Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [Тестовый запуск] Накипело уже! Обсуждения.
страницы: [ << < 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 > >> ]

[Тестовый запуск] Накипело уже! Обсуждения.

 Maurg [20] 
41
20 Декабря 2014 17:43:56
Уважаемые игроки. Данная тема создана специально для обсуждения нового вида конференции и ее тестового запуска: «Накипело уже!»

Все правила в специальной теме.

Мы хотим узнать:
1) Интересна ли вам такого рода конференция?
2) Что вы думаете о нынешних правилах?

UPD 22/12/2014 15:30
Уважаемые игроки хотелось поблагодарить всех, кто на данный момент уже принял участие в тестовом запуске конференции.

По поводу времени. Раз в месяц самый оптимальный вариант, для написания крупных продуманных работ. Более частое общение будет осуществляться с помощью другого вида конференции. О нем, более подробно, мы расскажем вам позже.

По поводу рейтингов. Тестовый запуск и был запущен, что бы все проверить. Если мы правы то, тут не должно быть ситуации с большим количеством сообщений и огромными минусами. Если окажемся не правы, внесем коррективы.

По поводу уровневых групп. В тестовом запуске изменений не будет. А вот обычный запуск, если состоится, точно будет с изменениями. У нас есть два варианта разделения на уровневые группы.
Первый вариант. Три темы: 1-10, 11-15, 16+. В каждой свой ответ. Плюсы: В идеале, игроки разных уровневых групп не будут мешать друг другу. Нам будет проще искать сообщения с наивысшим рейтингом и, возможно, чуть раньше дадим ответ. Минусы: Очень реальна ситуация, когда игроки могут запутаться и написать не в том топике. Предположительно: в первые запуски данный минус будет наиболее актуален.
Второй вариант. Одна тема, где будут отписываться все. Ответ будет дань по трем уровневым группам: 1-10, 11-15, 16+. Плюсы: Игроки не будут путаться с темами. Минусы: Все будут в одной теме и сообщения будут вперемешку.
В связи с описанным выше, у нас возник вопрос по уровневым группам: Какой вариант вам больше нравится: первый или второй?

UPD 30/12/2014 12:05
- Новость о начале голосования

UPD 12/01/2015 15:00
Спасибо всем игрокам за участие в тестовом запуске. Итак, у нас есть по лидеру на каждом сервере.
http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=572126#post-8179124
http://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=298414#post-3936253
Очень приятно, что в тестовом запуске приняло огромное количество игроков. Спасибо всем игрокам за участие и комментарии. Ответы 15 января. Следите за новостями.

UPD 15/01/2015 18:40
Уважаемые игроки. К сожалению, для более развернутого и подробного ответа, нам потребуется больше времени. Ответы будут даны завтра.
Загрузка...
8
 Skilao [15]  16 Января 2015 22:37:46 #400
Кхе-кхе.

Вопрос про лаги я не задавала умышленно, так как на него уже лет 5-6 отвечают всегда одинаково. Тысяча топиков на эту тему и сотня ответов по типу "Мы работаем над этим". Ещё раз слушать такой ответ мне не хотелось, да и я думала, что на миноре эта тема обязательно будет поднята. А там вообще какие-то странные вопросы победили, которые мучают процентов 5 игроков, наверное. Даже острый для магов момент с барыгами.

Так как ответы Администрации (неожиданно) содержали в себе открытые вопросы, обычно означающие, что диалог требует продолжения, я, пожалуй, тоже по пунктам отвечу.

DreamForge,
1. Зачем вынуждать отвечать меня на столь провокационный вопрос? Нет, я не хочу меньше дропа. Нет, мне не нравится текущее положение. Я не самый нуб из нубов, но представить себе мучения на 16+ с мобами вполне могу. Разница на 3 уровне между кожаным воином и товарищем в гневе колоссальна, но на мобах им обоим комфортно. Почему нельзя сделать так же на 16+? Ну и самое главное: зачем так разрывать игроков по степени прокачки, чтобы охота вызывала отвращение? Почему за то же количество энергии я теперь должна доплачивать? Ну и пропущен вопрос, почему там столько всякого вписывается в бой и мешает охотиться в плюс)

2. Ага, у кого есть желание и возможность, те ходят. По крайней мере, в очередь становятся. Да вот только чем выше уровень, тем меньше желание и скуднее возможность (я про середнячков). Кого раздражают сливщики в команде, тот пусть их в команду не берёт, разве не для этого существеют группы и не для этого игроки который год просят сделать группы по 9 человек для пещер? Командную игру в инстах вы сами же заменили игрой соло в залах. Люди разучиваются играть в команде, я сама уже не уверена, что смогу храм выиграть. Для траты денег нужны регулярные походы, для походов нужна очередь, для очереди нужны перспективы. Всем. Качкам - покрасоваться, середнячкам - выиграть, сливщикам - насливать. У каждого своя игра, не думаю, что редкие договорнячки вам выгоднее.

3. Вы опять выцепляете одну деталь и упорно на неё давите. Я описывала целую кучу всего, за несколько лет добавились новые нюансы. Например, сундучки это больше не рандом, а накопление подков, значков и... значков. Открытие ларцов - накопление никому не нужных шахмат. Дропа с монстров хорошего практически нет, так чтобы выбил и в дамках. Комплект шахмат? Смешно. Юва непередаваемая, шмот непередаваемый. Но и это не беда по сравнению с первым вопросом, где вы сами признаёте, что разрыв между игроками ого-го. Никакая суперумная команда не сделает 11-слотовых ужратых фиолетов, пусть они вообще ненавидят друг друга и не разговаривают. Своды? Возможно. Но по отзывам друзей это ещё скучнее залов. Доблести надо слишком много и качать её скучно.

4. У магмаров на Прайме есть возможность дать отпор людям, да. Но это зачастую дорого стоит и это далеко не на равных, как вы пишете. Я не знаю, что там на миноре, у нас пока "Огрий в сиянии удачи". Есть задумки? Это радует. Но можно тогда на время отключить/заменить/пересчитать эти этапы события, пока вы не воплотили задуманное в жизнь?
Желание есть, но когда ты ходишь на длань 20 раз и все 20 проигрываешь, оно отпадает. Поэтому, когда я пыталась что-то там выигрывать, я просила не ходить магмаров, чтобы потом за один раз скоординироваться и выиграть. Иначе бы никто не пошёл. Сейчас вроде всё само по себе так и идёт. Никто не ходит, потом разок на обкасте длань берётся магмарами и вновь тишина. Есть, конечно, в этом особый шарм, но сиё не особо правильно, имхо)

Maurg,
5. Возможно, дело в тексте, который упустили игроки. Не считаете ли вы, что это ошибка организаторов, раз вас неправильно понимают? Может реклама акций вводит в заблуждение? Призы лично мне выдавали всегда, тут претензий нет, я писала именно про нашумевшие тыквы. По лозунгам звучали разумные предложения до первого голосования и до второго, но вы предпочли воззвать к совести игроков, а не сделать что-то конкретное. "Виноваты игроки", но опровержения до моего вопроса я не видела.
У Балагуров возможности по сравнению с Администрацией сильно урезаны. Уж они точно не будут наказывать мультоводов, расследовать накрутки и вводить изощрённые системы обхода этих накручиваний, вырезать флейм. Поэтому вряд ли они чем-то меня удивят, кроме искреннего отношения к мероприятию и нервов. Предложения по конкурсам я уже пару раз писала.
http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=572488&page=39#post-8219427
http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=573388&page=15#post-8194841
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Загрузка...
-4
Просто я [13]  16 Января 2015 22:43:29 #401
Skilao
ну-ка не кашляй тут,а то жуёте там у себя всяких атшей и разносите всяких там эбол..
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:

Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
Загрузка...
0
 x_CrAsh_x [11]  16 Января 2015 22:46:17 #402
Боженьки мои! Какие удивительно-непредсказуемые ответы! :rolleyes:
0
 Skilao [15]  16 Января 2015 22:49:26 #403
Просто я, :cool: ты хто?)
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
-1
 Iskatel Istini [12]  16 Января 2015 22:50:34 #404
to Skilao
открытые вопросы, обычно означающие, что диалог требует продолжения

:lol: :lol: :lol:
Я так понимаю, народная забава "затролль соседа" идёт.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
Загрузка...
0
kittGTS
16 Января 2015 22:51:46 #405
Вот как исполняете наши просьбы и даете ответы, вот так и заливать будем в вашу игру, уважаемые админы. НИКАК. ) :twisted:
Я - неудачник, но я владею силою
Нас уже много
Кирпичи тяжелы!
0
Просто я [13]  16 Января 2015 22:52:16 #406
Skilao
Исаев :twisted:
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:

Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
0
 lamz [16]  16 Января 2015 22:55:40 #407
действительно, накипело )) :lol: :lol: :lol:
0
 Skilao [15]  16 Января 2015 23:02:57 #408
Iskatel Istini, ну невежливо задавать вопросы там, где собеседник не может ответить. Вот выкручиваюсь и Форджа вытаскиваю))

Просто я, ваш паспорт? :cool:
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
1
 Bars [17]  16 Января 2015 23:05:32 #409
Столько возни, пафоса, усилий, бюрократизма... И ради чего?)
Загрузка...
2
 VSIRF [13]  16 Января 2015 23:25:31 #410
DreamForge [18] : Практика показывает, что дело скорее в организованности, чем в прямом количественном перевесе. Потому что когда у магмаров появляется такое желание, они вполне способны конкурировать с людьми на равных.

это не так. конкурировать мы можем, когда соберем практически всех (и хромых, и кривых, и с максимумом доблы на уровень) и при этом 3-5 человек ужрутся. такой ход работает на разломе, но на древнее, кэпа и т.п. практически сразу заходит симметричное количество кастованых хумов
Загрузка...
1
 Skilao [15]  16 Января 2015 23:32:14 #411
VSIRF написал(-а) 2015-01-16 23:25:31
DreamForge [18] : Практика показывает, что дело скорее в организованности, чем в прямом количественном перевесе. Потому что когда у магмаров появляется такое желание, они вполне способны конкурировать с людьми на равных.

это не так. конкурировать мы можем, когда соберем практически всех (и хромых, и кривых, и с максимумом доблы на уровень) и при этом 3-5 человек ужрутся. такой ход работает на разломе, но на древнее, кэпа и т.п. практически сразу заходит симметричное количество кастованых хумов

Угу) Я думаю, вряд ли людям знакомо чувство, когда приходишь в ВЛ народ звать в бой, а ВСЕ уже там трупами валяются)))
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Загрузка...
-1
Просто я [13]  16 Января 2015 23:34:28 #412
Skilao
нет,не мой. :eek:
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:

Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
Загрузка...
0
 Real Steel [12]  16 Января 2015 23:52:52 #413
ответьте догогая Администрация что вы сделали в проэкте что бы это понравилось людям которы играют?
1
kittGTS
16 Января 2015 23:53:01 #414
Эта игра - обычная гриндилка, а знаете, что в обычных гриндилках ( диабло самый лютый такой пример) с уровнем персонажа выростает и скорость убийства. Чем выше левел - тем быстрее там фарм и доходить до 1го удара по самому лютому мобу. Я конечно понимаю, что это не диабла. Но принцип тут очень похожий. Тут нет гипер мега лута со всего трупа как это в других играх, как в скайриме например.
Там ты убил типа в коже - получил весь дроп. Как минимум - это честно. Но и там персонаж с уровнем выносит всех и вся в пару тыков....

Ну не интересно сидеть и колупать монстра 5 минут. Не интересно будет и колупать одну минуту если не будет с него дропа. И это и то не выход. Дроп должен быть, просто сделайте крутой дроп непередаваемым или еще что то. Вы же админы, а не мы. Вы должны делать так, что бы у нас игра была игрой, что бы мы получали удовольствие. А не вы, это ваша работа....
Зачем все эти птицы которых не убить, жирнющие мобы, зачем? КОму это интересно? Да никому вообще!
Ботов вы хотите убрать? А не сможете! Никто никогда не смог из своей игры убрать полностью читы или автоматизацию. Все ммо от этого страдают. И будут страдать, есть игра - ее взломают, это факт.

Мне очень нравится не маг уровень из за скорости боя и времени боя и я лично не спешу к большим, что там делать? новые репы? новые лвлы? Новые возможности?Пальцем ткните, кроме магии - все тоже самое почти, новых боев нет как обещали ( с каждой стороны больше игроков на экране отображается с боссом) а все ради чего? Ради нового звания, которое нифига вот не дает. Шмот стоит копейки из крепы. Дуэльной системы нет, что бы была возможность определить, кто на уровне самый лучший и получать за первые три места по плюшке, хотя бы. Я вот бы поучавствовал. Что кроме еще большего гринда ждет меня на 15м? Ответ - ничего. Пустые пб, затраты до ужаса, долгие бои. Или быстрые и бездропье. Нет, спасибо большое.
Я - неудачник, но я владею силою
Нас уже много
Кирпичи тяжелы!
Загрузка...
0
 Real Steel [12]  16 Января 2015 23:53:34 #415
Bars написал(-а) 2015-01-16 23:05:32
Столько возни, пафоса, усилий, бюрократизма... И ради чего?)

Уважаемые игроки. К сожалению, для более развернутого и подробного ответа, нам потребуется больше времени. Ответы будут даны завтра :lol:
ща придумают какую еще ересь написать
1
 z1Ro [9]  17 Января 2015 00:03:43 #416
Ответы, мягко говоря, отталкивающие оставшееся уважение. Администрация, прислушайтесь к игрокам! С таким отношением, вы же себе делаете хуже!
Я бы хотел добавить к ответам от Скилао. Вопросы от Нега были не самые прям уж "Накипело".

1) Мобы 16+... Это уже перегиб, что для комфортной игры на 16+ нужно иметь сине-фиолетовый костюм. Я помню, как в зеленом палаче на 5 уровне с серым шлемом вполне приемлимо бил мобов по минуте-полторы. За час убивал по 55-60 монстров. Но всегда выходило в плюс, даже с тратами на бой. Сейчас у меня сине-фиолетовый комплект. И аж на 9 уровне я вспомнил, что такое моб до 1 минуты!!! А тут вы рассказываете, что 3-4 минуты "колупать" в зеленом комплекте - это норма. Господа, это печаль! Никто слова не говорит, что чем лучше комплект, тем быстрее проходит бой. Вы видите, о чем говорят игроки? Об отсутствии какой-либо прибыльности, об несоответствии скачка силы персонажа и силы монстра! Читайте внимательно!

2) Хороший ответ: "У кого есть желание и возможность - тот ходит." Благ и репутаций такое количество, что мне, как не вливающему в игру деньги, собрать непонятно сколько строчек обкаста, для минимальной возможности противостоять другим игрокам, требуется не один месяц подготовки. С 3-5 благами никуда и не походишь, кроме мобов. Лично видел 25 строчек... рекомендую еще раз прочитать "накипело" от Скилао. "Раньше захотел в пещеру - пошёл в пещеру." Я хочу ходить туда. Хочу посещать ПБ с друзьями. Но разрыв между игроками уже моей уровневой группы настолько велик, что таким нубам, как z1Ro, там уже делать нечего.

3) Пропущу

4) "Например, на «Миноре»...", "Нельзя утверждать, что везде явный перевес людской расы.", "Все дело, в желании." Вы, наверное, смеялись всем отделом, когда писали подобное? Даже слепой видит разницу в балансе расс. Нет желания... Берем плато: Магмары 300+ \ Люди 400+. Елка - постоянно люди. Сияние удачи - постоянно люди. За всю историю этого события никогда не видел, чтобы победили магмары :idea: Иномирье - победили люди. И тому подобное. За длань вам мало пишут? Представьте ситуацию. Вы пришли в магазин, вас обдурили 1 раз. Вы пришли второй раз, та же история. Третий, повторение событие. В четвертый раз вы туда пойдете? Еще ситуация. Что такое футбол объяснять не надо. У команды в 8-9 игроков какие шансы победить 11? Несомненно, по теории вероятности, шансы есть. Как говорится, раз в год и палка стреляет. Но много желания у такой команды давать себя обыгрывать практически постоянно?

5) Я не в теме, но плохо, что цепляете балагуров к данному вопросу. Наверное, конкурсы от структуры - одно из тех немногих оставшихся развлечений в дваре, которое сохранило свою привлекательность. :rolleyes:
Вы неправильно играете в нашу правильную игру (с) Квесс [6] 16 Января 2015 20:07:17
Загрузка...
0
kittGTS
17 Января 2015 00:04:03 #417
Перепишите модуль боя( кто не в теме, модуль "Бой") Отвечает только за боевую систему игры и все, сделайте локации шире, красочнее, удобнее. Все таки прошло почти десятель лет и у каждой игры за это время модуль боевой системы меняется... Побольше эффектов, компы мощнее стали...
Более графонистее, падающие листья например, новые боевые стойки( ну сколько можно одни и теже удары отрисовать, с двух рук можно по разному то бить)

Не надо боевую систему менять, она остается все так же - в 2d, сам модуль почистите, лаги уберуться. Модуль бой засран, это видно. Он тупит и лагает из за того, что он постоянно допиливается разными насколько я понял людьми и от этого ему стал писец. ВОт мы и видем, что мобы думают по 5 секунд перед ударом.
Игра заиграет новой краской. Вот согласитесь, красивее же клесва стала вновой графике, мне очень понравилось. Тут тоже самое. Это мелкое окно боя на огромном моониторе - очень мелкое))))
Я - неудачник, но я владею силою
Нас уже много
Кирпичи тяжелы!
2
 Тэккен [9]  17 Января 2015 00:06:58 #418
Iskatel Istini написал(-а) 2015-01-16 21:56:17
Если даже Тэккен в таких формулировках комментирует, то всё совсем плохо.


ну просто...факты на лицо-мы введём чё-нить, давайте-ведитесь на это, лагало?-да, признаём базару 0, но мы считаем, что компенсации не будет...накипело-"затронет вопросы разных тем..." ну дааааа...столько различных тем, только странно, что игроков 15и ниже уровней по-моему вообще нету для админов...ай, нет вру...там на конкурсах снегурок есть...кстати-конкурс гайдов в пример, готов был бы даже поспорить что любой 16+, написавший бы про шиас и т.д.(репы 16+) выиграл бы-ведь "игра развивается"...


кароч...удалили бы топик этот, а?накипело...а *ле толку? вам это боком...нимбами потолки царапать устанете


пойму, если приплетут форумку за клевету и деструктив, но скрины сделаю...) пусть валяются


Всем Добра, и с Новым Годом! а кому-то(не будем показывать пальцами и намекать) нового железа, мозгов и умения СЛУШАТЬ людей

удалюсь пожалуй на этом
опять я виноват?
Загрузка...
страницы: [ << < 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.