Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Планы изменений в профессиях
страницы: [ << < 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >> ]

Планы изменений в профессиях

Вестник Рэй [14] 
0
4 Декабря 2008 15:02:08
В этой теме вашему вниманию предлагаются планы по развитию профессий на ближайшее время. Эти планы, в основном, нацелены не на создание новых элементов в профессиях, а на то, чтобы сделать более справедливыми и более интересными уже существующие элементы. Как и любые изменения существующих правил, они затронут интересы некоторых игроков, но подавляющее большинство пользователей окажется в большом выигрыше.

Все что здесь написано – только планы. Они могут быть реализованы, не реализованы или реализованы с изменениями, если это окажется разумным. В частности, все ваши суждения и замечания будут внимательно изучены и на их основании могут быть принято решение об изменении этих планов.


1. Для того, чтобы добывать ресурсы было удобно не только в 6-7 часов утра, но и тогда, когда большинство игроков находятся онлайн, количество ресурсов, произрастающих в мире, станет зависеть от времени суток. Утром и ночью – меньше, днем – больше, вечером (в период максимального онлайна) – совсем много.

2. Для того, чтобы ценность ресурсов была примерно одинаковой на Прайме и на Миноре, количество растущих ресурсов станет зависеть от общего населения мира.

3. Для ускорения прокачки на сборах, один травяной сбор будет делаться не из 20, а из 5 растений. Соответственно, рецепты и квесты с использованием травяных сборов будут требовать большее количество сборов.

4. Для ускорения прокачки добывающих профессий на участке с 90 до 120, Белладонна, Алмазы и Стерлядь станут в два раза более распространенными, в два раза более доступными, а срезаться будут в два раза быстрее. Соответственно, рецепты и квесты с использованием этих ресурсов будут использовать вдвое большее ресурсов.

5. Ювелиры получат рецепты на ремонт существующих в игре колец и амулетов, по принципу «одно новое из двух убитых». Соответственно, снизится госцена на кольца и их максимальная прочность с таким расчетом, чтобы среднее время жизни колец и амулетов не поменялось, а затраты владельцев колец и амулетов на их ремонт не выросли.

6. Для ускорения прокачки профессий на участке от 120 до 180 будет предпринято дробление рецептов. Например, при однократном использовании рецепта будет производиться не 380, а 48 Малых вампириков. Но и затраты ресурсов на такое производство будут в 8 раз меньше. Однако дробление рецептов будет сделано только после того, как будет достигнута приемлемая скорость прокачки ювелиров на участке с 90 до 120.

7. Для того, чтобы сделать использование профессий более интересным, будут введены небольшие шансы случайно сделать два предмета вместо одного, или более хороший предмет вместо обычного. В первую очередь это изменение коснется амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи.

Например, изготавливая Большой эликсир ветра, алхимик сможет случайно сделать два Больших эликсира ветра или один Великий эликсир ветра.

В линейках амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи появятся новые, пятые по счету продукты, на которые не будет специальных рецептов, но которые можно будет изготовить случайно вместо «Великих».


8. Для увеличения шанса на получение двух предметов или улучшенного предмета, ювелиры, алхимики и колдуны смогут использовать ИНСТРУМЕНТЫ, каковых в этих профессиях раньше не было вообще.

9. Для того, чтобы занять игроков, развивших профессии до 180, появится более сильный аналог «Эликсира дракона», который будет производиться из более сильных красных ресурсов. Для переработки этих новых красных ресурсов понадобятся усилия значительного количества алхимиков, ювелиров и колдунов. Поэтому даже малое количество новых красных ресурсов потребует многих прокачанных до 180 профессионалов.
0
Taloss [5]  5 Декабря 2008 09:37:34 #210
В связи с первым пунктом вопросик возникает: станет ли количество ресов ВАШЕЙ НОЧЬЮ меньше чем сейчас? Или просто ВАШИМ ДНЕМ их будет больше?
А то мне как игроку восточного региона нашей НЕМАЛЕНЬКОЙ СТРАНЫ нехорошие мысли в головы лезут :evil:
0
До6лестный Воин
5 Декабря 2008 10:59:10 #211
1. против не буду повторяться про восточные регионы
2. Не вижу смысла ваще(не вижу связи)
3.- 6. воздержусь
7. Приветствую
8. Надо попробывать
9 ни чего сказать ногу

Коментировать не буду Это моё субъективное мнение :cool:
0
Tripod [7]  5 Декабря 2008 11:07:29 #212
Поддерживаю
0
A R S
5 Декабря 2008 11:12:00 #213
красЫва :lol:
0
Sharan [8]  5 Декабря 2008 11:19:55 #214
Заметил тему, зашел покритиковать - поглумиться ... понял что не над чем, всё по делу. Ухожу :)
К тому же я думаю, что Минор должен быть отключен !
0
Sharan [8]  5 Декабря 2008 11:21:53 #215
Taloss

А то мне как игроку восточного региона нашей НЕМАЛЕНЬКОЙ СТРАНЫ нехорошие мысли в головы лезут


Понятия "утро-вечер" тут приведены чисто условные. По привычному в офисе московсому времени.
Привязка же респа пойдет не к курантам, а к пиковым часам посещаемости.
К тому же я думаю, что Минор должен быть отключен !
0
Неспящая краса [8]  5 Декабря 2008 13:15:27 #216
Скажем так..посмотрим что <u></u>реально Вы сделаете)
0
terrium [7]  5 Декабря 2008 13:25:02 #217
не плохо не плохо, но что вы дадите Колдунам ??
*почесала лапкой за ухом... нервно дёрнула ффастом... Кто-то съел в этой подписи 18 апельсин!!!!* (с) Семка О.о
0
ТемныйСвет [5]  5 Декабря 2008 14:08:34 #218
Вестник Рэй писал(а):

1. Для того, чтобы добывать ресурсы было удобно не только в 6-7 часов утра, но и тогда, когда большинство игроков находятся онлайн, количество ресурсов, произрастающих в мире, станет зависеть от времени суток. Утром и ночью – меньше, днем – больше, вечером (в период максимального онлайна) – совсем много.


Категорически против! Сейчас те, кто не поленится рано встать, может хоть часок покопать спокойно...
А после таких изменений будет круглосуточный "зоопарк" по 5 человек на камень
:cry:
Будьте реалистами - требуйте невозможного )))
0
Дарящая Тишину [7]  5 Декабря 2008 14:41:24 #219
Багряная стерлядь рес 5-7 минут.. время 14-40 казалось бы должно быть ровнее..
скачет то туда то сюда.. :evil:
0
GlamourBaby [6]  5 Декабря 2008 14:48:56 #220
ураааа!!!!!!!!!))) :exclaim:
0
Shadow shine [6]  5 Декабря 2008 14:58:47 #221
3 пункт-бред какой-та :confused:
А как делать вот это - ну которое под сообщением пишется?
0
-БЫДЛО- [10]  5 Декабря 2008 15:02:39 #222
NEXT PARADIGMA писал(а):
Evenfall
Профессии колдун-рыбак это профессии ради самой профессии. Денег они не приносят и сами себя не окупают. Считай , что ты член элитного закрытого клуба джентельменов. В этом вся гордость от прокаченной профессии.

:lol: :lol: :lol: рыбаки они же просто любят это дело...обычно рыбак покупает блёсна удочки лодеи и т.п. и для души ловит
Не ну а чё ваще???
0
Jameson [6]  5 Декабря 2008 15:07:51 #223
Все нравится. Это, конечно, не модно и не круто, но что ж делать?!
Я нуб без звёзд! В этом суть!
0
-БЫДЛО- [10]  5 Декабря 2008 15:10:35 #224
идея хорошая)мне вообще нравится тот факт,что Вы думаете о том,как бы улучшить профы.Посему ставлю+1,хотя и на сегодняшний момент меня устраивает моя профессия...а алхимика я всегда считал для души профу...на травника я итак неплохо зарабатываю.
Не ну а чё ваще???
0
франкенштейн [7]  5 Декабря 2008 15:48:50 #225
Обидно будет тем кто до этого качал профу...
Упадут цены на ауке....
Чеп сложнее прокачать профу тем интересней....
Оставте пункты 2, 7, 8, 9.
0
Demiys [9]  5 Декабря 2008 15:59:08 #226
Вестник Рэй
Вы уже с вампириками накрутилы, смысла их варить нету))) (на даный момент) , то что выпадают синие и фиолетовые вампы напрочь убивает профу, ща зеленые продают без заработка, тоесть плюса нету)

а дальше синие варить !!!! Зачем спрашивается!))) если они с мобов сыплются)...



Убрав полностью выпадание с мобов вампиров, можна тока поднять эту профу и дать стимул ее качать, а так ее качают тока для галочку. :lol:
0
Din Win4ester [5]  5 Декабря 2008 16:53:05 #227
даа а пр оалхимов забыли
0
Din Win4ester [5]  5 Декабря 2008 16:58:27 #228
:cry: :sad: :twisted: :evil:
страницы: [ << < 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.