Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Долгая дорога в дюнах
страницы: [ << < 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >> ]

Долгая дорога в дюнах

Администрация [20] 
20
4 Апреля 2018 13:00:37
Рахдария хранит немало секретов... Что за таинственная субстанция скрыта в ее песках?
 

Исследователи Сарпен и Пеланир полагают, что это не более чем пряность, за которую столичные гурманы готовы платить баснословные деньги. Но Нефсехет Безликий знает, что эти кристаллы, привлекающие огромных Грабонов – куда как более ценные и опасные осколки, от которых зависит будущее всей Рахдарийской пустыни… 
 
Задание «Долгая дорога в дюнах» доступно игрокам, достигшим 19-го уровня и открывшим земли Рахдарии.

Со всех монстров Рахдарии теперь можно получить новый квестовый ресурс - Осколок сердца Колосса. Осколки можно получить после выполнения задания "Долгая дорога в дюнах".
 
Шанс выпадения Осколка зависит от того, какое количество монстров 16+ уровня вы уже убили сегодня. Чем больше таких монстров убито, тем меньше становится шанс (по аналогии с триадами, за тем исключением, что учитываются все фармовые монстры, а не только монстры Рахдарии).

Возможности для применения осколков открываются по мере выполнения заданий для обитателей Рахдарии. В частности, осколки можно будет обменять на триады или использовать для создания могущественных боевых эликсиров.

Открытие и распространение нового загадочного ресурса повлекло за собой поразительные изменения в характере всего живого, что населяет окрестные земли. Обращаем ваше внимание на произошедшие изменения:
  • на воинов и сотников Рахдарии теперь действует Эликсир призрачного видения;
  • существенно снижена частота использования способностей "Месть рахдарийского воина" и "Месть рахдарийского сотника";
  • у всех разновидностей Альканор мутировали способности "Агония" и "Отражающая чешуя":
    • Отражающая чешуя теперь возвращает 15% урона вместо 40% ранее; 
    • Агония теперь используется монстром на самого себя и на время дает ему способность вампиризма, а также вдвое снижает входящий урон;
    • Агонию теперь можно развеять свитками Магических перемен.
  • значительно увеличен денежный дроп со всех разновидностей Альканор;
  • были переработаны в сторону упрощения Юные и Ненасытные Грабоны, в связи с чем уменьшен денежный дроп с них;
  • изменена механика работы пассивных умений "Духовная защита" маурин и "Стальная чешуя" зарлогов. Ранее они обеспечивали фиксированное снижение любого входящего урона. Теперь процент снижения урона зависит от уровня монстра и уровня врага и уменьшается по мере боя; причем у маурин эффективность защиты уменьшается со временем, прошедшим после входа монстра в бой, а у зарлогов - после каждого размена ударами. Будьте готовы к тому, что первые несколько раундов боя вы будете наносить по данным монстрам существенно меньше урона, чем раньше. Данное изменение пока затронуло только обычных зарлогов и маурин в охоте, но еще не коснулось квестовых, событийных и инстовых монстров.
 
Пришло время развеять полог тайны и узнать, что за древнее пророчество предопределило судьбу Рахдарии!
Загрузка...
0
 Lanzar [20]  4 Апреля 2018 23:18:49 #210
какая есть
вернут "взад" себе
1
 Lanzar [20]  4 Апреля 2018 23:25:18 #211
удалено
Загрузка...
0
 John_Bull [20]  4 Апреля 2018 23:31:14 #212
-_-blood-_-
Если бить в псарне надо тратить 39 бр в день, это 1170 бр в месяц. Или 23400 рублей. На досуг и увлечения тратится обычно 5% дохода, т.е. доход у нас, как считают некоторые, должен быть 468000 рубле в месяц. Каким надо быть фанатом игры, чтобы с таким доходом сидеть в игре.
0
 -_-blood-_- [12]  4 Апреля 2018 23:31:22 #213
а начальство админестрации смотрит это? что вы творите! или они за одно?
1
 -_-blood-_- [12]  4 Апреля 2018 23:34:21 #214
удалено
Загрузка...
2
 John_Bull [20]  4 Апреля 2018 23:38:43 #215
-_-blood-_-
Вспоминается сказка про антилопу
Загрузка...
13
 Serg_Piter [20]  4 Апреля 2018 23:39:34 #216
И никакие ж техработы не понадобились) о как))
Загрузка...
0
 -_-blood-_- [12]  4 Апреля 2018 23:41:46 #217
John_Bull
во во!Да
вольно
1
 Gray [17]  4 Апреля 2018 23:49:23 #218
Вы хоть тестировали ЭТО прежде чем выкатывать? Или так и задумывалось, чтобы скорость убийства ещё упала на 20%? :evil:
Интернет тупеет от детей
Загрузка...
3
 -_-blood-_- [12]  4 Апреля 2018 23:51:34 #219
уважаемая Админестрация! если вы так душете 16+ то и не загорами 16- а потом и физ уровень! вы тогда скажите причину ! стоит остальным играть или смысла нету! оч хочу ответа!
Загрузка...
0
 Гонец [17]  4 Апреля 2018 23:57:25 #220
Gray
Я пнул одного 16 зарлога-у меня вместо 8-10 ударов вышло 16...
Так что кабы не в половину...
1
МалЬчик_В_нОль
5 Апреля 2018 00:15:07 #221
Gray написал(-а) 2018-04-04 23:49:23
Вы хоть тестировали ЭТО прежде чем выкатывать? Или так и задумывалось, чтобы скорость убийства ещё упала на 20%? :evil:

какие 20%, ровно в 2 раза

бьешь зарлога по 200+200 критом, а он лечится на 700-800, бьешь, а он снова лечится, вот так и бьешь минуту и пьешь банки, а потом спокойно убивается. в итоге доход режется в 2 раза, и это у более прокаченых, у слабо - доход еще меньше

бьешь кошку 200+200, она кидает щит на себя, и 3 хода вообще в 0, снимаешь и тут же опять щит вешает) А ведунья хилится и хилится)))
Загрузка...
0
 Gray [17]  5 Апреля 2018 00:18:37 #222
Гонец
МалЬчик_В_нОль

ну у меня при моём недокасте вместо 95-105 16х зарлогов получилось 78 :)
мауринов с их щитом бить вообще нереально, а зарлоги теперь удачно защищены от сноса на стане :(
Интернет тупеет от детей
0
 Serg_Piter [20]  5 Апреля 2018 00:23:32 #223
и сделайте уже рес в локе, как везде за прем, что за фигня... уже полгода прошло, а косяк не поправили.. и заход в магазинг с новым таймом перехода.. будто вернулись в 2008..
10
 Got_DREAMs [20]  5 Апреля 2018 00:31:45 #224
Долгая дорога в НИКУДА! Досвиданья, спасибо! Жадность - иногда губительна!
«Сон разума порождает чудовищ»
Загрузка...
13
 Вандалка [18]  5 Апреля 2018 01:33:22 #225
Новость: "Долгая дорога в дюнах"
Будьте добры...два "три богатыря"...четыри "три корочки"....и два по два с половиной "три медведя"...Умейте грамотно троллить...
Загрузка...
1
 -ATrioN- [20]  5 Апреля 2018 02:23:07 #226
Теперь мобы стали квестовыми. Снижаете количество мобов в час, значит это ведет к тому, что будут на мобах сидеть и не ходить на пвп.
Интересна будет статистика через месяц по яме, сундукам и прочей фигне, которая все меньше дает обратно. Много будут кидать в такое или все таки нечего будет кидать.

20х грабонов в локе мало и заканчиваются, когда их бьют двое на касте.
Альканоры песчаные до изменений были легче, сейчас возни больше.
Сотники как были унылыми, так и остались - нет маны, нет урона.
Грабоны 19е занятны тем, если бить на касте, то умираю раньше, чем дождешься метку и нет призыва.
19 зарлоги принудительно сделано время боя в 2 раза дольше и по наблюдению физический урон зарезали сильнее, чем магический.
19 маурины убивались в плюс только если быстро и сильно бить, теперь это технически невозможно.

Все это неадекватно, хотя через призму статистики и эффективности современной экономики должно выглядеть гениально.
Загрузка...
2
 -_-blood-_- [12]  5 Апреля 2018 02:29:23 #227
-ATrioN-
админам интересно чтобы ты брюли кидал в яму и сундуки!а сколько ты с мобов набьеш всем пофи...
Загрузка...
1
 -ATrioN- [20]  5 Апреля 2018 02:37:09 #228
-_-blood-_-
Кто кидал, те продолжат, кто не кидал, тот и не будет.

Результат изменений уже есть. Локи пустые с зарлогами и мурками.
Загрузка...
страницы: [ << < 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.