|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
|
|
Фелбор [20]
|
|
|
3 Февраля 2014 19:39:58
|
|
Мы постоянно следим за отзывами игроков после любых изменений в игре. По этой причине Администрация, совместно с опытными, активными игроками, главами сильных кланов и альянсов обсудила основные проблемы в игре на данный момент. Ниже приведен список приоритетных и основных проблем, которые видят игроки в проекте:
- «лаги» серверов игры
- проблемы с «зависанием» клиента игры
- усложнение убийства монстров без аур или красных доспехов
- получение "случайных" травм, не во время ПвП активности
- малое количество ПвП активностей для всех уровней
- ПБ для 16+ уровней
- руны не дают заметного скачка мощности
- малое количество бонусов в премиуме
- общая несбалансированность комплектов, "кривой треугольник"
- отсутствие «финальной точки» в игре, ощущение «бесконечности» игры
Скорее всего, есть проблемы, которые не попали в данный список, но которые так же важны для всего сообщества. Нам крайне важно поддерживать обратную связь с игроками для того что бы контент был как можно более актуальным и интересным, а критичные баги исправлялись в кратчайшие сроки. Если вы считаете что какой-то из этих пунктов не критически важный, или наоборот, считаете что существуют не менее важный пункты которые необходимо добавить в список, то в этом топике можно их озвучить и, что не менее важно, объяснить, почему этот пункт действительно важен.
Весь флейм/флуд/отклонение от темы будет удаляться.
|
|
|
-В-А-Н-Ь-К-А- [12]
|
6 Февраля 2014 19:22:10
#457
|
|
|
смайл пропал((
Найти смысл жизни — это счастье, найти счастье в жизни — это смысл
|
|
|
Танцулька [14]
|
6 Февраля 2014 19:57:34
#458
|
|
|
не надо гнаться за количеством...лучше обратите свое всевидящее око на качество... вполне достаточно нового... времени не хватает на массу задач и куча его тратится на зависания и перезаходы(
Жар-птицы стаями не летают)
|
|
|
Demetriu_S [14]
|
6 Февраля 2014 20:07:05
#459
|
|
|
<div class="quote">Мы постоянно следим за отзывами игроков после любых изменений в игре. </div>
скорее, за нытьем нескольких десятков нытиков, поскольку процентов 90 игроков и не знают о форуме, или не заходят на него
штирлиц, на вас плащ штандартенфюрера СС (с)
|
|
|
-_zulus_- [6]
|
6 Февраля 2014 20:21:15
#460
|
|
|
Фелбор
"выпадение риаритетного дропа" я потратил 500 з ничего невыпало до сих пор трачу ничего не падает,а реальщикам падет все самое лутщее хотя тратятят копейки
|
|
|
____RAFF___
|
6 Февраля 2014 20:36:39
#461
|
|
|
Ввод нововведений в процессе игры. Как по мне то было лучше когда сервер обрубали на час
|
|
|
z1Ro [8]
|
6 Февраля 2014 20:55:07
#462
|
|
|
Мобы тянут до 14-15 секунды
Вы неправильно играете в нашу правильную игру (с) Квесс [6] 16 Января 2015 20:07:17
|
|
|
---Анюта--- [16]
|
6 Февраля 2014 21:09:20
#463
|
|
|
Фелбор
актуальная проблемкО для ВСЕХ танков 16+...
.... НЕЛЬЗЯ - получить мегА бонус - УСТАЛОСТЬ ))))
... просто физически нельзя получить, даже если ботом 24ч пинать мобов - нельзя убить нужное количество мобов, чтоб получить этот - чудо - бонус...!!! т.к. просто времени не хватит ))))
|
|
|
AVANT [8]
|
6 Февраля 2014 22:16:05
#464
|
|
|
Фелбор
Одна из главных проблем, которая Вами не озвучивалась- курс администрации на уменьшение игровых доходов игроков. Губительный, стратегически ошибочный курс. Наивно полагать, что события будут развиваться по схеме: «Будут меньше зарабатывать- будут больше вливать» , скорее , они будут развиваться следующим образом: уменьшение дохода с действия (будь то охота или событие)- падение интереса к охоте/событию-уменьшение игровой активности-отток игроков-уменьшение прибыли проекта. Курс не на уменьшение дохода/ рентабельности действий игрока, а на увеличение его трат- вот стратегически верный курс. Иными словами, нужно стремиться к тому, чтобы игрок не меньше зарабатывал, а больше тратил. А на что, игрок тратит деньги в основном? Три основных направления:1.ПвП; 2.События(сундуки,яма, ярмарка, бандит туда же) ; 3.Прокачка репутаций. Каждое из этих направлений в большей или меньшей степени убито непродуманными шагами администрации. По пунктам:
1.ПвП. Казалось бы, оживление ПвП контентов в любых проявлениях крайне выгодно администрации, потому что; а) Во время ПвП игрок тратит деньги;б)Во время ПвП игрок не крафтит/не зарабатывает деньги. Тогда почему:
-Наиболее востребованное массовое ПвП для немагических уровней- Древнее плато-возведено в ранг события, бывает крайне редко и нерегулярно. Ну если людям нравится туда ходить и тратить деньги- почему не сделать Древнее плато на постоянной основе? Ведь на обычное плато немагические уровни все равно не ходят. Где логика? Люди хотят потратить деньги, а им не дают. Чудеса коммерции просто.
-Наиболее востребованное ПБ- Залы Таллаара- выведено из линейки ПБ, и ему присвоен статус события, которое Шеара знает по какому графику включается. Если не устраивает формат залов- зачем тогда их включают? Если устраивает- зачем тогда их вывели из постоянной линейки ПБ? Ни одного логичного объяснения этому на форуме не увидел. Опять те же грабли- люди хотят потратить деньги, а им не дают.
-Теперь про основную линейку полей битв- пещеры, храм, арена. Небольшой экскурс в историю: появление этих полей-самая большая коммерческая удача проекта в то время. Одновременно с их введением появилась и доблесть. Сначала за победу давали 1к доблести всего, за проигрыш- вообще ничего по моему. И народ все равно ходил. Почему? А очень простая причина- прокачка доблы давала реальный руль в игре- фиолетовые вещи. Синих вещей из дома и чертог тогда не было- были дроповые синие вещи, их было очень мало, на счет буквально, к-тов варвара, хрома и сопротивления не было вообще, в зеленых вещах бегала основная масса игроков. Через некоторое время, после того, как реальщики прокачались- стали вводить синие вещи из дома и чертог ( нивелировать «руль» потихоньку), из-за того , что большой разрыв в статах стал негативно влиять на пб, увеличили доблесть за выигрыш, стали давать доблесть за проигрыш(хотя, вот этот момент не очень помню-давали изначально за проигрыш или нет-много времени прошло. Вроде не давали).К чему я все это. С того времени ,больше 4-х лет прошло. Руля с доблести и близко нет. Вообще, ситуация и условия в игре кардинально изменились – только на пб не изменилось ни-че-го. Поэтому они и пустуют. Конкретное предложение было – убрать доблесть за слив и давать доблесть за проигрыш в бою. Через год администрация прислушалась (Спасибо!), на эти нг праздники ввели (в качестве эксперимента, как я понял), в моей уровневой группе количество пб заметно увеличилось (при том что это не анонсировалось специально, а упоминалось в контексте новости). Праздники прошли – нововведение убрали- опять сидим курим.
Вот поэтому народ и не тратит деньги на пб. Потому, что пб нет. Наиболее востребованные убрали, наименее востребованные- стоят пустые.
|
|
|
---Billy--- [12]
|
6 Февраля 2014 22:24:50
#465
|
|
|
AVANT курс администрации на уменьшение игровых доходов игроков. Губительный, стратегически ошибочный курс
абсолютно согласен
Это вам не что-либо как!
|
|
|
ПашаКарасьВарвар
|
6 Февраля 2014 22:45:52
#466
|
|
|
висим в каждом бою... затяжка времени у всех
|
|
|
Gnew-Zemli [10]
|
6 Февраля 2014 22:52:17
#467
|
|
|
Всё нечитал мож где и упоменалось но надо еды на маг лвл
|
|
|
Amur for Love [11]
|
6 Февраля 2014 23:34:42
#468
|
|
|
Crazy Alter
|
6 Февраля 2014 23:51:35
#469
|
|
|
про лаги уже писали?
Вам ответили без смайлика? Вас ненавидят.
Флудь-флудь-флудь о_О *Отравка*Вуаля - нафлудякала тут *Ангел*
23:26 Мелодия Души: Ne nasosala a padarilee
|
|
|
TupacAmaruShakur
|
6 Февраля 2014 23:52:11
#470
|
|
|
Фелбор
когда введут награды за репутацию ХРАНИТЕЛИ МАГИИ от 2000 и выше?
|
|
|
Бывший Убийца [8]
|
7 Февраля 2014 00:05:22
#471
|
|
|
AVANT
стратегически грамотная мысль.
|
|
|
_-Сонька-_ [4]
|
7 Февраля 2014 00:49:18
#472
|
|
|
Alnora _-Сонька-_
Открою тебе маленький секрет. На 3 лвле можно легко и довольно быстро одеться в синь и немного заруниться, ни разу не вложив реал. Главное - уметь пользоваться профами. Примерно за 3 месяца полный фул на 4 лвл, и при этом вовсе не требуется сидеть в игре сутками напролет. Так-то вот.
ты убил... на 3 лвл за три месяца одется в синь и получить допустим звание воин... ни как... ты хоть об стенку убейся
|
|
|
_-Сонька-_ [4]
|
7 Февраля 2014 01:06:09
#473
|
|
|
сделайте смолу на синь и фиолет с 1500 репы города, а то неслом на хай лвл ввели, а на лоу лвл нет...
в зелени сильно не побегаеш на ПБ т.к. это лакомый кусочек для сини... или хотябы за брюли как смолу на сумки...
|
|
|
gurun1 [9]
|
7 Февраля 2014 01:11:45
#474
|
|
|
хотелось бы еще отмены месячных у глиняных големов,просто идиотизм за час 6 нападений ,это очередной нахлест извилин у когото или как это еще можно назвать?рядом ходят каменные и гранитные и за день максимум 2 раза нападают ,а эти просто как с полового органа сорваные через всю локу бегут,уже просто видео заснять охота и на ютубе выложить об очередном моразме
|
|
|
Harry Morgan [17]
|
7 Февраля 2014 03:10:28
#475
|
|
|
- усложнение убийства монстров без аур или красных доспехов
ну проблема то решаеться очень просто - выводиться вся краска програмно из игры, а статы равномерно переносяться на веши стилей и все довольны.
Активности ПБ нет на 16+ так как стоимость обкаста уже не одекватна с количеством получаемой доблести за инст. при том общем количестве что необходимо для получения звания.
Пуля очень многое меняет в голове, даже если попадает в задницу.
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|