Уважаемые игроки, с рядом монстров, населяющих мир Фэо, произошли значительные изменения, призванные сделать бои с ними сбалансированнее и интереснее, а награду за них - более соответствующей усилиям и времени, затрачиваемым на их убийство
Сильнее всего изменения затронули Зарлогов и Мауринов.
Зарлог-наемник
Среднее количество получаемых за убийство монет уменьшено на 5с
Несколько увеличено здоровье (в том числе у призываемых), увеличена частота использования умений.
Зарлог-лучник
Теперь применяет умение "Шквал стрел" существенно реже.
Зарлог-колдун
Среднее количество получаемых за убийство монет уменьшено на 2.5с
Увеличена частота применения умений, значительно увеличено здоровье (в том числе у призывааемых), несколько увеличена сила.
Зарлог-шаман
Теперь начинает применять умения раньше и с большей частотой, немного увеличено здоровье.
Зарлог-шептунья
Среднее количество получаемых за убийство монет увеличено на 3с
Теперь начинает применять умения раньше и с большей частотой.
Кроме того, умение "Боевое безумие" у всех зарлогов теперь дает больший бонус к урону и шансу критического удара.
Маурина-одиночка
Среднее количество получаемых за убийство монет уменьшено на 5с
Значительно увеличено здоровье (но не у призываемых), существенно уменьшен шанс наложения магических зарядов всеми умениями, уменьшена частота применения умений
Маурин-охотник
Среднее количество получаемых за убийство монет увеличено на 2.5с
Существенно уменьшен шанс наложения магических зарядов всеми умениями, увеличена частота применения умения "Ливень стрел", уменьшено здоровье (в том числе у призываемых)
Маурин-кинжальщик
Существенно уменьшен шанс наложения магических зарядов всеми умениями, уменьшено здоровье (в том числе у призываемых)
Маурина-ведунья
Существенно уменьшен шанс наложения магических зарядов всеми умениями, уменьшено здоровье, значительно ослаблены исцеляющие умения
Маурин-берсерк
Среднее количество получаемых за убийство монет увеличено на 5с
Существенно уменьшен шанс наложения магических зарядов всеми умениями, уменьшены урон и здоровье.
Кроме того, заряды темной энергии Мауринов теперь ослабляют урон противников в меньшей степени.
У прочих монстров не изменялись умения, но был обновлен денежный дроп:
Новые значения урона, уровня жизни и количества монет можно увидеть в бестиарии.
Обращаем внимание, что описанные изменения денежного дропа и боевых характеристик коснулись обычных монстров в охоте, но не их квестовых, событийных или призрачных вариантов.
Изменения денежного дропа с монстров изменило цену охоты на этих монстров в Псарне.
Пора приступать к новым приключениям, доблестные воители.
Надо вообще удалять мобов из игры. Это все-таки "военная ферма, а не детская песочница"
Люди бьют мобов постоянно и никуда не ходят, это разве круто? Какой смысл играть в мобную ферму
Действительно? Тогда урезать ограничение в 100 мобов в день. а то 400 это уж очень много!!! и все пучком
Просто надо ж както триады добывать пока их в преме незя купить...
Администрация
Помнится, где-то проскакивала инфа, что вы всё тестите на воинах в зеленых доспехах на свой уровень. Так можно узнать, а какой у вас вообще расчет на заработок на уровнях? сколько должен убивать 16лвл в зелени мобов и сколько за это получать денег? А то ощущение такое, что сначала вводятся всякие новые усиления для персов, а когда n% персонажей их получают, начинают набивать больше денег (зачем же ещё усиления нужны), то вы начинаете фиксить мобов!
Действительно? Тогда урезать ограничение в 100 мобов в день. а то 400 это уж очень много!!! и все пучком
Просто надо ж както триады добывать пока их в преме незя купить...
Да хоть до 30. Мобы это хорошо и замечательно, если помнить, что их смысл в том, чтобы занять человеку свободное время чем-то и тем самым помочь усилить персонажа
Но когда мобы становятся смыслом игры и вытесняют все остальное (горнила, своды и тп), то они приносят только вред проекту и самим игрокам
Действительно? Тогда урезать ограничение в 100 мобов в день. а то 400 это уж очень много!!! и все пучком
Просто надо ж както триады добывать пока их в преме незя купить...
Да хоть до 30. Мобы это хорошо и замечательно, если помнить, что их смысл в том, чтобы занять человеку свободное время чем-то и тем самым помочь усилить персонажа
Но когда мобы становятся смыслом игры и вытесняют все остальное (горнила, своды и тп), то они приносят только вред проекту и самим игрокам
Нуп, тебя что-то в сводах не видно. давай покажи завершенки!)
HS
ого, а кто-то на 19-ом уровне, когда опыт не шёл просил зайти в бой на заставе и перебить пещерного баргофа, так как лимит в 400 мобов был отбит и перешёл бить 17-х зарлогов.
ладноЮ, фиг с ним, что вы закручиваете гайки, сейчас это везде. тренд новый наверное.
первое о чем я подумал, когда прочел нововведение, это фраза
"я сегодня пришел позже, поэтому уйду раньше" )) ну мобов усилили, урон уменьшили, серу урезали.
нельзя ли не сразу со всех сторон не закручивать. ну че как изверги то)
ну и самое главное. почему бы такие изменения не анонсировать заранее.
я объясню почему.
вот я не супер мобобой, могу выделить на монстров и игру в целом, 1 час времени. я знаю, что я за час набиваю 100з. + триады. я беру кредит, 1000з на 10 дней. все законно, все в рамках правил. я знаю, что по часу в день. и я все набью. а теперь что? за час я набил 60-70з, триад меньше, я теперь не смогу вернуть взятый кредит. я это не гипотетически говорю, у меня уже эта ситуация.
нытье? ну пусть нытье, ну если б хотя бы предупреждали, я бы может и не взл бы кредит. на мой взгляд слишком резко, без предупреждений, ну и как-то не клиеноориентировано все выходит
HS
пффф... у каждого своя игра и кто Вы собственно такой(ая), чтоб "выступать"?каждый играет,как ему нравится..а уж коль на то пошло, то будьте честными до конца...вам не хватает, не народа для войнушки, а именно мясных нубов-мобобоев,как я например, для комфортного нас пинания на плато или ещё где...что-то ,я не вижу,когда Вы нас посещаете в верхних локах, чтобы Вам было интересно биться( с игроками равными).. Вам тупо интересно бить.
Администрация
Помнится, где-то проскакивала инфа, что вы всё тестите на воинах в зеленых доспехах на свой уровень. Так можно узнать, а какой у вас вообще расчет на заработок на уровнях? сколько должен убивать 16лвл в зелени мобов и сколько за это получать денег? А то ощущение такое, что сначала вводятся всякие новые усиления для персов, а когда n% персонажей их получают, начинают набивать больше денег (зачем же ещё усиления нужны), то вы начинаете фиксить мобов!
да можно своего хотя бы перса предоставить, пусть попробуют побить чо как...