Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Планы изменений в профессиях
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Планы изменений в профессиях

Вестник Рэй [14] 
0
4 Декабря 2008 15:02:08
В этой теме вашему вниманию предлагаются планы по развитию профессий на ближайшее время. Эти планы, в основном, нацелены не на создание новых элементов в профессиях, а на то, чтобы сделать более справедливыми и более интересными уже существующие элементы. Как и любые изменения существующих правил, они затронут интересы некоторых игроков, но подавляющее большинство пользователей окажется в большом выигрыше.

Все что здесь написано – только планы. Они могут быть реализованы, не реализованы или реализованы с изменениями, если это окажется разумным. В частности, все ваши суждения и замечания будут внимательно изучены и на их основании могут быть принято решение об изменении этих планов.


1. Для того, чтобы добывать ресурсы было удобно не только в 6-7 часов утра, но и тогда, когда большинство игроков находятся онлайн, количество ресурсов, произрастающих в мире, станет зависеть от времени суток. Утром и ночью – меньше, днем – больше, вечером (в период максимального онлайна) – совсем много.

2. Для того, чтобы ценность ресурсов была примерно одинаковой на Прайме и на Миноре, количество растущих ресурсов станет зависеть от общего населения мира.

3. Для ускорения прокачки на сборах, один травяной сбор будет делаться не из 20, а из 5 растений. Соответственно, рецепты и квесты с использованием травяных сборов будут требовать большее количество сборов.

4. Для ускорения прокачки добывающих профессий на участке с 90 до 120, Белладонна, Алмазы и Стерлядь станут в два раза более распространенными, в два раза более доступными, а срезаться будут в два раза быстрее. Соответственно, рецепты и квесты с использованием этих ресурсов будут использовать вдвое большее ресурсов.

5. Ювелиры получат рецепты на ремонт существующих в игре колец и амулетов, по принципу «одно новое из двух убитых». Соответственно, снизится госцена на кольца и их максимальная прочность с таким расчетом, чтобы среднее время жизни колец и амулетов не поменялось, а затраты владельцев колец и амулетов на их ремонт не выросли.

6. Для ускорения прокачки профессий на участке от 120 до 180 будет предпринято дробление рецептов. Например, при однократном использовании рецепта будет производиться не 380, а 48 Малых вампириков. Но и затраты ресурсов на такое производство будут в 8 раз меньше. Однако дробление рецептов будет сделано только после того, как будет достигнута приемлемая скорость прокачки ювелиров на участке с 90 до 120.

7. Для того, чтобы сделать использование профессий более интересным, будут введены небольшие шансы случайно сделать два предмета вместо одного, или более хороший предмет вместо обычного. В первую очередь это изменение коснется амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи.

Например, изготавливая Большой эликсир ветра, алхимик сможет случайно сделать два Больших эликсира ветра или один Великий эликсир ветра.

В линейках амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи появятся новые, пятые по счету продукты, на которые не будет специальных рецептов, но которые можно будет изготовить случайно вместо «Великих».


8. Для увеличения шанса на получение двух предметов или улучшенного предмета, ювелиры, алхимики и колдуны смогут использовать ИНСТРУМЕНТЫ, каковых в этих профессиях раньше не было вообще.

9. Для того, чтобы занять игроков, развивших профессии до 180, появится более сильный аналог «Эликсира дракона», который будет производиться из более сильных красных ресурсов. Для переработки этих новых красных ресурсов понадобятся усилия значительного количества алхимиков, ювелиров и колдунов. Поэтому даже малое количество новых красных ресурсов потребует многих прокачанных до 180 профессионалов.
0
Dikozai [6]  4 Декабря 2008 15:49:38 #77
по поводу пунктов 7-8 громогласное УРА!
0
counter_vlad [6]  4 Декабря 2008 15:49:46 #78
И ещё про алмаз ..у людей есть орлы или кто там которым это в плюс ,а нам магмарам это в - чем больше алмаза тем больше на ауке и тем меньше его цена и редкость покупки твоего товара оч большая конкуренция у людей есть контроль а у нас нет ) за 10 камней будет по 5-10 сер отдавать да хоть даром :confused:
ПК мой путь ,твой путь быть фрагом.
0
Dikozai [6]  4 Декабря 2008 15:54:42 #79
counter_vlad почти о том же я и писал на предыдущей странице :wink:
0
RossiK [6]  4 Декабря 2008 15:57:03 #80
Мне все понравилось :biggrin:
0
Вестник Рэй [14]  4 Декабря 2008 15:58:29 #81
Spartakk писал(а):
15:33 Zlosniy : Против увеличения белки и алмазов у людей!!! они за них берут верку.. те слепые пхады и верка будет им более доступна!!!! так не катит!!!! и так нам туго((

Ресурсов будет вдвое больше, но и на Силу Радуги будет нужно в два раза больше.
0
Вестник Рэй [14]  4 Декабря 2008 15:59:11 #82
Бил-Прихлоп писал(а):
А у меня вопрос, шас сижу уже 4 день качаю агронома, сначало всё было гуд, за последних 2 дня качнул всего на +3, при этом белки нарыл уже не меряно, а плюсовать не плюсуют, в связи с этим впорос, не пошли ли изминения уже в игру????

Изменения в игру еще не вошли, и шанс увеличения прокачки они никак не затронут.
0
counter_vlad [6]  4 Декабря 2008 15:59:41 #83
Dikozai :rolleyes: подумаешь я ел когда писал и написал позже чучуть ...
ПК мой путь ,твой путь быть фрагом.
0
shantal [6]  4 Декабря 2008 16:08:05 #84
Изменения нужны это факт, то что у админов дошли руки до проф - позитив.

1. Ночью ресы резать тоже сложно) так что это не совсем нужный выход из ситуации. уж лучше сделать привязку колличества ресурсов к колличиству крафтеров. или что-то подобное. Опять таки остаёться проблема приватизации лок((

2. ну вроде как это хорошо) только вопрос. сколько ресурсов будет приходиться на 1 перса?

3. эмм... тут надо заранее всех предупредить. а то не хорошо получиться! или менять старые сборы на 4 новых.

4. неуверена что это хорошо. если кол-во ресов увеличиться в связи в предыдушими пунктами, то этот не имеет смысла. обесценивание ресов +90 - нехорошо.

5. абсолютный позитиф))) :biggrin:

6. Малые вампирики - шлак. нужен новый рецепт для прокачки алхимиков.

7. лотерея) не все игроки лотереи остаються довольными)
лучше оставить как было. я был бы рада знать. что изготавливая то что мне надо я и получу это. а не ненужный мне предмет, пускай он и лучше.

8. ---
9. ---


и от меня. добавьте возможность делать подарки! из цветов букты, из камней ювелирные приколы. и рыбы незнаю что. например вместо ягоды. или жука. или рака я рендомом получу "не годный" к применению цветок, камень, рыбу. и из таких "не годных" делать подарки.
0
Alexandre [7]  4 Декабря 2008 16:15:06 #85
Вестник Рэй К рыбе эти изменения касаются? если да, то на радугу нужно будет 80 рыбы 90+?
А так всё норм =)
0
category C [4]  4 Декабря 2008 16:18:31 #86
и опять будет нытьё по 9 пункту
одним можно резать ресурсы на него другим по голове получать))))
0
TWS [8]  4 Декабря 2008 16:24:40 #87
А какой смысл увелечения ресурсов, если же увеличиться кол-во ресурсов и увеличится кол-во необходимых для рецепта ресурсов???
Волк Волку - Брат, Друг, Товарищ и Еда.
0
Biskvit [8]  4 Декабря 2008 16:24:44 #88
Руки прочь от Алхимика..! (С таким трудом я его на 90 подняла и что? Зря старалась?) Усё не буду химич, подожду до изменений...
0
horushiy [5]  4 Декабря 2008 16:25:18 #89
пока в шоке не чего не могу сказать :confused:
0
Alexandre [7]  4 Декабря 2008 16:25:32 #90
TWS быстрее качать мастерство
0
Стасян-Тип [8]  4 Декабря 2008 16:26:12 #91
Недавно видел, как при производстве одной руны, получилось 2 шт. :rolleyes:
0
Aureum [7]  4 Декабря 2008 16:28:27 #92
Двойственные впечатления) По пунктам:

1. Вроде как нормально)
2. Тоже ничего так, кажется)
3. Супруга-травница будет довольна)))
4. Пока воздержусь. Будем посмотреть (с)
5. Честно - с этим даже возиться никогда не буду) :redface:
6. Воздержусь. Не уверен)
7. Само-собой, нравится)))
8. Звучит заманчиво) Посмотрим, как будет выглядеть на практике и сколько места в рюкзаке занимать.
9. Ну, тут всё понятно)) Не топ-кланы - гуляют лесом.

А так... Заявить о планах и претворить их в жизнь - две большие разницы, как говорится.
Не повезло.
0
ues82 [9]  4 Декабря 2008 16:30:44 #93
мдя...видно кризис не только в реальном мире, ещё и тут решили устроить крах мечтам) И в самом дела уберите рыбаковколдунов из игры, прокаченного рыбака жалко бросать, а выгоды никакой. А , в принципе, я со всем согласна...Вводите, разве мы можем что-то изменить?)
Не обижайте мну, я не умею защищаться)
0
_Злой магмар_ [5]  4 Декабря 2008 16:31:34 #94
мне все 9 понравились,а какие такие инструменты будут? :rolleyes:
0
shantal [6]  4 Декабря 2008 16:33:17 #95
Вестник Рэй писал(а):
Бил-Прихлоп писал(а):
А у меня вопрос, шас сижу уже 4 день качаю агронома, сначало всё было гуд, за последних 2 дня качнул всего на +3, при этом белки нарыл уже не меряно, а плюсовать не плюсуют, в связи с этим впорос, не пошли ли изминения уже в игру????

Изменения в игру еще не вошли, и шанс увеличения прокачки они никак не затронут.


а лучше бы увеличили шанс увелечения прокачки)
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.