Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
TorWarg
что за реакция? ты продолжаешь бить гулек? тут многие игроки 14е на форуме отписывались, и чтоб подавляющее большинство лупило на сисястых более 30з в час - не слышал! или ты действительно считаешь, что 30з на 9 и 10 лвлах и на 14м лвле - это норма? для чего тогда расти вверх? ну давай тогда и 16+ сделать 30з в час, как и 9 с 10 лвлами!
Охотник-1986
На 18 если бить собак, то заработок 30-35з в час. И многие столько набивают. Мобы жирные по 8к хр. С пары ударов не снести, а они думают по 5+ сек каждый свой удар. Не забудь про блоки и увороты. В итоге в час ты не убиваешь по 120-140 мобов, а по 60-80. Так что на 16+ набивают как и ты многие.
Уже неоднократно уничтожая Йети-охотник Ханту, Йети-вредитель Ханту на островах наблюдал системку - вы получили 15 серебра, про 15 с копейками молчу, этих полно, как всегда...
Когда уже будет системка - вы получили 28 серебра?
И вообще, увеличивайте нижний порог хотя бы до 20 серебра и верхний до 40 хотя бы (для начала).
Бои и так долгие, расходы на них возросли, а любое нападение сокращает сессию радуги многократно и приводит к дополнительным расходам на лечение. Имейте совесть уже.
Только что прошёл 3месячный бан. Пока читал тему - многое набралось. Но как-то в новый бан не хочется.
Так что ограничусь искренним пожеланием - в новом году продолжайте в том же духе. Судя по количеству минусов - 1720 человек. Даже если добавить 280 плюсанувших - что вряд ли - это активное население сервера Прайм. Верной дорогой идёте, товарищи.
Охотник-1986
что то особо криков небыло слышно с возмущениями о том что много денег падает с мобов когда сам был на 8-10 уровне!!! Или когда сам бил - это нормально, а когда другие - то надо фиксить??? Железная логика)))
Дальше пойдем - доход от гаргуш был примерно в районе 15 зю (я конечно слышал о выскочках которые фастались за 20+ - но сам ниразу столько не набивал (наверное нуб и неумею бить мобов). Но в данной форме - то что сделали админы, больше похоже на "киноляп" - чем на "выдающийся шедевр"
P.S. - Может пора хоть что то ответить игрокам??? как никак 100+ страниц неготива...... - мы всетаки люди. Уж извольте БОЯРЕ снизойти до нас холопов
Все может быть и быть все может
Лишь одного не может быть
Чего уж быть совсем не может
Все остальное может быть.
Охотник-1986
Я набиваю 30-40. И это со средним обкастом. (волшба, кесари, верка, камнекожка, похлебка). И это при полном отсутствии дропа как такового. Вычесть стоимость каста - вообще получится фигня. А потом интересуются, почему народ не ходит в инсты.
Один человек рассказывал, что видел Ктулху. Он, конечно, врал. Но штаны были обделаны вполне реалистично
Охотник-1986
Я набиваю 30-40. И это со средним обкастом. (волшба, кесари, верка, камнекожка, похлебка). И это при полном отсутствии дропа как такового. Вычесть стоимость каста - вообще получится фигня. А потом интересуются, почему народ не ходит в инсты.
Есть теперь игроки которые гаргуш бьют? интересно. По мне так лучше бы совсем тогда гаргуш убрали бы чем серу на них понижать, каму теперь они нужны-то! Я вроде в крите со всех мобов своего уровня 8-10з набивал и гаргуш всегда хватало.