Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Актуальные проблемы
страницы: [ << < 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 > >> ]

Актуальные проблемы

Фелбор [20] 
3
3 Февраля 2014 19:39:58
Мы постоянно следим за отзывами игроков после любых изменений в игре. По этой причине Администрация, совместно с опытными, активными игроками, главами сильных кланов и альянсов обсудила основные проблемы в игре на данный момент. Ниже приведен список приоритетных и основных проблем, которые видят игроки в проекте:

- «лаги» серверов игры
- проблемы с «зависанием» клиента игры
- усложнение убийства монстров без аур или красных доспехов
- получение "случайных" травм, не во время ПвП активности
- малое количество ПвП активностей для всех уровней
- ПБ для 16+ уровней
- руны не дают заметного скачка мощности
- малое количество бонусов в премиуме
- общая несбалансированность комплектов, "кривой треугольник"
- отсутствие «финальной точки» в игре, ощущение «бесконечности» игры

Скорее всего, есть проблемы, которые не попали в данный список, но которые так же важны для всего сообщества. Нам крайне важно поддерживать обратную связь с игроками для того что бы контент был как можно более актуальным и интересным, а критичные баги исправлялись в кратчайшие сроки. Если вы считаете что какой-то из этих пунктов не критически важный, или наоборот, считаете что существуют не менее важный пункты которые необходимо добавить в список, то в этом топике можно их озвучить и, что не менее важно, объяснить, почему этот пункт действительно важен.

Весь флейм/флуд/отклонение от темы будет удаляться.
Загрузка...
0
-В-А-Н-Ь-К-А- [12]  6 Февраля 2014 19:22:10 #457
смайл пропал((
Найти смысл жизни — это счастье, найти счастье в жизни — это смысл
0
 Танцулька [14]  6 Февраля 2014 19:57:34 #458
не надо гнаться за количеством...лучше обратите свое всевидящее око на качество... вполне достаточно нового... времени не хватает на массу задач и куча его тратится на зависания и перезаходы( :rolleyes:
Жар-птицы стаями не летают)
0
 Demetriu_S [14]  6 Февраля 2014 20:07:05 #459
<div class="quote">Мы постоянно следим за отзывами игроков после любых изменений в игре. </div>
скорее, за нытьем нескольких десятков нытиков, поскольку процентов 90 игроков и не знают о форуме, или не заходят на него :lol:
штирлиц, на вас плащ штандартенфюрера СС (с)
0
 -_zulus_- [6]  6 Февраля 2014 20:21:15 #460
Фелбор
"выпадение риаритетного дропа" я потратил 500 з ничего невыпало до сих пор трачу ничего не падает,а реальщикам падет все самое лутщее хотя тратятят копейки
0
____RAFF___
6 Февраля 2014 20:36:39 #461
Ввод нововведений в процессе игры. Как по мне то было лучше когда сервер обрубали на час
0
 z1Ro [8]  6 Февраля 2014 20:55:07 #462
Мобы тянут до 14-15 секунды :evil: :idea:
Вы неправильно играете в нашу правильную игру (с) Квесс [6] 16 Января 2015 20:07:17
0
 ---Анюта--- [16]  6 Февраля 2014 21:09:20 #463
Фелбор
актуальная проблемкО для ВСЕХ танков 16+...

.... НЕЛЬЗЯ - получить мегА бонус - УСТАЛОСТЬ ))))

... просто физически нельзя получить, даже если ботом 24ч пинать мобов - нельзя убить нужное количество мобов, чтоб получить этот - чудо - бонус...!!! т.к. просто времени не хватит ))))
0
AVANT [8]  6 Февраля 2014 22:16:05 #464
Фелбор
Одна из главных проблем, которая Вами не озвучивалась- курс администрации на уменьшение игровых доходов игроков. Губительный, стратегически ошибочный курс. Наивно полагать, что события будут развиваться по схеме: «Будут меньше зарабатывать- будут больше вливать» , скорее , они будут развиваться следующим образом: уменьшение дохода с действия (будь то охота или событие)- падение интереса к охоте/событию-уменьшение игровой активности-отток игроков-уменьшение прибыли проекта. Курс не на уменьшение дохода/ рентабельности действий игрока, а на увеличение его трат- вот стратегически верный курс. Иными словами, нужно стремиться к тому, чтобы игрок не меньше зарабатывал, а больше тратил. А на что, игрок тратит деньги в основном? Три основных направления:1.ПвП; 2.События(сундуки,яма, ярмарка, бандит туда же) ; 3.Прокачка репутаций. Каждое из этих направлений в большей или меньшей степени убито непродуманными шагами администрации. По пунктам:
1.ПвП. Казалось бы, оживление ПвП контентов в любых проявлениях крайне выгодно администрации, потому что; а) Во время ПвП игрок тратит деньги;б)Во время ПвП игрок не крафтит/не зарабатывает деньги. Тогда почему:
-Наиболее востребованное массовое ПвП для немагических уровней- Древнее плато-возведено в ранг события, бывает крайне редко и нерегулярно. Ну если людям нравится туда ходить и тратить деньги- почему не сделать Древнее плато на постоянной основе? Ведь на обычное плато немагические уровни все равно не ходят. Где логика? Люди хотят потратить деньги, а им не дают. Чудеса коммерции просто.
-Наиболее востребованное ПБ- Залы Таллаара- выведено из линейки ПБ, и ему присвоен статус события, которое Шеара знает по какому графику включается. Если не устраивает формат залов- зачем тогда их включают? Если устраивает- зачем тогда их вывели из постоянной линейки ПБ? Ни одного логичного объяснения этому на форуме не увидел. Опять те же грабли- люди хотят потратить деньги, а им не дают.
-Теперь про основную линейку полей битв- пещеры, храм, арена. Небольшой экскурс в историю: появление этих полей-самая большая коммерческая удача проекта в то время. Одновременно с их введением появилась и доблесть. Сначала за победу давали 1к доблести всего, за проигрыш- вообще ничего по моему. И народ все равно ходил. Почему? А очень простая причина- прокачка доблы давала реальный руль в игре- фиолетовые вещи. Синих вещей из дома и чертог тогда не было- были дроповые синие вещи, их было очень мало, на счет буквально, к-тов варвара, хрома и сопротивления не было вообще, в зеленых вещах бегала основная масса игроков. Через некоторое время, после того, как реальщики прокачались- стали вводить синие вещи из дома и чертог ( нивелировать «руль» потихоньку), из-за того , что большой разрыв в статах стал негативно влиять на пб, увеличили доблесть за выигрыш, стали давать доблесть за проигрыш(хотя, вот этот момент не очень помню-давали изначально за проигрыш или нет-много времени прошло. Вроде не давали).К чему я все это. С того времени ,больше 4-х лет прошло. Руля с доблести и близко нет. Вообще, ситуация и условия в игре кардинально изменились – только на пб не изменилось ни-че-го. Поэтому они и пустуют. Конкретное предложение было – убрать доблесть за слив и давать доблесть за проигрыш в бою. Через год администрация прислушалась (Спасибо!), на эти нг праздники ввели (в качестве эксперимента, как я понял), в моей уровневой группе количество пб заметно увеличилось (при том что это не анонсировалось специально, а упоминалось в контексте новости). Праздники прошли – нововведение убрали- опять сидим курим.
Вот поэтому народ и не тратит деньги на пб. Потому, что пб нет. Наиболее востребованные убрали, наименее востребованные- стоят пустые.
0
 ---Billy--- [12]  6 Февраля 2014 22:24:50 #465
AVANT
курс администрации на уменьшение игровых доходов игроков. Губительный, стратегически ошибочный курс

абсолютно согласен
Это вам не что-либо как!
0
ПашаКарасьВарвар
6 Февраля 2014 22:45:52 #466
висим в каждом бою... затяжка времени у всех
0
 Gnew-Zemli [10]  6 Февраля 2014 22:52:17 #467
Всё нечитал мож где и упоменалось но надо еды на маг лвл :cool:
0
 Amur for Love [11]  6 Февраля 2014 23:34:42 #468
AVANT
+
0
Crazy Alter
6 Февраля 2014 23:51:35 #469
про лаги уже писали?
Вам ответили без смайлика? Вас ненавидят.
Флудь-флудь-флудь о_О *Отравка*Вуаля - нафлудякала тут *Ангел*

23:26 Мелодия Души: Ne nasosala a padarilee
0
TupacAmaruShakur
6 Февраля 2014 23:52:11 #470
Фелбор
когда введут награды за репутацию ХРАНИТЕЛИ МАГИИ от 2000 и выше?
0
 Бывший Убийца [8]  7 Февраля 2014 00:05:22 #471
AVANT
стратегически грамотная мысль. :cool:
0
 _-Сонька-_ [4]  7 Февраля 2014 00:49:18 #472
Alnora
_-Сонька-_
Открою тебе маленький секрет. На 3 лвле можно легко и довольно быстро одеться в синь и немного заруниться, ни разу не вложив реал. Главное - уметь пользоваться профами. Примерно за 3 месяца полный фул на 4 лвл, и при этом вовсе не требуется сидеть в игре сутками напролет. Так-то вот.

ты убил... на 3 лвл за три месяца одется в синь и получить допустим звание воин... ни как... ты хоть об стенку убейся :evil:
0
 _-Сонька-_ [4]  7 Февраля 2014 01:06:09 #473
сделайте смолу на синь и фиолет с 1500 репы города, а то неслом на хай лвл ввели, а на лоу лвл нет...
в зелени сильно не побегаеш на ПБ т.к. это лакомый кусочек для сини... или хотябы за брюли как смолу на сумки... :confused:
0
 gurun1 [9]  7 Февраля 2014 01:11:45 #474
хотелось бы еще отмены месячных у глиняных големов,просто идиотизм за час 6 нападений ,это очередной нахлест извилин у когото или как это еще можно назвать?рядом ходят каменные и гранитные и за день максимум 2 раза нападают ,а эти просто как с полового органа сорваные через всю локу бегут,уже просто видео заснять охота и на ютубе выложить об очередном моразме
0
 Harry Morgan [17]  7 Февраля 2014 03:10:28 #475
- усложнение убийства монстров без аур или красных доспехов

ну проблема то решаеться очень просто - выводиться вся краска програмно из игры, а статы равномерно переносяться на веши стилей и все довольны.

Активности ПБ нет на 16+ так как стоимость обкаста уже не одекватна с количеством получаемой доблести за инст. при том общем количестве что необходимо для получения звания.
Пуля очень многое меняет в голове, даже если попадает в задницу.
страницы: [ << < 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.