Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
5
ArhangeL-UA
31 Декабря 2015 11:02:47 #2091
:evil: :evil: :evil: в лес вас админы.... Прощайте :arrow:

П.С. Гондольеры
DURA LEX, SED LEX!
Загрузка...
0
 Охотник-1986 [14]  31 Декабря 2015 11:26:01 #2092
TorWarg
что за реакция? ты продолжаешь бить гулек? тут многие игроки 14е на форуме отписывались, и чтоб подавляющее большинство лупило на сисястых более 30з в час - не слышал! или ты действительно считаешь, что 30з на 9 и 10 лвлах и на 14м лвле - это норма? для чего тогда расти вверх? ну давай тогда и 16+ сделать 30з в час, как и 9 с 10 лвлами!
Место для рекламы.Удалено, ОМФ.
6
 Рыжий_76 [14]  31 Декабря 2015 11:50:43 #2093
Куда катимся?! убил 125 лордов, выпало 1 центридо, 6 навык... что же вы делаете?
Загрузка...
0
TorWarg
31 Декабря 2015 11:51:07 #2094
Охотник-1986
На 18 если бить собак, то заработок 30-35з в час. И многие столько набивают. Мобы жирные по 8к хр. С пары ударов не снести, а они думают по 5+ сек каждый свой удар. Не забудь про блоки и увороты. В итоге в час ты не убиваешь по 120-140 мобов, а по 60-80. Так что на 16+ набивают как и ты многие.
2
 Принц Ю [10]  31 Декабря 2015 18:18:29 #2095
Уже неоднократно уничтожая Йети-охотник Ханту, Йети-вредитель Ханту на островах наблюдал системку - вы получили 15 серебра, про 15 с копейками молчу, этих полно, как всегда...
Когда уже будет системка - вы получили 28 серебра?
И вообще, увеличивайте нижний порог хотя бы до 20 серебра и верхний до 40 хотя бы (для начала).
Бои и так долгие, расходы на них возросли, а любое нападение сокращает сессию радуги многократно и приводит к дополнительным расходам на лечение. Имейте совесть уже.
Загрузка...
0
-- Semecvetik --
1 Января 2016 19:05:24 #2096
:confused:
0
--настя--
2 Января 2016 03:31:37 #2097
:lol: https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=2677258543 удалите себе и потом тестите игру в том во что все одеты
0
 З е м е ц [14]  2 Января 2016 16:23:16 #2098
:exclaim:
Я мненью вашему вращенья придавал, а осью был мой детородный орган. (с)
1
 Aureum [13]  2 Января 2016 17:55:36 #2099
Только что прошёл 3месячный бан. Пока читал тему - многое набралось. Но как-то в новый бан не хочется.
Так что ограничусь искренним пожеланием - в новом году продолжайте в том же духе. Судя по количеству минусов - 1720 человек. Даже если добавить 280 плюсанувших - что вряд ли - это активное население сервера Прайм. Верной дорогой идёте, товарищи.
Не повезло.
Загрузка...
0
 Охотник-1986 [14]  2 Января 2016 19:34:14 #2100
TorWarg
это понятно - но ты считаешь это правильным? для чего расти ввех? чтобы доходы не изменялись ,но расходы неизменно росли? :confused:
Место для рекламы.Удалено, ОМФ.
0
 Aravin [8]  3 Января 2016 00:44:51 #2101
Охотник-1986
что то особо криков небыло слышно с возмущениями о том что много денег падает с мобов когда сам был на 8-10 уровне!!! Или когда сам бил - это нормально, а когда другие - то надо фиксить??? Железная логика)))
Дальше пойдем - доход от гаргуш был примерно в районе 15 зю (я конечно слышал о выскочках которые фастались за 20+ - но сам ниразу столько не набивал (наверное нуб и неумею бить мобов). Но в данной форме - то что сделали админы, больше похоже на "киноляп" - чем на "выдающийся шедевр"


P.S. - Может пора хоть что то ответить игрокам??? как никак 100+ страниц неготива...... - мы всетаки люди. Уж извольте БОЯРЕ снизойти до нас холопов :rolleyes:
Все может быть и быть все может
Лишь одного не может быть
Чего уж быть совсем не может
Все остальное может быть.
2
 Colonel_D [18]  3 Января 2016 11:04:50 #2102
Охотник-1986
Я набиваю 30-40. И это со средним обкастом. (волшба, кесари, верка, камнекожка, похлебка). И это при полном отсутствии дропа как такового. Вычесть стоимость каста - вообще получится фигня. А потом интересуются, почему народ не ходит в инсты.
Один человек рассказывал, что видел Ктулху. Он, конечно, врал. Но штаны были обделаны вполне реалистично
Загрузка...
1
 Aureum [13]  3 Января 2016 18:05:31 #2103
И тема плавно уехала на вторую страницу. Апну смеха ради.
Не повезло.
Загрузка...
1
 Aureum [13]  3 Января 2016 18:40:27 #2104
А, она ещё и не апается :lol: Красота
Не повезло.
Загрузка...
0
 Убивец2 [7]  3 Января 2016 18:54:35 #2105
генлафам добавьте серы а то они нищий какието :evil:
3
 Budweiser Beer [18]  4 Января 2016 07:33:18 #2106
Colonel_D написал(-а) 2016-01-03 11:04:50
Охотник-1986
Я набиваю 30-40. И это со средним обкастом. (волшба, кесари, верка, камнекожка, похлебка). И это при полном отсутствии дропа как такового. Вычесть стоимость каста - вообще получится фигня. А потом интересуются, почему народ не ходит в инсты.

нет бабла, нет каста, нет инстов!
Загрузка...
0
 -_Монах_- [8]  4 Января 2016 17:02:32 #2107
Есть теперь игроки которые гаргуш бьют? интересно. По мне так лучше бы совсем тогда гаргуш убрали бы чем серу на них понижать, каму теперь они нужны-то! Я вроде в крите со всех мобов своего уровня 8-10з набивал и гаргуш всегда хватало.
0
ХозяинДождя [12]  4 Января 2016 20:23:04 #2108
Мистика какая-то, несколько часов назад вроде 1700+ было в минус, а сейчас 999. Внимание вопрос уважаемые знатоки: починили счетчик или сломали? :biggrin:
0
 ЕжевиКа [10]  4 Января 2016 20:29:30 #2109
ХозяинДождя
-1721 надо смотреть не внутри топа) внутри больше -999 минусов не отображается
страницы: [ << < 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.