Исследователи Сарпен и Пеланир полагают, что это не более чем пряность, за которую столичные гурманы готовы платить баснословные деньги. Но Нефсехет Безликий знает, что эти кристаллы, привлекающие огромных Грабонов – куда как более ценные и опасные осколки, от которых зависит будущее всей Рахдарийской пустыни…
Задание «Долгая дорога в дюнах» доступно игрокам, достигшим 19-го уровня и открывшим земли Рахдарии.
Со всех монстров Рахдарии теперь можно получить новый квестовый ресурс - Осколок сердца Колосса. Осколки можно получить после выполнения задания "Долгая дорога в дюнах".
Шанс выпадения Осколка зависит от того, какое количество монстров 16+ уровня вы уже убили сегодня. Чем больше таких монстров убито, тем меньше становится шанс (по аналогии с триадами, за тем исключением, что учитываются все фармовые монстры, а не только монстры Рахдарии).
Возможности для применения осколков открываются по мере выполнения заданий для обитателей Рахдарии. В частности, осколки можно будет обменять на триады или использовать для создания могущественных боевых эликсиров.
Открытие и распространение нового загадочного ресурса повлекло за собой поразительные изменения в характере всего живого, что населяет окрестные земли. Обращаем ваше внимание на произошедшие изменения:
Агония теперь используется монстром на самого себя и на время дает ему способность вампиризма, а также вдвое снижает входящий урон;
Агонию теперь можно развеять свитками Магических перемен.
значительно увеличен денежный дроп со всех разновидностей Альканор;
были переработаны в сторону упрощения Юные и Ненасытные Грабоны, в связи с чем уменьшен денежный дроп с них;
изменена механика работы пассивных умений "Духовная защита"маурини "Стальная чешуя"зарлогов. Ранее они обеспечивали фиксированное снижение любого входящего урона. Теперь процент снижения урона зависит от уровня монстра и уровня врага и уменьшается по мере боя; причем у маурин эффективность защиты уменьшается со временем, прошедшим после входа монстра в бой, а у зарлогов - после каждого размена ударами. Будьте готовы к тому, что первые несколько раундов боя вы будете наносить по данным монстрам существенно меньше урона, чем раньше. Данное изменение пока затронуло только обычных зарлогов и маурин в охоте, но еще не коснулось квестовых, событийных и инстовых монстров.
Пришло время развеять полог тайны и узнать, что за древнее пророчество предопределило судьбу Рахдарии!
-_-blood-_-
Если бить в псарне надо тратить 39 бр в день, это 1170 бр в месяц. Или 23400 рублей. На досуг и увлечения тратится обычно 5% дохода, т.е. доход у нас, как считают некоторые, должен быть 468000 рубле в месяц. Каким надо быть фанатом игры, чтобы с таким доходом сидеть в игре.
уважаемая Админестрация! если вы так душете 16+ то и не загорами 16- а потом и физ уровень! вы тогда скажите причину ! стоит остальным играть или смысла нету! оч хочу ответа!
Вы хоть тестировали ЭТО прежде чем выкатывать? Или так и задумывалось, чтобы скорость убийства ещё упала на 20%?
какие 20%, ровно в 2 раза
бьешь зарлога по 200+200 критом, а он лечится на 700-800, бьешь, а он снова лечится, вот так и бьешь минуту и пьешь банки, а потом спокойно убивается. в итоге доход режется в 2 раза, и это у более прокаченых, у слабо - доход еще меньше
бьешь кошку 200+200, она кидает щит на себя, и 3 хода вообще в 0, снимаешь и тут же опять щит вешает) А ведунья хилится и хилится)))
ну у меня при моём недокасте вместо 95-105 16х зарлогов получилось 78 :)
мауринов с их щитом бить вообще нереально, а зарлоги теперь удачно защищены от сноса на стане :(
и сделайте уже рес в локе, как везде за прем, что за фигня... уже полгода прошло, а косяк не поправили.. и заход в магазинг с новым таймом перехода.. будто вернулись в 2008..
Теперь мобы стали квестовыми. Снижаете количество мобов в час, значит это ведет к тому, что будут на мобах сидеть и не ходить на пвп.
Интересна будет статистика через месяц по яме, сундукам и прочей фигне, которая все меньше дает обратно. Много будут кидать в такое или все таки нечего будет кидать.
20х грабонов в локе мало и заканчиваются, когда их бьют двое на касте.
Альканоры песчаные до изменений были легче, сейчас возни больше.
Сотники как были унылыми, так и остались - нет маны, нет урона.
Грабоны 19е занятны тем, если бить на касте, то умираю раньше, чем дождешься метку и нет призыва.
19 зарлоги принудительно сделано время боя в 2 раза дольше и по наблюдению физический урон зарезали сильнее, чем магический.
19 маурины убивались в плюс только если быстро и сильно бить, теперь это технически невозможно.
Все это неадекватно, хотя через призму статистики и эффективности современной экономики должно выглядеть гениально.