Те воители, кто уже обрёл власть над собственной тенью, знают, как преданно она служит хозяину в сражениях. Однако тёмный двойник может принести вам пользу не только на поле боя. Вечная тьма хранит множество тайн и бесценных знаний, и сумеречный помощник станет проводником к этим богатствам!
Тень поможет вам овладеть особой боевой техникой и пополнить арсенал Пробивающим и Пронзающим ударами, которые также освоит и сама. Однако для этого вам сначала придётся отобрать фолианты с описаниями этих приёмов у их владельцев – древних теней, очень опытных и очень опасных. Готовы рискнуть и сразиться с мастерами из мира вечной ночи? Тогда вперёд, ваша тень укажет вам путь!
Задание «Тайна пробивающего удара» можно получить у Собственной тени. Оно доступно воителям, достигшим 7-го уровня и при наличии достижения «Моя тень пощады не знает».
Испытание «Секрет пронзающего удара» смогут пройти воители от 17-го уровня, выполнившие квест «Тайна пробивающего удара» и при наличии достижения «Моя тень стоит армии».
А почему пронизывающий удар на 17лвл не заменяет пробивающий на 7лвл, как это происходит с другими суперами, а идет отдельной комбой?
думаю там где он нужен быдет 17+ не будет иметь значения каким бить (всё равно надо выходить с блока). а бить тем который удобнее по комбинации (2 попытки НАЙТИ нормальную комбу)
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=77729952878989&stat=1&server_id=1 Подскажите, хп у помощников более 4000 у мастера более 5000, так и должно быть?
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=38035929940414&stat=1&server_id=0 Раз 10 пыталась убить, и с обкастом/без, с морами/без, как только не затаривала карманы. У мастера хп 3364, у помощников по 2844, при этом они еще и хп восстанавливают. И как это убить? Удары по мне под 200 - и это только помощник и не крит, про мастера молчу - тот критует через раз по 300+, я ковыряю под 100. В первые дни, как ввели квест, люди даже гиг не пили, убивали на раз-два.
Танка убили вовсе. символы Скут-Тум теперь неактуальны.
Предлагаю переправить супер удар, а именно
Набив супер удар игрок который набил получает возможность бить сильнее всех кто на против него стоит в блоке. сам же игрок не должен находится в блоке. так будет правельнее. и символы останутся актуальными.
Что касается тянучек о чем многие тут ноют. так вы сами тянете бои чтоб пришли ваши сокланы с кастом и вы взяли ВБ.
Чтоб не тянули сократите врямя тайма до 10-ти секунд.
Но удар перенаправте нена того кто получил его а пусть силу имеет тот кто его набил!.
ПОЛОГАЮ АДМИН ОТДЕЛ ДОСЛУШАЕТСЯ И ВСЕТАКИ ИСПРАВИТ.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)
Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Вы завершили квест "Тайна пробивающего удара". как всегда с начало квесты делаются на изи, а когда админы видят, что слишком как-то всё "просто". Давайте-ка усилим "теней в бою" и никому об этом не скажем. С 4-ого раза только получилось