Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Планы изменений в профессиях
страницы: [ << < 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 > >> ]

Планы изменений в профессиях

Вестник Рэй [14] 
0
4 Декабря 2008 15:02:08
В этой теме вашему вниманию предлагаются планы по развитию профессий на ближайшее время. Эти планы, в основном, нацелены не на создание новых элементов в профессиях, а на то, чтобы сделать более справедливыми и более интересными уже существующие элементы. Как и любые изменения существующих правил, они затронут интересы некоторых игроков, но подавляющее большинство пользователей окажется в большом выигрыше.

Все что здесь написано – только планы. Они могут быть реализованы, не реализованы или реализованы с изменениями, если это окажется разумным. В частности, все ваши суждения и замечания будут внимательно изучены и на их основании могут быть принято решение об изменении этих планов.


1. Для того, чтобы добывать ресурсы было удобно не только в 6-7 часов утра, но и тогда, когда большинство игроков находятся онлайн, количество ресурсов, произрастающих в мире, станет зависеть от времени суток. Утром и ночью – меньше, днем – больше, вечером (в период максимального онлайна) – совсем много.

2. Для того, чтобы ценность ресурсов была примерно одинаковой на Прайме и на Миноре, количество растущих ресурсов станет зависеть от общего населения мира.

3. Для ускорения прокачки на сборах, один травяной сбор будет делаться не из 20, а из 5 растений. Соответственно, рецепты и квесты с использованием травяных сборов будут требовать большее количество сборов.

4. Для ускорения прокачки добывающих профессий на участке с 90 до 120, Белладонна, Алмазы и Стерлядь станут в два раза более распространенными, в два раза более доступными, а срезаться будут в два раза быстрее. Соответственно, рецепты и квесты с использованием этих ресурсов будут использовать вдвое большее ресурсов.

5. Ювелиры получат рецепты на ремонт существующих в игре колец и амулетов, по принципу «одно новое из двух убитых». Соответственно, снизится госцена на кольца и их максимальная прочность с таким расчетом, чтобы среднее время жизни колец и амулетов не поменялось, а затраты владельцев колец и амулетов на их ремонт не выросли.

6. Для ускорения прокачки профессий на участке от 120 до 180 будет предпринято дробление рецептов. Например, при однократном использовании рецепта будет производиться не 380, а 48 Малых вампириков. Но и затраты ресурсов на такое производство будут в 8 раз меньше. Однако дробление рецептов будет сделано только после того, как будет достигнута приемлемая скорость прокачки ювелиров на участке с 90 до 120.

7. Для того, чтобы сделать использование профессий более интересным, будут введены небольшие шансы случайно сделать два предмета вместо одного, или более хороший предмет вместо обычного. В первую очередь это изменение коснется амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи.

Например, изготавливая Большой эликсир ветра, алхимик сможет случайно сделать два Больших эликсира ветра или один Великий эликсир ветра.

В линейках амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи появятся новые, пятые по счету продукты, на которые не будет специальных рецептов, но которые можно будет изготовить случайно вместо «Великих».


8. Для увеличения шанса на получение двух предметов или улучшенного предмета, ювелиры, алхимики и колдуны смогут использовать ИНСТРУМЕНТЫ, каковых в этих профессиях раньше не было вообще.

9. Для того, чтобы занять игроков, развивших профессии до 180, появится более сильный аналог «Эликсира дракона», который будет производиться из более сильных красных ресурсов. Для переработки этих новых красных ресурсов понадобятся усилия значительного количества алхимиков, ювелиров и колдунов. Поэтому даже малое количество новых красных ресурсов потребует многих прокачанных до 180 профессионалов.
0
VANTYZZZ [9]  11 Января 2009 16:45:15 #305
:eek:
0
Chapaevv [5]  11 Января 2009 16:47:54 #306
А время на производство сборов прежним останется? нипанятно.
0
Demik Aka [15]  11 Января 2009 16:49:51 #307
Otrava писал(а):
на радугу потребуется в 2 раза больше рыбы и травы, а камней в 4 раза? :surprised:


Да, это изменение сделано в ближайшее время. Также будут изменены квесты на репутации наемников, в которых требуются ресурсы.
0
СвинюФФка [5]  11 Января 2009 16:55:50 #308
1. -
2. -
4. -
Подорвет экономику с ресурсами окончательно.
Остальное +
0
MadBrat [7]  11 Января 2009 16:56:26 #309
А скорость среза растений уменьшится? И время между изготовлением сборов?
Играю в реал. Сюжет отличный, и графика обалденная!!!
0
Otrava [8]  11 Января 2009 16:58:13 #310
СвинюФФка

Будет больше ресов, но их больше и для квестов потребуется,следовательно, баланс будет соблюден. Так кажется... :rolleyes:
0
СвинюФФка [5]  11 Января 2009 17:01:01 #311
Otrava
В том то и дело что кажется
0
Demik Aka [15]  11 Января 2009 17:06:52 #312
MadBrat писал(а):
А скорость среза растений уменьшится? И время между изготовлением сборов?


Скорость среза уменьшится. Время изготовления сборов не поменяется.
0
Chessmaster [12]  11 Января 2009 17:11:33 #313
Demik Aka

с рыбой планируются изменения по сохранению зрения рыбаков?
есть у нас в запасе нервы, водка, деньги и консервы, всё равно с какой заразой воевать...
0
Грабли [6]  11 Января 2009 17:12:47 #314
17:02 Вашей группой найдено: 8 34
17:03 Вы создали Алмазная пыль 5 шт
17:08 Вы получили вещь Алмаз.
17:08 Вы создали Алмазная пыль 5 шт
17:10 Вы получили вещь Алмаз.
17:11 Вы получили вещь Алмаз.

Реально легче стало)) Спасибо
0
Otrava [8]  11 Января 2009 17:13:27 #315
Если цены останутся прежними- радуга за ресы будет очень дорого стоить. Потому есть вероятность, что цены упадут
0
СвинюФФка [5]  11 Января 2009 17:18:14 #316
Otrava писал(а):
есть вероятность
0
СвинюФФка [5]  11 Января 2009 17:19:16 #317
Demik Aka
А когда изменения планируют вступить в силу? Или они уже вступили? Топику то сколько уже..
0
Demik Aka [15]  11 Января 2009 17:21:55 #318
СвинюФФка ресурсы уже изменены. рецепты меняются в настоящий момент
0
Ясна [5]  11 Января 2009 17:25:38 #319
А что со вторым пунктом? Насчет количества ресурсов?
0
aurelius [10]  11 Января 2009 17:28:23 #320
а красные ресы? чё сними то?) :rolleyes:
0
frimen [7]  11 Января 2009 17:29:14 #321
Demik Aka
и сколько мне сейчас надо богрянной поймать чтоб +1 было
200шт выловил а +1 нету :cry:
0
KarlosAl [10]  11 Января 2009 17:30:52 #322
Demik Aka

хотелось бы узнать, будут ли в ближайшее время какие то положительные изменения в профессии Алхимика, чтобы не просто профу качать, а и иметь возможность как то на ней заработать...
0
Egorsdio [5]  11 Января 2009 17:58:10 #323
Да уж, господа, надо бы а заранее прудпреждать в НОВОСТЯХ!!!
А не где-то сбоку на форуме. Админы - вы....
страницы: [ << < 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.