Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Планы изменений в профессиях
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Планы изменений в профессиях

Вестник Рэй [14] 
0
4 Декабря 2008 15:02:08
В этой теме вашему вниманию предлагаются планы по развитию профессий на ближайшее время. Эти планы, в основном, нацелены не на создание новых элементов в профессиях, а на то, чтобы сделать более справедливыми и более интересными уже существующие элементы. Как и любые изменения существующих правил, они затронут интересы некоторых игроков, но подавляющее большинство пользователей окажется в большом выигрыше.

Все что здесь написано – только планы. Они могут быть реализованы, не реализованы или реализованы с изменениями, если это окажется разумным. В частности, все ваши суждения и замечания будут внимательно изучены и на их основании могут быть принято решение об изменении этих планов.


1. Для того, чтобы добывать ресурсы было удобно не только в 6-7 часов утра, но и тогда, когда большинство игроков находятся онлайн, количество ресурсов, произрастающих в мире, станет зависеть от времени суток. Утром и ночью – меньше, днем – больше, вечером (в период максимального онлайна) – совсем много.

2. Для того, чтобы ценность ресурсов была примерно одинаковой на Прайме и на Миноре, количество растущих ресурсов станет зависеть от общего населения мира.

3. Для ускорения прокачки на сборах, один травяной сбор будет делаться не из 20, а из 5 растений. Соответственно, рецепты и квесты с использованием травяных сборов будут требовать большее количество сборов.

4. Для ускорения прокачки добывающих профессий на участке с 90 до 120, Белладонна, Алмазы и Стерлядь станут в два раза более распространенными, в два раза более доступными, а срезаться будут в два раза быстрее. Соответственно, рецепты и квесты с использованием этих ресурсов будут использовать вдвое большее ресурсов.

5. Ювелиры получат рецепты на ремонт существующих в игре колец и амулетов, по принципу «одно новое из двух убитых». Соответственно, снизится госцена на кольца и их максимальная прочность с таким расчетом, чтобы среднее время жизни колец и амулетов не поменялось, а затраты владельцев колец и амулетов на их ремонт не выросли.

6. Для ускорения прокачки профессий на участке от 120 до 180 будет предпринято дробление рецептов. Например, при однократном использовании рецепта будет производиться не 380, а 48 Малых вампириков. Но и затраты ресурсов на такое производство будут в 8 раз меньше. Однако дробление рецептов будет сделано только после того, как будет достигнута приемлемая скорость прокачки ювелиров на участке с 90 до 120.

7. Для того, чтобы сделать использование профессий более интересным, будут введены небольшие шансы случайно сделать два предмета вместо одного, или более хороший предмет вместо обычного. В первую очередь это изменение коснется амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи.

Например, изготавливая Большой эликсир ветра, алхимик сможет случайно сделать два Больших эликсира ветра или один Великий эликсир ветра.

В линейках амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи появятся новые, пятые по счету продукты, на которые не будет специальных рецептов, но которые можно будет изготовить случайно вместо «Великих».


8. Для увеличения шанса на получение двух предметов или улучшенного предмета, ювелиры, алхимики и колдуны смогут использовать ИНСТРУМЕНТЫ, каковых в этих профессиях раньше не было вообще.

9. Для того, чтобы занять игроков, развивших профессии до 180, появится более сильный аналог «Эликсира дракона», который будет производиться из более сильных красных ресурсов. Для переработки этих новых красных ресурсов понадобятся усилия значительного количества алхимиков, ювелиров и колдунов. Поэтому даже малое количество новых красных ресурсов потребует многих прокачанных до 180 профессионалов.
0
Del [4]  4 Декабря 2008 15:22:00 #39
Спасибо за ответ)
0
Вестник Рэй [14]  4 Декабря 2008 15:22:09 #40
Thoth писал(а):
Вестник Рэй А что будет с уже произведенными и находящимися в рюкзаке сборами на основе 20 цветков...Будут ли старые сборы использоваться в рецептах в соответствующих пропорциях?

Ничего не произойдет. Поэтому мы предупреждаем об изменениях заранее и не рекомендуем игрокам накапливать непереработанные ресурсы 90 и неиспользованные травяные сборы.
0
СтРаНнИкЪ [11]  4 Декабря 2008 15:23:23 #41
Сделайте минимизированный хоть вид компенсации на потраченное время и нервы при добыче алмазов и других ресурсов,где 7 человек на камне и добыча по минуте.Сделайте хоть какую-то компенсацию людям,кто отдал кучу времени на прокачку профы по старым условиям. Я не про себя,мне за державу обидно.Маркетинг - дело хорошее,но люди (персонажи) живые же... время и затраты,нервы,всё это же людское. По-человечески подойдите к вопросу.А не так,что хоть потоп после.
Я говорю о компенсации совсем не из меркантильных соображений.Можно сделать аналог денежной.Например выделить тех,кто качал профу раньше,например дать им какой-то предмет улучшающий продвижение в прокачке профы,или другой полезный предмет.
В самом деле,порой ощущаешь себя альфа-тестером,или дрессированной обезьяной,на которой хозяин учёный ставит опыты.
Умное лицо - это еще не признак ума, господа. Самые большие глупости на Земле совершаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь.(c) Карл Фридрих Иероним Фон Мюнхгаузен
0
БИОСИСЬКА [11]  4 Декабря 2008 15:24:14 #42
понравился 9 пункт,реальщики будут довольны :wink:
0
poctyk [6]  4 Декабря 2008 15:25:15 #43
ну ну
0
Modjahed [9]  4 Декабря 2008 15:26:05 #44
Отлично. Поддерживаю по всем пунктам.
0
NEXT PARADIGMA [8]  4 Декабря 2008 15:26:24 #45
Evenfall
Профессии колдун-рыбак это профессии ради самой профессии. Денег они не приносят и сами себя не окупают. Считай , что ты член элитного закрытого клуба джентельменов. В этом вся гордость от прокаченной профессии.
Ненавижу блондинок ! В отместку им плачу брюнеткам больше !
0
domash [10]  4 Декабря 2008 15:26:25 #46
Za vse ++++
0
Adasan [6]  4 Декабря 2008 15:26:35 #47
"Соответственно, рецепты и квесты с использованием этих ресурсов будут вдвое большее ресурсов"
Не понял смысл фразы.
*как? кто? где? нитифо я не умею =сныкалась пад тумбачкай и хамякаю апельсинго=* (с) Сямго О.о
Тоже зашла, наследила.... ушла (Мегера)
Жду и других стражей в подписи) ПыСы приветствую , Samson, Мсвиблова, Гаша.(х_Х) завербовала подпись) *Когтя*
0
бункер666 [7]  4 Декабря 2008 15:27:05 #48
Я мало что понял но всё нравица)
-Папа, а дроп есть?
-Нет, сынок это-Миф!
0
Zupikena [9]  4 Декабря 2008 15:28:40 #49
Сбор из 5 цветов + а то сборы эти никчемны ! их тока выкидывать
23:03 Egan70 : ЗА РАДИНУ! ЗА СТАЛиНА! ЗА БАТЬКУ ЗМЕЕД! ЗА МАМУ ЧУЧУ! ПО РЫХЛОМУ!!!!
22:06 ЗмЕЕЕд » Monticora : каждый джоддолжен сам сибе куптиь квартиру ,построить главе замок и кинутьна щет главе денег
0
маг-герой [7]  4 Декабря 2008 15:29:17 #50
анонасированные порошки слабости для колдунов когда нибудь введут или я зря сменил профессию?
:rolleyes:
0
poctyk [6]  4 Декабря 2008 15:30:07 #51
БИОСИСЬКА писал(а):
понравился 9 пункт,реальщики будут довольны :wink:

Ага и приватизаторы тоже
0
мозговыбиватель [9]  4 Декабря 2008 15:30:45 #52
Вот отрезали ещё одну ветфь для добывания денег не реальщикам. :exclaim:
Удивительно устроен человек - он огорчается, когда теряет богатство, и равнодушен к тому, что безвозвратно уходят дни его жизни.
Абу-ль-Фарадж.
0
БИОСИСЬКА [11]  4 Декабря 2008 15:31:29 #53
poctykзнаю
0
__Сантьяго__ [12]  4 Декабря 2008 15:32:31 #54
уберите вообще колдуна-рыбака,сколько можно глумиться то над ними
,сделайте как вариант перехода на ювелира/алхимика с сохранением мастерства,а каменную кожу(потому как более ничегополезного для игроков эта проффесия дать не может)сделайте доступной и ювелирам и алхимикам))
:rolleyes:
0
ХаТаБыЧ [7]  4 Декабря 2008 15:34:17 #55
Стерляди и так полно, будут ли изменения в профессии колдуна?
0
-Santini- [7]  4 Декабря 2008 15:34:21 #56
Вестник Рэй

С введением этих нововведений, чисто логически, должно произойти увеличение числа крафтеров. И, через несколько месяцев, это "увеличенное" кол-во числа ресурсов на локации превратиться в полне нормальное, а удвоеное кол-во ресурсов в рецептах останется неизменным. Следовательно кто не успел прокачать до + 90-120, должны будут качаться в 2 раза долше и кач будет в 2 раза сложнее. :rolleyes: По крайней мере радует то, что на ресурсе будут сидеть не по 4-5 игроков, а по 2-3 ))
Если у вас завис компьютер...
выдерни шнур, выдави стекло.
0
БИОСИСЬКА [11]  4 Декабря 2008 15:35:19 #57
и ещё можно на болото сделать 3 локи с ресурсами 60-90-120-150
+1 красн ресурс
чд будет стоить меньше
все будут рады :eek:
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.