Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Планы изменений в профессиях
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]

Планы изменений в профессиях

Вестник Рэй [14] 
0
4 Декабря 2008 15:02:08
В этой теме вашему вниманию предлагаются планы по развитию профессий на ближайшее время. Эти планы, в основном, нацелены не на создание новых элементов в профессиях, а на то, чтобы сделать более справедливыми и более интересными уже существующие элементы. Как и любые изменения существующих правил, они затронут интересы некоторых игроков, но подавляющее большинство пользователей окажется в большом выигрыше.

Все что здесь написано – только планы. Они могут быть реализованы, не реализованы или реализованы с изменениями, если это окажется разумным. В частности, все ваши суждения и замечания будут внимательно изучены и на их основании могут быть принято решение об изменении этих планов.


1. Для того, чтобы добывать ресурсы было удобно не только в 6-7 часов утра, но и тогда, когда большинство игроков находятся онлайн, количество ресурсов, произрастающих в мире, станет зависеть от времени суток. Утром и ночью – меньше, днем – больше, вечером (в период максимального онлайна) – совсем много.

2. Для того, чтобы ценность ресурсов была примерно одинаковой на Прайме и на Миноре, количество растущих ресурсов станет зависеть от общего населения мира.

3. Для ускорения прокачки на сборах, один травяной сбор будет делаться не из 20, а из 5 растений. Соответственно, рецепты и квесты с использованием травяных сборов будут требовать большее количество сборов.

4. Для ускорения прокачки добывающих профессий на участке с 90 до 120, Белладонна, Алмазы и Стерлядь станут в два раза более распространенными, в два раза более доступными, а срезаться будут в два раза быстрее. Соответственно, рецепты и квесты с использованием этих ресурсов будут использовать вдвое большее ресурсов.

5. Ювелиры получат рецепты на ремонт существующих в игре колец и амулетов, по принципу «одно новое из двух убитых». Соответственно, снизится госцена на кольца и их максимальная прочность с таким расчетом, чтобы среднее время жизни колец и амулетов не поменялось, а затраты владельцев колец и амулетов на их ремонт не выросли.

6. Для ускорения прокачки профессий на участке от 120 до 180 будет предпринято дробление рецептов. Например, при однократном использовании рецепта будет производиться не 380, а 48 Малых вампириков. Но и затраты ресурсов на такое производство будут в 8 раз меньше. Однако дробление рецептов будет сделано только после того, как будет достигнута приемлемая скорость прокачки ювелиров на участке с 90 до 120.

7. Для того, чтобы сделать использование профессий более интересным, будут введены небольшие шансы случайно сделать два предмета вместо одного, или более хороший предмет вместо обычного. В первую очередь это изменение коснется амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи.

Например, изготавливая Большой эликсир ветра, алхимик сможет случайно сделать два Больших эликсира ветра или один Великий эликсир ветра.

В линейках амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи появятся новые, пятые по счету продукты, на которые не будет специальных рецептов, но которые можно будет изготовить случайно вместо «Великих».


8. Для увеличения шанса на получение двух предметов или улучшенного предмета, ювелиры, алхимики и колдуны смогут использовать ИНСТРУМЕНТЫ, каковых в этих профессиях раньше не было вообще.

9. Для того, чтобы занять игроков, развивших профессии до 180, появится более сильный аналог «Эликсира дракона», который будет производиться из более сильных красных ресурсов. Для переработки этих новых красных ресурсов понадобятся усилия значительного количества алхимиков, ювелиров и колдунов. Поэтому даже малое количество новых красных ресурсов потребует многих прокачанных до 180 профессионалов.
0
Сноу [10]  4 Декабря 2008 19:34:11 #134
все пункты ++++++++++++
0
-7- [5]  4 Декабря 2008 19:40:58 #135
незачем ночью уменьшать количиство ресурсов,просто их днем увеличте :exclaim:
0
Сцевола [6]  4 Декабря 2008 19:44:19 #136
есть возражение по первому пункту не надо уменьшать ресурсы утром)))
в остальном поддерживаю)))
0
-Свин- [6]  4 Декабря 2008 19:44:53 #137
Например, изготавливая Большой эликсир ветра, алхимик сможет случайно сделать два Больших эликсира ветра или один Великий эликсир ветра.
:eek: :biggrin: :cool:
У меня аллергия на стрелочки! НЕ РИСОВАТЬ ИХ ТУТ!
0
-Marshall- [5]  4 Декабря 2008 19:46:32 #138
Честно, мне понравились грядущие изменения... только хотел чтоб что-нибудь добавили для алхимиков... и еще.. я вчера увидел рецепт создания малого амуля разрушения.... честно говоря был немного в шоке. может конечно и боян, НО как может геолог-ювелир заработать на создании амуля у которого цена 25с, если на создание нужен сбор из синей травы... который ему приходится покупать за 1з .... т.е. затрат получится примерно на 1.20с , а на выходе имеем 25с.. бред имхо.
0
Trance_GOA [8]  4 Декабря 2008 19:53:05 #139
мне понравились все 9 пунктов
0
adionik [6]  4 Декабря 2008 19:53:44 #140
а мне не понравилось...
если ,все воплотится в жизнь,то цены на ресы упадут... :exclaim:
0
Skirling [7]  4 Декабря 2008 19:58:30 #141
цены конечно рухнут....

все хорошо, не понравился только 3 пункт, лучше оставить как есть - игрок и должен приложить усилия что бы стать профи в своем ремесле :wink:
0
ЖуЖуЖу
4 Декабря 2008 20:03:21 #142
меня интересуют 2 вопроса, на которые я хотел бы услышать ответ.
1. Почему всем игрокам выдают пунши и эли а мне нет??? ведь сегодня уже 4-ое число, но обещали до 1-ого раздать всем!!!
2. Когда ожидать перевод рецептов алхимика с 20-ти цветков на сбор на 5????
0
тихий хирург [8]  4 Декабря 2008 20:04:05 #143
Вестник Рэй
Хотелось бы узнать. Планируется ли применение рыбы 150+?
На данный момент осетр не продается, не продаются багряные чернила и только потому, что на них напросто нет спроса. В 1 всего рецепте ито колдуна есть немного чернил, но колдуны в силу игровых правил обычно и есть рыбаки...
Где же тут интерес в профессии? Ловить то, что никому не нужно?

Идя дальше, что касаемо рыбаков, да и геологов тоже.
Какой интерес вообще может появится от профессии, если ресурсы 90+, 120+ по цене почти такие же как и ресурсы 60+? Что то планируется или такая задумка, непонятная для многих?

Про себестоимость продукта и его продажную стоимость умолчу, она более чем очевидна, и интерес к профессии поднимается прежде всего прибыльностью этой професии, а не цифрами о никому не нужном масерстве...
0
Д Ж Е К [6]  4 Декабря 2008 20:10:26 #144
а как быть с профессией взломщик? её окончательно пофиксят?
GOD - лучший клан!
0
KulibinZZZ [8]  4 Декабря 2008 20:15:00 #145
Вестник Рэй есть вопрос: почему привязав профессию колдуна к добродетели нет возможности у колдунов производить свитки исцеления травм, которые необходимы для прокачки целителя ?

Пункт 1 нехорошая идея - она убьет крафт для персонажей, не находящихся в мощных кланах. (при добыче ресурсов, которые что-то стоят)

Пункт 2 - без разницы.

Пункт 3 - алхимики пусть отпишутся )

Пункт 4 - неплохо, только при условии, что эти ресурсы станут более востребованными.

Пункт 5 - можед для ювелиров и хорошо, но для колдунов было-бы неплохо ввести рецепты на свитки исцеления травм (для професии целителя)

Пункт 6 - без разницы

Пункт 7 - занятно

Пункт 8 - всё зависит от характеристик инструментов и &#0039;ньюансов&#0039; их использования. ...кстати а может квест на зеленые инструменты сделать повторяющимся ... например раз в год или два ?

Пункт 9 - это наверно только для &#0039;топ кланов&#0039; актуально )
0
gASh [10]  4 Декабря 2008 20:18:58 #146
Всё очень интересно, кое что непонятно( Хорошо/плохо/никак ) - до момента как это будет воплощено в жизнь.
Воо6щем спаси6о.

Единственное чего не увидел - пунктов по колдуну. Доколе они будут ущер6ными?
ДУмаю многие колдуны меня поддержат если я предложу у6рать из магазина и арсенала свитки воо6ще.
Ли6о сильно снизить затраты на их производство.

Ещё хочу о6ратить внимание на свитки фиолетового класса - они никому не нужны. Даже самые популярные варианты Яд и хилы.

Единственное что не ущер6но - Камнекожа, но на фоне о6щего соотношения Танков-критов-уворотов и желающих покупать камнекожу -опять же спрос гораздо ниже чем на Эли ветра и амули разрухи.

И прошу полностью пересмотреть свитки класса Воскрешения- Антидота-Очищения. Сделать их всего 1-2 видов, дабы поднять спрос. Мотивировать использование этих свитков. Пока например нет смысла пустым воскрешатсья в6ою - тока лишняя поломка. Ну может только если Красным свитком с арсенала, но уж то чно не производимым колдунами.

Прошу о6ратить внимание на цены травли. После введения магии и 6есплатной Маг-травли 6ол-во игроков не готовы платить по 9 сере6ра за свиток -120 ХП.

П.с. Введение в арсенал колдунов производства свитков Нападения и палача не вывело и не выведит из застоя профессию. Поможет лишь введение рецептов на свитки Хаоса и на Свитки Нежити.
ВОзможно и на свитки Забыться и т.п.
Также возможен варинт При создании какого ли6о свитка -ввести шанс создания какого ли6а рецепта. Например делаешь камнекожу и хоп - получается рецепт Фиолетовых амулей разрушения.

п.п.с.
тихий хирург [8] 20:04 , 04 Дек 2008


Вестник Рэй
Хотелось бы узнать. Планируется ли применение рыбы 150+?
На данный момент осетр не продается, не продаются багряные чернила и только потому, что на них напросто нет спроса. В 1 всего рецепте ито колдуна есть немного чернил, но колдуны в силу игровых правил обычно и есть рыбаки...
Где же тут интерес в профессии? Ловить то, что никому не нужно?

Идя дальше, что касаемо рыбаков, да и геологов тоже.
Какой интерес вообще может появится от профессии, если ресурсы 90+, 120+ по цене почти такие же как и ресурсы 60+? Что то планируется или такая задумка, непонятная для многих?

Про себестоимость продукта и его продажную стоимость умолчу, она более чем очевидна, и интерес к профессии поднимается прежде всего прибыльностью этой професии, а не цифрами о никому не нужном масерстве...


Воо6щем очень прошу от имени всех колдунов о6ратить внимание на данную профессию.
Форумный тролль, флудер в законе.

УГЗ! (V) (;,,;) (V)Я считаю, фиксить Гаша надо. Плётками. (с) Сямка
0
Меркурий [7]  4 Декабря 2008 20:21:23 #147
+1
Честь, сила, равенство и братство!
0
kemerovckii [9]  4 Декабря 2008 20:24:48 #148
La nube писал(а):
Бил-Прихлоп скоси 700 штук и получишь ап на 120 по идее.

А вообще по теме если возрастет кол-во ресов на ауке, то и цены по идее упадут сильно, у нас же демперов стадо, один второго перебивает, для автоботов вообще лафа, ресов валом, только успевай лоты выставлять :) Надеюсь я ошибаюсь :wink:


Если было так как говориться! 700 и все, чтобы прокачаться до +150 пришлось скосить не 700, а 902 вкусноцвета!

А прокомпенсацию за уже прокаченные професии - это идея очень хорошая!
0
Тария [4]  4 Декабря 2008 20:24:56 #149
Бред не надо увеличения количество ресурсов в зависимости от количества народа НЕНАДО и увеличение в зависимости от времени суток тоже :cry: :cry: :cry: Мы то что сейчас то растет продать не можем :cry: :cry: :cry:
0
Dekado [9]  4 Декабря 2008 20:29:32 #150
за увеличение ресов плюс, тогда алихимики будут продавать элики, а не траву...
0
brown [8]  4 Декабря 2008 20:30:16 #151
1.Требудет доработки, т.к. угадать когда больше собиральщиков сложно
2.Если мы не пересекаемся, какая нам разница что там сколько стоит? ... не пойму что то этого пункта..
Остальные 7 пунктов в принципе будут кстати :cool:
Не восхищайся людьми издалека - это верный способ создания мифа.
0
МВТ-138 [7]  4 Декабря 2008 20:33:45 #152
не губите крафт как источник заработка.
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.