Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Планы изменений в профессиях
страницы: [ << < 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 > >> ]

Планы изменений в профессиях

Вестник Рэй [14] 
0
4 Декабря 2008 15:02:08
В этой теме вашему вниманию предлагаются планы по развитию профессий на ближайшее время. Эти планы, в основном, нацелены не на создание новых элементов в профессиях, а на то, чтобы сделать более справедливыми и более интересными уже существующие элементы. Как и любые изменения существующих правил, они затронут интересы некоторых игроков, но подавляющее большинство пользователей окажется в большом выигрыше.

Все что здесь написано – только планы. Они могут быть реализованы, не реализованы или реализованы с изменениями, если это окажется разумным. В частности, все ваши суждения и замечания будут внимательно изучены и на их основании могут быть принято решение об изменении этих планов.


1. Для того, чтобы добывать ресурсы было удобно не только в 6-7 часов утра, но и тогда, когда большинство игроков находятся онлайн, количество ресурсов, произрастающих в мире, станет зависеть от времени суток. Утром и ночью – меньше, днем – больше, вечером (в период максимального онлайна) – совсем много.

2. Для того, чтобы ценность ресурсов была примерно одинаковой на Прайме и на Миноре, количество растущих ресурсов станет зависеть от общего населения мира.

3. Для ускорения прокачки на сборах, один травяной сбор будет делаться не из 20, а из 5 растений. Соответственно, рецепты и квесты с использованием травяных сборов будут требовать большее количество сборов.

4. Для ускорения прокачки добывающих профессий на участке с 90 до 120, Белладонна, Алмазы и Стерлядь станут в два раза более распространенными, в два раза более доступными, а срезаться будут в два раза быстрее. Соответственно, рецепты и квесты с использованием этих ресурсов будут использовать вдвое большее ресурсов.

5. Ювелиры получат рецепты на ремонт существующих в игре колец и амулетов, по принципу «одно новое из двух убитых». Соответственно, снизится госцена на кольца и их максимальная прочность с таким расчетом, чтобы среднее время жизни колец и амулетов не поменялось, а затраты владельцев колец и амулетов на их ремонт не выросли.

6. Для ускорения прокачки профессий на участке от 120 до 180 будет предпринято дробление рецептов. Например, при однократном использовании рецепта будет производиться не 380, а 48 Малых вампириков. Но и затраты ресурсов на такое производство будут в 8 раз меньше. Однако дробление рецептов будет сделано только после того, как будет достигнута приемлемая скорость прокачки ювелиров на участке с 90 до 120.

7. Для того, чтобы сделать использование профессий более интересным, будут введены небольшие шансы случайно сделать два предмета вместо одного, или более хороший предмет вместо обычного. В первую очередь это изменение коснется амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи.

Например, изготавливая Большой эликсир ветра, алхимик сможет случайно сделать два Больших эликсира ветра или один Великий эликсир ветра.

В линейках амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи появятся новые, пятые по счету продукты, на которые не будет специальных рецептов, но которые можно будет изготовить случайно вместо «Великих».


8. Для увеличения шанса на получение двух предметов или улучшенного предмета, ювелиры, алхимики и колдуны смогут использовать ИНСТРУМЕНТЫ, каковых в этих профессиях раньше не было вообще.

9. Для того, чтобы занять игроков, развивших профессии до 180, появится более сильный аналог «Эликсира дракона», который будет производиться из более сильных красных ресурсов. Для переработки этих новых красных ресурсов понадобятся усилия значительного количества алхимиков, ювелиров и колдунов. Поэтому даже малое количество новых красных ресурсов потребует многих прокачанных до 180 профессионалов.
0
AG3nT [6]  12 Января 2009 12:12:32 #438
Masho писал(а):
Вестник Рэй, то есть, тех у кого были запасы трав, вы прокинули обесценив за одну ночь их запасы в 4 раза? Правильно я понимаю улучшение


+1
Всё вышесказанное мною может быть использовано против меня в суде или в Судье ))
0
Chivas [7]  12 Января 2009 12:37:10 #439
Вдогонку для особо одаренных математиков прекрасно владеющих русским языком.
*... один травяной сбор будет делаться не из 20, а из 5 растений ...* -- это Ваши слова? Или правая рука не знает что делает левая?
Почему у меня в рецептах написано: *для создания 4 (четырех) сборов...* !!! Может сразу сотню сборов замутить? Накопал тонну травы и сделал 100 сборов. А на эль (амулет и пр.) требуется 673 сбора.

Выражение: *Стоит одинокая березовая сосна* -- это для Вас.
*
0
Ocean14 [6]  12 Января 2009 12:52:24 #440
Вестник Рэй [14] pisal :
Планируется, что ресурсов 90 станет вдвое больше, рыночные цены на них станут вдвое ниже, но в рецептах будет требоваться вдвое больше 90 сырья, поэтому цены на конечную продукцию не должны измениться.

Ranshe na proizvodstvo Великий амулет разрушения trebovalis- 1 sbor belladonni, a sas 8 sborov. Skolko togda sbor dolzen stoitj, cto bi cena amuleta nestala doroze i v mesto 1 sas 8, eto uze nepolovina. Togda sbor dolzen stoitj primerno 17-18s, eto budet primerno tak ze, kak ranshe 1.40z. :question:
0
НатаПух [9]  12 Января 2009 13:01:46 #441
да...а почему пыли то в 4 раза стало больше во всех фиолетовых рецептах? по просьбам трудящихся? да я стул сломала вчера, как увидела это...от радости запрыгала, видать...и вообще, предупредить обещали.... у меня знакомые вах как накололись, купили сборы еще из 20 штук цвятов, а использовать то не успели, хлоп - уже не 1 а 4 надо....какого фига, прямо посреди прайм-тайма изменения внесли...(((((
0
Harry Morgan [12]  12 Января 2009 13:06:20 #442
Ну и что сделали с рецептпми Колдуна!!! стало требовать во много раз больше ресурсов а не меньше для изготовления 1 свитка!!!!

Для создания Свиток палача 1 шт. вам потребуется:
• Посеребренный лепесток 74 шт.,
• Жидкий перламутр 35 шт.,
• Ковкий камень 24 шт.,
• Магические чернила пурпурные 30 шт.,
• Пыль драконовой крови 72 шт.,
• Заколдованные зубы 152 шт.,
• Зачарованный пергамент 1 шт..

А было в 2 раза меньше для приготовления 3 свитков!!

Для создания Свиток палача 3 шт. вам потребуется:
• Посеребренный лепесток 37 шт.,
• Жидкий перламутр 18 шт.,
• Ковкий камень 12 шт.,
• Магические чернила пурпурные 15 шт.,
• Пыль драконовой крови 36 шт.,
• Заколдованные зубы 76 шт.,
• Зачарованный пергамент 1 шт..

если раньше на приготовление свитка палача 3 шт уходило 15 пурпурных чернил то сейчас на 1 свиток уходит 30 чернил и так со всеми компанентами.. щас получаетяс для изготовления 1 свитка стало в 6 раз больше требоваться компанентов!! Где это дробление с уменьшением требуемых ресурсов.. даже по госу посчитать бред получается по себестоимости ....

Перещитайте и исправте рецептуру!!!
Пуля очень многое меняет в голове, даже если попадает в задницу.
0
Максик [6]  12 Января 2009 13:24:15 #443
Уважаемая администрация! Этой ночью какие-то злодеи взломали игру и испортили все рецепты. Прошу принять меры. Не дадим злоумышлиникам испортить игру. Вернем все на круги своя! Пусть злоумышленники знают, что добро всегда побеждает зло! И если кто-то навредил, всегда найдутся хорошие люди, которые все исправят. Я поражаюсь над злодеями, ниужели они думали, что никто ничего не заметит и им все сойдет с рук. Уважаемая администрация не даст злодеям испортить игровое настроение жителей мира ФЭО и исправит все в ближайшее время.
0
Ocean14 [6]  12 Января 2009 13:24:19 #444
Skolko segodnja zametil, resursov nestalo 4 raza bolshe.
Mozet esho, cto bi prokachatj profesiju, nado budet 4 raza bolshe resursov dobivatj? Ljudi tut prihodjat voobsem to igratj, otdohnutj, a ne rabotatj. Po mojemu nado vse pomenjatj, kak bilo, i za odno ne v obidu tem, kto esho kupil ingrediendi po staroj i na mnogo doroze cenoi. Kak to neserjozno eto.
0
mator1989 [10]  12 Января 2009 13:36:13 #445
-1000
0
rembonavt [10]  12 Января 2009 13:37:39 #446
продам свитки палача дешевле новой себестоимости) :lol:
0
Alexandr-Great [7]  12 Января 2009 14:10:37 #447
ап...

Пишите все и магмары и люди....пусть исправляют обратно!
0
Гильгамеш [6]  12 Января 2009 14:15:45 #448
Хм. А почему при этом *увеличилась* госстоимость сборов белки? Раньше выставлял 1 шт за 1,75, теперь 4 штуки (а вроде бы это та же одна "старая") за 4,61.

В общем, админам очередное браво -- отжали игроков и по-крупному и по-мелочи )
0
MadBrat [7]  12 Января 2009 14:30:26 #449
А вы во всех локах ввели изменения? В пригороде файтвора рес белки заметно больше чем в предгорье.
Играю в реал. Сюжет отличный, и графика обалденная!!!
0
Златовласка [8]  12 Января 2009 14:40:32 #450
Полный трыдеццццццццццц (как бы тут смайл поприличнее нарисовать)
Какого фига в рецепты великих гига и жизни нафигачили по 4 алмазной пыли...которая как стоила так и стоит на ауке...т.е. даже для себя сделать уже ничу не выгодно!!!!! Раньше хоть профу качала элями этими....
А теперь...себестоимость такая...что магазинные великие те же эли просто ириски по сравнению тем "шоколадом" который требуется для изготовления тех же элей самостоятельно:(((((((((

Я не пойму, травники чу..костью в горле были??? Или больше фсех имели с крафта-алхимии???
за что так опускать-то нас....(и не тока травников-химов)???
0
Квиточка [4]  12 Января 2009 14:41:33 #451
а это ничего, что из 20 цветов делается, 4 сбора, а не из 5 - 1 то есть фактически скорость прокачки не увеличилась...?
0
Darth Tyranous [6]  12 Января 2009 14:47:35 #452
а что все ноют?)
помните изменили аук-все ныли,просили,умоляли убрать,поменть,вернуть прежний...что в итоге сделали?)все осталось.
вот теперь будем в 2-10раз больше платить за все товары =)
0
идеафикс [5]  12 Января 2009 14:55:58 #453
а уже из 5 трав -- 1 сбор...
мы охотники за удачей птицы цвета ультрамарин...
0
Chivas [7]  12 Января 2009 15:10:53 #454
Так-с. Начало положено. Сказали *А*, говорите *Б*.

Что с пылью алмаза в рецах гига и жизни? Почему пыль с 1 камня оставили прежней, добычу увеличили в 2 раза, а количество пыли в рецепте в 4 ????
*
0
ZveZdec [12]  12 Января 2009 15:12:23 #455
а новуе профы не введете? а то эти не интересные... столько еще не охвачено)
0
Южный Урал [6]  12 Января 2009 15:18:24 #456
Вы просто навсегда утоптали бедных травников и палачей :cry: :cry:
Золото - металл, легко вступающий в соединение с людьми, приводя к их окислению и разложению.
страницы: [ << < 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.