|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
|
|
Спирус [12]
|
|
|
13 Января 2013 02:28:09
|
|
Начался новый 2013 год. Впереди нас ждет много нового и интересного. В данном топике попробую кратко рассказать о части запланированных нововведений. По самым интересным темам, в дальнейшем, будут даны отдельные анонсы.
Также на основе этого топика будет переработан соответствующий <a target=_blank href="/info/info/index.php?obj=cat&id=271&page=1">раздел на инфопортале</a>.
Следите за новостями. (с)
|
|
|
baisic [9]
|
14 Января 2013 13:07:55
#115
|
|
|
Уважаемая администрация!
1) Хотелось бы увидеть очередность/первостепенность планируемых нововведений.
2) Будет ли что-то обсуждаться на форуме с целью сбора мнения игроков ?
|
|
|
Я это всегда Я
|
14 Января 2013 15:42:19
#116
|
|
|
Предлогаю, рас уже затронута анкета, добавить аву(фото) или прямую ссылку на неё рас уже по полной работаете с соц сетями :) помоему было бы так ничё ;)
|
|
|
ReY-deR [6]
|
14 Января 2013 16:35:48
#117
|
|
|
Я это всегда Я
Поставит кто нибудь половой орган на аву и?... Придется стражам ещё и там лазить - проверять
Я в Двар играю... тут здоровых нет =) ©In the Flesh
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
|
|
|
Лесной брат [10]
|
14 Января 2013 16:46:08
#118
|
|
|
Спирус
а что поместий шестого уровня не будет?
|
|
|
New death [10]
|
14 Января 2013 17:29:12
#119
|
|
|
Спирус
Вопрос по поводу клановых битв.
Будет ли как-то пересмотрена логика формирования полей? А то сейчас есть возможность попадания клана с приемущесвенно 6-13ур на клан с 11-15. И так несколько раз подряд, это первое.
Второе, так уж повелось в дваре, что кланы, входящие в состав альянса имеют некоторую дифференциацию по уровням внутри альянса. Т.е. клан 3-7, клан 8-10 и 11+, например. Получается, что объективно сильный участник только один из трех кланов. Конечно, как правило и в клане 8-10 есть 11+, но их количество явно не может сформировать ударную мощь, хоть чуть-чуть схожую с ударной мощью основы.
Может быть, имеет смысл раздробить клановые битвы?
И все таки я считаю, что тяжем надо поднять ХП на 50%!
|
|
|
Alnora [6]
|
14 Января 2013 17:37:11
#120
|
|
|
В целом грядущие нововведения радуют, даже очень. Но некоторые моменты всё же смущают. Например, относительно клановой части. Насколько я могу судить по описанию, так без клана тут вообще не будет смысла играть. Но ведь есть игроки, которые принципиально не хотят вступать в кланы по разным причинам. Я не про мультов и случайно забредших нубов сейчас говорю, а про обычных, не самых слабо прокачанных игроках, коих не так уж мало, как может казаться на первый взгляд. Игра будет затачиваться под кланы, я так понимаю? А то как-то слишком много бонусов и всяких плюшек обещают им...
Вот еще вопрос, весьма волнующий некоторых: будет ли, все-таки, усиление ловкачей и ослабление танков? (Может где-то в анонсе не дочитала, но вроде конкретно по классам не было ничего сказано)
Ла ла ла ла ла ла
|
|
|
Я это всегда Я
|
14 Января 2013 19:06:50
#121
|
|
|
ReY-deR
жоский бан тогда... пару попадутся остальным с головы вылетит такое ставить
|
|
|
Маг Донбасса [16]
|
14 Января 2013 21:50:47
#122
|
|
|
Большинство нововведений значительно упростят игровой процесс. Думаю станет не очень инетересно(...
Павел, ответь, пожалуйста, на пару вопросов.
По поводу уборга. Писалось давно, что с ростом количетсва хай игроков будет расти шанс выпадения комплектов кости, изюма...а сейчас имеем теже обсидан и палисандр почти всегда(. Не планируете убрать обсидан из дропа и добавить эльдорил с малой вероятностью дропа?
И еще вопрос по дропу с монстров. Когда будут падать зеленые шлемы, и будет ли приведен уровень выпадаем шахмат к уровню моба? А то сейчас палисандр падает с 14тых мобов и тд по цепочке)...Заранее спасибо.
|
|
|
Теракотовый [13]
|
14 Января 2013 23:20:32
#123
|
|
|
Спирус писал(а): -Эльдивы и Крофдоры будут переработаны с целью получения идентичной затратности и сложности убийства этих монстров.
вот тут несовсем понятно..?
|
|
|
Poloumniy_Dron [12]
|
15 Января 2013 00:33:23
#124
|
|
|
все оч здорово, но ОГРОМНОЯ просьба АДМИНИСТРАЦИИ...не вводите ВСЕ СРАЗУ....или каждый день по чуть чуть - тоже ненадо ни в коем разе ....давайте ну хоть по ПАРЕ месяцев на обвыкание к чему то новому, предже чем вводить следующие апгрейты. Иначе однажды уйдя в отпуск я рискую вернутся в другую игру, в которой ничего не понимаю........
оч часто задумываюсь ...вот куча игр...реклам.....красивые все....зарегился в одну ...........куча всего нихрена непонятно,..то се пятое десятое....без капитального въезжания - не разобраться.......вот ненадо много всего и сразу............как пример...так сделали в БК когда то...........незнаю как все....а я пытался понять что и как теперь в моей старой игре.....но...так и махнул рукой......непонял.........так что очень прошу........вводите аккуратно.....чтобы люди успевали адаптироваться............я боюсь что не разберусь во всем так быстро..........ну да...тупой....что делать 8-))......зато верный юзверь данной игрухи.
|
|
|
Navarro99 [12]
|
15 Января 2013 04:03:57
#125
|
|
|
По поводу переделывания сеек в руны - Какое колличество использований тогда? если я в среднем беру 8 шт. например иногда больше, и по поводу клановой ответственности - по моему полная ерундень, с одной стороны да хорошо, с другой стороны - человек может быть на испытательном в клане и на косепорить - итог огребает весь клан, второй момент, для чего сие вообще нужно? чтобы целиком сажать кланы за прохиндеев?)) или колликтивную молчу раздавать?)
|
|
|
Navarro99 [12]
|
15 Января 2013 04:12:05
#126
|
|
|
Gareth писал(а): Гвеннивар писал(а): GreYka [13] 11:27, 13 Янв 2013
Практически все изменения интерфейса из вц проэкта взяты Нафик превращять двар в ещё 1 клон? Так то сейчас он гораздо уникальнее, чем станет.
Если что-то удобно игрокам, почему это не внедрить в Легенду. Ведь это сделает Легенду удобнее, независимо от того, где это еще есть.
Это удобно игрокам тех проектов. Именно поэтому, мы играем здесь, а не там. Потому что многих из нас, та графика раздражает до неистребимого желания нажать на крестик +))
верно сказано. игроки легенды хотят СВОЙ проект, точнее Ваш проект, в который МЫ играем. может подумайте о том, что нужно учитывать мнение игроков, которые играют в Ваш проект, дабы они не ушли отсюда. или Вам на Вашу аудиторию и игроков всё равно в данном случае и Вы хотите сделать то, что хотите независимо от нашего мнения и пожеланий?
Поддерживаю, 3,5 годы играю в Легу, исключительно из-за своей индивидуальной атмосферы, графики, и интересности. То во что хотят превратить, ее не очень радует, и я думаю много кто не захочет играть в очередные одинаковые игрули, только с разными названиями и минимальными различиями
|
|
|
VoolkaNo [4]
|
15 Января 2013 07:06:25
#127
|
|
|
Пожалуйста, пусть в 2013 году будет поменьше событий, где надо буквально жить в игре... Не той дорогой идете, интерес к игре надо другими способами поднимать.
В потоке эмоций рождается транс...
|
|
|
Mirror_Image [13]
|
15 Января 2013 08:08:05
#128
|
|
|
Крутые планы, осталось все ввести
Я за редизайн интерфейса проекта, ибо много нехватает для быстрого доступа, в сравнении с другими проектами где это реализовано и крайне удобно :) Да и в целом думаю обновления будут хорошими :)
Спирус
|
|
|
Mirror_Image [13]
|
15 Января 2013 08:11:35
#129
|
|
|
Спирус
И да, пользуясь случаем. Писал топик в таверне по поводу изменения рюкзака, очень неудобен стал и захламлен. Изменения вкладки колекции будет, а может стоит расширить количество и функционал других вкладок?
|
|
|
Grey Shadow [12]
|
15 Января 2013 13:21:34
#130
|
|
|
-Мощность игрока будет считаться с учетом уровня, звания и Репутационного рейтинга персонажа.
Про репрейтинг интересно, т.к. толку от большинства медалей в бою - ровно ноль.
В интернетах нет ни меня, ни вас. Вещественны только мысли, а сама личность существует в форме «ментальной субстанции», которая является креативной единицей общего информационного поля. (с) lurkmore
|
|
|
SerkoS [6]
|
15 Января 2013 14:00:27
#131
|
|
|
Жалко конечо, что из двара делают джагрнаут. Очень много чего увидел в топе именно из того не самого хорошего проекта.
И не очень понятно, для чего было создавать топики в таверне, про премиум, про интерфейс? Если все решено уже, то к чему обсуждения были? Или чтоб повозмущались, повозмущались и как-бы привыкли?
Так не привыкнут. Интерфейс боев менять на джагернаутский нельзя. Медленная, нудная охота в минус с постоянными зоопарками и воплями о помощи, это не отдых, а мучение. Даже убирание завершенок, это не такое зло как джагерные жуткие бои.
Ввод премиума приведет к оттоку "нереальщиков". А за ними и "реальщики" начнут уходить. И не потому, что 10 евро для последних дорого, а потому что без первых вторым тут уже не будет смысла даже 10 евро платить.
Много чего еще можно говорить, но смысла не вижу. Как и спрошлыми топиками, писали там писали, а все уже оказалось решеным. Одно скажу. Ввод любого незначительного изменения приводит к чуть ли не фатальным падениям серверов. Что произойдет при переделке двара в джагер, я вообще боюсь представить.
|
|
|
Мистер_Кэт [3]
|
15 Января 2013 18:10:45
#132
|
|
|
Nitch [6]
|
15 Января 2013 19:14:21
#133
|
|
|
Если в планах модификация кланового хранилища/казны - нельзя ли сдалать для ячеек хранилища поле комментария, заполняемое по желанию игрока при помещении предмета в ячейку (что то наподобие - "разгрузил рюкзак, завтра заберу", "для общекланового использования", "для <такого то персонажа>" и т.п.)? В современном варианте клановой казны есть некоторое неудобство связанное с необходимостью либо выработки каждым кланом четких правил пользования ячейками хранилища (например, на сутки помещенный предмет никто не трогает, затем он общедоступен), либо осуществления договоренностей между игроками (кто для кого положил) - а онлайн далеко не у всех совпадает по времени.
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|