Мы хотим узнать:
1) Интересна ли вам такого рода конференция?
2) Что вы думаете о нынешних правилах?
UPD 22/12/2014 15:30 Уважаемые игроки хотелось поблагодарить всех, кто на данный момент уже принял участие в тестовом запуске конференции.
По поводу времени. Раз в месяц самый оптимальный вариант, для написания крупных продуманных работ. Более частое общение будет осуществляться с помощью другого вида конференции. О нем, более подробно, мы расскажем вам позже.
По поводу рейтингов. Тестовый запуск и был запущен, что бы все проверить. Если мы правы то, тут не должно быть ситуации с большим количеством сообщений и огромными минусами. Если окажемся не правы, внесем коррективы.
По поводу уровневых групп. В тестовом запуске изменений не будет. А вот обычный запуск, если состоится, точно будет с изменениями. У нас есть два варианта разделения на уровневые группы.
Первый вариант. Три темы: 1-10, 11-15, 16+. В каждой свой ответ. Плюсы: В идеале, игроки разных уровневых групп не будут мешать друг другу. Нам будет проще искать сообщения с наивысшим рейтингом и, возможно, чуть раньше дадим ответ. Минусы: Очень реальна ситуация, когда игроки могут запутаться и написать не в том топике. Предположительно: в первые запуски данный минус будет наиболее актуален.
Второй вариант. Одна тема, где будут отписываться все. Ответ будет дань по трем уровневым группам: 1-10, 11-15, 16+. Плюсы: Игроки не будут путаться с темами. Минусы: Все будут в одной теме и сообщения будут вперемешку. В связи с описанным выше, у нас возник вопрос по уровневым группам: Какой вариант вам больше нравится: первый или второй?
UPD 15/01/2015 18:40 Уважаемые игроки. К сожалению, для более развернутого и подробного ответа, нам потребуется больше времени. Ответы будут даны завтра.
WogGrif
админы поймите, ответ людей которые сюда ложат деньги десятками тысяч и те кто больше на крафте и сборке одинаковы: "Вы положили на всех. Актуально-насущные вопросы систематически заигнорены и заболтаны"
это должен быть уже даже не звоночек, а набат. недовольны тупо все, как вы умудрились до такого довести
я прекрасно помню форум когда вас еще не было и когда первый инстант был дом, когда только ввели магиша и тусовку, гвозди в руны, таллары - ну не было такого негатива и нытья
Morticia, спасибо за участие. Ответы будут завтра (с)
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)
Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
UPD 15/01/2015 18:40
Уважаемые игроки. К сожалению, для более развернутого и подробного ответа, нам потребуется больше времени. Ответы будут даны завтра.
скилао тут писал но вы не ответили: "Огромное количество нововведённого, благ, мороков всё больше усложняет ПВП и отталкивает от ПБ" от себя добавлю: введение теней и кристаллов истины, что по сути и имел ввиду скилао, заставляет сидеть на уровне дольше, и воопще зачем так усложнять и без того "самую запутанную игру", чем проще, тем лучше, посему считаю что тени и кристаллы истины лишнее, как по мне...
Администрация, при вашем подходе вы полностью потеряете игру. Посмотрите на конкурентов, Легенда не единственная игра и в других проектах решены те вопросы, которые здесь стоят остро, учтите их опыт. Достижение компромисса - это всегда взаимные уступки, а не только "мы посовещались и я решил". Не соответствуют современным требованиям ни игровая, ни маркетинговая концепции, наплевательски относитесь к такому понятию, как психология игрока. Невооруженным взглядом видно, что вы теряете доход от проекта. Одумайтесь!