Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Планы изменений в профессиях
страницы: [ << < 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >> ]

Планы изменений в профессиях

Вестник Рэй [14] 
0
4 Декабря 2008 15:02:08
В этой теме вашему вниманию предлагаются планы по развитию профессий на ближайшее время. Эти планы, в основном, нацелены не на создание новых элементов в профессиях, а на то, чтобы сделать более справедливыми и более интересными уже существующие элементы. Как и любые изменения существующих правил, они затронут интересы некоторых игроков, но подавляющее большинство пользователей окажется в большом выигрыше.

Все что здесь написано – только планы. Они могут быть реализованы, не реализованы или реализованы с изменениями, если это окажется разумным. В частности, все ваши суждения и замечания будут внимательно изучены и на их основании могут быть принято решение об изменении этих планов.


1. Для того, чтобы добывать ресурсы было удобно не только в 6-7 часов утра, но и тогда, когда большинство игроков находятся онлайн, количество ресурсов, произрастающих в мире, станет зависеть от времени суток. Утром и ночью – меньше, днем – больше, вечером (в период максимального онлайна) – совсем много.

2. Для того, чтобы ценность ресурсов была примерно одинаковой на Прайме и на Миноре, количество растущих ресурсов станет зависеть от общего населения мира.

3. Для ускорения прокачки на сборах, один травяной сбор будет делаться не из 20, а из 5 растений. Соответственно, рецепты и квесты с использованием травяных сборов будут требовать большее количество сборов.

4. Для ускорения прокачки добывающих профессий на участке с 90 до 120, Белладонна, Алмазы и Стерлядь станут в два раза более распространенными, в два раза более доступными, а срезаться будут в два раза быстрее. Соответственно, рецепты и квесты с использованием этих ресурсов будут использовать вдвое большее ресурсов.

5. Ювелиры получат рецепты на ремонт существующих в игре колец и амулетов, по принципу «одно новое из двух убитых». Соответственно, снизится госцена на кольца и их максимальная прочность с таким расчетом, чтобы среднее время жизни колец и амулетов не поменялось, а затраты владельцев колец и амулетов на их ремонт не выросли.

6. Для ускорения прокачки профессий на участке от 120 до 180 будет предпринято дробление рецептов. Например, при однократном использовании рецепта будет производиться не 380, а 48 Малых вампириков. Но и затраты ресурсов на такое производство будут в 8 раз меньше. Однако дробление рецептов будет сделано только после того, как будет достигнута приемлемая скорость прокачки ювелиров на участке с 90 до 120.

7. Для того, чтобы сделать использование профессий более интересным, будут введены небольшие шансы случайно сделать два предмета вместо одного, или более хороший предмет вместо обычного. В первую очередь это изменение коснется амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи.

Например, изготавливая Большой эликсир ветра, алхимик сможет случайно сделать два Больших эликсира ветра или один Великий эликсир ветра.

В линейках амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи появятся новые, пятые по счету продукты, на которые не будет специальных рецептов, но которые можно будет изготовить случайно вместо «Великих».


8. Для увеличения шанса на получение двух предметов или улучшенного предмета, ювелиры, алхимики и колдуны смогут использовать ИНСТРУМЕНТЫ, каковых в этих профессиях раньше не было вообще.

9. Для того, чтобы занять игроков, развивших профессии до 180, появится более сильный аналог «Эликсира дракона», который будет производиться из более сильных красных ресурсов. Для переработки этих новых красных ресурсов понадобятся усилия значительного количества алхимиков, ювелиров и колдунов. Поэтому даже малое количество новых красных ресурсов потребует многих прокачанных до 180 профессионалов.
0
LeJka [6]  4 Декабря 2008 20:33:50 #153
Неплохо неплохо.... даже очень....))) :lol:
0
редуктио [6]  4 Декабря 2008 20:36:44 #154
Вестник Рэй писал(а):

8. Для увеличения шанса на получение двух предметов или улучшенного предмета, ювелиры, алхимики и колдуны смогут использовать ИНСТРУМЕНТЫ, каковых в этих профессиях раньше не было вообще.


Т.е. купите синюю реторту, за 100 зол. и вам раз в год будет падать не один элик ветра, а аж два
:lol:
Знаем, проходили все эти ваши улучшения. Пока из всех нововведений, реально порадовала только закладка в повторяющихся квестах. Остальное всё только направлено на отъём денег. Одно производство вампириков этих. Раньше хоть не в такие минуса с профой загоняли. А теперь за цифру профы платить приходится в разы больше, а смысла в профессии как не было так и нет. Да и не будет как я почитал что вы готовите.
Пред лицом начальствующим, вид надобно иметь лихой и придурковатый, дабы умствованиями своими не смущать лицо начальствующее. П.I©

*Все вышесказанное хозяином этой подписи имеет сугубо позитивный оттенок) Не заметили - ищите тщательнее))* Скилава
0
-Dizel- [8]  4 Декабря 2008 20:41:52 #155
Лучше автоботов ловите,а то достали уже...
* До начала матча - пять минут, счёт по-прежнему 0:0.(с) Гусев
0
Тария [4]  4 Декабря 2008 20:48:19 #156
Dekado писал(а):
за увеличение ресов плюс, тогда алихимики будут продавать элики, а не траву...

Какая разница трава или элики? Кому они будут нужны? Большинство элексиров дешевле в магазинах купить чем даже для себя создать(((
0
Жерминаль [7]  4 Декабря 2008 20:56:49 #157
Мне кажется, стоит сначала протестировать это. Возможно, ввести такие изменения на неделю - две, попробовать. Потом послушать отзывы, и только после уже принимать решение... :rolleyes:
0
Alex S [10]  4 Декабря 2008 21:20:21 #158
Вестник Рэй писал(а):

1. Для того, чтобы добывать ресурсы было удобно не только в 6-7 часов утра, но и тогда, когда большинство игроков находятся онлайн, количество ресурсов, произрастающих в мире, станет зависеть от времени суток. Утром и ночью – меньше, днем – больше, вечером (в период максимального онлайна) – совсем много.

И как будет определяться? Кол-вом людей на локе, с серпом/киркой/удочкой в руках? Что делать игрокам не из московского региона? Одно ясно, что никак. Мобы мы не усиляли, неа, ресурсов сделали больше, да вы просто не видете...


Вестник Рэй писал(а):

2. Для того, чтобы ценность ресурсов была примерно одинаковой на Прайме и на Миноре, количество растущих ресурсов станет зависеть от общего населения мира.

Не понимаю хоть убейте, причём тут Прайм и Минор, 2 разных сервера, сделайте на Миноре тогда зеленых вещей как на Прайме и по такойже цене, бред...


Вестник Рэй писал(а):

3. Для ускорения прокачки на сборах, один травяной сбор будет делаться не из 20, а из 5 растений. Соответственно, рецепты и квесты с использованием травяных сборов будут требовать большее количество сборов.

Думаете так сложно прокачать алхимика до 60? Для геологов тогда введите, из камня делаеться 1,25 пыли, но на квесты её будет требоваться в 4 раза больше... Масло маслянное...

Вестник Рэй писал(а):

4. Для ускорения прокачки добывающих профессий на участке с 90 до 120, Белладонна, Алмазы и Стерлядь станут в два раза более распространенными, в два раза более доступными, а срезаться будут в два раза быстрее. Соответственно, рецепты и квесты с использованием этих ресурсов будут использовать вдвое большее ресурсов.

Что тратил 1 минуту на 1 белку, что я буду тратить 1 минуту на 2 белки с одинаковой отдачей, где тут смысл? Введите официального автобота тогда уж...


Вестник Рэй писал(а):

5. Ювелиры получат рецепты на ремонт существующих в игре колец и амулетов, по принципу «одно новое из двух убитых». Соответственно, снизится госцена на кольца и их максимальная прочность с таким расчетом, чтобы среднее время жизни колец и амулетов не поменялось, а затраты владельцев колец и амулетов на их ремонт не выросли.

Сделайте сразу все кольца и амулеты прочностью 3/3.


Вестник Рэй писал(а):

6. Для ускорения прокачки профессий на участке от 120 до 180 будет предпринято дробление рецептов. Например, при однократном использовании рецепта будет производиться не 380, а 48 Малых вампириков. Но и затраты ресурсов на такое производство будут в 8 раз меньше. Однако дробление рецептов будет сделано только после того, как будет достигнута приемлемая скорость прокачки ювелиров на участке с 90 до 120.

Т.е. лозунг... "Алхимики всей страны, прокачайте ювелиров до 120 и будет вам счастье"

Вестник Рэй писал(а):

7. Для того, чтобы сделать использование профессий более интересным, будут введены небольшие шансы случайно сделать два предмета вместо одного, или более хороший предмет вместо обычного. В первую очередь это изменение коснется амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи.

Т.е. алхимики вместо 380 вампириков, могут сделать 760? и кто их купит... 2 руны хорошо, 2 амулета хорошо, ювелирам вообще хорошо, но нафига алхимикам 16000 вампириков зелёных?

Вестник Рэй писал(а):

8. Для увеличения шанса на получение двух предметов или улучшенного предмета, ювелиры, алхимики и колдуны смогут использовать ИНСТРУМЕНТЫ, каковых в этих профессиях раньше не было вообще.

Спасибо, свисток для таракана я уже купил, ток его старьёвщик не берёт назад ((( А вообще само предложение радует, прям "Магазин на диване", и только у нас и офигеть как дешево, ток куда это деть потом...

Вестник Рэй писал(а):

9. Для того, чтобы занять игроков, развивших профессии до 180, появится более сильный аналог «Эликсира дракона», который будет производиться из более сильных красных ресурсов. Для переработки этих новых красных ресурсов понадобятся усилия значительного количества алхимиков, ювелиров и колдунов. Поэтому даже малое количество новых красных ресурсов потребует многих прокачанных до 180 профессионалов.

"даже малое количество новых красных ресурсов потребует многих прокачанных до 180" т.е. будет сказка про репку? надо всем кланом рыбку тянуть, или цветок косить? И сколько раз 1 мега дракон, вместо +50, будет по +75 давать и ресаться раз в неделю? ...

В светет последних нововведений, у меня лично сложилось мнение, что админы сами не знают что сколько прибавляет, что даёт... К примеру, гиг маны на 13+, немного увеличивает урон, сколько это немного? Кольцо... "дает его владельцу шанс" какой шанс? И т.д.
0
_povian_ [4]  4 Декабря 2008 21:30:03 #159
Коне-е-ечно!Некоторые пункты расчитаны только на +90 и выше!Их же "больше" чем низших!!!
А так я согласен со свеми, если введут что-нибудь на равне с +120 и выше, для +30!!!!
0
Снега [8]  4 Декабря 2008 21:34:18 #160
Alex S + 500
0
JustGo [7]  4 Декабря 2008 21:36:35 #161
супер!
мне по душе все 9 пунктов :rolleyes:
буду рад если все пункты будут воплощены в жизнь!

Молодцы админы! :wink:
0
Владыка севера [7]  4 Декабря 2008 21:41:48 #162
1-вый, должен, сократить число ботов
всеми руками за, особенно за 7,8 пункты.
и за 4 пункт, только потому, что наконец то станет выгодно делать эликсиры жизни и гиганты великие, а то их вообще, наверное, никто не делает.
но, категорически против 3его, итак эту траву никто не рвет, так еще и она резко в цене упадет и против 9, так как, необходимо , чтобы люди, которые смогли дорости до таких высот действительно были на вес золота.
и еще, верните благо дракона, а то эли вообще перестали брать.
0
Leon 1 [8]  4 Декабря 2008 21:42:28 #163
Согласен со всем кроме увеличения объёма ресурсов от 90 до 120. Они на текущий момент являются предметом заработка и основой экономики ФЭО. Увеличение их количества приведёт к демпингу и соответственно обесценит и добывающие и перерабатывающие профессии
21:39 L****e: а где Толстый медведь, Ловкий енот и Безумное перо?) где эти краснокожие братья?!))
11:16 --Sweet_Poison--: Бесит, когда отвечают "ок" вместо "Всё в Вашей власти, Ваша светлость".
0
-Filini- [7]  4 Декабря 2008 21:52:49 #164
Борьба с программами для автоматического сбора ресурсов могла бы решить многие проблемы, а так те кто ими пользуется будет дальше обогащаться , только в 2 раза быстрее.

Нововведения конечно хороши, главное экономику удержать хотя бы на данном уровне
0
LeJka [6]  4 Декабря 2008 22:12:44 #165
<u></u>1. Для того, чтобы добывать ресурсы было удобно не только в 6-7 часов утра, но и тогда, когда большинство игроков находятся онлайн, количество ресурсов, произрастающих в мире, станет зависеть от времени суток. Утром и ночью – меньше, днем – больше, вечером (в период максимального онлайна) – совсем много.

Т.е. скольк людей в локе столько и травы не в зависимости кто собирает ресурсы а кто охотиться??? Так получается??? и Т.е при увелечение травы в локе ведет к снижению цены на неё и так тогда заробатывать? 10 раз больше резать и больше времени на это??? 1 пункт
:arrow:
0
_povian_ [4]  4 Декабря 2008 22:35:23 #166
LeJka писал(а):
<u></u>1. Для того, чтобы добывать ресурсы было удобно не только в 6-7 часов утра, но и тогда, когда большинство игроков находятся онлайн, количество ресурсов, произрастающих в мире, станет зависеть от времени суток. Утром и ночью – меньше, днем – больше, вечером (в период максимального онлайна) – совсем много.

Т.е. скольк людей в локе столько и травы не в зависимости кто собирает ресурсы а кто охотиться??? Так получается??? и Т.е при увелечение травы в локе ведет к снижению цены на неё и так тогда заробатывать? 10 раз больше резать и больше времени на это??? 1 пункт
:arrow:



Ты прав!Получается, что все будет стоить меньше раза в 2!=((

зы: Если это действительно так, то скоро ресы будут отдавать с доплатой!=)
0
hoka [6]  4 Декабря 2008 22:39:47 #167
Вестник Рэй
Утром и ночью – меньше, днем – больше, вечером (в период максимального онлайна) – совсем много

Короче говоря будет сделано как всегда.((( Раньше можно было хоть утром немного покосить травы, теперь никогда не покосишь.(( :evil:
0
маруся495
4 Декабря 2008 22:46:00 #168
а тем кто играет по ночам ресы совсем не нужны? :eek:
0
Заначка
4 Декабря 2008 23:02:46 #169
7 пункт прикольный=)
молодцы.. работаете таки)
0
TWS [8]  4 Декабря 2008 23:05:04 #170
Соотношение ресурсов на локации надо делать не по часам дня...И не времени суток...А по количеству человек данной профессии в локации...
Волк Волку - Брат, Друг, Товарищ и Еда.
0
чирок [4]  4 Декабря 2008 23:07:54 #171
1 пункт-ни в коем разе, 2 пункт-не понял, 7 пункт-интересно, остальное - введёте, тогда и видно будет
страницы: [ << < 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.