит нашару игроку данный.
3) Балансировка до6ра и зла.
Единственный спосо6 как то проучить 6олее сильного врага всегда была репа Зла. пОНАчалу это это было средством войны лоулевловреальщиков против Уже пркоаченых нереальщиков – хаев. А потом – посути превратилось просто в очень дорогое удовольствие. Единственный смысл до введения Воли гипер реальщики видели в беспрерывном поглощении самого сильного и дорого блага – ЧД. Тогда его цена была за 25 золота. Но к чему привела балансировка на сегодняшний день? Основная злодейская штука – Порча -6есполезна практически против магов 11+. А при явном руле до6ра от 8-9 уровня до 15 и 6ольшом количестве До6ряков хотя6ы с синей медалью – кидание порчи на таких персонажей бессмысленно – При ваших затратах на порчу около 5 золота – противник снимает её за 50 сере6ра.
Фиолетовыя ядра по 1 з. за штуку, взломщики также снимут неприятелю за 1з. а может и меньше, взависимости от умелки и везучести отмычек. Про инсты и дешёвую защиту в виде мази я даже молчу.
В итоге что имеет максимально прокаченный Злодей?
Гиенка за 5 золота которую синий до6ря снимает за 50 сере6ра.
Фиолетовые ядра по 1 з , которые противник снимет се6е за 1з.
Вывод прост – делать плохо противнику очень дорогое удовольствие. И всё равно вы ему плохо не сделаете и6о он очень дёшево от ваших гнусностей всегда из6авится.
4) Замки.
Охх как ждали этого. Какие бурные дискуссии вели на форуме. А после введения - сколько было о6ещаний и о катапультах и о прочих вкусностях. И как , наверное, было интересно первый поход. Но все мы помним, как потом вырезали кланы целые в очереди в замок, как качали до6лу соклане друг на друге в замке и все мы знаем что такое Замок теперь – репликатор Воли аналога ЧД и *домик* для прятания "думающихо6лагерасы"от нападений, порч и т.п.
Хоть и о6ещали админы что захваты замков будут честными – что всем это тпроцесс будет доступен. Что не будет делёжки и будет сво6одная конкуренция.
5) клановые войны.
Анонсировали, о6суждали, просили, хотели. Но пока – тишина. Пока копим, пока делим.
А ведь казалось бы чтобы сильно не мудрить можно
1)отменить длань
2) сделать защиту/ противоядия/лечения дороже нападения/порчи/любых 6як
3) сделать колдунам вразы дешевле себес свитков.
4) а законодательно до6авить прав и защиты игрокам от 6еспредела, монополии и приватизаторства думающих о благе расы
Каков же вывод товарищи? Спать ещё долго на печи Илюше. Не тревожьте почём Зря.
И не забывайте поливать огород свой, а у соседей репку тырить. И за СМСки мой вам совет – купите со6аку огород охранять. Уж не знаю чиво там ещё модного наводили за СМСки..
Но вкладывайте или влаживайте – и возможна ваша Репка выростит Больше, толще, Краснее/желтее, 6лестящей, длиннее, красивее чем у ваших соседей ;)
Форумный тролль, флудер в законе.
УГЗ! (V) (;,,;) (V)Я считаю, фиксить Гаша надо. Плётками. (с) Сямка
|
|
|
Vinchencio [9]
|
14 Ноября 2009 23:32:43
#115
|
|
|
|
Sky Diver И тебе привет =) Я рубеж преодолевал ))) терь опять в колее стою ;)
Как важно средь скотства, В поисках корму, Сплошное уродство. Не принять за норму. (с) Кариока
|
|
|
-Rogue- [7]
|
15 Ноября 2009 00:27:19
#116
|
|
|
|
Про обновления точно подмечено. Почему не сделать как в том самом проекте о котором писали выше? За пару месяцев вывесить патчноут о предстоящем обновлении, почитать коменты игроков, и влить их одним большим патчем? Зачем каждый день что-то выдумывать? Да и лаги из-за этого...
|
|
|
Эмир Тамерлан [8]
|
15 Ноября 2009 01:11:59
#117
|
|
|
|
фермерам нифига ничо не делают - даже одежду не могут разделить в ПвП и ПвЕ и подкинуть немного серы ботобойкам :)
а фигли?
Свободу Анджеле Дэвис-). Раскаяние - это плата за честность. Ответ ОС: - Не имеет значения, раскаялись вы или нет, есть факт нарушения. Отказано - После этого верь в справедливость-). Это Спарта-). Иронично, да?-)
|
|
|
ВектороН [8]
|
15 Ноября 2009 03:16:53
#118
|
|
|
1) - 3) усильте зло
4) без комментариев.
5) Замечательные меры. Вот только если вводить их в той последовательности в которой указал автор, то к 4му пункту в Легенду будут играть максимум человек 600-800. Сначало закон. Потом надзорная организвция. И лишь затем меры 1-3. Однако, где взять столько порядочных людей  Судя по недавнему топику у самих стражей кадровый дефицит. Кто будет следить за соблюдением "прав и защиты игрокам от 6еспредела, монополии и приватизаторства думающих о благе расы". Вот вопрос который волнует меня больше, чем цена на свитки, порчи, длани, ядра, чем казна замка и будущие клановые войны вместе взятые.
Можно услышать тысячу доводов, можно привести тысячу опровержений,
Истина всегда будет где-то посередине, на стыке двух противоположностей...
Демокрит
|
|
|
JIyneHb
|
15 Ноября 2009 04:01:25
#119
|
|
|
|
gASh
А чо ты хотел? Закон любой MMORPG 2-4 (4-8) кланов овнят сервер. Тут тоже самое. ОБТ только не закончится никак)
ЗЫ: Бросил больше года назад, видел много чего, но многое в памяти уже и истерто.....
|
|
|
Мур Мурыч [10]
|
15 Ноября 2009 04:25:36
#120
|
|
|
+++
|
|
|
denjan [12]
|
15 Ноября 2009 05:48:10
#121
|
|
|
|
gASh
Осилил - что за мной редко наблюдается.
Согласен фактически со всем.
Война стала слишком дорога и уже не выгодна никому.
Поэтому я тоже поливаю свою репку .. сделал новое достижение и уже горжусь этим :)
А раньше гордился травмами :)
|
|
|
Virgo_pellur [4]
|
15 Ноября 2009 06:21:09
#122
|
|
|
|
Тут самый главный страж заныл об отсутствии войны. Вставлю свои 5 коп о ней.
1. Реальный случай - выскакиваю на адский перевал по квесту осколки камня откровений (моя героиня была тогда еще 2ого лвл) и получаю травму 5ой степени от 12 лвл. Аналогичная ситуация и у егеря Васлава - заход к нему превратился в соревнование "быстрее прощелкать мышью пока не напали". Выхода тут два - ограничить возможность хайлевелам попадать в некоторые локи. Квесты связанные с этими локами можно автоматом засчитать. Второй выход вытекает из первого - перенести квестовых персонажей туда где хаи не лазят.
Кстати, есть предложение обратное - закрыть некоторые локи для лоулевелов ибо им там делать абсолютно нечего и опасно во многих из них находиться если ты не прокачан до нужного уровня или не имеешь шмот высокого качества. Это сократит количество курящих лоулевелов на локах и обезопасит их от нападений. Заметьте, я не предлагаю закрыть "проходные" локи, по которым приходится - бегать по квестам. Кроме того, некоторые локи итак закрыты для лоулевелов и открываются только после выполнения квестов.
Пример:
Если вы уровень 2 и выше вам открыты локи: Чионьские горы.
-//- 3: каньон бессмертия, заросли дурмана, поляна грез, кряж мрака, Заброшеные могилы, переправа Виверна, Пригород Файтвора, Вотчина скал, Пристань страха.
-//- 5: Чаща затмения.
-//- 8: Поднебесье.
-//-11: Земли эльдивов и крофдоров.
Также я рекомендую закрыть плато Безмолвия для хаев. Пусть воюют в других локах.
Локи хумов не пишу, но если надо могу написать.
2. У нас многие репы можно прокачать покупая на ауке предметы за которые повышают по ним репутацию. Это дает возможность реальщикам находясь на малых уровнях получить плюшки, которые нереальщикам данного уровня просто недоступны. Значит надо ограничить получение медалек - не более одной по кадой репе на один уровень. Это кстати будет немного заставлять игроков повысить уровень а потом уже прокачивать дальше эту репу и заодно позволит персонажу развиваться разностороне а не упираться в что-то одно пока медалька по нему не станет синей. Примеры я уже приводил и кроме того, есть же ограничения доблести по уровням.
3. Касательно межрасовых инстов а именно пещер и храмов. Вот такое мнение у меня сложилося:
Уровни 3-4: начало, старт, много кто в первый раз. Поиграть можно спокойно не смотря на комплекты и чины.
Уровни 5-6: Если ты не воин тебе в пещеры ход закрыт. Медведем арсовым ты разве что нуба кожаного напугаешь. Все стремятся ходить с морами атши, големами, зверями и т.п. Но это самый драйв - много стратегий и есть где разогнаться. Лучше все подвиги закончить на этих уровнях а не выше. Кроме того, начинают появляться пояса а это дополнительные слоты для эликов и свитков.
7-8: Экзаменационный переломный момент. Перепады настолько велики что стоит задуматься качать ли дальше доблу. Драйв потихоньку утихает. Появляются недоблестники. Однако, еще есть шансы нормально порулить. Кожи на 6-10 уровнях почти нет, потому что она не выпадает в дропе и сделать ее стоит дороже чем купить(достать из чертог) зелень на ауке. Мороки нападения уже неактуальны, потому что любой тигра завалит одной левой. Стоит задуматься о введении мороков нападения - Игуарон, хотя есть верка и значит есть мороки Атши но не более чем 3 штуки.
9-10: Минисет синий и только он тут руль. Но чертожную синь или дроповую надо еще собрать минисет а вот на синь арсовую надо доблесть и не менее полкана. Вот и рулят там одни полканы. Зелени там делать неча вообще. Поскольку мало кто прокачался до полкана и мало кто имеет минисет сини, то пещер таких мало. Вывод: надо разделить народ до элиты включительно и начиная с чемпа, как на турнире, и тогда недоблестники тоже смогут поиграть там на этих уровнях.
11-12: Магия новый руль и есть шанс что противник чего-то из нее еще не выучил либо не учел. Кроме того, появляется новый драйв - ВБ и там хаи сейчас отвязываются по полной.
13-14: Их мало, но без героя и его пояса делать в этих межрасовых инстах неча. Вывод - качаем героя хотя это и долго.
4. У нас есть репутация которая качается на спорных локах - хаос. Существует куча топов в которых скандалят по поводу того что влазят из-под моба. Да - сделали под водой локи где запрещены межрасовые бои. Пора попросить админов сделать такое и в крепости заточения.
5. Многие персонажи понимая, что для них "закрыты" межрасовые инсты пытаются прокачать перса убивая мобов на локах - ботобойничая в ожидании дропа, но с дропом у нас нелады капитальные.
а). Дроп падает но редко. Некоторые говорят что он легенда, хотя это не так.
б). Падает абсолютно ненужный дроп. Например, неломаемый шмот с мобов 4+ лвл. Его только старьевщику сдавать или выкидывать можно. Более того, некоторые артефакты даже старьевщику сдать нельзя (руны-подделки из которых почти ничего нормального не падает а активация стоит пару десятков серебра). Вывод - нужно смотреть на перса, которому должен выпасть дроп и потом уже давать то, что явно ему пригодится. Например, если он алхимик давать ему рецы алхима, которых нету в магазе а не тыкать ему рецы ювелира от которых потом надо избавляться выставляя их на аук.
в). Кроме дропа падает еще и денюжка, но многие говорят что ее не хватает на оплату расходников для убийства моба. Да, админы могут всегда сказать - бейте группой, но группу не всегда соберешь и еще не всегда шмот поделишь потом внутри группы. Более того, на многих уровнях нету абсолютно мобов которых можно бить в одиночку! Пример - уровень 4 - там самые слабые мобы это древни молодые и хакурты бурые. Я пробовал узнать как нужно одеться чтобы быть равными по силе этим мобам и, поверьте мне, не все могут так одеться. А если мы слабее чем моб, то затраты у нас на этого моба больше.
Вывод - надо сделать мобов которых можно спокойно бить в одиночку и с которых будет падать удобный для нас дроп.
6. Всякие бои это опыт. А опыт означает что у тебя больше шансов выскочить на следующий уровень в менее качественном шмоте или с менее прокачанными репутациями. Недаром говорят что опыт - зло. Поэтому рассмотрим как можно уменьшить это зло.
а) Опыт квестовый. За выполнение квестов дается столько опыта что многие его не хотят делать. Такая тенденция начинается еще с третьего лвл. Выход один но из трех подпунктов
- Давать за выполнение абсолютно всех повторяющихся квестов опыт эссенциями.
- Также эссенциями давать опыт по тем квестам где ничего кроме опыта не дается.
- И также давать эссенции за выполнение сюжетных квестов - Пример, тайна камня откровения и выше.
- Уменьшить количество выдаваемого опыта в случае выиграша в квестовых боях, в которые нельзя вмешаться никому кроме моров.
Места эти эссенции не занимают и когда игроку надо он может их выпить и подняться на следующий уровень.
б). Опыт инстансовый. Дело касается всех инстансов. Делю их на 2 группы - межрасовые и ботобойные.
- В ботобойных инстансах опыт за босов большой даже если бить их группой и с морами. Поэтому, можно либо уменьшить опыт за мобов в инстансах либо выдавать его частично эссенциями. В особенности это касается босов инстансов где сколько не пускай моров все равно опыта нахватаешься.
- в межрасовых инстансах (пещеры, храмы) опыт дается за выиграш инстанса как впрочем и доблесть, но многие специально проигрывают чтоб получить ту кроху доблести и не получить опыта. Вывод - за выиграш в таких инстансах надо выдавать опыт эссенциями. Это кстати, искоренит у нас сливщиков инстов.
в). Опыт арсово-моровый. Есть такая у нас политика, кидать на противника моров чтоб он или слил или набрал опыта. Последнее актуально в особенности для межрасовых инстансов, где на уровнях 3-6 существует арсовая стратегия - вытолкнуть синего противника на уровень выше чтоб он сменил уровневую группу на более высокую. Выход - давать за победу над арсовыми морами малый опыт. Можно аналогичное сделать кстати и с магазинными морами.
г). Опыт за босов по событию. Как известно, только группа набившая больше всего получит дроп и денюжку с моба. Это и заставляет их стремиться побольше набить. Но больше набьеш - больше опыта получишь. Многие из-за этого и не бьют боссов или стремятся набить ненамного больше чем остальные - победить с минимальным перевесом. Вывод - для повышения желания бить таких увальней выдавать группе набившей больше всего не только дроп и денюжку с моба, но и опыт, набитый в результате этого боя, частично эссенциями.
д). Опыт за мобов, которые напали на нас сами. Мы фармим и тут здрасьте - на нас напали. У меня бывает такое по пару десятков раз на день. Рекорд - 53 нападения за сутки(!). А ведь каждое нападение это опыт в случае выиграша или сломанный шмот в случае проиграша. Более того, я замечаю что за то, что ты отбился от моба тебе дают вдвое больший опыт чем за моба на которого сам напал. Вот и задумываешься о том что лучше - хватануть опыта и выиграть или слить и сломать шмот, но зато без опыта. Вы скажете - коси без шмота, но серп тоже шмот и стоит 70с и не всегда эти 70с есть в кармане. О травмах пока не говорю, потому что они появляются при нападении мобов 4+ лвл а нелегко излечимые попадаются на мобах 6+ лвл. Вывод - надо давать меньше опыта персу отбивающемуся от таких нападений. Иначе нас такие нападения слишком быстро выталкивают на следующий уровень.
Это еще не все, но пусть админы хоть это сделают.
Были роли, роли, роли. Была опера. Рандом вещь жестокая - может и за 10 золотых подков пару сапог на 3 лвл дать...
http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=251108&f=7&p=6
21:22 Вы добавили игрока Полезная информация [8] в список врагов.
|
|
|
Kicum [12]
|
15 Ноября 2009 06:35:35
#123
|
|
|
Чуто так ностальгия мучать начала.. вспомнил как 3-м "крутым" уровнем отсчитывал остатки серебра покупая в магазе свиток воскрешения чтоб поднять в бою в портале (да, да, плато тогда еще не было, обе расы ходили сразу в портал) мега крутого "хая" 5-го уровня у которого уже есть аццкий супер "змейка" чтобы он порвал мерзких магмар во благо людской рассы  не ради доблы которой тогда и в помине не было, не ради сбережения дорогих сумок/поясов/ювелирки которых тоже еще не было (да и дрались почти все в коже) а просто ради фана, "Во благо расы" - потому как это была не ирония, а лично для меня смысл игры...
з.ы. привет supermouse, я до сих пор помню что три года назад именно ты подкинул мне прогу по подбору супер-ударов когда я взял 3 лвл и ныл в чат что долго угадывать буду
|
|
|
kaluhiy [11]
|
15 Ноября 2009 06:52:43
#124
|
|
|
О-д-е-с-с-а [8]
|
15 Ноября 2009 08:09:13
#125
|
|
|
Лавиния [6]
|
15 Ноября 2009 09:16:04
#126
|
|
|
kaluhiy писал(а): фана нед это факт)
Фан ушёл и ручкою помахал, что осталось... тупо качаться, выбиться в хай или не выбиться, но опять же - тупо бить, тупо прикалываться, с понтами доминировать и с ресов сгонять.
Деньгами купить себе здесь то, что в реале - не купить )
Раньше перед расовами боями раздавали свитки-элики тем, у кого нет, а теперь за 3-5с и нужный ресурс персов щемят ниже себя. Вот такая вот динамика.
это сладкое слово ~Свобода~
|
|
|
Дилер [8]
|
15 Ноября 2009 09:16:11
#127
|
|
|
конструктива в написанном нет. похоже автор был пьян...
Есть много игровых моментов... общение, квесты, мобы...
а закатать кого-то в бинты на пару суток - это совсем не круто... неадекватов в игре куча... копает кто-тов локе со мной траву - в бинты на неделю... перебил с моба 5 серы... в бинты на неделю...
Если ты приходишь сюда чтобы нахлобучить кого-то... то тебе не на форум - к психотерапевту...
В спортзал ходи - больше пользы и выплеска накопившейся агрессии...
|
|
|
Таманец [7]
|
15 Ноября 2009 10:15:48
#128
|
|
|
gASh
Всё очень просто. Для многих эта игрушка стало очень дорогим удовольствием. Для некоторых продвижение по игре просто недосягаемым. Иные просто вошли в тупик слабо прокачав персов. Вот и сидят теперь полузасыпая глядя одним глазом в монитор компьютера, а другим в экран телевизора. И превратились в фермеров, как ты сказал. Но иначе невозможно продвинуться по игре , вот и сидят все накапливая да усиляя персов, чтобы потом...когда-то, когда персонаж будет якобы сильным, всё же ринуться в бой на врага ))) А нововведения всё клепают и уже не понять за что хвататься и за чем угнаться. Остаётся только накапливать, усилять и что-то взращивать надеясь, что всё таки на каких-то высоких уровнях наконец-то начнёшь получать удовольствие от игры.
P.S. Эхх..скорее бы весна да тепло. И плюнуть на всю эту неразбериху, да на дачку возле речки
|
|
|
Нерв [10]
|
15 Ноября 2009 11:45:50
#129
|
|
|
|
хм..написал бы кто другой такой топ, сразу бы в исповеди перенесли, если не в бан на год за деструктив.
Было бы о чем молчать, а уж что сказать — всегда найдется...
|
|
|
gASh [10]
|
15 Ноября 2009 12:14:49
#130
|
|
|
Нерв
незнание форумных правил и норм о6щения приводит к заблуждению - что твои топы постоянно кроют, а чужие пользуюца осо6ым расположением. Вывод - ненужно быть ну6ом - нужно вникать. Ну или если лень - дальше гнать
Форумный тролль, флудер в законе.
УГЗ! (V) (;,,;) (V)Я считаю, фиксить Гаша надо. Плётками. (с) Сямка
|
|
|
МВТ-138 [9]
|
15 Ноября 2009 12:17:32
#131
|
|
|
|
Давно не видел такого толкового топика,спасибо автору.
|
|
|
Нерв [10]
|
15 Ноября 2009 12:19:22
#132
|
|
|
gASh, а ты это ему скажи. автору этого топа:
http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=218442&f=4
там автор так же ноет, что играть стало ..так то и так то..
з.ы. лично мне до фоноря, что мои топы кроют, я не троль форумный, чтоб жить своими топами и апами.
Было бы о чем молчать, а уж что сказать — всегда найдется...
|
|
|
Merllin [7]
|
15 Ноября 2009 12:27:44
#133
|
|
|
|
во всём виноваты реальщики и хаи, точно)).
П.С. Ну и стражи)
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
|
|
|
|
|
|
|
|
|