Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Планы изменений в профессиях
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Планы изменений в профессиях

Вестник Рэй [14] 
0
4 Декабря 2008 15:02:08
В этой теме вашему вниманию предлагаются планы по развитию профессий на ближайшее время. Эти планы, в основном, нацелены не на создание новых элементов в профессиях, а на то, чтобы сделать более справедливыми и более интересными уже существующие элементы. Как и любые изменения существующих правил, они затронут интересы некоторых игроков, но подавляющее большинство пользователей окажется в большом выигрыше.

Все что здесь написано – только планы. Они могут быть реализованы, не реализованы или реализованы с изменениями, если это окажется разумным. В частности, все ваши суждения и замечания будут внимательно изучены и на их основании могут быть принято решение об изменении этих планов.


1. Для того, чтобы добывать ресурсы было удобно не только в 6-7 часов утра, но и тогда, когда большинство игроков находятся онлайн, количество ресурсов, произрастающих в мире, станет зависеть от времени суток. Утром и ночью – меньше, днем – больше, вечером (в период максимального онлайна) – совсем много.

2. Для того, чтобы ценность ресурсов была примерно одинаковой на Прайме и на Миноре, количество растущих ресурсов станет зависеть от общего населения мира.

3. Для ускорения прокачки на сборах, один травяной сбор будет делаться не из 20, а из 5 растений. Соответственно, рецепты и квесты с использованием травяных сборов будут требовать большее количество сборов.

4. Для ускорения прокачки добывающих профессий на участке с 90 до 120, Белладонна, Алмазы и Стерлядь станут в два раза более распространенными, в два раза более доступными, а срезаться будут в два раза быстрее. Соответственно, рецепты и квесты с использованием этих ресурсов будут использовать вдвое большее ресурсов.

5. Ювелиры получат рецепты на ремонт существующих в игре колец и амулетов, по принципу «одно новое из двух убитых». Соответственно, снизится госцена на кольца и их максимальная прочность с таким расчетом, чтобы среднее время жизни колец и амулетов не поменялось, а затраты владельцев колец и амулетов на их ремонт не выросли.

6. Для ускорения прокачки профессий на участке от 120 до 180 будет предпринято дробление рецептов. Например, при однократном использовании рецепта будет производиться не 380, а 48 Малых вампириков. Но и затраты ресурсов на такое производство будут в 8 раз меньше. Однако дробление рецептов будет сделано только после того, как будет достигнута приемлемая скорость прокачки ювелиров на участке с 90 до 120.

7. Для того, чтобы сделать использование профессий более интересным, будут введены небольшие шансы случайно сделать два предмета вместо одного, или более хороший предмет вместо обычного. В первую очередь это изменение коснется амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи.

Например, изготавливая Большой эликсир ветра, алхимик сможет случайно сделать два Больших эликсира ветра или один Великий эликсир ветра.

В линейках амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи появятся новые, пятые по счету продукты, на которые не будет специальных рецептов, но которые можно будет изготовить случайно вместо «Великих».


8. Для увеличения шанса на получение двух предметов или улучшенного предмета, ювелиры, алхимики и колдуны смогут использовать ИНСТРУМЕНТЫ, каковых в этих профессиях раньше не было вообще.

9. Для того, чтобы занять игроков, развивших профессии до 180, появится более сильный аналог «Эликсира дракона», который будет производиться из более сильных красных ресурсов. Для переработки этих новых красных ресурсов понадобятся усилия значительного количества алхимиков, ювелиров и колдунов. Поэтому даже малое количество новых красных ресурсов потребует многих прокачанных до 180 профессионалов.
0
-VELAS- [9]  4 Декабря 2008 16:33:33 #96
Подскажите пожалуйста! Я всё никак не могу нарыть +120 т.к. колличество БОТЕРОВ привышает колличество не ботеров! Я не могу качать профу когда на только что появившейся травке сидит по 1-2 автобота! У меня есть предложение! Вместо Заноз ввести защитный код! тесть пусть занозы будут - но при её появлении не хотелось бы кляньчить у людей вылечить её - а просто для того чтобы одеть серп надо было бы ввести защитный код! и сразу после введения кода заноза проподала! :exclaim:
0
category C [4]  4 Декабря 2008 16:35:30 #97
да лан и это обойдут..:)
0
NoLp [4]  4 Декабря 2008 16:36:07 #98
ребята,подумайте над инструментами удочкой,киркой и прочее,может им увеличить прочность?? а для зеленых и за 100 прочности сделать. :eek:
0
Гильгамеш [6]  4 Декабря 2008 16:42:50 #99
Вестник Рэй

1. Может не надо? Сейчас все просто -- естьу цветка стандартное время респа. Срезал, сиди кури, жди следующего, читай форум. А теперь надо будет запоминать как время респа зависит от времени суток, либо беспрестранно крутить стороны света... Пожалейте здоровье запястий несчастных игроков )

2. Наверное, делаете для китайцев на самом деле, чтобы их белкой не завалило )

3. Давно пора. Ювелиры качаются на одной пыли, чем мы хуже? Только почему нельзя размножить уже собранные сборы мне непонятно.

4. Госстоимость надо только не забыть снизить.

5. Слишком уж много видов этих колец, наверное стоит рецепты или укрупнить (один рецепт на все серые кольца 5-6 уровней например) или все базовые рецепты продавать в магазинах.

6. Даже 48 малых вампириков никому не будут нужны. Чтобы их брали как серые лечи неоходимо, во-первых, чтобы они были эффективнее чем серые лечи, а во-вторых -- массированная пропагандиская кампания.

7. Зачем эти приколы? Чтобы все делали их в убыток себе по умолчанию надеясь на призрачный дроп двух эликов (напрашивается прямая аналогия с охотой)? Лучше раз -- и мастерство выросло на +2, все будут в восторге

8. инструменты, которые будут ломаться при использовании ))

9. мама дорогая. Можно только сделать ему органичение по уровню 10+, а то рулей в игре уже и так дофига...
0
Graff666 [6]  4 Декабря 2008 16:49:10 #100
все профы в дваре от 120 пока качаютяся толко ради цыфр в инфе...
0
Арбузный
4 Декабря 2008 16:50:29 #101
НЕТРОЖТЕ БЕЛЛАДОННУ, ии так дешевеет, еще вы со своим срезом :cry:
У судьбы превосходное чувство юмора. Только вот смешно почему-то только ей одной.
0
PsYh0d3LiK
4 Декабря 2008 16:50:34 #102
Урррра!!! Мне пАнравилась! :о)
Курение вызывает желание выпить, закусить, снять девок, заняться сексом и закурить снова
0
--Макчикен-- [3]  4 Декабря 2008 16:51:58 #103
4. Для ускорения прокачки добывающих профессий на участке с 90 до 120, Белладонна, Алмазы и Стерлядь станут в два раза более распространенными, в два раза более доступными, а срезаться будут в два раза быстрее. Соответственно, рецепты и квесты с использованием этих ресурсов будут использовать вдвое большее ресурсов.



У нас и так алмазы и юелку еле продашь так тут еще и это... :rolleyes:
*акция от Магмарского Ордена Флуда: новые Макчикены - теперь с апельсиновым соусом!* (с) Сямо О,,,о
0
Шуруп-отшельник [2]  4 Декабря 2008 16:54:59 #104
Всё супер я за :cool:
0
shantal [6]  4 Декабря 2008 16:55:51 #105
--Макчикен--
э не) белку продашь, но фиг накопаешь)
0
Lord-dragon [5]  4 Декабря 2008 16:57:44 #106
Против первого пункта особенно камней +60 потому что вечером их будут приватизировать более старшие лвлы а это им на руки, нормально добывать можно только утром :cry:
0
Ударивший Бога [10]  4 Декабря 2008 16:59:30 #107
А смысл делать вдвое больше ресурсов в локах, если и рецепты будут требовать вдвое больше материалов???
Спилберг звонил, нИпанятна...
0
ramil23 [5]  4 Декабря 2008 17:00:23 #108
Супер! Только для геологов, травников и рыбаков добавьте что-бы они при добыче ресурса могли случайно найти клад- деньги или небольшой дроп, хотя можно и большой)) Причем, что важно, это не должно зависеть от уровня и мастерства. Мне кажеться, многим это понравится!
0
--Макчикен-- [3]  4 Декабря 2008 17:06:00 #109
shantal да продашь? За 20ср. 10шт. у хуманов 2 з. за 20 шт. :rolleyes:
*акция от Магмарского Ордена Флуда: новые Макчикены - теперь с апельсиновым соусом!* (с) Сямо О,,,о
0
Джадугяр [7]  4 Декабря 2008 17:19:31 #110
Вестник Рэй
а на мобов порошки будут действовать и какя у них предпологаемая цена? и длительность?
0
Князь Тьмы [9]  4 Декабря 2008 17:26:15 #111
все пункты хороши!
только ещё нужно убрать или снизить возможность приватизации!! от этого выйграют все!
ненуаничО
0
Skilao [8]  4 Декабря 2008 17:30:25 #112
А это теперь глаза ломать в два раза больше, чтобы произвести то же количество :eek:

17:29 DenVor : Геологи 150+ покиньте локацию, во избежании травм и недоразумений!

Да и от этого количество ресурсов в локе не спасёт
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
маг-герой [7]  4 Декабря 2008 17:33:16 #113
Джадугяр
http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=330970540
вот какие порошки
:twisted:
0
flier [8]  4 Декабря 2008 17:36:17 #114
1. Для того, чтобы добывать ресурсы было удобно не только в 6-7 часов утра, но и тогда, когда большинство игроков находятся онлайн, количество ресурсов, произрастающих в мире, станет зависеть от времени суток. Утром и ночью – меньше, днем – больше, вечером (в период максимального онлайна) – совсем много.

теперь ночью ничего не будет, а днем все также? :eek:
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.