Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Почему не сработало? Я смотрю статистику и вижу более равномернео распределние игроков по мобам. Вот, например, те же горгульи ранее составляли 89% убитых монстров 9 уровня, а сейчас 41%. Количество появлений табличек о занятости монстра за такой же период времени уменьшилось более чем в два с половиной раза, при примерно таком же количестве убитых монстров.
- водолей -
он тут отписался??) слава богу, удалить успели. Прикольно он статистику смотрит. С гуш опыта 9, с големов 13, и за час убивается 80 вместо 120-ти. Это на 50% меньше дропа и ок.
Вот, например, те же горгульи ранее составляли 89% убитых монстров 9 уровня, а сейчас 41%.
Очень раздражает, что игроков держат за идиотов, отписки нелепые(
Форумка 7 дней. Неуважительное отношение к администрации. Создание негативной обстановки на форуме.
Борьба с инакомыслием - первый признак тоталитаризма)
Чешир84 игроков держат именно за них - и не без причины. Сколько в этом топе было криков про то, что "уходим", "больше не играем", "ни копейки реала" и прочее? А стоило замутить акцию на +20% к брюлям, как 200 000 брюлей (4 000 000 млн. рублей) было влито за 2-3 дня. И за кого держать игроков? Они и сами прекрасно справляются.
Замечательно, конечно, всем раздать форумки, вместо того, чтобы хоть как-то прокомментить данный топ, который волнует 1700+ игроков. Неужели наши голоса не стоят внимания администрации?
О каком тогда отношении к игрокам может вообще идти речь?
Если человек талант - он талантлив во всем. К сожалению, с идиотами та же ситуация...
Администраторы)) Я вам аплодирую стоя! (как наверное и дюжая часть игроков)
Вы хоть ведите диалог с нами что ли!? Не стыдно так игнорировать? Сколько негатива было выплеснуто в топике насчет завершенок, сколько здесь - и все по барабану... ПОДСКАЖИТЕ, чем было обосновано уменьшение серы с мобов? Тем, что одни "менее популярны" чем другие!? А почему вы не добавили серы к тем мобам, "непопулярным"!? Вот это было бы позитивом и благодарностью однозначно! Уверен, что было бы написано масса теплых и добрых слов в ваш адрес и обошлось бы без негатива, форумок и т.п.
Просто нужно было не УРЕЗАТЬ, а ДОБАВИТЬ
ЗЫ: А может это всего навсего алчность?
Night blood
Основная фишка мобов 9 уровня: гаргульи- мало хп, сильный удар, частый Крит, частый блок-уворот, регенерация, травля... Теперь средняя цена моба 12 с! Граниты- много хп, частый блок, средний удар, крестовый моб-жлоб. Средняя цена моба 18с.
Острова стужи: йети -среднее хп, средний удар, отхил стан, блок уворот, цена моба 18с бонусом может стать хум... Со всеми последствиями... Как сделать равно доходными разноплановых монстров(имхо бредятина) надо урезать деньги с самых сильных и накинуть на самых бестолковых... Мобов в итоге не трогали... Вчера на гаргуша при капании камушков ушло гиг, слот мощи три жизни, получил 7с, 80 м...
__МИЛАЯ__ [10]Свирепая Г... [9] -119 удар
__МИЛАЯ__ [10][Большой эликсир ...] эффект
Свирепая Г... [9]__МИЛАЯ__ [10] -86 удар
__МИЛАЯ__ [10]Свирепая Г... [9] уворот
Свирепая Г... [9]__МИЛАЯ__ [10] уворот
__МИЛАЯ__ [10][Большой эликсир ...] эффект
__МИЛАЯ__ [10]Свирепая Г... [9] -161 удар
__МИЛАЯ__ [10][Большой эликсир ...] эффект
Свирепая Г... [9]__МИЛАЯ__ [10] -77 удар
__МИЛАЯ__ [10]Свирепая Г... [9] блок
Свирепая Г... [9]__МИЛАЯ__ [10] -77 удар
__МИЛАЯ__ [10][Большой эликсир ...] эффект
__МИЛАЯ__ [10]Свирепая Г... [9] блок
__МИЛАЯ__ [10][Большой эликсир ...] эффект
Свирепая Г... [9]__МИЛАЯ__ [10] эффект
__МИЛАЯ__ [10]Свирепая Г... [9] уворот
Свирепая Г... [9]__МИЛАЯ__ [10] -82 удар
__МИЛАЯ__ [10][Большой эликсир ...] эффект
__МИЛАЯ__ [10]Свирепая Г... [9] блок
Свирепая Г... [9]__МИЛАЯ__ [10] уворот
__МИЛАЯ__ [10][Большой эликсир ...] эффект
__МИЛАЯ__ [10][Большой эликсир ...] эффект
__МИЛАЯ__ [10]Свирепая Г... [9] -163 удар
Свирепая Г... [9]__МИЛАЯ__ [10] -74 удар
__МИЛАЯ__ [10][Большой эликсир ...] эффект
__МИЛАЯ__ [10]Свирепая Г... [9] уворот
__МИЛАЯ__ [10][Большой эликсир ...] эффект
Свирепая Г... [9]__МИЛАЯ__ [10] уворот
__МИЛАЯ__ [10][Удар «Великая Жа...] эффект
__МИЛАЯ__ [10]Свирепая Г... [9] -158 удар
Свирепая Г... [9]__МИЛАЯ__ [10] уворот
__МИЛАЯ__ [10]Свирепая Г... [9] блок
Свирепая Г... [9]__МИЛАЯ__ [10] уворот
__МИЛАЯ__ [10]Свирепая Г... [9] уворот
Свирепая Г... [9]__МИЛАЯ__ [10] -65 удар
__МИЛАЯ__ [10]Свирепая Г... [9] уворот
Свирепая Г... [9]__МИЛАЯ__ [10] -74 удар
__МИЛАЯ__ [10]Свирепая Г... [9] уворот
Свирепая Г... [9]__МИЛАЯ__ [10] уворот
__МИЛАЯ__ [10]Свирепая Г... [9] уворот
Свирепая Г... [9]__МИЛАЯ__ [10] уворот
__МИЛАЯ__ [10]Свирепая Г... [9] уворот
Свирепая Г... [9]__МИЛАЯ__ [10] -75 удар
__МИЛАЯ__ [10]Свирепая Г... [9] блок
Свирепая Г... [9]__МИЛАЯ__ [10] уворот
__МИЛАЯ__ [10][Удар «Великая Жа...] эффект
__МИЛАЯ__ [10]Свирепая Г... [9] эффект
__МИЛАЯ__ [10]Свирепая Г... [9] -111 удар
__МИЛАЯ__ [10]Свирепая Г... [9] -112 удар
__МИЛАЯ__ [10]Свирепая Г... [9] -48 удар
Свирепая Г... [9] проиграл бой
00:57 Окончен бой « Нападение на Свирепая Горгулья».
00:57 Слезы Махаяны 1 шт
00:57 Вы получили: 9 40
00:57 Вы получили 2 энергии.
00:57 Магия статуи опыта уменьшила полученный в бою опыт на 106!
я пробовала бить всех.с горгушь то что деньги урезали полбеды а то что еще и дроп весь убрали. вызагляните в бестиарий сколько там всего может падать. такое чувство что рандом выпадения дропа равен 5-10%.скорпионы мало что с них падает(банки) и много затрат. а йети ДА конечно денег прибавили мне даже там зелень упала(наручи)больше 50шт. убить не выходит больше 10з. заработать не получается.в итоге деньги со всех мобов по уровню приравняли то есть можно набить 10з в лучшем случае 12з.и такие увороты у мобов регенрации. ЛЕГКИХ не стало. в общем все теперь одинаковы. обидно(((((ВЕРНИТЕ ВСЕ НАЗАД!!!ЭТОГО ХОТЯТ ВСЕ ИГРОКИ!!!
Почему не сработало? Я смотрю статистику и вижу более равномернео распределние игроков по мобам. Вот, например, те же горгульи ранее составляли 89% убитых монстров 9 уровня, а сейчас 41%. Количество появлений табличек о занятости монстра за такой же период времени уменьшилось более чем в два с половиной раза, при примерно таком же количестве убитых монстров.
А можно и нам , простым игрокам, посмотреть на эту статистику ?
Судя по тому, что на 13-х крофдоршах очень часто появляется табличка "Вы пытаетесь....", проблему вы не решили. Как подавляющее большинство игроков било своих мобов с которых выпадают ресурсы для прокачки репутаций, так и продолжает их бить. Когда уже признаете эксперимент неудачным и вернёте всё как было?
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.