Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Планы изменений в профессиях
страницы: [ << < 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >> ]

Планы изменений в профессиях

Вестник Рэй [14] 
0
4 Декабря 2008 15:02:08
В этой теме вашему вниманию предлагаются планы по развитию профессий на ближайшее время. Эти планы, в основном, нацелены не на создание новых элементов в профессиях, а на то, чтобы сделать более справедливыми и более интересными уже существующие элементы. Как и любые изменения существующих правил, они затронут интересы некоторых игроков, но подавляющее большинство пользователей окажется в большом выигрыше.

Все что здесь написано – только планы. Они могут быть реализованы, не реализованы или реализованы с изменениями, если это окажется разумным. В частности, все ваши суждения и замечания будут внимательно изучены и на их основании могут быть принято решение об изменении этих планов.


1. Для того, чтобы добывать ресурсы было удобно не только в 6-7 часов утра, но и тогда, когда большинство игроков находятся онлайн, количество ресурсов, произрастающих в мире, станет зависеть от времени суток. Утром и ночью – меньше, днем – больше, вечером (в период максимального онлайна) – совсем много.

2. Для того, чтобы ценность ресурсов была примерно одинаковой на Прайме и на Миноре, количество растущих ресурсов станет зависеть от общего населения мира.

3. Для ускорения прокачки на сборах, один травяной сбор будет делаться не из 20, а из 5 растений. Соответственно, рецепты и квесты с использованием травяных сборов будут требовать большее количество сборов.

4. Для ускорения прокачки добывающих профессий на участке с 90 до 120, Белладонна, Алмазы и Стерлядь станут в два раза более распространенными, в два раза более доступными, а срезаться будут в два раза быстрее. Соответственно, рецепты и квесты с использованием этих ресурсов будут использовать вдвое большее ресурсов.

5. Ювелиры получат рецепты на ремонт существующих в игре колец и амулетов, по принципу «одно новое из двух убитых». Соответственно, снизится госцена на кольца и их максимальная прочность с таким расчетом, чтобы среднее время жизни колец и амулетов не поменялось, а затраты владельцев колец и амулетов на их ремонт не выросли.

6. Для ускорения прокачки профессий на участке от 120 до 180 будет предпринято дробление рецептов. Например, при однократном использовании рецепта будет производиться не 380, а 48 Малых вампириков. Но и затраты ресурсов на такое производство будут в 8 раз меньше. Однако дробление рецептов будет сделано только после того, как будет достигнута приемлемая скорость прокачки ювелиров на участке с 90 до 120.

7. Для того, чтобы сделать использование профессий более интересным, будут введены небольшие шансы случайно сделать два предмета вместо одного, или более хороший предмет вместо обычного. В первую очередь это изменение коснется амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи.

Например, изготавливая Большой эликсир ветра, алхимик сможет случайно сделать два Больших эликсира ветра или один Великий эликсир ветра.

В линейках амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи появятся новые, пятые по счету продукты, на которые не будет специальных рецептов, но которые можно будет изготовить случайно вместо «Великих».


8. Для увеличения шанса на получение двух предметов или улучшенного предмета, ювелиры, алхимики и колдуны смогут использовать ИНСТРУМЕНТЫ, каковых в этих профессиях раньше не было вообще.

9. Для того, чтобы занять игроков, развивших профессии до 180, появится более сильный аналог «Эликсира дракона», который будет производиться из более сильных красных ресурсов. Для переработки этих новых красных ресурсов понадобятся усилия значительного количества алхимиков, ювелиров и колдунов. Поэтому даже малое количество новых красных ресурсов потребует многих прокачанных до 180 профессионалов.
0
Князь Юрий [7]  4 Декабря 2008 23:20:39 #172
старшии лвл в пролете кто нелегким трудом добывал ресы!качал алхимиков,ювелиров всех хотят кинуть))Вот Такое мнение!!!
0
асар [8]  4 Декабря 2008 23:30:28 #173
gASh+ 500
0
mann1
4 Декабря 2008 23:31:41 #174
колдунов не забудте :rolleyes:
а так все супер :biggrin:
0
Мефистофель 13 [4]  4 Декабря 2008 23:36:11 #175
3. Для ускорения прокачки на сборах, один травяной сбор будет делаться не из 20, а из 5 растений. Соответственно, рецепты и квесты с использованием травяных сборов будут требовать большее количество сборов



о господи.Большой ------...вы вообще понимаете как упадут цены на сборы???(для нупов-существуют не только сборы +30)
0
CyberoFF [7]  4 Декабря 2008 23:46:43 #176
1. Для того, чтобы добывать ресурсы было удобно не только в 6-7 часов утра, но и тогда, когда большинство игроков находятся онлайн, количество ресурсов, произрастающих в мире, станет зависеть от времени суток. Утром и ночью – меньше, днем – больше, вечером (в период максимального онлайна) – совсем много.


Владивосток - вы курите, Москва - ну а как же без вас, кормильцы:))))

2. Для того, чтобы ценность ресурсов была примерно одинаковой на Прайме и на Миноре, количество растущих ресурсов станет зависеть от общего населения мира.


Ага, приравняй еще к Токийской бирже... КАКИМ боком мы к Прайму? Рэй, проветри комнату, раздвинь жалюзи (они у тебя есть) и хоть чуть вникни в свою работу. Или отдохни. Друг, что творится - твои идеи все бредовее с каждым топом...

4. Для ускорения прокачки добывающих профессий на участке с 90 до 120, Белладонна, Алмазы и Стерлядь станут в два раза более распространенными, в два раза более доступными, а срезаться будут в два раза быстрее. Соответственно, рецепты и квесты с использованием этих ресурсов будут использовать вдвое большее ресурсов.


И тогда мы их будем продавать как вкусноцвет - а именно в туалетик сливать:))) и радуга будет никакая - ничего не стоить и т.д. Что ты там писал об игровом балансе? Посмотри лучше на цветы 120+ - они как навоз. не белку надо обесценивать, а пересматривать рецепты на старшие ресы. Ибо они смешны, как и этот топ.

7. Для того, чтобы сделать использование профессий более интересным, будут введены небольшие шансы случайно сделать два предмета вместо одного, или более хороший предмет вместо обычного. В первую очередь это изменение коснется амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи.


Ржал... я так рад, я так рад, я ТАК рад, что сделал вместо 1 убыточного эля целых 2 с таким классным НЕБОЛЬШИМ шансом!!! СПАСИБО!!! *кланяюсь в пояс и ржу уже в голос*

8. Для увеличения шанса на получение двух предметов или улучшенного предмета, ювелиры, алхимики и колдуны смогут использовать ИНСТРУМЕНТЫ, каковых в этих профессиях раньше не было вообще.


То есть, надо еще что-то оплатить, что потом займет место в рюкзаке и будет ломаться?
*начал опять кланяться - "какой ты добрый", типа, но ржач не позволил...*

Об остальном судить не буду - не могу пока.

Вестник Рэй, а ты уверен, что ты справляешься со своими обязанностями?
Или эти нововведения не ты выдумываешь и тебя просто подставляют как мальчика для битья?

Честно - я тебе прямо симпатизирую. Ибо ты или романтик, или бедняга...
Все, что написано над этой строкой - мое личное мнение, которое я никому не навязываю.
0
Dark Soul [5]  4 Декабря 2008 23:48:16 #177
+100 но пункт 3 викресоите, ненадо менять! :rolleyes:
0
CyberoFF [7]  4 Декабря 2008 23:48:38 #178
Alex S
супер, классно написал. я пытался, но у тебя вышло лучше

+ 1000
Все, что написано над этой строкой - мое личное мнение, которое я никому не навязываю.
0
ARTUR-GRAF [8]  4 Декабря 2008 23:50:46 #179
Вестник Рэй писал(а):
Горячая Штучка писал(а):
если увеличивать ко-во ресурсов , а не будет ли это упадок цен?

Планируется, что ресурсов 90 станет вдвое больше, рыночные цены на них станут вдвое ниже, но в рецептах будет требоваться вдвое больше 90 сырья, поэтому цены на конечную продукцию не должны измениться.

А на радугу тоже больше нужно будет?????
0
CyberoFF [7]  4 Декабря 2008 23:52:11 #180
Заначка
тебе прикольно? На сделанных 50 элей получить 1 дополнительный? Или у нас разные понятия о "небольшой вероятности"?
Все, что написано над этой строкой - мое личное мнение, которое я никому не навязываю.
0
CyberoFF [7]  4 Декабря 2008 23:53:38 #181
TWS [8] 23:05 , 04 Дек 2008


Соотношение ресурсов на локации надо делать не по часам дня...И не времени суток...А по количеству человек данной профессии в локации...


А лучше - по количеству человек с определенным инструментом. Тогда и куча социальных проблем типа гонения крафтеров исчезнет.
Все, что написано над этой строкой - мое личное мнение, которое я никому не навязываю.
0
Мефистофель 13 [4]  4 Декабря 2008 23:59:13 #182
Киберофф и прочие "тупонедовольные"-убейтесь.Админы стараются и вводять что-нибудь и пытаются изменить игру.Ненадо тупо говорить "все отстой".обоснуй почему,предложи свое.


П.С. пункт 3 полюбому вводить нельзя...Основная прибыль на сборах,а что станет подумать страшно.И так сложно продать сбор,а сейчас предложения будет столько(в 4 раза больше грубо говоря),что цены будут просто мизер.Подумайте.Сборы не только для прокачки профы,но и для заработка.
0
CyberoFF [7]  5 Декабря 2008 00:04:31 #183
Мефистофель 13
:confused: Для особо непонятливых - разуй свои узкие глазки и прочти, я каждую цитату обосновал своим мнением, т.е. обосновал почему "плохо", а предлагать - бесполезно. Ибо я тут год с лишним, и очень редко вижу, когда наши предложения кто-то слышит.

Я не претендовал на правильность. Это форум, где одни могут высказать свое видение ситуации, а другие - лизнуть лишний раз, тупо надеясь, что где-то это зачтется.
Все, что написано над этой строкой - мое личное мнение, которое я никому не навязываю.
0
Мефистофель 13 [4]  5 Декабря 2008 00:25:35 #184
Киберофф

1)О да ты очень конструктивно выразаешь свое недовольство
Ржал... я так рад, я так рад, я ТАК рад, что сделал вместо 1 убыточного эля целых 2 с таким классным НЕБОЛЬШИМ шансом!!! СПАСИБО!!! *кланяюсь в пояс и ржу уже в голос*


Ага, приравняй еще к Токийской бирже... КАКИМ боком мы к Прайму? Рэй, проветри комнату, раздвинь жалюзи (они у тебя есть) и хоть чуть вникни в свою работу. Или отдохни. Друг, что творится - твои идеи все бредовее с каждым топом...



2)О да,я подлизываюсь к админами с надеждой что щас помигает почта и там окажется 100з от Вестник Рея "за поддержку админов"

3)ты убог
0
Скромняга [6]  5 Декабря 2008 00:31:28 #185
1. Поля битв убили
2. Торговлю убили

спасибо огромное крафт не то что убили а просто уничтожили.

Рэй наймите нормальных экономистов!!

Ржу не магу и это называеться "Мы не можем не развивать игру".

Блин хватит такого жестого юмора, а то так и от смеха умереть можно. Кстати пора вам открыть Камеди Клаб Легенды))

Жгите дальше скоро этот проект станет просто сайтом Юмора)))
0
Ведда [4]  5 Декабря 2008 00:39:35 #186
А когда уже что-нибудь придумают по поводу "приватизаторов"??? :rolleyes: Во всех локах тока и слышны прозьбы покинуть локации рыбакам,геологам или травникам во избежании травм :surprised: :eek: Зачем нам такие изменения если крафтить всё равно не дадут? :confused:
0
Mefistto [8]  5 Декабря 2008 00:40:15 #187
Супер :exclaim: Мне нравится :redface:
0
Qan [7]  5 Декабря 2008 00:49:48 #188
мне понравились, все пункты :biggrin:
потаму что ГЛАДИОЛУС ! ~мир, труд, dwar, май, жвачка~
0
Isk [7]  5 Декабря 2008 00:50:40 #189
Я только за изменения. Сейчас завис на прокачке алмазов и очень неприятно смотреть как после осмотра всех сторон света натыкаешься на появившийся алмаз с первым ботом. Вообще с ботами тема отдельная и до сих пор не решенная.

Про цены: по сути значения не имеет. Я камни/пыль не продаю. Лучше домашними делами заняться, чем потратить полночи на крафт и продать за копейки. Одеться с продажи ресов не вижу возможности.

Но вот одеться с производства готовой продукции, считаю, возможность должна быть. И не про синьку идет речь, а про зеленые комплекты. Они тоже дешевеют с ростом рождаемости. Наверно ювелир наиболее подходящая для заработка профессия. Руны не дешевый товар. Хотя мне так и не удалось на них заработать :) Но знаю тех, у кого получается.

Странно получается с амулетами крита. Их цена обсуловлена спросом или дисбалансом в рецептах?! В итоге амули зеленые и синие получаются с прибылью в 5-10с :) Выгоднее в таком случае пыль продавать, на нее затрат нет.

За рыбаков обидно. Я когда взяв геолога, сначала думал, что рыбаки на много круче, т.к. могут делать свитки. А оказалось на поверку, что ассортимент свитков пользующихся спросом крайне мал. Я хоть могу руны разные выпиливать, их столько, что сам теряешься где что.

За экономику опасаться нечего. Ее и так кидало не раз. Админы тоже люди, имеют свои интересы, имеют право совершать ошибки.

Ну а наше право кричать, бастовать и требовать хлеба и зрелищь :biggrin:
0
Kaetanna [9]  5 Декабря 2008 00:54:51 #190
Isk
Одется зарабатывая профой смеётесь? Тут бы какнить тигре на еду накопить...
страницы: [ << < 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.