Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Планы изменений в профессиях
страницы: [ << < 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 > >> ]

Планы изменений в профессиях

Вестник Рэй [14] 
0
4 Декабря 2008 15:02:08
В этой теме вашему вниманию предлагаются планы по развитию профессий на ближайшее время. Эти планы, в основном, нацелены не на создание новых элементов в профессиях, а на то, чтобы сделать более справедливыми и более интересными уже существующие элементы. Как и любые изменения существующих правил, они затронут интересы некоторых игроков, но подавляющее большинство пользователей окажется в большом выигрыше.

Все что здесь написано – только планы. Они могут быть реализованы, не реализованы или реализованы с изменениями, если это окажется разумным. В частности, все ваши суждения и замечания будут внимательно изучены и на их основании могут быть принято решение об изменении этих планов.


1. Для того, чтобы добывать ресурсы было удобно не только в 6-7 часов утра, но и тогда, когда большинство игроков находятся онлайн, количество ресурсов, произрастающих в мире, станет зависеть от времени суток. Утром и ночью – меньше, днем – больше, вечером (в период максимального онлайна) – совсем много.

2. Для того, чтобы ценность ресурсов была примерно одинаковой на Прайме и на Миноре, количество растущих ресурсов станет зависеть от общего населения мира.

3. Для ускорения прокачки на сборах, один травяной сбор будет делаться не из 20, а из 5 растений. Соответственно, рецепты и квесты с использованием травяных сборов будут требовать большее количество сборов.

4. Для ускорения прокачки добывающих профессий на участке с 90 до 120, Белладонна, Алмазы и Стерлядь станут в два раза более распространенными, в два раза более доступными, а срезаться будут в два раза быстрее. Соответственно, рецепты и квесты с использованием этих ресурсов будут использовать вдвое большее ресурсов.

5. Ювелиры получат рецепты на ремонт существующих в игре колец и амулетов, по принципу «одно новое из двух убитых». Соответственно, снизится госцена на кольца и их максимальная прочность с таким расчетом, чтобы среднее время жизни колец и амулетов не поменялось, а затраты владельцев колец и амулетов на их ремонт не выросли.

6. Для ускорения прокачки профессий на участке от 120 до 180 будет предпринято дробление рецептов. Например, при однократном использовании рецепта будет производиться не 380, а 48 Малых вампириков. Но и затраты ресурсов на такое производство будут в 8 раз меньше. Однако дробление рецептов будет сделано только после того, как будет достигнута приемлемая скорость прокачки ювелиров на участке с 90 до 120.

7. Для того, чтобы сделать использование профессий более интересным, будут введены небольшие шансы случайно сделать два предмета вместо одного, или более хороший предмет вместо обычного. В первую очередь это изменение коснется амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи.

Например, изготавливая Большой эликсир ветра, алхимик сможет случайно сделать два Больших эликсира ветра или один Великий эликсир ветра.

В линейках амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи появятся новые, пятые по счету продукты, на которые не будет специальных рецептов, но которые можно будет изготовить случайно вместо «Великих».


8. Для увеличения шанса на получение двух предметов или улучшенного предмета, ювелиры, алхимики и колдуны смогут использовать ИНСТРУМЕНТЫ, каковых в этих профессиях раньше не было вообще.

9. Для того, чтобы занять игроков, развивших профессии до 180, появится более сильный аналог «Эликсира дракона», который будет производиться из более сильных красных ресурсов. Для переработки этих новых красных ресурсов понадобятся усилия значительного количества алхимиков, ювелиров и колдунов. Поэтому даже малое количество новых красных ресурсов потребует многих прокачанных до 180 профессионалов.
0
Mr Bauer [5]  12 Января 2009 10:10:54 #419
- Ангел Тьмы - ну видимо сборы дешевле будут :rolleyes:
У победы сто отцов, только поражение сирота. © Наполеон Бонапарт
0
Честный судья [6]  12 Января 2009 10:22:29 #420
А количество травы от времени суток так и не изменилось... Как я понимаю - сейчас все хаи ломанутся траву дорезать... Начнется гонка и сгонка (с синих-то точно) ресурсов...
no comment
0
Colonel_D [10]  12 Января 2009 10:27:27 #421
Я бы согласился, что количество сборов (8) для изготовления 1 эликсира разрухи нормально...Если бы не одно "Но". Раньше мне надо было 1 сбор. (20 цветков) Сейчас 8 сборов (40 цветков) То есть, если учесть, что количество цветов и скорость срезания увеличились вдвое, мы получаем то же самое...А по цене в 3-4 раза дороже, при нынешнем выкупе сбора 60 с.
Один человек рассказывал, что видел Ктулху. Он, конечно, врал. Но штаны были обделаны вполне реалистично
0
Аль - Таир [4]  12 Января 2009 10:28:22 #422
Все хорошо!!! Только можно ввести еще и появление при изготовлении свитков, банок, рун и тому подобное, выпадание или изготовление редких вышеупомянутых (синие, красные)... или например выпал рецепт свитка излечения(зеленный) потомучто купить его не реально, дороговато, на ауке....
Так же можно ввести новые свитки, руны, банки или пыль, и применение к ним...
Или при ловле рыбы, добычи кристалов и при сборе травы выпадало, что нибудь еще, интерессное)) :biggrin: :rolleyes:
0
Verde Orrore [10]  12 Января 2009 10:30:25 #423
Colonel_D писал(а):
Я бы согласился, что количество сборов (8) для изготовления 1 эликсира разрухи нормально...Если бы не одно "Но". Раньше мне надо было 1 сбор. (20 цветков) Сейчас 8 сборов (40 цветков) То есть, если учесть, что количество цветов и скорость срезания увеличились вдвое, мы получаем то же самое...А по цене в 3-4 раза дороже, при нынешнем выупе сбора 60 с.


А ты не покупай втридорого - подожди пока у людей мозги на место встанут :twisted:
Нам не дано предугадать, как наше слово отзовется... (с)
0
Аль - Таир [4]  12 Января 2009 10:30:43 #424
у мну есть конкретные идеи, подетально.... если что описывайтесь на почту :rolleyes:
0
CaTaHa Px [8]  12 Января 2009 10:36:25 #425
Кулл :biggrin:
0
Colonel_D [10]  12 Января 2009 10:37:53 #426
Verde Orrore А я и не покупаю:) Я же не безумный...8х60=4.8 з + 25 с за БМК...Себестоимость амулета больше 5 з...Кто же его покупать-то будет?:):):)
Один человек рассказывал, что видел Ктулху. Он, конечно, врал. Но штаны были обделаны вполне реалистично
0
PapaZOL [6]  12 Января 2009 10:39:38 #427
Всем жалующимся по поводу того, что у них в банках куча сборов старых осталась:

Вестник Рэй писал(а):
Thoth писал(а):
Вестник Рэй А что будет с уже произведенными и находящимися в рюкзаке сборами на основе 20 цветков...Будут ли старые сборы использоваться в рецептах в соответствующих пропорциях?

Ничего не произойдет. Поэтому мы предупреждаем об изменениях заранее и не рекомендуем игрокам накапливать непереработанные ресурсы 90 и неиспользованные травяные сборы.


сообщение было написано 4-го декабря 2008 года...!!!

N.B.
0
Ашварая [7]  12 Января 2009 10:40:32 #428
а цена то на белладонну например не упала в два раза((((
0
редуктио [7]  12 Января 2009 11:01:30 #429
PapaZOL писал(а):
Всем жалующимся по поводу того, что у них в банках куча сборов старых осталась:

Вестник Рэй писал(а):
Thoth писал(а):
Вестник Рэй А что будет с уже произведенными и находящимися в рюкзаке сборами на основе 20 цветков...Будут ли старые сборы использоваться в рецептах в соответствующих пропорциях?

Ничего не произойдет. Поэтому мы предупреждаем об изменениях заранее и не рекомендуем игрокам накапливать непереработанные ресурсы 90 и неиспользованные травяные сборы.


сообщение было написано 4-го декабря 2008 года...!!!

N.B.


В первом посте этого топа, за 4 декабря прошлого года написанно так-же: "Все что здесь написано – только планы."
Это когда ж планы то в дваре реализовывались в течении месяца? Замки? Магия? Может ещё что-то так оперативно изменялось? :lol:
Пред лицом начальствующим, вид надобно иметь лихой и придурковатый, дабы умствованиями своими не смущать лицо начальствующее. П.I©

*Все вышесказанное хозяином этой подписи имеет сугубо позитивный оттенок) Не заметили - ищите тщательнее))* Скилава
0
Ромул77
12 Января 2009 11:16:28 #430
Верните всё обратно-не издевайтесь над простыми "смертными")))
Дайте возможность снова зарабатывать крафтом!!! :twisted: <center><div width=95% class=quote></div></center>
0
Harry Morgan [12]  12 Января 2009 11:16:44 #431
Для ускорения прокачки профессий на участке от 120 до 180 будет предпринято дробление рецептов. Например, при однократном использовании рецепта будет производиться не 380, а 48 Малых вампириков. Но и затраты ресурсов на такое производство будут в 8 раз меньше.


Ну и что сделали с рецептпми Колдуна!!! стало требовать во много раз больше ресурсов а не меньше для изготовления 1 свитка!!!!

если раньше на приготовление свитка палача 3 шт уходило 15 пурпурных чернил то сейчас на 1 свиток уходит 30 чернил Вы что сделали то!! свитки по себестоимости золотыми получаются их по таким ценам никто покупать не будет ..... убиваете профессии палача и колдунам сделали свинью своими изминениями рецептов!!!
Пуля очень многое меняет в голове, даже если попадает в задницу.
0
Максик [6]  12 Января 2009 11:21:10 #432
Вестник Рэй
3. Для ускорения прокачки на сборах, один травяной сбор будет делаться не из 20, а из 5 растений. Соответственно, рецепты и квесты с использованием травяных сборов будут требовать большее количество сборов.

Для создания Сбора ТРАВЫ 4 шт вам потребуется: ТРАВА 20 шт. Производство этого сбора требует минимум ХХ мастерства Алхимика.
улучшение не наблюдается, так же как и раньше из 20 собраных травинок 1 шанс повысить мастерство алхимика.
Для создания Большого эликсира ветра 1 шт вам потребуется: Сбор лотоса 4 шт, Пыль изумруда 20 шт, Пыль рубина 25 шт, Большая флинтгласовая колба 1 шт. Производство этого эликсира требует минимум 60 мастерства Алхимика.
Так же как и раньше 20 травинок уходит на создание эля ветра.
0
Максик [6]  12 Января 2009 11:39:27 #433
Предлагаю оставить 20 травы на 1 сбор, ибо у травников/алхимиков есть возможность качать професию элексирами мощи, где требуется 1 травинка на 1 шанс повысить мастерство АЛХИМИКА. А колличество увеличения сборов на рынке обесценит и без того недорогие сборы. Если же предполагается увеличить потребность в сборах в четые раза, то так же смысла нет!
0
Masho [9]  12 Января 2009 11:54:41 #434
Вестник Рэй, то есть, тех у кого были запасы трав, вы прокинули обесценив за одну ночь их запасы в 4 раза? Правильно я понимаю улучшение
0
Chivas [7]  12 Января 2009 11:56:06 #435
Граждане-Товарищи-Бояре !!! Я вот чего никак не пойму и почему-то про это никто не сказал ни слова. Я алхимик. Четыре раза перечитал, кхм, *нововведения* и никак не найду ответ.

Рецепты очень востребованых великих эликсиров гиганта и жизни. Помимо всего прочего, 3 шт (2 шт) эля включали 1 (одну) алмазную пыль.
Читаю *нововведения*: *...Алмазы ... станут в два раза более распространенными, в два раза более доступными...*.
Так почему в новом рецепте теперь требуется 4 (Четыре) алмазной пыли?

Доступность увеличена в 2 раза, а моя (алхимика) потребность в 4 !!! При том, что пыль занимает одну из центральных мест в формировании себестоимости конечного продукта.
*
0
AG3nT [6]  12 Января 2009 11:58:21 #436
Добились СВОЕГО !

ПОЛНОЕ ОБЕСЦЕНИВАНИЕ СБОРОВ !!! :evil:
Всё вышесказанное мною может быть использовано против меня в суде или в Судье ))
0
AG3nT [6]  12 Января 2009 12:11:09 #437
Я торговец.. в наличие было огромное количество сборов и пыли на продажу !!! А Сейчас что получается??? Я аосчитал - от ваших дибильных изменений я потерял проядка 150 золотых..

Игра становится просто невыносимой (((

С такими изменениями потеряете многое !
Всё вышесказанное мною может быть использовано против меня в суде или в Судье ))
страницы: [ << < 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.