Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Планы изменений в профессиях
страницы: [ << < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >> ]

Планы изменений в профессиях

Вестник Рэй [14] 
0
4 Декабря 2008 15:02:08
В этой теме вашему вниманию предлагаются планы по развитию профессий на ближайшее время. Эти планы, в основном, нацелены не на создание новых элементов в профессиях, а на то, чтобы сделать более справедливыми и более интересными уже существующие элементы. Как и любые изменения существующих правил, они затронут интересы некоторых игроков, но подавляющее большинство пользователей окажется в большом выигрыше.

Все что здесь написано – только планы. Они могут быть реализованы, не реализованы или реализованы с изменениями, если это окажется разумным. В частности, все ваши суждения и замечания будут внимательно изучены и на их основании могут быть принято решение об изменении этих планов.


1. Для того, чтобы добывать ресурсы было удобно не только в 6-7 часов утра, но и тогда, когда большинство игроков находятся онлайн, количество ресурсов, произрастающих в мире, станет зависеть от времени суток. Утром и ночью – меньше, днем – больше, вечером (в период максимального онлайна) – совсем много.

2. Для того, чтобы ценность ресурсов была примерно одинаковой на Прайме и на Миноре, количество растущих ресурсов станет зависеть от общего населения мира.

3. Для ускорения прокачки на сборах, один травяной сбор будет делаться не из 20, а из 5 растений. Соответственно, рецепты и квесты с использованием травяных сборов будут требовать большее количество сборов.

4. Для ускорения прокачки добывающих профессий на участке с 90 до 120, Белладонна, Алмазы и Стерлядь станут в два раза более распространенными, в два раза более доступными, а срезаться будут в два раза быстрее. Соответственно, рецепты и квесты с использованием этих ресурсов будут использовать вдвое большее ресурсов.

5. Ювелиры получат рецепты на ремонт существующих в игре колец и амулетов, по принципу «одно новое из двух убитых». Соответственно, снизится госцена на кольца и их максимальная прочность с таким расчетом, чтобы среднее время жизни колец и амулетов не поменялось, а затраты владельцев колец и амулетов на их ремонт не выросли.

6. Для ускорения прокачки профессий на участке от 120 до 180 будет предпринято дробление рецептов. Например, при однократном использовании рецепта будет производиться не 380, а 48 Малых вампириков. Но и затраты ресурсов на такое производство будут в 8 раз меньше. Однако дробление рецептов будет сделано только после того, как будет достигнута приемлемая скорость прокачки ювелиров на участке с 90 до 120.

7. Для того, чтобы сделать использование профессий более интересным, будут введены небольшие шансы случайно сделать два предмета вместо одного, или более хороший предмет вместо обычного. В первую очередь это изменение коснется амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи.

Например, изготавливая Большой эликсир ветра, алхимик сможет случайно сделать два Больших эликсира ветра или один Великий эликсир ветра.

В линейках амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи появятся новые, пятые по счету продукты, на которые не будет специальных рецептов, но которые можно будет изготовить случайно вместо «Великих».


8. Для увеличения шанса на получение двух предметов или улучшенного предмета, ювелиры, алхимики и колдуны смогут использовать ИНСТРУМЕНТЫ, каковых в этих профессиях раньше не было вообще.

9. Для того, чтобы занять игроков, развивших профессии до 180, появится более сильный аналог «Эликсира дракона», который будет производиться из более сильных красных ресурсов. Для переработки этих новых красных ресурсов понадобятся усилия значительного количества алхимиков, ювелиров и колдунов. Поэтому даже малое количество новых красных ресурсов потребует многих прокачанных до 180 профессионалов.
0
KFDFan [8]  8 Декабря 2008 00:11:09 #267
Что хорошего то ? :) У магмар ресы и так стоят на уровне плинтуса :) А тперь и у людей будут столько же стоить :)
0
Эльдар [3]  8 Декабря 2008 04:31:39 #268
предлагаю ограничения по уровню профы на данный уровень отменить, или отодвинуть хотя бы немного)
0
pro-ReneGADe [3]  8 Декабря 2008 04:39:30 #269
Уважаемые Админы.... вы только подумайте что будет с ценами на рынке.... полный обвал.... или вы решили тоже сделать кризис как в нашей России происходит в данный период времени ?
Мне бы водки ведёрко, да баб деревеньку, я бы пил потихоньку да ..... помаленьку
0
Harry Morgan [12]  8 Декабря 2008 09:19:32 #270
7 пункт для колдунов 150 я так понимаю что можно будет создать не 3 а 6 свитнов иногда и ли свитки синии палача если да то полностью поддерживаю

ещё сделайте чтонить кроме свитков падача и свитков нападения для колдуна 150 - папример свитки каменной кожи универсал с магическим уроном или + магмческих статов или просто свитки мудрости или свитки урона магического - логика есть колдун ближе всего к магии
Пуля очень многое меняет в голове, даже если попадает в задницу.
0
Elminster [4]  8 Декабря 2008 09:32:28 #271
Даааа, как только нововведения начнут действовать, единственный чисто игровой(спортивно чистый) способ заработка перестанет существовать, видимо уважаемой администрации кажется что кол-во людей вливающих реальные деньги в DWar не достаточно(ах да, я же совсем забыл в мире финансовый кризис, а менять привычный и весьма комфортный образ жизни никому не хочется, как человек я их понимаю, как игрок - не очень).
0
Я на месте [4]  9 Декабря 2008 00:52:36 #272
:mad:
0
С Е Л Е Н А [4]  9 Декабря 2008 22:29:44 #273
нет изменений - плохо, есть изменения - тоже плохо, а что же будет хорошо?????
я лично за, изменения всегда хорошо :twisted:
0
vsev_s [11]  9 Декабря 2008 22:40:33 #274
хмм...а когда начнут падать рецы ювелира на 90+??? а то с прокачанной профой рецов на руны некупить...(((
0
sitrak [7]  10 Декабря 2008 02:12:51 #275
со сборами бред! 5 травы на сбор это капец! я против! Ну и белладонна и алмазы обесценяться и заработак крафтом накроеться как медный таз...йа снова таки против
ФлудиГ
0
sitrak [7]  10 Декабря 2008 02:15:48 #276
Да и совсем забыл отметить! Нафиг увеличивать стерлядь? Ее и так дофигищще! НИкто вообще не собирает!
ФлудиГ
0
Убитель Душ [9]  10 Декабря 2008 03:22:24 #277
ювелиры и тк уже делают руны 11+
а другие ничего не могут делать для магов!!!!
0
Jack DenorsiO [2]  10 Декабря 2008 22:46:08 #278
:eek: +1000000 на всё :lol: :exclaim:
0
ArtemisF
10 Декабря 2008 22:59:42 #279
а когда это новво ведение вступит в силу?
:question:
...
0
---Позитифф--- [4]  10 Декабря 2008 23:00:26 #280
Супер мне все пункты понравились!
0
шкварка [8]  12 Декабря 2008 12:48:38 #281
Упадок цен будет... он уже есть, причём коснулся не только ресурсов
Пьяные мужики имели всё круглое.. Всё что было другой формы они катили и тоже имели
Бледнина бледниной.. В смысле чего такая бледненькая? (с)
Был бы ты образованным человеком, то знал бы, что пятка чешется независимо от степени помытости, а почему-то
0
Д Ж Е К [6]  12 Декабря 2008 13:45:38 #282
Взломщика пересмотрите.....!!! :exclaim:
GOD - лучший клан!
0
лаза [12]  12 Декабря 2008 16:21:13 #283
Нормальная тема только не для всех многие локи закреплены за топКланами а простых смертных от туда гоняют
0
xTapaHx [11]  12 Декабря 2008 17:38:12 #284
Введение времени суток для ресурсов это конечно новое и возможно интересное! Но вы уверены что с введением вечером больше тех же цветов мы сможем драться без лагов?
По поводу рецептов алхимика: уберите пожалуйсто эти вампирики со 120 они реально ненужны, мы фиолетовые вампы делать раньше можем да и без затрат, введите туда лудше магические банки! да и по 200+ элей вампа это затратно!
И нестоит время уменьшать на сбор травы, мы в свое время собирали ее такой какая она сейчас и норм!
0
Мотай [4]  12 Декабря 2008 18:19:21 #285
зделайте что нить с автособиралкой ресов от них одни убытки для честных игроков.
например: пока идёт шкала сбора реса нуно ввести одну цыферу или букву.
страницы: [ << < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.