Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Планы изменений в профессиях
страницы: [ << < 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 > >> ]

Планы изменений в профессиях

Вестник Рэй [14] 
0
4 Декабря 2008 15:02:08
В этой теме вашему вниманию предлагаются планы по развитию профессий на ближайшее время. Эти планы, в основном, нацелены не на создание новых элементов в профессиях, а на то, чтобы сделать более справедливыми и более интересными уже существующие элементы. Как и любые изменения существующих правил, они затронут интересы некоторых игроков, но подавляющее большинство пользователей окажется в большом выигрыше.

Все что здесь написано – только планы. Они могут быть реализованы, не реализованы или реализованы с изменениями, если это окажется разумным. В частности, все ваши суждения и замечания будут внимательно изучены и на их основании могут быть принято решение об изменении этих планов.


1. Для того, чтобы добывать ресурсы было удобно не только в 6-7 часов утра, но и тогда, когда большинство игроков находятся онлайн, количество ресурсов, произрастающих в мире, станет зависеть от времени суток. Утром и ночью – меньше, днем – больше, вечером (в период максимального онлайна) – совсем много.

2. Для того, чтобы ценность ресурсов была примерно одинаковой на Прайме и на Миноре, количество растущих ресурсов станет зависеть от общего населения мира.

3. Для ускорения прокачки на сборах, один травяной сбор будет делаться не из 20, а из 5 растений. Соответственно, рецепты и квесты с использованием травяных сборов будут требовать большее количество сборов.

4. Для ускорения прокачки добывающих профессий на участке с 90 до 120, Белладонна, Алмазы и Стерлядь станут в два раза более распространенными, в два раза более доступными, а срезаться будут в два раза быстрее. Соответственно, рецепты и квесты с использованием этих ресурсов будут использовать вдвое большее ресурсов.

5. Ювелиры получат рецепты на ремонт существующих в игре колец и амулетов, по принципу «одно новое из двух убитых». Соответственно, снизится госцена на кольца и их максимальная прочность с таким расчетом, чтобы среднее время жизни колец и амулетов не поменялось, а затраты владельцев колец и амулетов на их ремонт не выросли.

6. Для ускорения прокачки профессий на участке от 120 до 180 будет предпринято дробление рецептов. Например, при однократном использовании рецепта будет производиться не 380, а 48 Малых вампириков. Но и затраты ресурсов на такое производство будут в 8 раз меньше. Однако дробление рецептов будет сделано только после того, как будет достигнута приемлемая скорость прокачки ювелиров на участке с 90 до 120.

7. Для того, чтобы сделать использование профессий более интересным, будут введены небольшие шансы случайно сделать два предмета вместо одного, или более хороший предмет вместо обычного. В первую очередь это изменение коснется амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи.

Например, изготавливая Большой эликсир ветра, алхимик сможет случайно сделать два Больших эликсира ветра или один Великий эликсир ветра.

В линейках амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи появятся новые, пятые по счету продукты, на которые не будет специальных рецептов, но которые можно будет изготовить случайно вместо «Великих».


8. Для увеличения шанса на получение двух предметов или улучшенного предмета, ювелиры, алхимики и колдуны смогут использовать ИНСТРУМЕНТЫ, каковых в этих профессиях раньше не было вообще.

9. Для того, чтобы занять игроков, развивших профессии до 180, появится более сильный аналог «Эликсира дракона», который будет производиться из более сильных красных ресурсов. Для переработки этих новых красных ресурсов понадобятся усилия значительного количества алхимиков, ювелиров и колдунов. Поэтому даже малое количество новых красных ресурсов потребует многих прокачанных до 180 профессионалов.
0
Скайпер [5]  13 Января 2009 09:45:43 #476
Неплохо
0
Rasgus [10]  13 Января 2009 09:51:42 #477
Можно хотябы уменьшить количество требуемых сборов беладонны до 4...хотябы будет баланс..
вот вы дали возможность алхимикам делать из 20 травы 4 сбора , а у ювелиров могли тогда на 4 сбора увеличить..но никак не на 8..ибо амулеты по большим суммам никто покупать небудет!!
Зенит...Вперед за Питер Зенит!!!
0
Ворчунья [5]  13 Января 2009 11:58:12 #478
первый пункт поняла так... ресурсы можно было добывать по утрам. теперь вообще никак
мурррррррр
0
AG3nT [6]  13 Января 2009 12:10:30 #479
Вестник Рэй КТО НИБУДЬ ИЗ АДМИНИСТРАЦИИ ЧИТАЕТ ФОРУМ ??? МЫ ОТВЕТОВ ЖДЁМ !!!
Всё вышесказанное мною может быть использовано против меня в суде или в Судье ))
0
olegas1 [3]  13 Января 2009 12:18:52 #480
калдунов опять обидели :evil:
0
_лордХаос_ [9]  13 Января 2009 13:21:38 #481
Для создания Свиток нападения 1 шт. вам потребуется:
• Магические чернила лиловые 19 шт.,
• Пыль топаза 44 шт.,
• Посеребренный лепесток 117 шт.,
• Жидкий перламутр 53 шт.,
• Ковкий камень 36 шт.,
• Заколдованные зубы 414 шт.,
• Зачарованный пергамент 1 шт..
Производство этого свитка требует минимум 120 мастерства Колдуна.

И Это на свиток Гос которого 3 золота!!!
И Это сделано для скорейшего роста? Интересно!)))
0
_лордХаос_ [9]  13 Января 2009 13:57:39 #482
И после подсчётов, я прикинул на калькулояторе по госу ресурсов и у меня получилось 3 золота 84 серебра и 58 меди на вышеуказанный рецепт!! На свиток который за 2,50 золота продать не просто Интересно у людей появиться после такого желание профессию качать?
0
Терриад [8]  13 Января 2009 13:59:53 #483
_лордХаос_ писал(а):
Для создания Свиток нападения 1 шт. вам потребуется:
• Магические чернила лиловые 19 шт.,
• Пыль топаза 44 шт.,
• Посеребренный лепесток 117 шт.,
• Жидкий перламутр 53 шт.,
• Ковкий камень 36 шт.,
• Заколдованные зубы 414 шт.,
• Зачарованный пергамент 1 шт..
Производство этого свитка требует минимум 120 мастерства Колдуна.

И Это на свиток Гос которого 3 золота!!!
И Это сделано для скорейшего роста? Интересно!)))

вот такой у нас хреновый новый год ((( :cry:
Убиваю надежды...
0
Alex S [11]  13 Января 2009 13:59:53 #484
:lol: читайте мой первый пост, я был прав...
0
Терриад [8]  13 Января 2009 14:03:12 #485
Написали что рес 90+ будет срезаться быстрее = 0
Написали что его будет гораздо больше = 0
Убиваю надежды...
0
Варабайба [6]  13 Января 2009 14:38:28 #486
Трава 90+ стала срезаться быстрее, это да. Респ ее стал тоже быстрее(возможно).
А раньше - срезается дольше, респ тоже дольше.
И за счет чего тогда должно было произойти сильное увеличение травы на локации? Баланс-то остался примерно прежним... (или я что-то путаю?)
И совсем не легче ее щас резать... Ну совсем ;)
0
Хамздрила [7]  13 Января 2009 14:46:10 #487
пересмотрите рецепт великого амулета разрушения.. пожалуйста.
0
Хамздрила [7]  13 Января 2009 14:47:58 #488
Варабайба

путаешь.. кол-во срезаемой травы увеличилось в 2-3 раза
0
La nube [7]  13 Января 2009 14:50:00 #489
Для создания Сбора лотоса 1 шт вам потребуется: Лотос 5 шт. Производство этого сбора требует минимум 30 мастерства Алхимика. :razz:
0
silachishe [10]  13 Января 2009 14:55:58 #490
я - качаю колдуна,после введения изменений в рецептуру свитков 120+ округлил глаза .....,жду корректировки.... :eek:
0
НатаПух [9]  13 Января 2009 15:00:24 #491
ну уберите вы это...120 алмазной пыли в элике ветра...было 30....ну нереально же!!!
0
Dr Kosyak [5]  13 Января 2009 15:49:05 #492
:confused: опять нахимичили?не надоело портить все? :razz: :lol:
- -?·??·?
- ( . ( . )
0
Alexandr-Great [7]  13 Января 2009 15:55:12 #493
ап... :rolleyes:
0
KuKoNi [5]  13 Января 2009 16:15:53 #494
Написали бы просто:ъ
профа +30 30брюлей, +60 120 брюлей, +90 180 брюлей и т.п. Чего морочить голову всем? :smile:
страницы: [ << < 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.