Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Планы изменений в профессиях
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Планы изменений в профессиях

Вестник Рэй [14] 
0
4 Декабря 2008 15:02:08
В этой теме вашему вниманию предлагаются планы по развитию профессий на ближайшее время. Эти планы, в основном, нацелены не на создание новых элементов в профессиях, а на то, чтобы сделать более справедливыми и более интересными уже существующие элементы. Как и любые изменения существующих правил, они затронут интересы некоторых игроков, но подавляющее большинство пользователей окажется в большом выигрыше.

Все что здесь написано – только планы. Они могут быть реализованы, не реализованы или реализованы с изменениями, если это окажется разумным. В частности, все ваши суждения и замечания будут внимательно изучены и на их основании могут быть принято решение об изменении этих планов.


1. Для того, чтобы добывать ресурсы было удобно не только в 6-7 часов утра, но и тогда, когда большинство игроков находятся онлайн, количество ресурсов, произрастающих в мире, станет зависеть от времени суток. Утром и ночью – меньше, днем – больше, вечером (в период максимального онлайна) – совсем много.

2. Для того, чтобы ценность ресурсов была примерно одинаковой на Прайме и на Миноре, количество растущих ресурсов станет зависеть от общего населения мира.

3. Для ускорения прокачки на сборах, один травяной сбор будет делаться не из 20, а из 5 растений. Соответственно, рецепты и квесты с использованием травяных сборов будут требовать большее количество сборов.

4. Для ускорения прокачки добывающих профессий на участке с 90 до 120, Белладонна, Алмазы и Стерлядь станут в два раза более распространенными, в два раза более доступными, а срезаться будут в два раза быстрее. Соответственно, рецепты и квесты с использованием этих ресурсов будут использовать вдвое большее ресурсов.

5. Ювелиры получат рецепты на ремонт существующих в игре колец и амулетов, по принципу «одно новое из двух убитых». Соответственно, снизится госцена на кольца и их максимальная прочность с таким расчетом, чтобы среднее время жизни колец и амулетов не поменялось, а затраты владельцев колец и амулетов на их ремонт не выросли.

6. Для ускорения прокачки профессий на участке от 120 до 180 будет предпринято дробление рецептов. Например, при однократном использовании рецепта будет производиться не 380, а 48 Малых вампириков. Но и затраты ресурсов на такое производство будут в 8 раз меньше. Однако дробление рецептов будет сделано только после того, как будет достигнута приемлемая скорость прокачки ювелиров на участке с 90 до 120.

7. Для того, чтобы сделать использование профессий более интересным, будут введены небольшие шансы случайно сделать два предмета вместо одного, или более хороший предмет вместо обычного. В первую очередь это изменение коснется амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи.

Например, изготавливая Большой эликсир ветра, алхимик сможет случайно сделать два Больших эликсира ветра или один Великий эликсир ветра.

В линейках амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи появятся новые, пятые по счету продукты, на которые не будет специальных рецептов, но которые можно будет изготовить случайно вместо «Великих».


8. Для увеличения шанса на получение двух предметов или улучшенного предмета, ювелиры, алхимики и колдуны смогут использовать ИНСТРУМЕНТЫ, каковых в этих профессиях раньше не было вообще.

9. Для того, чтобы занять игроков, развивших профессии до 180, появится более сильный аналог «Эликсира дракона», который будет производиться из более сильных красных ресурсов. Для переработки этих новых красных ресурсов понадобятся усилия значительного количества алхимиков, ювелиров и колдунов. Поэтому даже малое количество новых красных ресурсов потребует многих прокачанных до 180 профессионалов.
0
FoLfEk [7]  4 Декабря 2008 15:14:29 #20
+1)
*Апельсинки со вкусом колбасы - мечта Чебурашки-колбасоеда...* (с) Сямго О.о

________________________| | | | | | | |________________________
0
СмерЧЪ [10]  4 Декабря 2008 15:14:48 #21
Самая большая проблема в не хватке ресурсов. Если сам себе сможет наварить банок или лечилок тогда сразу уменьшиться гневных топиков на форуме. Наварил себе банок , и пошел охотиться спокойно и даже если бои будут идти в минус не чего страшного все равно банки сделал сам. Подумайте на эту тему.
Проблема в одном не хватка ресурсов.
0
Сансон [11]  4 Декабря 2008 15:14:54 #22
1. почему нельзя сделать кол-во ресорсов на локации зависимо от колова игроков с данной професией в онлайне?
2. Зачем делать очередной обвал цен?
3. Когда начнётся производства Актуальных эликов?
4. Снова те кто качал раньше профы в попе по сравнению с теми кто будет качать сейчас.
0
FORESTER668
4 Декабря 2008 15:15:05 #23
не плохо :) а из-за повышения колличества ресурсов, цены на них упадут...
0
Лостик [6]  4 Декабря 2008 15:15:20 #24
По всем пунктам огромный плюс...
Если все реализуете, будет интереснее профой заниматЬся...

P.S. Особенно п.7 и п.8 оченЬ понравилисЬ...
0
СФАЙРАТТ [8]  4 Декабря 2008 15:15:30 #25
Давно пора!!побыстрей бы это все вошло в силу.... :exclaim: :rolleyes:
0
Garri Garrison [10]  4 Декабря 2008 15:16:20 #26
Супер! Так и Делайте! Прям щас:))

сы: вовремя алхимкм качать начал:)))))))
0
NEXT PARADIGMA [8]  4 Декабря 2008 15:16:57 #27
denjan

Не ною ...Просто всегда во всем тут пытался углядеть тайный смысл ( читай заговор ) в давно известном постулате администрации , что они все знают и следят за баллансом ... Просто накипело уже..
Ненавижу блондинок ! В отместку им плачу брюнеткам больше !
0
Hyllis [6]  4 Декабря 2008 15:17:15 #28
1) Количество ресурсов лудше не менять.Пускай будет как сейчас - кто раньше встал тот ресурсы собрал :biggrin:
2) Что делать если игроки захотят зарегить куча мультов для прокачки профы ? :eek:
3-4) Это хорошая идея
5) Сложно что-то сказать,но тоже неплохо
6) Не плохо
7-8) Это хорошо,но на форуме будет много топов с нытьём по поводу "У него 2,а у меня 1.Почему так всегда ?" и проч.
9) Не плохая идея,но потом понадобится эль дракона-3,потом 4 и т.д.

P.S. Предлагаю поменять цвет ресурсов :
+0,+30 - Серые
+60,+90 - Зелёные
+120,+150 - Синии
+180,+210 - Фиолетовые
™ ® † © ђ ±
Я Коллекционер редкостей Двара
0
-Gloom- [8]  4 Декабря 2008 15:17:15 #29
любопытно :cool:
вот мой прадедушка до революции ходил в бардак.вот ТАМ БЫЛ ПОРЯДОК... (с) Глумчик

Живое должно быть отлюблено! (с) Кто не магмар тот не получился... (с)
0
finiok [9]  4 Декабря 2008 15:17:25 #30
а давайте для того чтоды не было обидно тем кто до нововведений качался выдать призы 0-30,31-60,61-90,91-120, 121-150, 151-185 -категории
Здесь могла бы быть ваша реклама
0
Вестник Рэй [14]  4 Декабря 2008 15:17:55 #31
Горячая Штучка писал(а):
если увеличивать ко-во ресурсов , а не будет ли это упадок цен?

Планируется, что ресурсов 90 станет вдвое больше, рыночные цены на них станут вдвое ниже, но в рецептах будет требоваться вдвое больше 90 сырья, поэтому цены на конечную продукцию не должны измениться.
0
denjan [12]  4 Декабря 2008 15:18:13 #32
NEXT PARADIGMA
Это ты не ноешь, а я ною, точнее уже ВОЮ!
:)
Дайте колдунам приличное дело!
0
Горячая Штучка [10]  4 Декабря 2008 15:18:27 #33
8. Для увеличения шанса на получение двух предметов или улучшенного предмета, ювелиры, алхимики и колдуны смогут использовать ИНСТРУМЕНТЫ, каковых в этих профессиях раньше не было вообще.

это весьма интересно ... но главное что бы эти инструменты не занимали место рюкзаке ..
Прекрасная мысль теряет всю свою цену, если дурно выражена,
а если повторяется, то наводит на скуку.
0
finiok [9]  4 Декабря 2008 15:18:47 #34
Вестник Рэйне должны..но есть шанс что ресурсы попадут в 1 руки и тогда будет не очень
Здесь могла бы быть ваша реклама
0
-Santini- [7]  4 Декабря 2008 15:19:11 #35
А как быть игрокам, которые уже прокачались до планки 120 и выше? ))) Можно считать их кинутыми ))
Если у вас завис компьютер...
выдерни шнур, выдави стекло.
0
denjan [12]  4 Декабря 2008 15:20:37 #36
Вестник Рэй
ВАЖНЫЙ ВОПРОС!
Т.е. те запасы ресурсов кторые у меня сейчас я должен СРОЧНО использовать что бы не получилось их бессмысленное пропадание? Если в рецепте будет вдвое больше ресурсов всё чт оя купил обесценится!
Так ведь получается?
0
Вестник Рэй [14]  4 Декабря 2008 15:20:46 #37
Del писал(а):
Если учесть все пункты касаемые увеличения/уменьшения количества ресурсов, то общее количество например розмарина вырастаемого за 1 сутки увеличиться или уменьшиться?
Интересует не проиграет ли профессия травника или геолога как средство заработка?

На прайме изменится только количество ресурсов 90, причем в два раза. Общее количество остальных ресурсов, собираемых за сутки, не изменится. На Миноре количество ресурсов будет меньше, если в тот момент население Минора будет меньше, чем население Прайма, и больше, если наоборот.
0
Evenfall [6]  4 Декабря 2008 15:21:29 #38
СмерЧЪ
это, может, у травников нехватка ресурсов.
а у рыбаков карась и лещ мертвым грузом лежат, чернила еле-еле покупают.
стерлядь вообще бесхозная оказалась.
Что говорят друг другу палач и уворот в бою? Палач: - У меня длиннее! Уворот: - А у меня два...
-------------------------------------------------------------------------------
Встречаются как-то Гунгл ХО, Гунгл VS и Гунгл VSOP...
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.