Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Планы изменений в профессиях
страницы: [ << < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> ]

Планы изменений в профессиях

Вестник Рэй [14] 
0
4 Декабря 2008 15:02:08
В этой теме вашему вниманию предлагаются планы по развитию профессий на ближайшее время. Эти планы, в основном, нацелены не на создание новых элементов в профессиях, а на то, чтобы сделать более справедливыми и более интересными уже существующие элементы. Как и любые изменения существующих правил, они затронут интересы некоторых игроков, но подавляющее большинство пользователей окажется в большом выигрыше.

Все что здесь написано – только планы. Они могут быть реализованы, не реализованы или реализованы с изменениями, если это окажется разумным. В частности, все ваши суждения и замечания будут внимательно изучены и на их основании могут быть принято решение об изменении этих планов.


1. Для того, чтобы добывать ресурсы было удобно не только в 6-7 часов утра, но и тогда, когда большинство игроков находятся онлайн, количество ресурсов, произрастающих в мире, станет зависеть от времени суток. Утром и ночью – меньше, днем – больше, вечером (в период максимального онлайна) – совсем много.

2. Для того, чтобы ценность ресурсов была примерно одинаковой на Прайме и на Миноре, количество растущих ресурсов станет зависеть от общего населения мира.

3. Для ускорения прокачки на сборах, один травяной сбор будет делаться не из 20, а из 5 растений. Соответственно, рецепты и квесты с использованием травяных сборов будут требовать большее количество сборов.

4. Для ускорения прокачки добывающих профессий на участке с 90 до 120, Белладонна, Алмазы и Стерлядь станут в два раза более распространенными, в два раза более доступными, а срезаться будут в два раза быстрее. Соответственно, рецепты и квесты с использованием этих ресурсов будут использовать вдвое большее ресурсов.

5. Ювелиры получат рецепты на ремонт существующих в игре колец и амулетов, по принципу «одно новое из двух убитых». Соответственно, снизится госцена на кольца и их максимальная прочность с таким расчетом, чтобы среднее время жизни колец и амулетов не поменялось, а затраты владельцев колец и амулетов на их ремонт не выросли.

6. Для ускорения прокачки профессий на участке от 120 до 180 будет предпринято дробление рецептов. Например, при однократном использовании рецепта будет производиться не 380, а 48 Малых вампириков. Но и затраты ресурсов на такое производство будут в 8 раз меньше. Однако дробление рецептов будет сделано только после того, как будет достигнута приемлемая скорость прокачки ювелиров на участке с 90 до 120.

7. Для того, чтобы сделать использование профессий более интересным, будут введены небольшие шансы случайно сделать два предмета вместо одного, или более хороший предмет вместо обычного. В первую очередь это изменение коснется амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи.

Например, изготавливая Большой эликсир ветра, алхимик сможет случайно сделать два Больших эликсира ветра или один Великий эликсир ветра.

В линейках амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи появятся новые, пятые по счету продукты, на которые не будет специальных рецептов, но которые можно будет изготовить случайно вместо «Великих».


8. Для увеличения шанса на получение двух предметов или улучшенного предмета, ювелиры, алхимики и колдуны смогут использовать ИНСТРУМЕНТЫ, каковых в этих профессиях раньше не было вообще.

9. Для того, чтобы занять игроков, развивших профессии до 180, появится более сильный аналог «Эликсира дракона», который будет производиться из более сильных красных ресурсов. Для переработки этих новых красных ресурсов понадобятся усилия значительного количества алхимиков, ювелиров и колдунов. Поэтому даже малое количество новых красных ресурсов потребует многих прокачанных до 180 профессионалов.
0
Brilliance
4 Декабря 2008 17:36:55 #115
+пиццот :biggrin:
Стёкл как трезвышко
0
_Иуда_ [6]  4 Декабря 2008 17:39:58 #116
все кольца, которые стоит ремонтировать - непередаваемые... :cry:

а я травник.. :sad:
Не стесняйтесь мне говорить Заткнись
0
IvGhost [7]  4 Декабря 2008 17:40:24 #117
А можно комбайн, ну или на крайний случай газонокосилку на дизеле?Если хто нападёт во время белладонно-уборочных работ на комбайне перееду)))
0
_Flash-Grom_ [8]  4 Декабря 2008 17:42:03 #118
Если упадет цена на алмазы,вобщем на профу забью :exclaim:
Пусть на этой сцене однажды,точно так же слова мои сможет пропеть когда-то каждый...
0
Skilao [8]  4 Декабря 2008 17:43:46 #119
1. Хотелось бы, чтобы в 6-7 утра возможность добывать ресурсы всё же осталась :rolleyes:
2. +
3. Сдаётся мне, сборы несильно подешевеют, соответственно, производство, требующее сборы, подорожает.
4. Выглядит нелогично. Синих ресов мало, фиолетовых много. Учитывая, что из фиолетовых делается продукция, которая ну совсем спросом не пользуется, общий прогноз: >_<
5. +
6. +
7. +
8. Тут плюс вопросу Горячей Штучки. Останется ли в рюкзаке у производителя место ещё на что-нибудь, кроме дикого количества ресурсов и ингридиентов? :rolleyes:
9. >_<
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
La nube [6]  4 Декабря 2008 17:44:33 #120
Бил-Прихлоп скоси 700 штук и получишь ап на 120 по идее.

А вообще по теме если возрастет кол-во ресов на ауке, то и цены по идее упадут сильно, у нас же демперов стадо, один второго перебивает, для автоботов вообще лафа, ресов валом, только успевай лоты выставлять :) Надеюсь я ошибаюсь :wink:
0
CHIRO [7]  4 Декабря 2008 18:11:07 #121
Красиво текст написан ) звучит всё красиво ) люди верят в светлое ...

А получится всё как всегда ... через одно место , неболее того, УСИЛЕНИЕ негатива к игре

Я уже писал , ВСЕ ПРОБЛЕМЫ как женщины решаете , МЕТОДОМ создания новых !!! :twisted:

Пы.Сы И мне наплевать на кляп типа "дисруктив" и "флуд" т ч ка :wink:
«Если нельзя но очень хочется , то можно схитрить...»
0
Kaetanna [9]  4 Декабря 2008 18:27:46 #122
Большинство ресурсов и производимых товаров неокупаемы или вообще не продаваемые.
Ирис и розмарин нужны только самим алхимикам для эликсиров производство большинства из которых убыточно. Сборы этих цветов вообще нигде не используются и не покупаются.
Сбор беладонны сечас подняли до 45 но трава только с 90 т.е прокачиваться им в большинстве случаев только за счет чужей травы, используется только в фиолетовом ветре и гдето у ювелиров т.е опять таки для производства неокупаемого товара. Спрос на них вроде есть но мизерный.
Ввели новую траву вкусноцвет тож хорошо но её не покупают практически потому что на производимые из нее лепестки тоже нет спроса.
Цель наличия профессий в том чтоб заработать хоть немного или в том чтоб побольше потратить?
Прокачка профы какие то плюсы тем кто сидит копает до одури уже не в силах видеть траву должна нести или только дополнительные затраты?
Большое количество рецептов поидее это возможность выбора что производить и в общемто это хорошо, но мне кажется хорошо б сбалансировать то что уже есть.

Даже по травнику /алхимику вроде неплохо его прокачав не могу сказать что в их прокачке выгодно и тем более окупаемо.
И такие не используемые или мало используемые товары в каждой профессии.
Например алхимикам 90+ нужна алмазная пыть но ювелирам невыгодно ее производство и купить ее в нужном количестве тоже не всегда просто.

Если прокачка профессий не для зарботка обьясните тогда зачем вообще развивать профессию?

PS: сорь за многа букв. впринципе за изменения но хотелось бы копать не для старьевщика и не для помойки.
0
Skilao [8]  4 Декабря 2008 18:33:00 #123
Думаю, введение порошка и свитков слабости для колдунов от 90 мастерства немного оживит профессию. Особенно, если данную продукцию забудут завезти в магазины и арсенал :rolleyes:
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
Бэмби [8]  4 Декабря 2008 18:35:40 #124
Хочу все 9 пунктов )
0
BLACK RAIN [6]  4 Декабря 2008 18:42:28 #125
Понравилось все 9 пунктов + ко всем ОГРОМНЫЙ!!!
Во имя справедливости!
0
xxXskorpionXxx [5]  4 Декабря 2008 18:44:40 #126
Помойму несправдливо для тех кто качял профу сфоим потом.Я против лично :biggrin: :wink:
0
GoodPeople [8]  4 Декабря 2008 18:45:54 #127
+
Акуна Матата!
0
-Элита- [5]  4 Декабря 2008 18:49:01 #128
круто!! я рад за легенду , начали развиваться))!! :wink:
Зачем что-то делать , когда можно ничего не делать))
0
Гремучая змея [6]  4 Декабря 2008 19:04:13 #129
Звучит все красиво и интересно, но лучше дожить и посмотреть что будет дальше...Планы интересные, но будет я думаю так что те кто зарабатывал профами в игре, скорее всего зарабатывать профами больше не смогут....

Но лучше надеяться на позитив :rolleyes:
0
-Kair- [5]  4 Декабря 2008 19:12:37 #130
Прочитал. Мне понравилось. Но главное, что бы цены не сильно упали.. :smile:
0
Asslehoff [10]  4 Декабря 2008 19:19:06 #131
Все нововведения просто замечатльные))) а не планируется ли введение квест скажем на 90 мастерства какой либо профессии за который б давали синий инструмент или скажем возможность покупать серые инструменты, но комплекта универсал, квест на инструменты только один, и при смене профессии инструмент поменять нельзя, да и те, что были у многих поломались давно...
ОМФ - Отдел Модерации Форума
†Live kills! Show no mercy to your enemies.†
0
VjFill [8]  4 Декабря 2008 19:29:49 #132
По пункту 1, 2. Не нужно ресурсы к количеству игроков/времени суток привязывать - те, кто крафтят только ночью, будут недовольны.
По пункту 3. Кач алхима сборами - что по 5 травы, что по 20 - удовольствие ниже среднего, люди качаются мощью (серой, зеленой, синей).
По пункту 4. Можно, только не нарушая текущий баланс. На самом деле, беллы, срезанной на прокачку до 120 умелки, хватит на прокачку алхима со 120 до 150 с лихвой.

Не хватает пункта про синие орудия труда. Или про обмен зеленых (да, я всех уже достал :lol:).
Модерирует ОМФ. А я наказываю. Жестоко наказываю. Гашу троллей, троллю Гаша.
0
MiguL [7]  4 Декабря 2008 19:34:04 #133
1 пункт и второй уберите пожалуйста!
страницы: [ << < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.