Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Планы изменений в профессиях
страницы: [ << < 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 > >> ]

Планы изменений в профессиях

Вестник Рэй [14] 
0
4 Декабря 2008 15:02:08
В этой теме вашему вниманию предлагаются планы по развитию профессий на ближайшее время. Эти планы, в основном, нацелены не на создание новых элементов в профессиях, а на то, чтобы сделать более справедливыми и более интересными уже существующие элементы. Как и любые изменения существующих правил, они затронут интересы некоторых игроков, но подавляющее большинство пользователей окажется в большом выигрыше.

Все что здесь написано – только планы. Они могут быть реализованы, не реализованы или реализованы с изменениями, если это окажется разумным. В частности, все ваши суждения и замечания будут внимательно изучены и на их основании могут быть принято решение об изменении этих планов.


1. Для того, чтобы добывать ресурсы было удобно не только в 6-7 часов утра, но и тогда, когда большинство игроков находятся онлайн, количество ресурсов, произрастающих в мире, станет зависеть от времени суток. Утром и ночью – меньше, днем – больше, вечером (в период максимального онлайна) – совсем много.

2. Для того, чтобы ценность ресурсов была примерно одинаковой на Прайме и на Миноре, количество растущих ресурсов станет зависеть от общего населения мира.

3. Для ускорения прокачки на сборах, один травяной сбор будет делаться не из 20, а из 5 растений. Соответственно, рецепты и квесты с использованием травяных сборов будут требовать большее количество сборов.

4. Для ускорения прокачки добывающих профессий на участке с 90 до 120, Белладонна, Алмазы и Стерлядь станут в два раза более распространенными, в два раза более доступными, а срезаться будут в два раза быстрее. Соответственно, рецепты и квесты с использованием этих ресурсов будут использовать вдвое большее ресурсов.

5. Ювелиры получат рецепты на ремонт существующих в игре колец и амулетов, по принципу «одно новое из двух убитых». Соответственно, снизится госцена на кольца и их максимальная прочность с таким расчетом, чтобы среднее время жизни колец и амулетов не поменялось, а затраты владельцев колец и амулетов на их ремонт не выросли.

6. Для ускорения прокачки профессий на участке от 120 до 180 будет предпринято дробление рецептов. Например, при однократном использовании рецепта будет производиться не 380, а 48 Малых вампириков. Но и затраты ресурсов на такое производство будут в 8 раз меньше. Однако дробление рецептов будет сделано только после того, как будет достигнута приемлемая скорость прокачки ювелиров на участке с 90 до 120.

7. Для того, чтобы сделать использование профессий более интересным, будут введены небольшие шансы случайно сделать два предмета вместо одного, или более хороший предмет вместо обычного. В первую очередь это изменение коснется амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи.

Например, изготавливая Большой эликсир ветра, алхимик сможет случайно сделать два Больших эликсира ветра или один Великий эликсир ветра.

В линейках амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи появятся новые, пятые по счету продукты, на которые не будет специальных рецептов, но которые можно будет изготовить случайно вместо «Великих».


8. Для увеличения шанса на получение двух предметов или улучшенного предмета, ювелиры, алхимики и колдуны смогут использовать ИНСТРУМЕНТЫ, каковых в этих профессиях раньше не было вообще.

9. Для того, чтобы занять игроков, развивших профессии до 180, появится более сильный аналог «Эликсира дракона», который будет производиться из более сильных красных ресурсов. Для переработки этих новых красных ресурсов понадобятся усилия значительного количества алхимиков, ювелиров и колдунов. Поэтому даже малое количество новых красных ресурсов потребует многих прокачанных до 180 профессионалов.
0
СвинюФФка [5]  11 Января 2009 19:49:03 #343
Вестник Рэй писал(а):


3. Для ускорения прокачки на сборах, один травяной сбор будет делаться не из 20, а из 5 растений. Соответственно, рецепты и квесты с использованием травяных сборов будут требовать большее количество сборов.



И в чем ускорение? Как было 20 минут так и осталось, как было 20 цветков так и осталось, изменили только кол-во производимого. Если бы урезали время и кол-во цветков до 5, а сбор был бы один, то да. Ускорение есть и заметное. А так... Только не нужные никому зеленые сборы
0
Запупындрий [10]  11 Января 2009 19:54:00 #344
Раньше:
Для создания Великого эликсира ветра 1 шт. вам потребуется: Сбор беладонны 1 шт., Алмазная пыль 30 шт., Большая хрустальная колба 1 шт. Производство этого эликсира требует минимум 90 мастерства Алхимика.

Сейчас:
Для создания Великого эликсира ветра 1 шт. вам потребуется: Сбор беладонны 8 шт., Алмазная пыль 120 шт., Большая хрустальная колба 1 шт. Производство этого эликсира требует минимум 90 мастерства Алхимика.

И где то же самое то?
Клан играет с одного IP. Просьба не блочить!
0
Запупындрий [10]  11 Января 2009 19:55:54 #345
Походу, себестоимость раза в два увеличилась(
Клан играет с одного IP. Просьба не блочить!
0
Ангел_Страха [7]  11 Января 2009 19:57:32 #346
Эх,многоуважаемая администриция,ввели бы вы рецепты для качки ювелира +60,а то ведь создавать руны,не каждый может себе позволить.Поэтому прокачать сию профессию либо не выгодно,либо надо ждать пока ты дорастешь до 8 уровня и прокачаешь геолога до +150...Так введите же еще рецепты на чоздание чего-нибудь,например верните рецепт на большой амулет разрушения хотя бы,ну или что-новенькое введите... :rolleyes:
0
RANG3R [7]  11 Января 2009 20:03:23 #347
3. Для ускорения прокачки на сборах, один травяной сбор будет делаться не из 20, а из 5 растений. Соответственно, рецепты и квесты с использованием травяных сборов будут требовать большее количество сборов.


Рецепт сбора белладонны:
Для создания Сбора белладонны 4 шт вам потребуется: Белладонна 20 шт.

То есть, вероятность повышения мастерства увеличена в 4 раза? :rolleyes:
0
Acer [9]  11 Января 2009 20:04:17 #348
GodAtGod
тут русским по белому написано что увеличится все в 2 раза и произрастание и потребление - а вот как народ резать бут фиг знает) овт через какое время цены упадут вот это вопрос)
В стрингах
0
Ksenja [6]  11 Января 2009 20:11:38 #349
рецепт на великий ветер както сильно огорчил. :cry:
Заклинания и молитвы работают только у тех, кто живет лицензионную версию жизни!
Мы по жизни бодрячком! (с)
Побеждает не большой и бивнями украшенный, а, зачастую, маленький, злой и безбашенный;)
0
-- ОгнеМрак -- [5]  11 Января 2009 20:14:24 #350
3. Для ускорения прокачки на сборах, один травяной сбор будет делаться не из 20, а из 5 растений. Соответственно, рецепты и квесты с использованием травяных сборов будут требовать большее количество сборов.


помойму данный пункт вы сделали задом наперед
а именно:
вы сделали
Для создания Сбора ириса 4 шт вам потребуется: Ирис 20 шт
может всетаки надо:

Для создания Сбора ириса 1 шт вам потребуется: Ирис 5 шт???
0
Alexandr-Great [7]  11 Января 2009 20:14:29 #351
Верните все обратно!! Надоели ваши изменения...они приводят только к минусу в кошельках :evil:
0
Прощение [9]  11 Января 2009 20:18:38 #352
Ну что ж у нас всё как снег (мягко говоря) на голову)
0
New death [7]  11 Января 2009 20:20:37 #353
Скорее бы сделали! Это классно!
И все таки я считаю, что тяжем надо поднять ХП на 50%!
0
New death [7]  11 Января 2009 20:25:39 #354
А пыли пока не изменили... Или не будут?
И все таки я считаю, что тяжем надо поднять ХП на 50%!
0
Хеллгерл [3]  11 Января 2009 20:25:51 #355
Отлично! :biggrin:
0
Lukich87 [7]  11 Января 2009 20:26:52 #356
-- ОгнеМрак --
вы сделали
Для создания Сбора ириса 4 шт вам потребуется: Ирис 20 шт
может всетаки надо:

Для создания Сбора ириса 1 шт вам потребуется: Ирис 5 шт???

+500
0
H e l l [8]  11 Января 2009 20:28:14 #357
3. Для ускорения прокачки на сборах, один травяной сбор будет делаться не из 20, а из 5 растений. Соответственно, рецепты и квесты с использованием травяных сборов будут требовать большее количество сборов.


но как бы вы изменили только количество изготавливаемых сборов из того же количества сырья, не вижу ускорения кача профы :rolleyes:
0
La Belle [4]  11 Января 2009 20:30:47 #358
прикольно) :lol:
0
La nube [7]  11 Января 2009 20:33:07 #359
Спасибо большое. Очень радостно понимать как ты большое кол-во времени качал профу в убыток себе, большей частью создавая мощь, а сейчас оказывается сборчиками простыми можно поднимать :confused:
0
HAROL_ [4]  11 Января 2009 20:41:30 #360
все супер , но лучше придумайте что с автоботами сделать
0
HAROL_ [4]  11 Января 2009 20:46:26 #361
мда уж а люди ща попали сборы купили по цене в 3 раза дороже действительной
страницы: [ << < 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.