Мы хотим узнать:
1) Интересна ли вам такого рода конференция?
2) Что вы думаете о нынешних правилах?
UPD 22/12/2014 15:30 Уважаемые игроки хотелось поблагодарить всех, кто на данный момент уже принял участие в тестовом запуске конференции.
По поводу времени. Раз в месяц самый оптимальный вариант, для написания крупных продуманных работ. Более частое общение будет осуществляться с помощью другого вида конференции. О нем, более подробно, мы расскажем вам позже.
По поводу рейтингов. Тестовый запуск и был запущен, что бы все проверить. Если мы правы то, тут не должно быть ситуации с большим количеством сообщений и огромными минусами. Если окажемся не правы, внесем коррективы.
По поводу уровневых групп. В тестовом запуске изменений не будет. А вот обычный запуск, если состоится, точно будет с изменениями. У нас есть два варианта разделения на уровневые группы.
Первый вариант. Три темы: 1-10, 11-15, 16+. В каждой свой ответ. Плюсы: В идеале, игроки разных уровневых групп не будут мешать друг другу. Нам будет проще искать сообщения с наивысшим рейтингом и, возможно, чуть раньше дадим ответ. Минусы: Очень реальна ситуация, когда игроки могут запутаться и написать не в том топике. Предположительно: в первые запуски данный минус будет наиболее актуален.
Второй вариант. Одна тема, где будут отписываться все. Ответ будет дань по трем уровневым группам: 1-10, 11-15, 16+. Плюсы: Игроки не будут путаться с темами. Минусы: Все будут в одной теме и сообщения будут вперемешку. В связи с описанным выше, у нас возник вопрос по уровневым группам: Какой вариант вам больше нравится: первый или второй?
UPD 15/01/2015 18:40 Уважаемые игроки. К сожалению, для более развернутого и подробного ответа, нам потребуется больше времени. Ответы будут даны завтра.
Командную игру в инстах вы сами же заменили игрой соло в залах. Люди разучиваются играть в команде, я сама уже не уверена, что смогу храм выиграть. Для траты денег нужны регулярные походы, для походов нужна очередь, для очереди нужны перспективы. Всем. Качкам - покрасоваться, середнячкам - выиграть, сливщикам - насливать. У каждого своя игра, не думаю, что редкие договорнячки вам выгоднее.
(например в низшей лиге тратишь 10з получаешь 10к доблы, в средней - тратишь 30з, получаешь 35к доблы, в высшей при затратах 100з получаешь 150к доблы, плюшки, которых нет в более слабых лигах и т.д.
да тут уже это сделано, сколько урона нанес - столько и получил плюшек, доблести и пр., в т.ч. скальпов, равно слабые поля битв тоже есть и на них посмотреть тоже удовольствие, и гораздо большее, чем смотреть как за час избивают мясо в ожидании скальпов. тьфу!
просто если сейчас сделают возможность "за золото" покупать доблесть - игра умрет как класс, но поля битв оживут, пытайтесь просчитать последствия идей, а то администрация прислушается к избранному клану и аля-улю, получили нового дракона с которым "биться" еще 5 лет, пока очередной избранный не выдаст идею на "ура".
просто всесильная администрация сделает урезанной в 3 раза доблесть, отсутствие скальпов, и тирльямпампацию, которая будет неудобна и показывать нубам что они нубы, а надо наоборот, показать обожратышам, что они губят игру, а не "мясо" делается для них.
Считал что конференция будет означать диалог, но все ответы говорят "нет, вы не правы". На этом обсуждение закончилось. Людей больше - вы не правы, мобы для хаев тяжелы - нет, вы не правы, лагует - нет, вы не правы и т.д.
А некоторые очень неудобные вовпросы даже не имели права на существование. К примеру про комплект тяжа. Ну кто проголосует за этот вопрос, если 85% игроков - увороты и криты.
Непрокаченный игрок колупает бедного монстра 3-4 минуты, в то время как игрок, одетый в сине-фиолетовый комплект и обкастованный, управляется за минуту. (С) Уважаемый тов. Админ! Проблема не в силе или слабости игроков, а в том, что 1. порезали количество денег, выпадающих с моба 2. Сами мобы чрезмерно агрессивны 3. Те новые чудовища, которых Вы ввели, вообще не рентабельны по своей сути.
НУ не заставите вы игрока, который привык получать золото с мобов, заливать реал. Игрок просто будет меньше играть. И, как следствие, перестанет заливать даже то, что заливал для того, чтобы сделать свою игру комфортной.
Один человек рассказывал, что видел Ктулху. Он, конечно, врал. Но штаны были обделаны вполне реалистично
А еще по Вашей логике получается, что чем лучше игрок развивается, тем хуже ему должно в итоге стать:):).. Прорунился - получи меньше серы. Купил фиолет - не тебе агрессивных мобов. Прокачал медали - а вот тебе баргоф-мутант, который лезет через всю локу в бой, где уже пара-тройка мобов болтается. Класс..
Заинтересованность игрока вливать реал прямо пропорциональна его интересу к игре. Когда интереса нет - и реала не будет.
Один человек рассказывал, что видел Ктулху. Он, конечно, врал. Но штаны были обделаны вполне реалистично
Такие "Конференции" нужно в реале проводить, в подобном формате:
1. Предложение: Повысь зарплату - маленькая
Ответ: Всё хорошо, я же вижу, что зарплата вас устраивает.
Поржал на балансом расс. "Нередко можно видеть что магмары собираются и дают отпор. На «Миноре» в последнем «Торговом путешествии» одержали верх именно магмары, причем с впечатляющим счетом."
Офигеть не встать....одержали победу аж целый один раз из скольки? И только из-за плохой организации?
Про Прайм ни слова?
"Баланс рас" обуславливался тем, что хумы брали количеством, а магмары качеством. Но соревнования типа "Сияние удачи", где соревнуются кто больше денег выкинет, на моей памяти магмары выиграли только один раз (администрация подарок сделала, не иначе).
А вообще весело получается: магмары, собирайте тимы, кастуйтесь и прочеее... Хумы, вам все это делать не обязательно - вы шапками закидаете.
зы. Вопрос про комплект танка даже не поднимался?
Администрация читала только тот топик, где больше плюсов было, а остальные проигнорировала? 11 страниц никак не осилить?
p.s. На всякий случай: написанное не имеет отношение к моему альянсу и ко мне тоже! Сори, плиз, извЕни, я в блоке и в домике!
поля битв на 11+ оживить можно, для этого нужно немного
1. Ограничить используемые благи
2. Разделить игроков по званиям и РР
3. Сделать возможным понижение уровня игрока "типа заклятие понижения" или квест придумать что бы была возможность сходить на поля битв с домагическими уровнями
то есть придумать абсолютно новое поле битвы с учетом всего вышеперечисленного
А еще было бы неплохо придумать поле битвы для хай левлов где не будет магии, манны, атши и т.п., то есть только физа, как в старые добрые времена. И может тогда комплект танка станет популярным