Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Планы изменений в профессиях
страницы: [ << < 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 > >> ]

Планы изменений в профессиях

Вестник Рэй [14] 
0
4 Декабря 2008 15:02:08
В этой теме вашему вниманию предлагаются планы по развитию профессий на ближайшее время. Эти планы, в основном, нацелены не на создание новых элементов в профессиях, а на то, чтобы сделать более справедливыми и более интересными уже существующие элементы. Как и любые изменения существующих правил, они затронут интересы некоторых игроков, но подавляющее большинство пользователей окажется в большом выигрыше.

Все что здесь написано – только планы. Они могут быть реализованы, не реализованы или реализованы с изменениями, если это окажется разумным. В частности, все ваши суждения и замечания будут внимательно изучены и на их основании могут быть принято решение об изменении этих планов.


1. Для того, чтобы добывать ресурсы было удобно не только в 6-7 часов утра, но и тогда, когда большинство игроков находятся онлайн, количество ресурсов, произрастающих в мире, станет зависеть от времени суток. Утром и ночью – меньше, днем – больше, вечером (в период максимального онлайна) – совсем много.

2. Для того, чтобы ценность ресурсов была примерно одинаковой на Прайме и на Миноре, количество растущих ресурсов станет зависеть от общего населения мира.

3. Для ускорения прокачки на сборах, один травяной сбор будет делаться не из 20, а из 5 растений. Соответственно, рецепты и квесты с использованием травяных сборов будут требовать большее количество сборов.

4. Для ускорения прокачки добывающих профессий на участке с 90 до 120, Белладонна, Алмазы и Стерлядь станут в два раза более распространенными, в два раза более доступными, а срезаться будут в два раза быстрее. Соответственно, рецепты и квесты с использованием этих ресурсов будут использовать вдвое большее ресурсов.

5. Ювелиры получат рецепты на ремонт существующих в игре колец и амулетов, по принципу «одно новое из двух убитых». Соответственно, снизится госцена на кольца и их максимальная прочность с таким расчетом, чтобы среднее время жизни колец и амулетов не поменялось, а затраты владельцев колец и амулетов на их ремонт не выросли.

6. Для ускорения прокачки профессий на участке от 120 до 180 будет предпринято дробление рецептов. Например, при однократном использовании рецепта будет производиться не 380, а 48 Малых вампириков. Но и затраты ресурсов на такое производство будут в 8 раз меньше. Однако дробление рецептов будет сделано только после того, как будет достигнута приемлемая скорость прокачки ювелиров на участке с 90 до 120.

7. Для того, чтобы сделать использование профессий более интересным, будут введены небольшие шансы случайно сделать два предмета вместо одного, или более хороший предмет вместо обычного. В первую очередь это изменение коснется амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи.

Например, изготавливая Большой эликсир ветра, алхимик сможет случайно сделать два Больших эликсира ветра или один Великий эликсир ветра.

В линейках амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи появятся новые, пятые по счету продукты, на которые не будет специальных рецептов, но которые можно будет изготовить случайно вместо «Великих».


8. Для увеличения шанса на получение двух предметов или улучшенного предмета, ювелиры, алхимики и колдуны смогут использовать ИНСТРУМЕНТЫ, каковых в этих профессиях раньше не было вообще.

9. Для того, чтобы занять игроков, развивших профессии до 180, появится более сильный аналог «Эликсира дракона», который будет производиться из более сильных красных ресурсов. Для переработки этих новых красных ресурсов понадобятся усилия значительного количества алхимиков, ювелиров и колдунов. Поэтому даже малое количество новых красных ресурсов потребует многих прокачанных до 180 профессионалов.
0
I_gor [6]  13 Января 2009 16:20:29 #495
Здесь могла быть ваша реклама
0
МиТяВоИн [8]  13 Января 2009 16:58:07 #496
Мне кажется,поднять интерес к профессии надо не так.Нужно поднять цену на готовый товар в магазине-на эли,на свитки,на амули,чтобы я пришел в магазин-ого,дорого!!!А пойду-ка я на аукцион!!!Вот появится окупаемость,появится прибыль от производимого товара,появится и интерес к профе Пы Сы спасибо что выслушали
0
Фионала [8]  13 Января 2009 17:12:06 #497
Супер ребята после года игры и прокачки професий докачала что на сегодняшний день сижу и с психом охото ударить по компу , профу химика завалила на все 100 ! А к примеру как вы обьясните такую вещь коплю я на руну подготовила сборы бац а их теперь тока 3 часть продолжать !!!!!!!!!!
и чего теперь делать сборы извените ели сдерживаю матерные слова..............Профу теперь толку от неё !!!
Прежде чем что то менять надо подумать хотябы!!!
Интересно сколь бросит эту игру с новыми придумками??
0
-Kreker- [6]  13 Января 2009 17:36:35 #498
а будут ли изменения чтоб свитки исцеления лекари тоже могли делать сами ?? так же как и свитки нападения для палачей??? было бы здорово)))
0
_СпИнОлОм_ [5]  13 Января 2009 21:56:58 #499
а мне ненравится я 10з слил думал что глюк :cry: :cry: :cry:
0
_СпИнОлОм_ [5]  13 Января 2009 21:59:56 #500
надо предупреждать в новостях было!!!
0
galmaxar [6]  13 Января 2009 22:06:29 #501
блин ошибки в игре сначало устраните а потом уже профессии :exclaim: :evil:
0
alienmars [7]  13 Января 2009 22:06:43 #502
все бы не плохо НО: я копил сборы белладонны чтобы продав купить боевого зорба. теперь у меня в рюкзаке 22 сбора белкию в одинг момент я стал нищим... я столько времени угрохал чтоб ее срезать. от квестового серпа осталась 1... ни какие компенсации не намечаются в такой ситуации?
0
galmaxar [6]  13 Января 2009 22:10:37 #503
как обычно админы какуета фигню придумали :eek:
0
Mr Bauer [5]  13 Января 2009 22:14:56 #504
А где серые крисы брать? Серый шмот не ламается! ((( Ламать кольчатые? :eek:
У победы сто отцов, только поражение сирота. © Наполеон Бонапарт
0
Сагот [6]  13 Января 2009 22:31:12 #505
это все конечно очень даже не плохо, но тогда следует увеличить и дроп злых ок, так как количество ресурсов необходимых на радугу (верциду) уже возросло в 4 раза
0
Пастух2008 [5]  13 Января 2009 23:37:12 #506
тупо верните все назад!!!!и цены тоже!!! :eek:
0
jafl [6]  13 Января 2009 23:40:01 #507
пункт 3. для какого ускорения прокачки если у меня сбороб 0+ около 400, а профа 21??
0
Alexandr-Great [7]  14 Января 2009 03:58:59 #508
ап... :rolleyes:
0
Black Dracon [10]  14 Января 2009 12:26:13 #509
Уважаймая администрация а на ярмарке появятся Трактор для геологов Комбаин для травников и Трал для рыбаков :lol: :lol:
Честь - это бриллиант на руке у добродетели.
( Вольтер)
0
- Black Jack - [6]  14 Января 2009 12:43:30 #510
На счет неожиданности, многие влетели - у меня тоже был приличный запас ресурсов в банке. Сейчас рыбку ловлю +90. За последние сутки около 150 штук, навык не повысился . Если это сделано, всем на благо, чтобы прокачались, подкрутите там колесико навыка обратно , оно сбилось похоже))
0
Саня Монстр [8]  22 Января 2009 09:13:06 #511
в общем хотели как лучше, а получилось как всегда....ОПА...
П.С.: :question: и что решили с повторным квестом на зеленый инструмент?
0
GOSPEL [7]  22 Января 2009 11:16:11 #512
МиТяВоИн писал(а):
Мне кажется,поднять интерес к профессии надо не так.Нужно поднять цену на готовый товар в магазине-на эли,на свитки,на амули,чтобы я пришел в магазин-ого,дорого!!!А пойду-ка я на аукцион!!!Вот появится окупаемость,появится прибыль от производимого товара,появится и интерес к профе Пы Сы спасибо что выслушали

имхо бред не нужно цены повышать на эли охота в попе останетя
В дваре, показатель твоего умения и возможностей твой &amp;amp;quot;кошелек&amp;amp;quot;. Хочешь доказать что ты крут сделай это на равных
0
godmaker [6]  22 Января 2009 12:45:18 #513
Пункт №2 приведет к падению цен на все ресурсы, как следствие этого пропажа интереса к добыче, и следовательно к повышению спроса на ботов для авт. сбора!

НЕЛЬЗЯ ВВОДИТЬ П.№2 ни в коем случае
страницы: [ << < 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.