Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Планы изменений в профессиях
страницы: [ << < 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 > >> ]

Планы изменений в профессиях

Вестник Рэй [14] 
0
4 Декабря 2008 15:02:08
В этой теме вашему вниманию предлагаются планы по развитию профессий на ближайшее время. Эти планы, в основном, нацелены не на создание новых элементов в профессиях, а на то, чтобы сделать более справедливыми и более интересными уже существующие элементы. Как и любые изменения существующих правил, они затронут интересы некоторых игроков, но подавляющее большинство пользователей окажется в большом выигрыше.

Все что здесь написано – только планы. Они могут быть реализованы, не реализованы или реализованы с изменениями, если это окажется разумным. В частности, все ваши суждения и замечания будут внимательно изучены и на их основании могут быть принято решение об изменении этих планов.


1. Для того, чтобы добывать ресурсы было удобно не только в 6-7 часов утра, но и тогда, когда большинство игроков находятся онлайн, количество ресурсов, произрастающих в мире, станет зависеть от времени суток. Утром и ночью – меньше, днем – больше, вечером (в период максимального онлайна) – совсем много.

2. Для того, чтобы ценность ресурсов была примерно одинаковой на Прайме и на Миноре, количество растущих ресурсов станет зависеть от общего населения мира.

3. Для ускорения прокачки на сборах, один травяной сбор будет делаться не из 20, а из 5 растений. Соответственно, рецепты и квесты с использованием травяных сборов будут требовать большее количество сборов.

4. Для ускорения прокачки добывающих профессий на участке с 90 до 120, Белладонна, Алмазы и Стерлядь станут в два раза более распространенными, в два раза более доступными, а срезаться будут в два раза быстрее. Соответственно, рецепты и квесты с использованием этих ресурсов будут использовать вдвое большее ресурсов.

5. Ювелиры получат рецепты на ремонт существующих в игре колец и амулетов, по принципу «одно новое из двух убитых». Соответственно, снизится госцена на кольца и их максимальная прочность с таким расчетом, чтобы среднее время жизни колец и амулетов не поменялось, а затраты владельцев колец и амулетов на их ремонт не выросли.

6. Для ускорения прокачки профессий на участке от 120 до 180 будет предпринято дробление рецептов. Например, при однократном использовании рецепта будет производиться не 380, а 48 Малых вампириков. Но и затраты ресурсов на такое производство будут в 8 раз меньше. Однако дробление рецептов будет сделано только после того, как будет достигнута приемлемая скорость прокачки ювелиров на участке с 90 до 120.

7. Для того, чтобы сделать использование профессий более интересным, будут введены небольшие шансы случайно сделать два предмета вместо одного, или более хороший предмет вместо обычного. В первую очередь это изменение коснется амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи.

Например, изготавливая Большой эликсир ветра, алхимик сможет случайно сделать два Больших эликсира ветра или один Великий эликсир ветра.

В линейках амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи появятся новые, пятые по счету продукты, на которые не будет специальных рецептов, но которые можно будет изготовить случайно вместо «Великих».


8. Для увеличения шанса на получение двух предметов или улучшенного предмета, ювелиры, алхимики и колдуны смогут использовать ИНСТРУМЕНТЫ, каковых в этих профессиях раньше не было вообще.

9. Для того, чтобы занять игроков, развивших профессии до 180, появится более сильный аналог «Эликсира дракона», который будет производиться из более сильных красных ресурсов. Для переработки этих новых красных ресурсов понадобятся усилия значительного количества алхимиков, ювелиров и колдунов. Поэтому даже малое количество новых красных ресурсов потребует многих прокачанных до 180 профессионалов.
0
Din Win4ester [5]  5 Декабря 2008 16:59:11 #229
тьфу КОлдунов забыли(
0
Меллон [10]  5 Декабря 2008 17:02:40 #230
Вопрос а до 90 чем качать,все рецы 60+ перешли в разяд серых,75+ днем с огнем не сыщешь,благо 1 был,и все...Будут ли изменения в промежутке 75+90?
0
SN1CKERS [6]  5 Декабря 2008 19:13:12 #231
Первый пункт класс..остальные неочень :cool:
0
Мартын Мартынов [2]  5 Декабря 2008 19:30:39 #232
+++++
0
LeJka [6]  5 Декабря 2008 19:36:44 #233
SN1CKERS :evil: обясни в чем он классный???
0
Джелгра [7]  5 Декабря 2008 19:56:42 #234
+1, неплохо
0
Caprize [9]  6 Декабря 2008 00:37:35 #235
ждем... и опять буим плеваться пока не привыкнем)
0
Т 34-85 [4]  6 Декабря 2008 08:24:04 #236
а я против пункта с уменьшением растений для сбора с 20-ти до 5 - травники не будут же продавать их в 4 раза дешевле. И почему ничего не говорится про ювелиров - тереть камни партиями по 200-300 штук очень надоедает - кроме этого параллельно ничего нельзя делать а травникам спокйно - сделал сбор копай на следующий. поэтому нельзя ли ускорить перетирку камней :question:
скорее приободрить, чтобы аыл увеличился... ведь без аыла мы не захватим мир (с) Т 34-85
0
Т 34-85 [4]  6 Декабря 2008 08:29:33 #237
а насчёт зависимости ресов от количества игроков в оне - можно, но если с утра будет столько же камней сколько и щас а вещером ещё больше :biggrin:
скорее приободрить, чтобы аыл увеличился... ведь без аыла мы не захватим мир (с) Т 34-85
0
Фред_Крюгер [11]  6 Декабря 2008 08:34:21 #238
мне как игроку для которого профы важны только как циферки.
Очень нравятся изменения.
Лучше старенький ТТ чем дзюдо и каратэ
0
Злой ДИИ [4]  6 Декабря 2008 08:51:22 #239
:eek: +9)
0
X men one [7]  6 Декабря 2008 10:54:36 #240
:cool:
Жизнь научит любого - пусть даже для этого потребуется время!
0
Djizare [7]  6 Декабря 2008 11:06:02 #241
Хм, очень интересно, в общем и целом за) Хотелось бы только увеличения числа рецептов в мире на производство Большого мулета разрушения, а то вообще их нету, все только ищут.. (
0
Митридат [11]  6 Декабря 2008 11:36:06 #242
Нельзя-ли предусмотреть изменения такого рода ...
1) врямя добычи ресурса зависит от мастерства ... т.е. если у тебя мастерство 180, то рыбу 90 ты ловишь быстрей чем тот у кого мастерство 100.
2) срывы в добыче так же привязать к мастерству ... опять же если у тебя мастерство 180 а ты ловишь рыбу 90 ... срывы как-то неуместны (имхо).
0
malkv [8]  6 Декабря 2008 13:37:49 #243
мне понравились все пункты ) особенно насчет травника и алхимика )
____________________
Дух времени - правда о жизни. Каждый обязан посмотреть.
0
Space Man [8]  6 Декабря 2008 19:09:39 #244
Все в принципе нормально, но для колдунов все как обычно меньше
0
Space Man [8]  6 Декабря 2008 19:10:27 #245
Митридат писал(а):
Нельзя-ли предусмотреть изменения такого рода ...
1) врямя добычи ресурса зависит от мастерства ... т.е. если у тебя мастерство 180, то рыбу 90 ты ловишь быстрей чем тот у кого мастерство 100.
2) срывы в добыче так же привязать к мастерству ... опять же если у тебя мастерство 180 а ты ловишь рыбу 90 ... срывы как-то неуместны (имхо).


а вот это идея была бы
0
ЗакатЕГ [6]  6 Декабря 2008 19:20:19 #246
супер!
0
Guliver [12]  6 Декабря 2008 20:02:17 #247
С алмазами ничего делать не нужно. Пусть остается как есть, а то кто качал геолога по старому опплевался весь на них, а друге прокачают его быстро) так не пойдет. кто возместит время потраченное на ожидание реса алмазов? его можно было потратить и с лучшей пользой)
страницы: [ << < 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.