Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
0
ArhangeL-UA
17 Февраля 2016 23:58:08 #2167
и тут всё понятно....
DURA LEX, SED LEX!
0
 Hideaki Dao [16]  18 Февраля 2016 20:19:14 #2168
А в обители видений как с серой за мобов? :rolleyes:
0
 Принц Ю [10]  21 Февраля 2016 16:50:42 #2169
Есть ощущение, что количество системок в диапазоне награда выше 50% от заданного интервала значительно снизилось...
Снова оптимизируете? :rolleyes:
0
 Шайкана [10]  25 Февраля 2016 17:06:55 #2170
:evil: нам тут так и не ответят ничего? играть желания все меньше
Если человек талант - он талантлив во всем. К сожалению, с идиотами та же ситуация...
0
 Aureum [13]  1 Марта 2016 21:41:12 #2171
Ага. Появился список лайкнувших. Всех в ЧС!!! :evil:
Не повезло.
Загрузка...
2
 маги вешайтесь [15]  7 Марта 2016 13:27:04 #2172
Возможно я буду не первым!:eek: Но!
!!!250!!
!Двести Пятьдесят !Мобов убил в Землях Забвения!
Под Амулем+Расвет удачи !
Итог 115з!...
И после этого их не пофиксили по сере?
Обычно после отмети 230 мобов в рюкзаке было +130з(из расчёта Расвет удачи +Амулет удачи)
А тут . Двести Пятьдесят мобов и 115з....
Верните в Земли Забвения серу с Крофов на прежний лад!
Хоть 1го инста МЫ достойны на фарм денег!
P.S.
Не удивлюсь , если после этого сообщения Админы возьмутся "Первый" раз за фикс этого инста...
Загрузка...
0
 Aureum [13]  7 Марта 2016 13:29:39 #2173
маги вешайтесь там не пофиксили только самих призраков-лордов. А призываемых ими мобов - пофиксили. Но у меня тоже ощущение, что стал набивать меньше.
Не повезло.
0
Толстый Енот [16]  7 Марта 2016 13:30:14 #2174
маги вешайтесь
инстовых мобов не трогали
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
0
 маги вешайтесь [15]  7 Марта 2016 13:39:03 #2175
Толстый Енот
Холодный расчёт говорит об обратном!
Про другие если не говорю, но Земли завбения тронули!
На 10-20з все стали меньше набивать !
Они серу не тронули!
Они нашли другую лазейку!
Они шанс выпадения 42-45с с моба урезали!
Итог раньше 38с была средняя отметка( часто падали)
Теперь эта отметка 33-34 , а шанс получить 42-45с с моба сократили с 5-10 мобов , до 15-30(кому как ранд повернётся)
Вот такие пироги :cool:
P.S.
Но "мобов никто не трогал" (с) Спирус) :cool:
0
Толстый Енот [16]  7 Марта 2016 13:46:04 #2176
маги вешайтесь
да лан, с лордов всегда падало 36-37 серы в среднем
0,37х250х1,25 = 115
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
3
 лорд-севера [8]  8 Марта 2016 20:13:48 #2177
верните серу с горгуш!!
Загрузка...
1
__МИЛАЯ__
8 Марта 2016 21:46:00 #2178
"Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты."
и когда это случится? столько недовольных игроков. статистика тут.
хотелось бы услышать все таки пояснение по этому поводу от администрации
Загрузка...
0
 лорд-севера [8]  9 Марта 2016 22:22:42 #2179
__МИЛАЯ__
обещанного 3 года ждут... пока дождусь горгуши уже не будут нужны
0
 _ПАПА-ПСИХ_ [10]  14 Марта 2016 16:49:41 #2180
все уже забыли и продолжают дальше популярных бить(
0
 Budweiser Beer [18]  17 Марта 2016 08:05:15 #2181
Знаю что точно изменилось, я как бил неферту так и бью, только получаю за это в разы меньше (((


Спасибо! Вы делаете игру комфортную для игроков! The бЕст
Загрузка...
1
 NOMO [17]  23 Марта 2016 08:29:44 #2182
Baronchik написал(-а) 2015-12-18 12:48:35
Вырезано. Предупреждение ОМФ, вы сами убрали моментальный респ у почти всех монстров когда уберали завершонку. Гаргули и многие другие монстры сразу воскрешались после завершения боя, сейчас нет, фиг с ней с завершонкой но вы намеренно респ увеличили и создали ту ситуацию которая сейчас есть.



этого берсан не признает некогда..))
узбагойся...
Загрузка...
1
Allren
23 Марта 2016 08:53:22 #2183
Aureum написал(-а) 2016-03-01 21:41:12
Ага. Появился список лайкнувших. Всех в ЧС!!! :evil:

От страха проверил, какую сторону взял я. Еще больше пересрался, когда увидел себя в лайках.
[QUOTE=Моблестник написал(-а) 2019-04-07 18:38:07] Они должны были лайкнуть этот пост, но вместо этого дизлайкнули. И кто после этого неадекватный?)[/QUOTE]

Т.е. называть стражей бесполезными существами, тупыми и т.д. - это конструктивное обсуждение работы ОМФ?
Загрузка...
0
Money on my Mind
15 Мая 2016 00:14:04 #2184
:evil:
0
 Sarancia [10]  15 Мая 2016 01:16:09 #2185
та закройте топ уже..
- меня в чера маг вынес травму поставил и топом я пошол спать прехожу я зежу в тюрме за што????
страницы: [ << < 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.